演出 v2(战斗表现升级接真卡插画图集,与逻辑经事件流解耦不改 battle-core/run-core 语义):presentation.js (演出计划+手感参数+教学固定序纯逻辑)+atlas.js(图集帧索引)+run-scene 接线(juice/拖拽/音频/教学层/debug 钩子); SFX 24 程序合成 sfx.js(链环八级五声音阶递升/出牌五行 5 变体/命中三强度/受击能量抽弃洗得金购买删卡翻牌遗物词缀 点按选中周天胜负 stinger,零包体);juice(手牌选中浮起 1.55×抬 30px/上滑 62% 线打出走 route 单源/伤害颗粒/ 链轴金环扩散/周天全屏闪/爆字 48px+屏震/敌兽呼吸/程序粒子上限 24);教学局固定序。 门证据(主会话逐门真跑复验):九门全绿(battle-core/logic-smoke/run-core/run-smoke/save/meta/static-screen/ scene-smoke)+手感门 presentation.test 42 断言绿+数值 CI PR 巡罡使 A0 58.2% 入带+构筑指纹去重 100%>85%, 96k 矩阵未回退;真实集成进战涸泽鲛→教学 intro→固定序→9 批事件全 ≤1.6s。 手感表 §7.2 逐条机验绿(触摸响应 80ms/放大 1.55×/上滑 62% 线/结算爆字抖屏震命中停顿全长≤1.6s/演出加速 0.4×/误触回手/粒子上限 24);真机时延·像素观感·L2 rubric LLM 项如实标待 mini-desktop 窗口;两处如实缺 (设置页全局跳过=无设置屏/卡敌详情二层与两段式冲突未加)。 **BGM 4 首(菜单/战斗/Boss/结算)音频系统+清单+淡切+手势解锁完备,但 mp3 文件受阻 mmx music 服务持续故障 (主会话亲验复现同错「音乐生成准备失败 HTTP 200」=真实外部阻塞非席位失败),缺文件 bgm.js no-op 优雅降级, 待服务恢复 haiku 机械补生成。** M5 头号=包体两本账真机实测+图集分包懒加载(现 13 atlas 全量载)。 Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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