lili ef517bf59e feat(agents): 剧情品类设计 skill narrative-game-design + 品类 rubric 5 条(W-GENRE 品类件①④)
照 sim-business-game-design 体例(§0 六心理引擎/§1 可达范式表/§2 结构留存/§3 文本
数值红线/§4-7 美术 UI 音效钩子/§8 设计输出配方/§9 可达性红线/§10 自检+rubric),
回答剧情品类「设计什么才好玩」,与 littlejs-game-dev(代码怎么写)配对。对齐质量
canonical:纯叙事品类按 §7 申报机制以「章节推进+结局图鉴」为替代成长轴;§9 钉死
九门可达契约(选项单击即推进/targets 三者同源/menu-play-over 场景名/结局 latch)。

§10 品类扩展 rubric 5 条(N1 选择有重量/N2 场景有画面感 L2;N3 结局图鉴钩子/N4
属性塑造可见 L3;N5 结局可炫耀 L4),条目形状 = 编号/层标/一句可判定判据/一对
正反例,与 RICHNESS_CHECKLIST 三元组同形供接线注入;纯 LLM 非阻塞、不进九门不进
脚手架(红线)。金标锚点实测落定:正例 p11a-s1 = 7/11(L2 4/6·L3 1/3·L4 2/2)、
薄反例 _template-story 骨架 = 3/11(L2 1/6·L3 0/3·L4 2/2),区分度 4 分;n=3 批次
分组观测数据一并落档供质量轨锁 §7 观测线。

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-07-02 22:38:30 -07:00
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