非遗 rubric 此前是死数据(文件名不合 <genre>.json 装载约定、数据键 entries 非 items、 GENRE_BY_TEMPLATE 未登记——生产路走不到)。本步接线:git mv 改名 heritage.json、entries→items、 顶层 _genre→genre;5 条条目文本(含 id/正反例)逐字节零变更(机器比对核过);groupMaxes 与 2026-07-02 首评 anchors 原样保留。 品类键收敛裁定:同一品类三键并存(feiyi/heritage/heritage-craft)→ rubric/接线键统一 'heritage' (与 rubric 文件名、散文同源 skill heritage-game-design.md 同名,改动面最小);模板目录 _template-feiyi 是资产目录名(GENRE_BY_TEMPLATE 登记映射),金标 spec _genre='heritage-craft' 是金标名(driver/assert 承重,一律不动)——映射依据留档 heritage.json _note + 代码注释。 GENRE_BY_TEMPLATE += _template-feiyi→heritage:run_studio 生成非遗品类起即评品类扩展 5 条 (分母独立小计落 richness.genre)。新增接线测试(loader 可加载/条目名顺序锁定/登记/正反例形状), 33 测试绿。金标复验(正=_fewshot-feiyi vs 薄反=_template-feiyi,对照 anchors 首评)随工单后续步骤。 Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
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