把 worker 已产出、当前在边界被丢弃的富生成轨迹(9d)接过来落库,补"放了能管/追溯/不雷同" 三件 v0 能力,全部 best-effort 非阻断(口号"放了能管,非放了能拦")。三件全关=现行字节零变。 契约先行: - contracts/api-schemas/aigc.yaml DifyCallbackReqVO 加 trace(object,nullable) additive 字段; 顺带补 engineBundle 漂移对齐(Java 已加 yaml 漏)——守契约先行收口。 9d trace 账本(公共底座): - Flyway V16.0.0:game_aigc_task 加 trace_json(JSON NULL)+readiness_score(SMALLINT NULL), additive 可空 AFTER failure_reason(接 V15 组A level,勿撞号);AigcTaskDO 加两映射字段。 - worker service.py:_extract_trace 从 run_studio result 抽 9d 子集(必填子集7项+可选段,camelCase), build_callback_payload 加 result 参可携 trace,handle_job 把 result 提到函数作用域传入(成败路都抽)。 - 后端 DifyCallbackTxService.persistTraceQuietly:succeeded 步骤⑦后 + failed markTaskFailed 后 best-effort 落 trace_json;全程 try-catch 吞异常,绝不回滚三表写链/绝不阻断 PUBLISHED。 D11 就绪评分: - 新建 ReadinessScorer:读 trace 算 0-100(playability 0.50/firstPlay 0.25/stability 0.15/efficiency 0.10, 权重占位待校准;缺字段取中性 0.5,纯函数无副作用);算分独立 try-catch,失败仅 readiness 降级 NULL、 不拖累 trace 落库(§7)。AigcTaskRespVO 加 readinessScore(BeanUtils 平铺自动映射)→ /task/page 零改透出。 D9 反同质化: - 新建 worker agent_loop/dedup.py:移植 agent-loop-v1 run_batch.py:96 _norm_text(归一≈复制) + ledger.py:50 mint_design_id 思路(compute_sig 精确撞重键);重接 _dedup_gate 逻辑——解绑实例状态 改 FS jsonl 登记表、engine 路取字段(title=brief 派生/theme=generic 占位)、落库改塞 trace.similarity。 - studio.py result 注入 similarity(AIGC_DEDUP_ENABLED 开关门控);撞重只 log.warn+dupHit=true, 照常回调入 feed(v0 只观测避免误杀,九门已是硬地板)。 回滚:三件各一开关(aigc.trace.enabled 默认 false/D11 随 trace/AIGC_DEDUP_ENABLED),全关=逐字一致; 列 additive 可空,真回滚写 V17 drop(不改 V16,遵 V2.0.0 头注铁律)。不触公平性铁律(只读 gatespec)。 验证(mini-desktop /root/build-lane-a 隔离目录): - Java:aigc-server 全模块 clean test 111/111 通过(0 fail/0 err/4 skip,BUILD SUCCESS); 含新 DifyCallbackTxTraceTest 5/5(trace 落库/失败不阻断/D11 算分 pass-vs-fail/算分失败不阻断/RespVO 可见) + 既有 DifyCallbackServiceImplTest 13/13 零回归(坐实 traceEnabled=false 现行行为字节一致)。 - worker:wg1_groupb_test.py 17/17(9d trace 必填子集完整率 5/5=100% + D9 撞重/归一/不撞/坏行容错); 真 venv 验 dedup/service/studio import 链健康 + result=None additive 兼容。 Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
contracts/ —— 绘境AI 八类契约单一事实源(Day-0 / M0)
定位:本目录是跨三仓(game-cloud 后端 / game-admin 管理端 / game-studio 产品端)与五工位(WS1-WS5)共享的契约单一事实源。 纪律:任何接口 / 数据结构 / 事件 / SDK 签名变更,先改本目录、再写代码,并通知相关方(见
.agents/skills/contract-first-development.md)。 里程碑:Day-0(6/9 上午)全员锁定下列契约并 git 提交 = M0。锁定后各工位 mock 对方接口并行开发,集中联调 Day11 起。
一、八类契约清单与 owner
| # | 契约 | 路径 | owner(主笔) | 消费方 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | API OpenAPI | api-schemas/*.yaml |
WS1 lead(全员 review) | 前端 mock / 各模块互调 |
| 2 | DB 迁移 | db-schemas/V*.sql |
WS1 | 后端各模块 |
| 3 | SDK 接口 + postMessage 协议 | sdk-interface.d.ts |
WS3 SDK 负责人 | game-studio 宿主 / 游戏侧 |
| 4 | GamePackage 清单 | game-package.schema.json |
WS3 + WS2 | 生成→编译→预览→发布→运行全链路 |
| 5 | telemetry 事件 | events.schema.json |
WS5 | 前端埋点 / SDK 上报 / 看板 |
| 6 | dify-workflow-io.json(见 DEPRECATED-dify-workflow-io.md) |
WS2 | ||
| 7 | 广告位配置 | ad-slot.schema.json |
WS5 | ad 模块 / SDK Plugin.Ad |
| 8 | Prompt Registry | prompts/(独立目录) |
各 prompt owner 工位 | aigc / 生成链路(见 prompt-governance) |
M0 八类契约已锁(JSON/YAML/Schema 语法校验通过):#1 project.yaml · #2 V1.0.0__…sql · #3 sdk-interface.d.ts · #4 game-package · #5 events · #6 dify-workflow-io · #7 ad-slot · #8 prompts/。 Wave1 脊柱 4 模块契约已补并锁(aigc/runtime/feed/telemetry,2026-06-08):经契约先行起草 + 一致性评审 + 收口(§2.1)+ 主 agent 校验(YAML 语法/裸 select* 0/错误码段 101-104 独占/Flyway V2-5 唯一)。 Wave2 变现契约已补并锁(ad/trade,2026-06-08):
ad.yaml+trade.yaml(API #1)+V6.0.0/V7.0.0(DB #2),消费既有 #7 ad-slot / #5 events 不重造;经主 agent 校验(YAML 语法/错误码 111·106 独占/Flyway V6-7 唯一/金额用「分」/资金幂等键+状态机/ad↔trade Feign seam 一致);ad 计费uk_trace由主 agent 收紧为(trace_id,event_type,tenant_id)防 reward 被 impression 静默吞掉。pay=复用 huijing-pay 后置(收单 P1)。 Wave3 跨主线收口(进行中):新增studio(创作主链路最小版编排,错误码 112 / Flyway V8)+compliance(锁风门 Gate,发布前合规扫描)两模块契约。Phase A 已收口 project 侧:publish 唯一化(返回 admitted+gates 门禁聚合)、ProjectApi seam 定稿(getCurrentVersionId GAP-3 / createProject 写类 RPC)、GAP-4 把events.schema.json信封 envelope/user 由 snake_case 统一为 camelCase(与 telemetry.yaml/前端 SDK 对齐)。compliance gate 在 project.submitPublish 内仅留 Phase C 接入 seam(TODO 注释),尚未接 ComplianceGateApi。其余模块(community/ip/biz)待后续波次补。游戏宿主装载契约(指针登记,不折进上表跨仓 8 类):Runner v2 P1 新立 additive 第 9 类契约,落
game-runtime/src/core/game-host.d.ts(与api.d.ts同目录,非本目录)。理由:它是 game-runtime 内部「host↔游戏工厂」接线面,消费方只在 game-runtime(host boot + 生成 agent),落同目录 import 方向顺(./api.d.ts);落本目录会让跨仓 SSOT 反向相对 import../game-runtime/src(拆仓即断)。消费方=host boot(装游戏)+ 生成 agent(产出靶);与受控面 6 项 additive(受控面零改)。详见docs/agent-specs/2026-06-13-P1-王蓝莓上引擎-execution.md§5/§12-A1。
contracts/
├── README.md # 本文件
├── api-schemas/ # #1 OpenAPI 3.0(每模块一个 yaml)
│ ├── project.yaml # 黄金模块 project(已落地)
│ ├── aigc.yaml # Wave1 生成(已锁)
│ ├── runtime.yaml # Wave1 预览/试玩/包服务(已锁)
│ ├── feed.yaml # Wave1 游戏流/双轨专区(已锁)
│ ├── telemetry.yaml # Wave1 遥测/聚合回灌(已锁)
│ ├── ad.yaml # Wave2 广告引擎(已锁;含 ad↔trade Feign seam)
│ ├── trade.yaml # Wave2 分账/结算/提现(已锁)
│ └── studio.yaml # Wave3 创作主链路最小版(编排 project/aigc/runtime)
├── db-schemas/ # #2 Flyway 迁移(本目录=授权源;执行副本在 game-cloud/huijing-server/src/main/resources/db/migration/,Flyway 校验和敏感须保持 diff 一致)
│ ├── V1.0.0__create_game_project.sql
│ ├── V2.0.0__create_game_aigc.sql # aigc(每模块独占主版本号)
│ ├── V3.0.0__create_game_runtime.sql
│ ├── V4.0.0__create_game_feed.sql
│ ├── V5.0.0__create_game_telemetry.sql
│ ├── V6.0.0__create_game_ad.sql # ad(广告位 + 收入台账,Wave2)
│ ├── V7.0.0__create_game_trade.sql # trade(账户 + 流水 + 提现,Wave2)
│ └── V8.0.0__create_game_studio.sql # studio(创作主链路编排状态,Wave3)
├── game-package.schema.json # #4 GamePackage 清单(已落地)
├── events.schema.json # #5 telemetry 事件 v1(已落地)
├── sdk-interface.d.ts # #3 已锁(SDK API + postMessage 协议)
├── dify-workflow-io.json # #6 ⚠️ 降级远期未部署(见 DEPRECATED-dify-workflow-io.md;JSON 保留作历史,现行=new-api 网关)
├── ad-slot.schema.json # #7 已锁(广告位配置)
└── prompts/ # #8 已锁(README + registry.yaml + 01-safety 示例 + 8 阶段)
二、版本与兼容规则(硬约束,来自工程规范 §5)
- API:URL Path 版本,新增字段不算 breaking;删除/重命名字段 = 升版本;旧版本保留 ≥ 3 个月,废弃用
Deprecation: true+Sunset: <date>。 - 事件:每事件带
schema_version(如game_play_start.v2);新增字段给默认值、老消费者忽略未知字段;不兼容变更用新事件名并行消费。 - DB:
V{版本号}__{描述}.sql;已合入的迁移禁止修改,回滚写新补偿迁移;CI 跑flyway validate阻断不合规。 - 契约对齐顺序:后端先写
-api包的 VO/DTO,前端据此定义 TS 类型。
2.1 跨模块对齐约定(Phase A 评审收口,HJ-BUILD-FIX)
- 两个
qualityScore不同量纲、不可互相回灌:aigc=生成质量分(0-1,对齐 Dify #6);telemetry/feed=运营质量分(0-100)。两者来源与计算口径不同,禁止跨模块直接赋值或换算回填。 game_version.package_url/checksum/bundle_size权威写者=runtime(编译成功后回写);aigc 只回填version_id与生成元数据,不得写入编译产物字段。play_count权威源=telemetrygame_play_start事件聚合;runtime session 仅作时长/质量观测,不作为播放计数源;sessionId透传至 telemetrysession_id用于对账。
三、端与鉴权(API 契约共同前提,来自工程规范 §4)
/app-api/** → 产品端(game-studio),用户 Token + DataPermission(创作者只见自己数据)
/admin-api/** → 管理后台(game-admin),管理员 RBAC
URL 格式:/{端前缀}/{模块}/{资源}/{动作}。端前缀 /app-api·/admin-api 沿用 huijing 默认,由框架按 controller.app·controller.admin 包名自动添加(Controller 内 @RequestMapping 只写 /{模块},不含端前缀)。权限在网关 + 注解双重校验,前端不可作为唯一边界。
四、错误码段(每模块独占,来自工程规范 §1.3)
1-{模块段}-{业务}-{细分}:project=100 / aigc=101 / runtime=102 / feed=103 / telemetry=104 / pay=105 / trade=106 / community=107 / ip=108 / compliance=109 / biz=110 / ad=111 / studio=112。新增模块在 -api 错误码常量类登记,禁止重叠。