把生成运行时 SoT 校准到 2026-06-25 创始人核心 reframe:游戏生成统一由 AgentScope 一套框架编排,按 AI 参与深度分三档(Tier0/1/2);引擎按表现复杂度 选(轻-中档 LittleJS、最富档 Phaser),引擎是实现、不是分档轴;SAA/dify 降为 最低优先级、留作后期"验证框架可插拔"的适配目标,不再是 co-primary 活线。 扫尾把残留旧框架口径(两条线/两线/两实例/富游戏线/SAA 作 co-primary)校准: §四标题→生成实例(三档·两引擎)、L66 ASCII 图框架行、§二补②可移植性收益、 §5.2/5.5/5.6/5.7/5.8 各 facet"两条线→各档/两引擎"、SAA 能力面框架定位改远期 适配、trace 契约改多框架 adapter。引擎技术内容(engineBundle/Phaser src/工程/ 九门 harness/CDP 探针)、gamedef 废弃史、主会话所写段落原样保留;SAA 裸图技术 描述保留,只改其框架定位。 验证:框架线标签词散文清零(仅余 svg 文件名);品牌门 造梦AI=0;死链门=0。 Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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