P3 = 便宜模型 agent 在插件库上写 GameHostFactory → __GameBundle bundle → buildGamePackage 入 feed 真玩(范式从 M-b「填参出 GameConfig JSON」切到「agent 写码出 bundle」,HJ-GEN-001 终裁)。 两轮独立对抗复审(codex 那轮卡死已弃,改 opus 外审):第一轮工作流 opus 门逮 3 shouldFix(worker↔Java 派发孤儿/体积门缺失/套壳复杂度低估)+3 nit;第二轮 opus 外审逮 3 shouldFix(game_end 主动 emit 半假门/§6.5 controller 误判/gameConfig required 冲突)+2 nit;全修,0 mustFix、无 redesign。主笔逐条对源码复证 + 亲验 P0 的 game_end 重写。 关键裁决:game_end 零改 game-host.d.ts(游戏无 emit 通道 GameInstance:42-48,改「生成约束=游戏 latch 终态(驻留)+宿主轮询桩保留」,否决 additive 扩契约);L0 派发面复用现存 /dify/callback(AdminAigcTaskController:52);buildGamePackage 真值切换 :387;bundle 路 gameConfig 填最小合法占位(GamePackage required);B1 体积门 gz≤350KB∧raw≤1.5MB。Open items O-P3-1~8 落默认(外审确认),L1 接缝(§6.1)冻结。 Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Description
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Languages
Java
38.3%
JavaScript
28.5%
Python
19.4%
Vue
6.2%
TypeScript
3.8%
Other
3.7%