opus 执行位交付、主会话四步验收过(三套测试亲跑/红线 diff 亲读/冒烟截图亲眼): - 验收消费:check 新增源码级插件调用存在断言(_pluginCallPresenceErrors 词法层, 接替 F_wiring 真接线护栏);_forensicsView「必须实现」拦截摘除,降级为可选调试 接口(handleTap 输入契约与 ctx.log 日志纪律保留);gate_judge 放行措辞对齐四门 - play-spec/驱动器退役(逐件裁定 10 件):gen.mjs done 门自动产 play-spec 摘除、 cheap_gates/cheap_studio/cheap_modify/service_driver 调用摘除、_read_driver_type 改读 evidence/playtest/playtest.json;golden-spec 三工具(auto_vs_golden/bake_off/ compare_node)显式封存;ensure_play_spec 两实现保留一个版本窗口(只摘调用不删码) - prompt 全加载链清洗:cheap-system.md v1.6.3→1.7.0(删 _forensicsView 自动验收 契约红线与全部 targets/occupied 语义,五法句/品类指路同步),cheap_roles 内置 回退逐字节同步(test_roles 12/12 证 parity),modify 切片经运行时切块自动同步; 5 品类 skills+littlejs 手册+recipes×2+模板 8 件+README 6 件教学清洗,真设计 价值(单击 casual/可解性质/双层反馈/latch)保留 - 批账:hard_genre_batch/xtheme 行加 playtest 段,_row_total_cost 修 shadow 下 测试员成本漏算(v2 取 max 防双计) 验收(主会话亲验):pytest cheap-worker 512 绿 + tier2 141 绿 + node 49/49; 25 局基线新旧口径重放对照——真坏 5 局全拦(floor 拦 2/测试员拦 3)、无一例旧拦 新放,翻案 2 局均为破案坐实的仪器误杀;n=3 冒烟(mode=v2)全链绿:w2v2-sim harness verdict.pass=True 而测试员 reject(机械放行测试员逮住,盘上双证)、 w2v2-sim-fix 现象反馈两轮回喂→fix2 收敛(配方显示修成,局内截图亲眼); rg 零残留(模板残留均为「验收不读它」的降级调试接口合规形态);真跑 ¥8.4。 已知余项:repairFeedback 有产地、Service 续修环消费者未接(测试员 reject 不入 RepairMiddleware,续修判据仍四门)——是否接入随波3 校准数据一并裁;v1 配置级 回退窗口关闭为创始人知悉项,genconfig 默认 mode 仍 shadow、切 v2 归创始人。 Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
contracts/ —— 绘境AI 八类契约单一事实源(Day-0 / M0)
定位:本目录是跨三仓(game-cloud 后端 / game-admin 管理端 / game-studio 产品端)与五工位(WS1-WS5)共享的契约单一事实源。 纪律:任何接口 / 数据结构 / 事件 / SDK 签名变更,先改本目录、再写代码,并通知相关方(见
.agents/skills/contract-first-development.md)。 里程碑:Day-0(6/9 上午)全员锁定下列契约并 git 提交 = M0。锁定后各工位 mock 对方接口并行开发,集中联调 Day11 起。
一、八类契约清单与 owner
| # | 契约 | 路径 | owner(主笔) | 消费方 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | API OpenAPI | api-schemas/*.yaml |
WS1 lead(全员 review) | 前端 mock / 各模块互调 |
| 2 | DB 迁移 | db-schemas/V*.sql |
WS1 | 后端各模块 |
| 3 | SDK 接口 + postMessage 协议 | sdk-interface.d.ts |
WS3 SDK 负责人 | game-studio 宿主 / 游戏侧 |
| 4 | GamePackage 清单 | game-package.schema.json |
WS3 + WS2 | 生成→编译→预览→发布→运行全链路 |
| 5 | telemetry 事件 | events.schema.json |
WS5 | 前端埋点 / SDK 上报 / 看板 |
| 6 | dify-workflow-io.json(见 DEPRECATED-dify-workflow-io.md) |
WS2 | ||
| 7 | 广告位配置 | ad-slot.schema.json |
WS5 | ad 模块 / SDK Plugin.Ad |
| 8 | Prompt Registry | prompts/(独立目录) |
各 prompt owner 工位 | aigc / 生成链路(见 prompt-governance) |
M0 八类契约已锁(JSON/YAML/Schema 语法校验通过):#1 project.yaml · #2 V1.0.0__…sql · #3 sdk-interface.d.ts · #4 game-package · #5 events · #6 dify-workflow-io · #7 ad-slot · #8 prompts/。 Wave1 脊柱 4 模块契约已补并锁(aigc/runtime/feed/telemetry,2026-06-08):经契约先行起草 + 一致性评审 + 收口(§2.1)+ 主 agent 校验(YAML 语法/裸 select* 0/错误码段 101-104 独占/Flyway V2-5 唯一)。 Wave2 变现契约已补并锁(ad/trade,2026-06-08):
ad.yaml+trade.yaml(API #1)+V6.0.0/V7.0.0(DB #2),消费既有 #7 ad-slot / #5 events 不重造;经主 agent 校验(YAML 语法/错误码 111·106 独占/Flyway V6-7 唯一/金额用「分」/资金幂等键+状态机/ad↔trade Feign seam 一致);ad 计费uk_trace由主 agent 收紧为(trace_id,event_type,tenant_id)防 reward 被 impression 静默吞掉。pay=复用 huijing-pay 后置(收单 P1)。 Wave3 跨主线收口(进行中):新增studio(创作主链路最小版编排,错误码 112 / Flyway V8)+compliance(锁风门 Gate,发布前合规扫描)两模块契约。Phase A 已收口 project 侧:publish 唯一化(返回 admitted+gates 门禁聚合)、ProjectApi seam 定稿(getCurrentVersionId GAP-3 / createProject 写类 RPC)、GAP-4 把events.schema.json信封 envelope/user 由 snake_case 统一为 camelCase(与 telemetry.yaml/前端 SDK 对齐)。compliance gate 在 project.submitPublish 内仅留 Phase C 接入 seam(TODO 注释),尚未接 ComplianceGateApi。其余模块(community/ip/biz)待后续波次补。游戏宿主装载契约(指针登记,不折进上表跨仓 8 类):Runner v2 P1 新立 additive 第 9 类契约,落
game-runtime/src/core/game-host.d.ts(与api.d.ts同目录,非本目录)。理由:它是 game-runtime 内部「host↔游戏工厂」接线面,消费方只在 game-runtime(host boot + 生成 agent),落同目录 import 方向顺(./api.d.ts);落本目录会让跨仓 SSOT 反向相对 import../game-runtime/src(拆仓即断)。消费方=host boot(装游戏)+ 生成 agent(产出靶);与受控面 6 项 additive(受控面零改)。详见docs/agent-specs/2026-06-13-P1-王蓝莓上引擎-execution.md§5/§12-A1。判分闭环两契约(指针登记,additive 立位):生成引擎判分闭环的 PlaySpec 考卷(C5)与 VerdictFeedback 判卷反馈(C6),落
play-loop/(README + 两份 schema + 零依赖校验器 + 正负样本套件)。它们把至今散在代码里的隐形约定钉成显式契约——考卷说清「怎么玩我以便判我」(驱动器族选择依据、起局仪式、赢/输可观测量、与源工程的sourceHash派生绑定),反馈说清「哪道门没过、卡在哪个 phase、往哪修」(一等字段phaseNow堵死gate_judge.py:100-102丢字段缺陷)。两档同一份 schema,不编码 tier 枚举、靠能力字段与ext扩展段表达档位差异(Δ9③)。消费方=W-S1 修复三单 + tier2 F-1 对齐;状态=schema 已立、生产接线在途。与本目录 v1agent-loop/verdict(上代 clicker 终判)、trace/(观测事件)划清界限,见 play-loop/README。裁决记录见docs/agent-specs/2026-07-03-生成引擎agentic架构-第一性重推演与差量-设计.md§5(Δ1)。门金标判例库(指针登记,additive 立位):验收门的误杀/漏放判例回归集,落
gate-fixtures/(manifest 登记 11 条判例 + 3 条待补产物 + 零依赖运行器run.mjs)。判据散在 4 处 2 语言(九门/latch 于 play.cdp.cjs、形状/check 门于 amodel-gen、tier2 gate_judge、cheap_gates),故判例库落跨端等距的本目录;已有家的判例原地登记不搬(单一事实源),唯一新增真身=latch 终态同义词回归(读真源抽谓词字面量重建,删任一同义词即红)。门判据改动必过全量判例(挂载方案见其 README)。裁决记录同上 §5(Δ4)。tier2 自有受治理 schema(指针登记,不参与 huijing Flyway 对账):tier2 富游戏源工程存储的落库 manifest 表
tier2_source_project_version,DDL 权威声明落tier2/config/schema/tier2_source_project_version.sql(非本目录db-schemas/)。owner = tier2 生成线,落 tier2 独立逻辑库(tier2/config/infra.yamlmysql.database=tier2,与 game-cloud 业务库隔离),走自建 DDL +ALTER受治理迁移、不走 game-cloud 的 Flyway、无执行副本。故它明确不参与db-schemas/那条「须与 game-cloud 执行副本保持 diff 一致」的授权源硬语义——那目录治的是 huijing 库,跨库塞是类别错误。in-code DDL(tier2/gen-worker/worker/store.py的_DDL_SOURCE_PROJECT_VERSION+_ALTER_ADD_STATUS_COLUMN)与该.sql双源,由tier2/gen-worker/tests/test_store_ddl_reconcile.py规范化对账钉成机器门。执行拆段见docs/plans/2026-07-05-001-feat-asset-src-源工程存储-plan.md§4 T2 / §5。
contracts/
├── README.md # 本文件
├── api-schemas/ # #1 OpenAPI 3.0(每模块一个 yaml)
│ ├── project.yaml # 黄金模块 project(已落地)
│ ├── aigc.yaml # Wave1 生成(已锁)
│ ├── runtime.yaml # Wave1 预览/试玩/包服务(已锁)
│ ├── feed.yaml # Wave1 游戏流/双轨专区(已锁)
│ ├── telemetry.yaml # Wave1 遥测/聚合回灌(已锁)
│ ├── ad.yaml # Wave2 广告引擎(已锁;含 ad↔trade Feign seam)
│ ├── trade.yaml # Wave2 分账/结算/提现(已锁)
│ └── studio.yaml # Wave3 创作主链路最小版(编排 project/aigc/runtime)
├── db-schemas/ # #2 Flyway 迁移(本目录=授权源;执行副本在 game-cloud/huijing-server/src/main/resources/db/migration/,Flyway 校验和敏感须保持 diff 一致)
│ ├── V1.0.0__create_game_project.sql
│ ├── V2.0.0__create_game_aigc.sql # aigc(每模块独占主版本号)
│ ├── V3.0.0__create_game_runtime.sql
│ ├── V4.0.0__create_game_feed.sql
│ ├── V5.0.0__create_game_telemetry.sql
│ ├── V6.0.0__create_game_ad.sql # ad(广告位 + 收入台账,Wave2)
│ ├── V7.0.0__create_game_trade.sql # trade(账户 + 流水 + 提现,Wave2)
│ └── V8.0.0__create_game_studio.sql # studio(创作主链路编排状态,Wave3)
├── game-package.schema.json # #4 GamePackage 清单(已落地)
├── events.schema.json # #5 telemetry 事件 v1(已落地)
├── sdk-interface.d.ts # #3 已锁(SDK API + postMessage 协议)
├── dify-workflow-io.json # #6 ⚠️ 降级远期未部署(见 DEPRECATED-dify-workflow-io.md;JSON 保留作历史,现行=new-api 网关)
├── ad-slot.schema.json # #7 已锁(广告位配置)
└── prompts/ # #8 已锁(README + registry.yaml + 01-safety 示例 + 8 阶段)
二、版本与兼容规则(硬约束,来自工程规范 §5)
- API:URL Path 版本,新增字段不算 breaking;删除/重命名字段 = 升版本;旧版本保留 ≥ 3 个月,废弃用
Deprecation: true+Sunset: <date>。 - 事件:每事件带
schema_version(如game_play_start.v2);新增字段给默认值、老消费者忽略未知字段;不兼容变更用新事件名并行消费。 - DB:
V{版本号}__{描述}.sql;已合入的迁移禁止修改,回滚写新补偿迁移;CI 跑flyway validate阻断不合规。 - 契约对齐顺序:后端先写
-api包的 VO/DTO,前端据此定义 TS 类型。
2.1 跨模块对齐约定(Phase A 评审收口,HJ-BUILD-FIX)
- 两个
qualityScore不同量纲、不可互相回灌:aigc=生成质量分(0-1,对齐 Dify #6);telemetry/feed=运营质量分(0-100)。两者来源与计算口径不同,禁止跨模块直接赋值或换算回填。 game_version.package_url/checksum/bundle_size权威写者=runtime(编译成功后回写);aigc 只回填version_id与生成元数据,不得写入编译产物字段。play_count权威源=telemetrygame_play_start事件聚合;runtime session 仅作时长/质量观测,不作为播放计数源;sessionId透传至 telemetrysession_id用于对账。
三、端与鉴权(API 契约共同前提,来自工程规范 §4)
/app-api/** → 产品端(game-studio),用户 Token + DataPermission(创作者只见自己数据)
/admin-api/** → 管理后台(game-admin),管理员 RBAC
URL 格式:/{端前缀}/{模块}/{资源}/{动作}。端前缀 /app-api·/admin-api 沿用 huijing 默认,由框架按 controller.app·controller.admin 包名自动添加(Controller 内 @RequestMapping 只写 /{模块},不含端前缀)。权限在网关 + 注解双重校验,前端不可作为唯一边界。
四、错误码段(每模块独占,来自工程规范 §1.3)
1-{模块段}-{业务}-{细分}:project=100 / aigc=101 / runtime=102 / feed=103 / telemetry=104 / pay=105 / trade=106 / community=107 / ip=108 / compliance=109 / biz=110 / ad=111 / studio=112。新增模块在 -api 错误码常量类登记,禁止重叠。