工单a1(真修):build_cheap_feedback_obj 的 H_progress 分支——当判卷驱动器族是「回退」兜出来的 (staged play-spec.json 的 driver.selectionBasis 含「回退」二字)且 H 失败为零增量类(同源读 g.checks 的 before/after 判 after<=before,不 re-parse 字符串)时,把该门 fixDirection 从原「核对得分随真玩上升」 掉转为直指:先让运行态暴露 targets / 修 play-spec,而不是改计分逻辑;原 H 详情保留在 detail。 三条不命中支(driver 正常选中 / score 有真增即终局不可达 / 读不到 selectionBasis)一律保原门提示一字不变。 新增 _cheap_selection_basis(镜像 _cheap_driver_type 容错)、_h_zero_increment 两个 helper。 80007 盲修¥14.9(key-cycle 驱不动购销循环→真玩零得分→原文案指向改计分→M3 盲修烧到硬地板)实证。 单测 test_gate_judge_mismatch.py 7 用例全绿;既有 gate_judge/feedback 32 用例零回归;tier2 路未碰。 工单a2(实证无需改):前提「_template-shop 漏 targets 契约」经端到端真跑证伪。 _template-shop 自建档提交 9ddd173c(2026-06-30)起,_forensicsView().state() 就暴露 targets 键,与参考 模板 _template-feiyi 结构一致;A2 批(34923812)只加「起局按钮解耦 render + targets 键名约定进 prompt」、 未动 targets 暴露本身。全管线 scaffold→build→stage→smoke→ensure_play_spec 真跑,shop 得 driver.type=tap-targets(selectionBasis=可点目标类,非 key-cycle 回退),与 feiyi 正对照行为一致。 模板已满足契约,按最小改动不造多余改动。 Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
tier2 · 富游戏自治生成线
这是绘境 AI 的第二条游戏生成线。它和现有的超休闲廉价线(wg1/ + LittleJS)解耦并存、运行期零耦合:廉价线用便宜模型往声明式数据壳里填空、做单局几何色块小游戏;tier2 则给一个 AI agent 一台完整的游戏工作站——读文档、写多个 Phaser 源文件、构建、在真浏览器里真玩验收、看截图、查资产——让它在一圈确定性验收门的笼子里反复迭代,把现有产线做不出的多系统富游戏(合成、经营、挂机这类肥鹅美食街档)逼出来。
底座是 AgentScope 2.0.2(独立锁版、独立 env),引擎选 Phaser/Pixi(过无头硬筛、按 AI 作者视角取生态厚度)。生成范式是约束自治(O2):把一款游戏拆成数据表、系统骨架、表现层三层,用骨架和插件 API 锁住系统层最难的部分,把便宜模型的火力集中到必须写的约 56% 表现层,再用三层校验和四道熔断把自治关在笼子里。
整条线最深、也最没证过的赌注是:便宜或中等模型的自治 agent 能不能稳定写出那 56% 的表现层。所以建设按「顺序软、判据硬」走——先把集成和环境搭扎实,再用 M3(写代码逻辑)+ mmx(产美术音乐)连续迭代;但生成证据的判据保持离散可判定:M3 证路是软门、便宜档 n≥30 是硬门、退路树沿用数字触发线,只有硬门通过才投入重机器。
怎么读
- 要建什么、为什么:
docs/brainstorms/2026-06-22-tier2-整体实现方案-requirements.md(WHAT,已过双评审)。 - 怎么建(照这个动手):
docs/plans/2026-06-22-003-feat-tier2-富游戏自治生成线-plan.md(HOW,10 单元,Phase A 详 / Phase B 纲要)。 - 接手须知:
HANDOFF.md(本次 6c6g 初始化交付了什么、Mac 接着做什么、环境切分)。 - 模块边界与红线:
.agent。 - AgentScope 2.0.2 真实 API:
.agents/knowledge/agentscope-2.0.2-facts.md(拿不准先读/root/oss/agentscope源码 + agentscope-skill 的references/v2-*.md离线镜像;该 skill 的 SKILL.md 正文示例是 1.x,勿照抄)。
现状
2026-06-22 在 6c6g 完成项目初始化:模块骨架、独立依赖(agentscope==2.0.2)、governance、forbidden-import CI 就位。实现与运行调优转交 Mac / mini-desktop(真跑需 chrome/headless+esbuild,6c6g 禁 chrome)。