① .agents/skills/heritage-game-design.md:非遗品类设计手册(照 sim-business 体例:玩法化 范式/工序节奏目标值/双层奖励/文化表述红线/§11 品类 rubric 5 条 逐条 0/1+层标 L2×3/L3×1/ L4×1+正反例,对齐质量模型 SoT §4 计分制;成长轴按 SoT §7 申报为工艺步骤解锁)。 ② game-runtime/games/_template-feiyi/:工序节拍品类骨架(轻起点):一条工序链依次就绪→ 火候窗口内点击完成→出成品,过窗回炉不判死;L1 plumbing 逐字节复用 _template-shop; core.js 顶部多样性参数空间(CRAFT_CHAIN/WORKS/节奏常量);_forensicsView targets/score 取证契约(occupied=当前就绪且窗口内可点的工位)。独立过九门:A-I 全绿、H_progress score 0→302、latch advisory(限时类口径,同经营打样)(verdict= games/_wg1-gen/p11d-tpl/evidence/verdict.json,本品类金标 spec 驱动);tools.mjs check 机器门 PASS;单测 11/11(core 8 + headless 3,headless 按本品类语义重写、不复刻陈旧拷贝)。 ④ fixtures/golden-specs/heritage-craft.play-spec.json(tap-targets occupied 族 + score 递增 + expectLatch;test_golden_specs 登记 heritage-craft,6/6 绿)+ fixtures/genre-rubrics/heritage.rubric.json(机器可读评分尺,锚定值待金标复验回填)。 路由(双源+热取三处同改):cheap_roles.py _SYSTEM_PROMPT 与 prompt.mjs 与 contracts/prompts/04-config/cheap-system.md 各加先读手册第 6 步(非遗品类→heritage skill + _fewshot-feiyi few-shot 指针,正例随品类小批蒸馏后落库);cheap-system version 1.0.0→1.1.0 + registry 同步(check_registry 17 条对齐 OK)。 既存问题(非本单造成,未扩大):cheap-system.md 自 8ea97234 起领先内置 _SYSTEM_PROMPT 一段「决策层/9 条自检」→ test_roles 两条 hotload 不变量测试基线即红;本单第 6 步在 热取/内置双路对称加入、漂移行数不变(仍 7 行)。 Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
docs(质量轨): 收口折账全量——质量模型 canonical 落位(+四层塔图)/ 数据飞轮折入回流半环(+半环图)/ 验收门与OpenGame历史化注 / sim§10 分界改口 / 注册表与_index对账 / 两设计档降留痕 / 工单板对账(F-1✅·R1-R6✅·W-MAT✅·决策③NO-GO hold·W-GENRE解锁)
Description
No description provided
Languages
Java
38.3%
JavaScript
28.5%
Python
19.4%
Vue
6.2%
TypeScript
3.8%
Other
3.7%