本会话生成主线架构设计全链(4 spec): - v1 对话生成/修改+素材 → v2 游戏生命周期项目管理(游戏=长生命周期源项目、改源不改打包产物) - 固定游戏架构+SAA agentic studio review:Opus 设计固定架构、cheap 填槽、轻量声明式领域模型+tick/input/progress profile、2D 适配器(3D 后)、救场阶梯、缓存三段式、agent 列表深析并入、架构玩法解耦、narrative 子系统 - execution 版:锁 8 契约(源项目 schema/V18 DB/产物源分离/SAA state 全表/asset 产消/modifyPatch/唯一构建 API/trace+cost)+ 拓扑表(无孤儿)+ 两线切分 - 两 spike 全绿并入:new-api 网关前缀缓存透传(76-93%)、classify 准确率(tickModel 100%/archetype 93%) - 经 codex+opus 双评审 + Opus 独立验证(impl 单轮) Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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