P2 = 把 P1 装载契约从「装载王蓝莓一款」泛化为「装载任意 GamePackage」,经发布主链入 feed、 真人浏览器真玩。4 决策落实(O2(b)纳入 Phase C / DB-manifest 内嵌 / 灌库桩 / __GameBundle)。 三轨实现 - 后端:GamePackage schema 加 engineBundle additive 可选字段;buildGamePackage 加 engineBundle put (P3 生成路用,P2 恒 null→put 跳过→字节零变,单测 packageBytesReproducible 证);灌库桩 p2_seed_engine_bundle.mjs + 四态脚手架 p2_scaffold_4state.sql(W-CLEAN 后重建已发布游戏) - 运行时:P1 bootRef 泛化为 bootGameHost(opts)(引擎骨架照搬+参数化工厂来源/插件/视口), bootRef 退化薄包装;固化 build:ref-bundle 产 dist/ref-bundle.iife.js(--global-name=__GameBundle) - studio:inject.ts 引擎包分支(pkg.engineBundle? → 内联 script 暴露 window.__GameBundle → bootGameHost 挂引擎真渲;否则旧 startRuntime 路保兼容);掏空壳改引擎分支(Phase C);CSP 不放外域 对抗代码复审逮 2 mustFix(主 agent 亲核亲修 + 6c6g 复验) - 灌库桩读错产物(ref-bundle.js harness vs .iife.js)→ mini-desktop 灌库返工死循环 - 引擎分支漏发 game_start → 会话/play_count 静默吞、门②检不出 → 补发(DB session 行实证已修复) +2 shouldFix(兜底可观测信号 / 灌库 SQL @pj 防撞 max_allowed_packet) + 真机门逮 2 环境缺陷已修(seed charset=utf8mb4 防双编码断 checksum 链 / 四态脚手架补 W-CLEAN 空库) mini-desktop 真机门 6 门(逐门实数,主 agent 肉眼复核证据) ①build:ref-bundle 265374B/__GameBundle 真入包 ②Java 编译过+字节复现单测 ③studio staging 重建消 mock ④灌库 status=1∧checksum 64hex∧engineBundle 键齐∧manifest sha256 一致 ⑤真人 feed 点卡→引擎真渲 暖阳小卖部(warm=1246073px)非「重构中」+game_loaded+game_start+防 demo 三锚+console 零错+DB session 行 ⑥回滚:无 engineBundle→demo 壳/错误态,向后兼容未破。证据 game-studio/evidence/p2-feed/ 诚实 gap:game_end(到结算)未在自动化窗口内达成=ref gameover 需分钟级真玩+srcdoc 坐标盲点的取证局限, 非引擎/渲染能力缺陷(机制已通,留人工真玩到打烊补全)。受控面 6 项+game-host.d.ts 零改。 Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
game-runtime —— LittleJS 增强发行版(插件协议地基)
协议版本:
core-protocol-v0(见src/core/plugin.js导出的CORE_PROTOCOL_VERSION)。 owner:T1b-α lane-core(Gate0 奠基)。配对 spec:docs/agent-specs/2026-06-12-T1b-α插件库与参考件-execution.md(v1.1)/…W-T1b-Runner与双层模板-review.md(v2.1)。
平台维护一套「LittleJS 增强发行版」:每个插件 = 一项引擎能力(碰撞/粒子/物理/手感/调色/音频…),即插即用、可组合、版本化。 插件不含玩法、不含美术成品、不含关卡、不含 UI —— 这四者是 agent 造游戏时的生成域。 本仓只提供「能力编排 + 受控引擎句柄」,绝不内置任何玩法假设。
协议版本声明
| 项 | 值 |
|---|---|
| 当前协议版本 | v0(2026-06-12 冻结,含 Gate0.1 受控面补丁) |
| 标识来源 | src/core/plugin.js → export const CORE_PROTOCOL_VERSION = 'core-protocol-v0';schema/plugin-manifest.schema.json → $id .../v0 |
| 冻结状态 | Gate0 评审通过即冻结。Gate0.1 补丁(受控面由 4 扩 6:+getInput/+getAudioContext;random 改 per-plugin 派生流;useContext 守卫)为向后兼容增量,随 v0 一并冻结,不 bump 版本号 |
| 升级规则 | 受控面只增不破坏既有 API;破坏性变更须 bump 版本(v0→v1)并在本表登记 |
扩展受控面 / 改 manifest 字段 = 改协议,必须走 Gate0 后的扩展申请,不得 lane 私自加。 受控面 v0 最终成员(冻结口径,6 项):
getContext2d/onFrame/getInput/getAudioContext/time/random。
目录结构
game-runtime/
├── README.md # 本文件:目录 + 证据约定 + 协议版本声明位
├── src/
│ ├── core/ # 协议核心(core-protocol-v0,已冻结对象)
│ │ ├── plugin.js # Plugin 接口 / PluginRegistry 生命周期 / PluginContext 受控面(6 项) + host-dev 桩(含输入桥)
│ │ ├── api.d.ts # 手写类型门面(lane 读契约的一等入口,与 plugin.js JSDoc 同步)
│ │ └── plugin.test.mjs # 核心零依赖单测(31 测,node --test)
│ └── plugins/
│ └── _example/ # 空插件样例(五件全,可直接克隆为新插件)
│ ├── impl.js # ESM 实现(演示受控面用法,无玩法语义)
│ ├── api.d.ts # 该插件类型门面
│ ├── manifest.json # 插件机器契约(过 schema 校验)
│ ├── PLUGIN.md # 给 agent 读的能力文档(PLUGIN-TEMPLATE 活样板)
│ └── test/example.test.mjs # 该插件零依赖单测(7 测)
├── schema/
│ └── plugin-manifest.schema.json # manifest.json 契约(additionalProperties:false)
├── docs/
│ └── PLUGIN-TEMPLATE.md # PLUGIN.md 规格模板(六节固定骨架)
├── scripts/
│ ├── build.mjs # esbuild 锁参打包(bundle+min+iife+es2019)——⚠️ 仅集成段跑
│ ├── size.mjs # 增量法字节测量(zlib gz level9)→ SIZES.md ——⚠️ 打包部分仅集成段
│ ├── validate-manifest.mjs # 零依赖 manifest schema 校验(本机可跑)
│ └── test.sh # 遍历 core+全插件 node --test(本机可跑)
└── test/
└── harness/
└── browser-evidence.cjs # 浏览器视觉证据 harness(纯计算口径已实现 + CDP 占位,⚠️ 真跑仅集成段)
下列目录在对应阶段产生,本阶段尚未创建:
src/plugins/<P1..P10>/(各 lane 插件)、games/(参考件)、host-dev/(本地挂载页)、dist/(集成段构建产物)、evidence/(集成段/参考件证据)、SIZES.md(集成段 size.mjs 产出)。
源码形态与运行纪律
- 源码形态:发行版 = ESM JS + JSDoc 类型注释,公开能力面 = 手写
api.d.ts。零工具链——lane 阶段node --test本地直跑,本机零 npm 依赖、不跑 git。 - 本机可跑(lane 阶段):
bash scripts/test.sh—— 跑 core + 全插件单测;node scripts/validate-manifest.mjs—— 校验全部manifest.json合 schema;node scripts/size.mjs --selftest—— gz 量算口径自检。
- 仅集成段(mini-desktop)跑(需 esbuild / 真 Chrome):
node scripts/build.mjs <in> <out>—— 锁参打包;node scripts/size.mjs—— 增量法实测 →SIZES.md;test/harness/browser-evidence.cjs的 CDP 真跑(连 Chrome 抓 ImageData/截图)。本机(6c6g)禁启 headless Chrome(OOM 红线)。
证据与目录约定(沿 T1 结构)
| 阶段 | 证据落点 | 内容 |
|---|---|---|
| 每 lane | <lane>/REPORT.md |
实现说明 + 边界 + 红线声明 |
| 每 lane | <lane>/test/RESULT.txt |
node --test 原始输出 |
| 每插件 | <plugin>/PLUGIN.md |
给 agent 读的能力文档(六节,见 docs/PLUGIN-TEMPLATE.md) |
| 集成段 | SIZES.md + evidence/integration/ |
构建日志 / 浏览器证据哈希 + 截图 |
| 参考件 | evidence/round-N/ + LOOP-LOG.md + sha256-manifest.txt |
四件套(输入轨迹/截图+canvas 哈希/probe JSONL/checklist)+ serve 日志 |
- 截图路径约定:
evidence/<bucket>/<name>.png(集成段 bucket=integration,参考件 bucket=round-N),由browser-evidence.cjs的screenshotPath()统一给出。 - 哈希族:全发行版证据用 FNV-1a 32-bit(ImageData 哈希与 P10 RuntimeProbe 哈希链同口径)。
- 字节预算:每插件
manifest.json声gzBudgetBytes,集成段size.mjs增量法实测对照;单件超配额→评审,合计>60K→创始人放行(执行版 §5)。
给 lane 开工者的最短路径
- 读
src/core/api.d.ts(协议类型契约,一等入口)+src/core/plugin.js(实现与受控面注释)。 - 复制
src/plugins/_example/整目录 → 改名为你的插件 → 按docs/PLUGIN-TEMPLATE.md六节改写PLUGIN.md→ 改manifest.json(node scripts/validate-manifest.mjs必须过)。 - 实现
impl.js:只经PluginContext4 项受控面拿引擎能力,绝不直透 littlejsengine 裸对象。 - 写
test/*.test.mjs:零依赖node:test,经createHostDevContext拿受控面 +tick驱动帧(vfx/audio 的渲染/发声证据留集成段 harness)。 bash scripts/test.sh全绿后,产REPORT.md+test/RESULT.txt。