zizi e6dbc3bb5a feat(runner-v2): P3 L0 brick-2 后端 engineBundle 真值通路+gameConfig 占位+prompt registry 脚手架(additive·未点亮)
① DifyCallbackReqVO 加 engineBundle additive 字段(@Data 自动访问器)② DifyCallbackTxService.resolveEngineBundleText 真值切换(:398 return reqVO.getEngineBundle())③ validateSucceededPayload gameConfig 占位=逻辑零改(既有非空校验已满足 meta 占位{templateId,title,theme,engineDriven},仅补注释)④ prompt registry:generic-coder.md stub + generic.schema.json(合规落 contracts/templates)+ registry.yaml 条目 + eval 目录。未点亮 generic 路(SUPPORTED_TEMPLATE_IDS 仍 List.of()、TEMPLATE_RESOURCES 无 generic)→ 现状生成路径零变。本地验:yaml/json parse + Lombok 访问器确认;**full mvn 编译验留 L0 整合步(派发面)一起做**。

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-06-14 12:47:14 +00:00
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contracts/prompts/ —— 第 8 类契约:Prompt Registry

Prompt 即契约。所有生成链路的 LLM prompt 在此 Git 化注册、版本化、过门禁,禁止散落在 Dify 节点/代码里。 治理细则见 .agents/skills/prompt-governance.md 与 docs/agent-specs/prompt治理体系-execution.md。

目录结构(8 阶段)

prompts/
├── registry.yaml          # 注册表:id@version / owner / stage / file / eval
├── 01-safety/             # Prompt 安全/注入检测
├── 02-intent/             # 意图解析
├── 03-template/           # 模板匹配
├── 04-config/             # GameConfig 生成
├── 05-asset/              # 素材生成(ComfyUI 引导)
├── 06-quality/            # 质量评估
├── 07-fix/                # 失败修复/重生成
├── 08-meta/               # 标题/简介/封面文案
└── eval/<id>/             # 每条 prompt 的 Golden eval 集(inputs/expect/baseline)

引用与变更

  • 引用:Dify/aigc 用 {{registry:id@ver}} 引用,PromptRegistryLoader 加载注入。
  • 变更:改 prompt 必须升 version,并过四道闸 CI(Schema 通过率 / 生成成功率≥80% / Golden 回归 diff / 成本延迟);四闸绿后运营 HITL 抽检 K 条方可合入。