照 sim-business-game-design 体例(§0 六心理引擎/§1 可达范式表/§2 结构留存/§3 文本 数值红线/§4-7 美术 UI 音效钩子/§8 设计输出配方/§9 可达性红线/§10 自检+rubric), 回答剧情品类「设计什么才好玩」,与 littlejs-game-dev(代码怎么写)配对。对齐质量 canonical:纯叙事品类按 §7 申报机制以「章节推进+结局图鉴」为替代成长轴;§9 钉死 九门可达契约(选项单击即推进/targets 三者同源/menu-play-over 场景名/结局 latch)。 §10 品类扩展 rubric 5 条(N1 选择有重量/N2 场景有画面感 L2;N3 结局图鉴钩子/N4 属性塑造可见 L3;N5 结局可炫耀 L4),条目形状 = 编号/层标/一句可判定判据/一对 正反例,与 RICHNESS_CHECKLIST 三元组同形供接线注入;纯 LLM 非阻塞、不进九门不进 脚手架(红线)。金标锚点实测落定:正例 p11a-s1 = 7/11(L2 4/6·L3 1/3·L4 2/2)、 薄反例 _template-story 骨架 = 3/11(L2 1/6·L3 0/3·L4 2/2),区分度 4 分;n=3 批次 分组观测数据一并落档供质量轨锁 §7 观测线。 Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
docs(质量轨): 收口折账全量——质量模型 canonical 落位(+四层塔图)/ 数据飞轮折入回流半环(+半环图)/ 验收门与OpenGame历史化注 / sim§10 分界改口 / 注册表与_index对账 / 两设计档降留痕 / 工单板对账(F-1✅·R1-R6✅·W-MAT✅·决策③NO-GO hold·W-GENRE解锁)
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