适配器从 win-only 扩到 win/lose:点空(半径内无目标)累计 state.misses;rule outcome=lose (condition 如 misses >= config.maxMisses)→ phase=gameover + result=lose + latch 驻留。 evalCondition 已泛化(读任意 state 数值字段),update 规则循环已处理 win|lose,故 additive。 - fixture 加 lose 规则 + config.maxMisses(additive);单测 +2(lose 触发 / win 优先于 lose)。 - 全 game-runtime 套件 175/175 绿(adapter 14 + core + 9 插件)。 Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
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