U1 硬前置(plan 002):验「声明式路」接缝形态端到端可行。 - create-game-from-definition.js:adaptGameDefinition(SourceProject)→GameHostFactory; 解释 entities/components(render)/scenes/rules + 最小 behavior 词汇(input:hit-nearest-target); 零引擎 import、容错 null engine、render 到 boot.mainContext、坐标 390×844、随机/钟走 ctx。 - _forensicsView 暴露 phase/score/targets(供九门 H + tap-targets driver)。 - rule(score>=winScore→win)在 update 评估→phase=gameover+latch 终态驻留。 - 单测 6/6 绿(node --test):init/render/tap 因果/落空/命中全部 win+latch/destroy 幂等。 边界:复杂 behavior 真逻辑由 code agent 产、编进 bundle(KTD1),本切片只证声明式路。 下一步:build.mjs→九门真玩 验输出件(U2/U3 切片)。 Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
Description
No description provided
Languages
Java
38.3%
JavaScript
28.5%
Python
19.4%
Vue
6.2%
TypeScript
3.8%
Other
3.7%