plan 2026-06-18-001 U3 迭代2轮:据 cutover 早读「tap-targets 类系统性 5/9(E_live/F_wiring)」根因诊断+整改。 根因决断(harness 受控探针,无 LLM):把**手写 known-correct tap-targets gameDefinition**直接过全 harness → **9/9 真过**(E_live distinct=8/8、F_wiring 12 引擎调用)。**故运行时+装配器+tap-targets driver+约定全正确**; whack/tictactoe 失败 = **便宜模型生成质量**(tap-handling 写错:点击未判中→无 spawn/fx/计分→画面恒定),非基建/集成 bug。 GAMEDEF_SYSTEM 加 tap-targets few-shot(SaaPrompts.java):tile 网格每格 tags:["target"]+idx+occupied, justTapped→pointer overlap 判中→occupied 翻+spawn 标记(可见)+addScore+fx;win=score>=N。 few-shot 本身经探针证 9/9 正确(教对 idiom);实测使模型确给 target 打标(gd-whack 9/10 tagged)。 残留 tap-handling 精度=R3 便宜模型质量,靠 **repair 回环(真图 5+3 轮,本机只跑 3)+ stage2 升档(强档)** 解。 快走查:MAX_RETRIES 改 QC_MAX_RETRIES 环境可配(真图 maxRepairs=5,本机早读取 3 平衡时延)。 结论:**gamedef 路两大品类(realtime/physics + tap-targets)路径均证正确**;首攻便宜模型质量随品类波动, cutover 率 = repair 预算 + 模型档 的函数(二者在 mini-desktop 全图满配)。≥60% authoritative=mini-desktop。 Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
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