补齐休闲玩法最后一个机制维度「辨别/负反馈」(点对计分、点错即负),六族覆盖点击/连续控制/离散 steer/物理/导航/辨别: - 新增 input op `tap-safe`(点中 safe 目标 → 计分+绿反馈;点中 .hazards 列出的 hazard → 记 miss,交 lose 规则) - forensics targets[] additive 暴露 `safe` 标记(非 hazard 即 true,无 hazard 声明时全 true 向后兼容),供 play.cdp.cjs 的 tap-targets safeOnly driver 只点安全目标跑透核心循环 - hazardIds 在 adapt 期从 tap-safe.hazards 派生(自包含于行为,不污染 component 契约) - fixtures/avoid.source.json(3 safe + 2 hazard) + 3 条单测(safe 标记 / 点对点错分流 / 点 hazard → lose) 验证:src 全量 194/194 绿;avoidance 临时探针经真九门 A–I 全绿(首局门自动判族=avoidance,H score:0→3 increased+latch,driver 只点 3 个 safe 全避 hazard → win,F tap-safe 绿反馈真接线),探针构建件已清场。 Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
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