lili ba0197a1a3 docs(cheap-worker): 纠 reskin 错框 + plan 切片完成度回写
创始人纠正:reskin「锁循环只换皮作成本主线」/「重做丰富脚手架」= 越线,成本数据留痕、
策略框作废。架构红线:项目代码只做机械确定的事;玩法/美术/音乐的「丰富生成」归生成 agent
设计创作(据 sim-business 指导 + 组合插件)、「丰富校验」归纯 LLM 验证 agent(非阻塞)——
代码/九门/脚手架都不碰。便宜=LLM 低参与度≠游戏低质量,底线=2D 丰富游戏。

- tech-decisions §5.1 / 设计文档执行进度 / plan① 切片一里程碑:reskin 错框纠正 + 修正方向
  (接 sim-business 设计指导 + 建 LLM 丰富度验证 agent → 喂 M1「过九门+丰富」)。
- plan① §2 执行现状:加切片完成度快照(切片一地基/达标门✗ · 切片二 go-no-go悬 · 切片三~90%
  · 基建线~15%)+ 便宜档待办更新(减摩擦已落 + 丰富度新缺口 + 预算闸已接线)+ A11 现状更新。

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-06-30 01:39:05 -07:00
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