n=5 收敛环第一性坐实便宜档失败主根:模型被放任重写引擎文件(render/core),大文件 整写截断丢导出→黑屏(heritage 坏死)、自造楼层推进死锁(trpg)。根治=生成面收窄: create 路 route 命中 per-genre 黄金模板时,write_whitelist 物理锁 render/core,模型 只据 brief 换皮 game-logic.js(+assets.js)。机制早存在(write_whitelist 只用于 modify、6 个 per-genre 完整可玩模板已建),只差 create 接线。 - cheap_roles: build_reskin_system_prompt(引擎锁死、只写 game-logic 语言,镜像 build_modify)+ SCAFFOLD_DESC_BY_TEMPLATE(5 品类换皮描述) - cheap_studio: run_studio 据 write_whitelist 自选换皮/通用提示 - cheap_service_driver / hard_genre_batch: create 路 route 命中即写锁 game-logic+assets it5 验证:heritage bright 0→178812、phase menu→play(真修好);trpg H_progress floor→6 登顶(死锁消失,生成码天赋分支补了 dealFloor);写锁逐字节生效(render/core 与模板相同);未锁对照组(idle/action,无品类模板)仍坏死=证明是锁起效。 route_genre 覆盖 4 类,idle-sim/action-physics 无模板=已知覆盖缺口(round-2)。 Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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