games-development-ai/spikes/playtest-agent/transcripts/playtest-hard-trpg-r3.transcript.json
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docs(cheap-gen): W-AXIS-V2 波0——SoT 修订 A1–A5 逐处落 + spike 资产入仓 + 在飞板登记
按已批 v2 plan(2026-07-10-001)附录 A 执行,生效语气统一「已裁定,随波 1/2 兑现」:

- 质量模型 SoT:裁定三四处(四门投影/测试 agent 证据链/同源边界修正——判定档切
  MiniMax-M3 动因与兜底/tester_degraded 归因)+ 裁定一末句四门投影追补 + 裁定二
  occupied/score 历史口径注记 + §2 表 L1 行/门类型消歧段/§3 总述/规范五/首局时间口径
- 验收门:§2.4 追加「便宜档消费口径 v2」段(F 归类坐实、首局门退役去向)+ 门分类段
  与首局门段注记
- 运行时图说:护城河分层验收段 v2 终文 + 出题≠被考实质化修订 + §一概览 + C5/C6
  两契约便宜档消费面退役注记 + driven 段 + §六 A11 modify 链切统一编排器注记
- spike 资产入 spikes/playtest-agent/(v3 脚本仓相对路径化 + 考卷终榜 jsonl +
  10 局转写 + README 复跑方法/真相表/结论:真坏 3/3 全拦零假阳、2 假阴同源接地失手)
- 在飞板:07-09 三波 plan 收口移除(三波+n=5 基线全交),登 W-AXIS-V2 行(波0 、
  波1 待派)

验收:docs-gate 七检全绿;rg 复扫「五门/九门=验收」仅余两处已注记历史叙述,无活口径残留。

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-07-10 04:40:41 -07:00

113 lines
4.8 KiB
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"第 5 步已进入第 1/12 层战斗界面(Lv.1 小怪,血条可见,左上显示 60s 计时),但屏幕下方约 90% 区域是空白的深紫色网格,没有任何掷骰按钮、攻击/防御按钮或可点击交互元素",
"之前 4 次 tap(632/611/611/560)都落在画布空白处,黄圆环也证实落点无 UI 可命中",
"日志显示 floor 数据已翻开(name=小怪·Lv1, maxHp=10, atk=2),说明场景已就绪,但 UI 层缺失核心交互控件,玩家无法推进战斗"
],
"feedback": "play 场景里 floor 数据正确创建并广播,但渲染层没有把核心交互 UI 画出来:①看不到掷骰按钮(应该是最大最显眼的 CTA,放在屏幕中下部);②看不到玩家自己的 HP/ATK 面板;③没有任何可点击的攻防/掷骰目标。play 场景的 initUI 应该至少包含:大号『掷骰』按钮(屏幕底部或中部)、玩家 HP 条 + 怪物 HP 条、攻击/防御两个次级按钮(根据当前掷骰结果启用)。当前只有顶部的『第 1/12 层 Lv.1 60s』状态栏 + 一条空血条,等于游戏可进入但不可玩。建议在 play scene 的 onEnter 强制 addChild 这些控件,而不是依赖外部注入。",
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"why": "进塔挑战按钮中心在 y550 与 y600 粗线正中间,约 y=575;黄圆环显示上一步落点在按钮下方约 60px(y≈632),上移校正到 y=560"
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"canSeeScreenshot": true,
"problems": [
"第 5 步已进入第 1/12 层战斗界面(Lv.1 小怪,血条可见,左上显示 60s 计时),但屏幕下方约 90% 区域是空白的深紫色网格,没有任何掷骰按钮、攻击/防御按钮或可点击交互元素",
"之前 4 次 tap(632/611/611/560)都落在画布空白处,黄圆环也证实落点无 UI 可命中",
"日志显示 floor 数据已翻开(name=小怪·Lv1, maxHp=10, atk=2),说明场景已就绪,但 UI 层缺失核心交互控件,玩家无法推进战斗"
],
"feedback": "play 场景里 floor 数据正确创建并广播,但渲染层没有把核心交互 UI 画出来:①看不到掷骰按钮(应该是最大最显眼的 CTA,放在屏幕中下部);②看不到玩家自己的 HP/ATK 面板;③没有任何可点击的攻防/掷骰目标。play 场景的 initUI 应该至少包含:大号『掷骰』按钮(屏幕底部或中部)、玩家 HP 条 + 怪物 HP 条、攻击/防御两个次级按钮(根据当前掷骰结果启用)。当前只有顶部的『第 1/12 层 Lv.1 60s』状态栏 + 一条空血条,等于游戏可进入但不可玩。建议在 play scene 的 onEnter 强制 addChild 这些控件,而不是依赖外部注入。",
"summary": "能进游戏、能读出楼层数据,但战斗场景缺少掷骰按钮和玩家面板,完全无法操作,判 fail"
},
"log": [
"p:sessionScore/reset:",
"p:timerScheduler/after:",
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"game/floor:翻开第 1 层 {\"name\":\"小怪·Lv1\",\"floor\":1,\"maxHp\":10,\"atk\":2,\"diffB",
"game/scene:play 开始 {\"roundMs\":60000,\"floors\":12}"
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