plan 2026-06-18-001 U3 迭代1轮:据 lili-mac gamedef 快走查根因诊断,加固 GAMEDEF_SYSTEM 与九门 driver 的对齐。 快走查根因(design+gamedef 全图镜像, deepseek-v4-flash 单发无 repair): - 路径端到端真成立:声明式 gameDefinition→装配→构建→真九门;pong 9/9(无 design 简版)、breakout 8/9。 - 单发首攻失败模式根因:① I_control——挡板命名变体(paddlePlayer≠gatespec 的 paddle)/ 只接键盘不接指针(driver 靠点指针位驱动) / 控制体 clamp 范围窄于 driver 边缘 tapX(340);② H_progress——设计稿 assertAfterPlay 引用取证读不到的自定义字段(totalRound)。 GAMEDEF_SYSTEM 加固(SaaPrompts.java,gamedef 路专属,不动现 SYSTEM): - 命名逐字对齐 gatespec(挡板=paddle、球=ball,别用变体——读到 undefined=挂)。 - 可控体必须响应指针(`if(rt.input.pointer.down) paddle.x=rt.input.pointer.x`——driver 靠点指针位驱动,只接键盘=I_control 挂)。 - 进展落在可取证字段(score/remaining/实体位置;assertAfterPlay 别用读不到的自定义字段)。 验证:再跑 breakout 模型确按指令接指针控制(`if(pointer.down) paddle.x 追 pointer`)+ I_control tapX:50 已过; 残留 tapX:340 未过=首攻 clamp 范围精度,属**repair 回环**(已建:验收失败→verdict 回喂→重生成)territory。 快走查工具升级(gamedef_quickcheck.py):加 design 步(抽 DESIGN_SYSTEM+复刻 extractGatespec)→ 全图镜像 (classify 略/design→gamedef→装配→九门),getter truer 早读;prompt 抽自 SaaPrompts.java drift-free。 定位:单发快走查=首攻质量早读(非 cutover 门)。**≥60% cutover 门=全图含 repair 回环, authoritative=mini-desktop SaaFullGraphE2eTest -Dsaa.e2e=1**(单发 0/6≠失败:repair 回环抬升率,本机不跑 repap 多轮)。密钥经 _client 读 .env 不入码。 Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
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