fix(skill): design-story-foundation v2 补交——章节内容规范 + 候选树实例
8ac41a2 提交时两个新文件(references/chapter-content-spec.md 与 scripts/candidate_tree.json)因 git add -N 漏入;本提交补齐。 - chapter-content-spec.md:九章 / 固定三级标题 / 四字段(回答/应写/ 不写/关联)的内容事实源;候选子代理、统合代理和语义复核都以此为准, 任务包只引用不重复保存。 - candidate_tree.json:上述规范的固化实例,作为三级候选树的种子。 补交完 v2 重组的 file 集与 commit message 中描述的一致。
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37d508ffb0
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95a2cac65a
@ -0,0 +1,653 @@
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# 章节内容规范(design-story-foundation/chapter-spec-v2)
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本规范是 `design-story-foundation/v2` 的内容事实源:定义固定三级章节树、每级标题职责、内容单元模板、阶段状态规范和跨章归属规则。候选子代理、统合代理和语义复核都以本文件为准;任务包只引用本文件,不重复保存章节合同。
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## 一、层级规则
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一级标题:一个创作设计领域
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二级标题:这个领域要回答的一组问题
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三级标题:可以独立填写、审查和引用的内容单元
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S 条目:三级标题下的具体设定、规则、实体、关系、阶段状态或事件
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1. 九章、全部二级与三级标题固定,顺序不得调整,所有候选逐字同构。
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2. 不允许四级标题;不允许在二级标题下直接放 `S` 条目。
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3. 三级标题不按阶段复制。阶段变化由第五章状态矩阵和实体卡阶段字段表达。
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4. 每个三级章节开头写四字段说明(回答/应写/不写/关联),正文内容以本规范为准。
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5. 三级章节无适用内容时写“不适用及原因”,不得留空。
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6. `## 目录`可选,不属于内容章节。
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## 二、固定章节树总览
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一、作品定位与核心命题
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1.1 作品形态与定位(1.1.1–1.1.3)
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1.2 故事承诺与一句话梗概(1.2.1–1.2.3)
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1.3 核心问题与主题命题(1.3.1–1.3.3)
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1.4 阅读体验与情绪基调(1.4.1–1.4.3)
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1.5 题材边界与创作禁区(1.5.1–1.5.3)
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二、故事世界与社会系统
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2.1 稳定世界规则(2.1.1–2.1.4)
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2.2 空间与舞台(2.2.1–2.2.4)
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2.3 社会结构、组织与制度(2.3.1–2.3.5)
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2.4 经济、资源与职业(2.4.1–2.4.5)
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2.5 信息传播与公共评价(2.5.1–2.5.4)
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三、角色与关系
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3.1 主角(3.1.1–3.1.5)
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3.2 核心角色群(3.2.1–3.2.5)
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3.3 关系网络与关系弧线(3.3.1–3.3.5)
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3.4 对手与阻力系统(3.4.1–3.4.5)
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四、故事机制与关键实体
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4.1 核心机制的不变量(4.1.1–4.1.5)
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4.2 成长、资源与代价(4.2.1–4.2.5)
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4.3 能力和力量尺度(4.3.1–4.3.5)
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4.4 关键物件与资产生命周期(4.4.1–4.4.5)
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4.5 谜团、风险与长期冲突(4.5.1–4.5.5)
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五、阶段与状态变化
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5.1 阶段划分与边界(5.1.1–5.1.5)
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5.2 阶段状态矩阵(5.2.1–5.2.6)
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5.3 转段事件与遗留问题(5.3.1–5.3.5)
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六、情节架构与全书大纲
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6.1 主冲突与因果链(6.1.1–6.1.5)
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6.2 各阶段或各卷大纲(6.2.1–6.2.5)
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6.3 当前阶段事件树(6.3.1–6.3.5)
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6.4 并行线与回收(6.4.1–6.4.5)
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七、主题与读者体验弧线
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7.1 各阶段主题(7.1.1–7.1.4)
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7.2 情绪基调与阅读期待(7.2.1–7.2.4)
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7.3 承诺、升级与兑现(7.3.1–7.3.4)
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八、信息、悬念与伏笔管理
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8.1 世界事实、角色知情、读者披露(8.1.1–8.1.4)
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8.2 信息披露节奏(8.2.1–8.2.5)
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8.3 伏笔登记与回收(8.3.1–8.3.5)
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8.4 时间线与连续性核对(8.4.1–8.4.3)
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九、叙事执行与一致性
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9.1 视角、语言和场景(9.1.1–9.1.4)
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9.2 节奏、章末和对话(9.2.1–9.2.5)
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9.3 设定落地与一致性检查(9.3.1–9.3.5)
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## 三、分章内容合同
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### 一、作品定位与核心命题
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本章回答:这部作品是什么、写给谁、承诺什么、边界在哪。不写世界内部设定、情节和角色细节。
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#### 1.1 作品形态与定位
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> 回答:这是什么样的作品、写给谁、以什么形态连载、与同类有何差别。
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> 应写:题材标签、载体与读者、篇幅与连载结构、差异化定位。
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> 不写:故事内部设定、情节、角色。
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> 关联:1.2、1.4、6.2。
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- 1.1.1 题材、载体与目标读者——题材元素、发布载体与更新场景、目标读者群体与其阅读期待。
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- 1.1.2 篇幅、连载方式与结构规模——预期总篇幅、单章长度、更新方式、全书分几段各承多少体量。
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- 1.1.3 同类作品中的差异——与同类在题材、写法、体验上的差异点;参考书只作方法证据,不照搬内容。
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#### 1.2 故事承诺与一句话梗概
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> 回答:读者打开本书后被承诺看到什么,主角从哪出发、被什么追着跑。
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> 应写:一句话梗概、主角起点与目标、外部期限或持续压力、贯穿全书的看点。
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> 不写:逐卷情节归第六章;主题论证归 1.3。
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> 关联:6.1、7.3。
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- 1.2.1 一句话故事——一句话说清谁在什么压力下做什么、失败会怎样。
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- 1.2.2 主角起点、目标与外部期限——主角开局处境、自觉目标、逼其行动的外部期限或威胁。
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- 1.2.3 持续驱动力与核心看点——支撑长线追读的核心发动机和可反复兑现的爽点或悬念。
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#### 1.3 核心问题与主题命题
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> 回答:故事真正追问什么问题,结局如何回应。
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> 应写:贯穿全书的价值问题、对立答案、结局必答与可留白的问题。
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> 不写:用情节大纲代替命题论证。
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> 关联:6.1.5、7.1。
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- 1.3.1 故事真正要追问的问题——全书层面反复被事件检验的价值问题。
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- 1.3.2 人物、制度或社会提供的对立答案——反派、制度和环境各自给出的竞争性答案。
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- 1.3.3 结局必须回答和可以保留的问题——结局必须正面回应的问题,以及有意保留的开放部分。
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#### 1.4 阅读体验与情绪基调
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> 回答:读者在阅读中持续感受到什么。
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> 应写:情绪底色、压力与释放来源、区别于同类的质感。
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> 不写:把剧情复述当成体验描述。
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> 关联:7.2、9.2。
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- 1.4.1 作品的情绪底色——贯穿全书的主导情绪温度。
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- 1.4.2 压力、满足与释放的来源——紧张感由什么制造、满足感由什么兑现、情绪在何处释放。
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- 1.4.3 作品区别于同类的质感——语言、氛围或视角上独有的阅读手感。
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#### 1.5 题材边界与创作禁区
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> 回答:哪些题材元素可用、哪些写法不用、哪些边界不可破。
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> 应写:可用元素清单、弃用套路及替代处理、主题与人物的硬边界。
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> 不写:把阶段性尺度变化写成禁区。
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> 关联:9.1、9.2。
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- 1.5.1 可以使用的题材元素——本作品允许调用的题材与类型元素。
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- 1.5.2 不使用的套路和处理方式——明确弃用的套路,以及同类功能改用什么写法。
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- 1.5.3 不可破坏的主题、人物与规则边界——任何阶段都不得逾越的底线。
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### 二、故事世界与社会系统
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本章回答:世界与社会在不随阶段改变的层面上如何运转。只写稳定规则;阶段使用规模归第五章,具体事件表现归第六章。
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#### 2.1 稳定世界规则
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> 回答:这个世界不因剧情改变的底层法则是什么。
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> 应写:时空与存在层级、自然与超常规则、通用度量与分类、世界真实状态与未知边界。
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> 不写:阶段使用规模归第五章;具体事件表现归第六章。
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> 关联:4.1、5.2、8.1。
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- 2.1.1 时空、基本存在与世界层级——世界构成、时间运行方式、空间层级及其相互关系。
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- 2.1.2 自然、技术与超常规则——技术水平边界、超常力量的来源与适用范围、不可违背的底层定律。
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- 2.1.3 社会共同使用的尺度和分类——全社会通用的计量单位、等级划分、资格口径。
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- 2.1.4 世界真实状态与当前未知边界——作者视角的客观事实,以及未知与可知之间的分界线。
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#### 2.2 空间与舞台
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> 回答:故事发生在什么样的空间结构里,舞台如何随资格与事件扩展。
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> 应写:主舞台卡、地点层级、资源交通与进入限制、舞台扩展条件。
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> 不写:某阶段舞台实际状态归第五章;在舞台上发生的事件归第六章。
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> 关联:5.2.2、6.2。
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- 2.2.1 主舞台卡——主舞台的位置、功能、治理者、生活其上的角色与核心矛盾。
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- 2.2.2 地点层级与人物活动范围——地点的从属层级、主要角色的日常活动半径。
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- 2.2.3 资源、交通与进入限制——资源与信息分布、通行成本、进入资格。
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- 2.2.4 舞台扩展和变化条件——舞台在什么事件或资格下扩展、受损或改变规则。
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#### 2.3 社会结构、组织与制度
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> 回答:权力如何分布、组织如何运转、制度如何约束人。
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> 应写:权力层级、组织稳定定义、制度资格与责任、组织间利益冲突、阶层流动规则。
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> 不写:组织在各阶段的立场与实力变化归第五章。
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> 关联:3.2.4、3.4.5、5.2.2。
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- 2.3.1 权力层级与治理方式——社会的权力结构与决策方式。
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- 2.3.2 组织的职责、资源与约束——组织卡的稳定定义:它管什么、靠什么维持、受什么限制。
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- 2.3.3 制度、资格、法律与责任——资格认证、法规和责任归属的稳定规则。
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- 2.3.4 组织之间的关系与利益冲突——组织间的合作、竞争与结构性矛盾。
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- 2.3.5 社会流动与阶层边界——阶层跨越的合法通道与实际壁垒。
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#### 2.4 经济、资源与职业
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> 回答:钱与资源如何运转,人靠什么谋生和上升。
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> 应写:货币与基本生活、资源生产流通、职业与上升路径、稀缺与成本、量级跃迁条件。
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> 不写:各阶段实际价格、配额和主角可得资源归第五章。
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> 关联:4.2、5.2.4。
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- 2.4.1 货币、价值与基本生活——货币形态、基础物价口径与普通人生存成本。
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- 2.4.2 资源的生产、流通与分配——关键资源从生产到分配的链条与控制点。
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- 2.4.3 职业、资格、收入与上升路径——职业分类、资格门槛、收入区间与晋升通道。
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- 2.4.4 稀缺、成本、风险与机会成本——什么真正稀缺、行动的真实代价与替代选择。
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- 2.4.5 资源量级变化的条件——资源规模在什么资格或事件下跃迁(规则定义,不是阶段状态)。
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#### 2.5 信息传播与公共评价
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> 回答:消息如何流动,名声如何形成,信息差如何制造冲突。
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> 应写:渠道与可信度、声誉与证明材料、信息差结构、公开事件的反应模式。
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> 不写:具体披露时点归第八章;具体事件引发的反应归第六章。
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> 关联:5.2.5、8.2。
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- 2.5.1 信息渠道、传播速度与可信度——消息来源、传播速度与各自的公信力。
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- 2.5.2 公共评价、声誉与证明材料——声誉如何计量、由什么凭证背书。
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- 2.5.3 信息差、权限差与阶层差——谁知道得多、为什么、信息差如何变成权力。
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- 2.5.4 公开事件引发的社会反应——公开事件触发舆论反应的稳定模式。
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### 三、角色与关系
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本章回答:谁在行动、他们要什么、彼此什么关系、阻力来自谁。只写稳定身份与弧线骨架;阶段状态细节归第五章,转变事件归第六、五章。
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#### 3.1 主角
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> 回答:主角是谁、缺什么、要什么、底线在哪、最终走向哪。
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> 应写:身份起点、欲望与缺口、能力与限制、价值观与秘密、弧线与终局。
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> 不写:主角各阶段具体状态归第五章。
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> 关联:4.1、5.2.1、7.1.2。
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- 3.1.1 身份、起点与当前处境——开局时的社会身份、处境与处境中的压力。
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- 3.1.2 欲望、需求与核心缺口——表面想要什么、真正缺什么。
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- 3.1.3 能力、资源与现实限制——当前能做什么、被什么卡住(规则引用第四章)。
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- 3.1.4 价值观、底线与秘密——行为准则、不可触碰的底线、对谁隐瞒什么。
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- 3.1.5 角色弧线与终局状态——主角要完成的变化弧线与结局形态。
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#### 3.2 核心角色群
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> 回答:主角之外哪些人持续参与故事,各自的位置与功能是什么。
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> 应写:家庭支点、同伴盟友、竞争者与镜像、组织代理人、进出场规则。
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> 不写:角色阶段立场变化归第五章。
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> 关联:3.3、5.2.3。
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- 3.2.1 原生关系与生活支点——家庭成员与主角的生存依托关系。
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- 3.2.2 同伴、盟友与协作者——与主角并肩的人及其各自动机。
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- 3.2.3 竞争者与镜像角色——同赛道竞争者和映照主角选择的角色。
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- 3.2.4 关键组织代理人和中介人物——代表组织出场的个人与牵线搭桥的中间人。
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- 3.2.5 角色的进入、退出与位置转移——角色进出故事、位置升降的稳定规则。
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#### 3.3 关系网络与关系弧线
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> 回答:关系如何构成结构、如何随事件变化、走向何处。
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> 应写:关系图、初始状态、变化触发、利益信息责任、阶段骨架与终点。
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> 不写:关系的详细阶段矩阵归第五章;触发事件的过程归第六章。
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> 关联:5.2.3、6.1.3。
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- 3.3.1 关系图与关系类型——核心关系全景与类型(亲缘、债务、契约、敌对等)。
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- 3.3.2 关系的初始状态——开局时每段关系的距离、信任与义务。
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- 3.3.3 关系变化的触发事件——什么性质的事件会改变哪类关系。
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- 3.3.4 关系中的利益、信息与责任——双方各图什么、各知道什么、各欠什么。
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- 3.3.5 各阶段关系状态与最终走向——每阶段一句骨架描述加终点;明细归第五章。
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#### 3.4 对手与阻力系统
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> 回答:阻力从哪来、对手凭什么、如何升级、何时退场。
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> 应写:阻力类型、对手卡、手段与边界、适应与转化、非人格阻力。
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> 不写:按初期、中期、后期设三级标题;对手阶段状态明细归第五章。
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> 关联:5.2.3、6.1.2。
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- 3.4.1 对手来源与阻力类型——对手从哪些结构中产生、阻力有哪几类。
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- 3.4.2 对手卡:目标、优势、盲区与代价——每个对手的稳定定义。
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- 3.4.3 对手的手段、边界与让步条件——对手会用什么、不会用什么、何时收手。
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- 3.4.4 对手的适应、升级、转化与退出——对手被击败或绕过后的去向规则。
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- 3.4.5 制度、环境、资源和时间阻力——非人格化的持续阻力来源。
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### 四、故事机制与关键实体
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本章回答:核心机制与关键实体的不变规则是什么。只写不变量;规模进程归第五章,具体使用归第六章,披露时点归第八章。
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#### 4.1 核心机制的不变量
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> 回答:核心机制是什么、何时启动、能做什么、绝对不能做什么。
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> 应写:定义与存在形式、触发与输入、输出与反馈、适用范围、永久边界。
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> 不写:某阶段能用到什么规模归第五章;某章怎么用归第六章。
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> 关联:4.2、5.2.4、6.3。
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- 4.1.1 机制的定义与存在形式——机制是什么、以什么形态存在、谁能感知。
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- 4.1.2 触发条件与输入——启动条件、输入对象、主动或被动、权属要求、失败条件。
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- 4.1.3 输出、反馈与可观察结果——机制产出什么、如何被观察和验证。
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- 4.1.4 适用范围与明确不能做什么——能力边界与明确的否定清单。
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- 4.1.5 永久边界、异常情况与不可逆规则——任何阶段不可突破的规则和失控后果。
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#### 4.2 成长、资源与代价
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> 回答:成长靠什么路径、资源从哪来、代价怎么算。
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> 应写:成长路径、资源权属与转换、成本与恢复、失败与责任、规模档位定义。
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> 不写:主角当前处在哪一档归第五章。
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> 关联:4.1、5.2.4、2.4。
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- 4.2.1 成长路径与解锁条件——能力成长的台阶与解锁条件(规则,不是进度)。
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- 4.2.2 资源来源、权属与转换——成长资源的来源、归属与转换规则。
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- 4.2.3 成本、消耗、恢复与机会成本——使用的直接代价、恢复方式与隐性成本。
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- 4.2.4 失败、损耗、补救与责任——失败后果、损耗承担和补救路径。
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- 4.2.5 不同阶段的规模与可用范围——规模档位的规则定义:有几档、每档含义与解锁条件。
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#### 4.3 能力和力量尺度
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> 回答:强弱按什么口径比较,等级如何认证,越级凭什么成立。
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> 应写:评价维度、等级认证、同级差异与越级边界、比较口径、证明方式。
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> 不写:当前阶段谁能达到哪一级归第五章。
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> 关联:4.2、5.2.4、6.1.4。
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- 4.3.1 能力或力量的评价维度——强弱由哪些维度构成。
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- 4.3.2 等级、层级与认证方式——等级划分与认证机构、认证方式。
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- 4.3.3 同级差异、越级边界与现场状态——同级为何有高低、越级的极限条件、现场状态的影响。
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- 4.3.4 人、装备、环境与对手的比较口径——跨类比较时统一用什么口径。
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- 4.3.5 能力提升的证明方式和记录——提升如何被外界看见与记录。
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#### 4.4 关键物件与资产生命周期
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> 回答:重要物件与资产从取得到退出经历什么。
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> 应写:卡片字段、来源权属、状态维护、升级替换、剧情作用。
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> 不写:物件某阶段在谁手里、什么状态归第五章。
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> 关联:4.2、5.2.4、6.3。
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- 4.4.1 物件或资产卡片字段——物件卡的统一字段定义。
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- 4.4.2 来源、权属、取得与交接——物件从哪来、归谁所有、如何转手。
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- 4.4.3 当前状态、维护、使用与损耗——维护成本、使用限制、损耗规则。
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- 4.4.4 升级、替换、转让与损毁——生命周期各节点的规则与后果。
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- 4.4.5 生命周期对剧情和人物的作用——物件状态变化如何牵动人物与冲突。
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#### 4.5 谜团、风险与长期冲突
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> 回答:世界埋着什么真相、危险如何分级、长线冲突通向什么终局问题。
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> 应写:谜团对象、异常与风险机制、威胁层级、已证与未知、终局问题。
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> 不写:读者何时知道归第八章;阶段内威胁状态归第五章。
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> 关联:8.1、5.2.5、6.1。
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- 4.5.1 核心谜团对象——全书级谜团指向的对象。
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- 4.5.2 异常现象与风险机制——异常如何产生、扩散和被感知。
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- 4.5.3 威胁层级、表现与应对边界——威胁分级与各级的应对上限。
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- 4.5.4 已证事实、人物假设与未知部分——作者侧事实、角色侧猜测与保留未知的分账。
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- 4.5.5 长期冲突与终局问题——贯穿全书的冲突主线与其指向的终局问题。
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### 五、阶段与状态变化
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本章是全书的阶段状态接口:汇总各阶段跨实体状态与转段条件。只写状态与变化,不重述实体细节;细节引用第三、四章实体卡。
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#### 5.1 阶段划分与边界
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> 回答:全书分几个阶段、凭什么分、每个阶段解决什么问题。
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> 应写:命名与划分依据、核心问题与目标、进入与结束条件、阶段内部单元。
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> 不写:阶段内具体事件过程归第六章。
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> 关联:6.2、7.1。
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- 5.1.1 阶段的命名与划分依据——阶段叫什么、为什么这样切分。
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- 5.1.2 阶段的核心问题与主要目标——每个阶段必须回答的问题。
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||||
- 5.1.3 阶段的进入条件——进入该阶段必须已经成立的事实。
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||||
- 5.1.4 阶段的结束条件——满足什么才算该阶段完成。
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||||
- 5.1.5 阶段内部的卷、篇或故事单元——阶段内部的再切分。
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阶段边界判据:一个新阶段至少应同时满足若干项变化——主角身份、权限或责任变化;主要舞台或权力机构变化;资源与代价换量级;核心关系网络重排;读者的核心问题转移;上一阶段结果成为下一阶段进入条件。
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#### 5.2 阶段状态矩阵
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> 回答:每个阶段开始时,各核心领域实际处于什么状态。
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> 应写:按领域逐阶段的状态表;无变化处显式写“本阶段保持不变”。
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> 不写:实体稳定定义(引用三、四章);事件过程(引用第六章)。
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> 关联:3、4、6.2、8.1。
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- 5.2.1 主角的身份、目标与责任——各阶段主角的身份、目标、责任与公开评价。
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- 5.2.2 舞台、组织与社会状态——各阶段主舞台状态、组织立场与社会格局。
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||||
- 5.2.3 角色、关系与对手状态——各阶段核心角色位置、关系距离与对手配置。
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||||
- 5.2.4 资源、能力与资产状态——各阶段可得资源、能力档位、装备与权限。
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||||
- 5.2.5 信息、公共评价与威胁状态——各阶段公开信息、声誉与威胁等级。
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||||
- 5.2.6 阶段入口、出口与遗留问题——各阶段进入时的继承项与退出时的遗留项。
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矩阵覆盖域至少包括:主角、主舞台、组织、经济资源、职业权限、核心角色、关系网络、能力资产、公共评价、核心威胁、信息披露、阶段入口与出口。
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#### 5.3 转段事件与遗留问题
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> 回答:阶段为什么变了、变了什么、留下了什么。
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> 应写:触发事件、状态变化与代价、带入下一阶段的资源与关系、已决与未决问题、证据与核对条件。
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||||
> 不写:把“时间过去了”当作转段原因。
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||||
> 关联:5.1、6.1.4、8.2。
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||||
- 5.3.1 触发阶段变化的事件——导致转段的具体事件与选择。
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||||
- 5.3.2 状态变化和实际代价——转段改写哪些状态、付出什么代价。
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||||
- 5.3.3 带入下一阶段的资源与关系——哪些资产与关系延续。
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||||
- 5.3.4 本阶段解决和未解决的问题——已闭环的问题与带入的悬置项。
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||||
- 5.3.5 转段结果的证据与核对条件——如何在正文中验证转段成立。
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### 六、情节架构与全书大纲
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本章回答:故事如何一步步发生。调用第三、四章设定,不得在事件中偷偷新增未定义的核心规则。
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#### 6.1 主冲突与因果链
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> 回答:主线争什么、被什么挡住、事件之间如何互为因果。
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> 应写:主线目标、阻力机制、因果链、转折与里程碑、与主题的对应。
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> 不写:阶段状态归第五章;逐阶段细纲归 6.2、6.3。
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||||
> 关联:1.3、5.1、7.1。
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- 6.1.1 主线目标与终局方向——主线争夺的对象与终局指向。
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||||
- 6.1.2 主线阻力与冲突机制——持续制造冲突的结构性阻力。
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||||
- 6.1.3 关键事件之间的因果链——事件如何一个推出下一个。
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||||
- 6.1.4 转折、高潮与阶段里程碑——全书级转折点与各阶段高潮。
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||||
- 6.1.5 主线与主题命题的对应关系——情节如何检验 1.3 的命题。
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#### 6.2 各阶段或各卷大纲
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> 回答:每个阶段讲什么、按什么顺序、以什么收束。
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> 应写:阶段目标、故事单元顺序、关键事件与代价、设定调用、收束与入口。
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> 不写:重新定义设定规则;当前阶段逐事件细节归 6.3。
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||||
> 关联:5.1、6.3、7.1。
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- 6.2.1 阶段或各卷的目标——每阶段要完成的叙事任务。
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||||
- 6.2.2 故事单元的分解与顺序——阶段内部单元及其先后逻辑。
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||||
- 6.2.3 关键事件、结果与代价——每单元的核心事件与后果。
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- 6.2.4 角色、关系和设定的调用——本阶段动用哪些实体与规则。
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||||
- 6.2.5 阶段收束与下一阶段入口——本阶段如何收尾并交出入口。
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#### 6.3 当前阶段事件树
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> 回答:正在细化的阶段里,事件逐节点如何展开。
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> 应写:节点字段、目标阻力行动结果、分支与失败路径、章节分配、完成后状态更新。
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> 不写:后续阶段的逐事件细化。
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||||
> 关联:5.2、6.2、9.2。
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- 6.3.1 事件节点的统一字段——事件卡字段定义。
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||||
- 6.3.2 目标、阻力、行动与结果——每个节点的目标、阻力、行动与结果。
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||||
- 6.3.3 分支、失败路径与替代方案——失败时故事怎么走。
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||||
- 6.3.4 节奏、章节分配与章末状态——节点如何落到章节与章末钩子。
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- 6.3.5 事件完成后的状态更新——节点完成后回写哪些实体与阶段状态。
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#### 6.4 并行线与回收
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> 回答:支线为什么存在、何时与主线合流、何时留白。
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> 应写:支线目标、交汇点、支线资源、伏笔回收、终止与留白。
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> 不写:把支线写成无后果的番外。
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> 关联:8.3、3.2、7.3。
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- 6.4.1 支线目标与独立价值——支线自身要解决什么。
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- 6.4.2 支线与主线的交汇点——支线在何处影响主线。
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- 6.4.3 支线角色、资源与关系——支线动用的实体。
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||||
- 6.4.4 伏笔回收与线索合流——支线线索如何并入主线。
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- 6.4.5 支线终止、转入主线与有意留白——支线的结束方式。
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### 七、主题与读者体验弧线
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本章回答:每个阶段读者在情感与意义上得到什么。不用主题句替代人物目标与事件因果。
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#### 7.1 各阶段主题
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> 回答:本阶段在主题上追问什么、形成什么暂时答案。
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> 应写:阶段命题、主角要回答的问题、对立价值、阶段暂时答案。
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> 不写:用口号代替事件;阶段状态归第五章。
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> 关联:1.3、5.1、6.2。
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- 7.1.1 阶段核心命题——本阶段聚焦的价值问题。
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- 7.1.2 主角在本阶段要回答的问题——命题如何落到主角的选择上。
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- 7.1.3 对立价值与冲突答案——谁给出相反答案、凭什么。
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||||
- 7.1.4 阶段结束时形成的暂时答案——阶段给出的阶段性结论。
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#### 7.2 情绪基调与阅读期待
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> 回答:本阶段读起来什么感受、读者在等什么。
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> 应写:情绪底色、张弛安排、读者期待、换段时的感受迁移。
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> 不写:脱离事件空谈氛围。
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> 关联:1.4、9.2。
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- 7.2.1 阶段情绪底色——本阶段主导情绪。
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||||
- 7.2.2 紧张、释放与安静段的安排——张弛节奏的落点。
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- 7.2.3 读者在本阶段期待看到什么——被建立起来的阅读期待。
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||||
- 7.2.4 阶段切换时阅读感受如何变化——换段时的情绪迁移。
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#### 7.3 承诺、升级与兑现
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> 回答:本阶段兑现哪些旧承诺、新增哪些承诺、升级什么体验。
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> 应写:旧承诺兑现、新承诺与新问题、能力舞台责任升级、兑现证据与保留未知。
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||||
> 不写:只升级不兑现,或兑现不留新问题。
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||||
> 关联:1.2、8.2、5.3。
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- 7.3.1 本阶段需要兑现的旧承诺——此前埋下的承诺如何兑付。
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- 7.3.2 本阶段新增的承诺与问题——新开的期待与悬念。
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- 7.3.3 能力、舞台与责任的升级——升级的三重同步。
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||||
- 7.3.4 兑现证据与有意保留的未知——兑现的可验证证据与保留项。
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### 八、信息、悬念与伏笔管理
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本章管理世界事实、角色知情、读者披露三条线的差异与节奏。不改变世界真实状态,只记录谁何时知道什么。
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#### 8.1 世界事实、角色知情、读者披露
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> 回答:什么是真的、谁知道、读者看到多少。
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> 应写:客观事实清单、角色知情表、读者已知表、三线差异的合法性。
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> 不写:把角色误判写成世界事实。
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> 关联:4.5、8.2、9.3。
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- 8.1.1 世界中客观存在的事实——不因认知改变的世界真相。
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- 8.1.2 各角色当前知道什么——角色知情矩阵。
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- 8.1.3 读者当前已经知道什么——读者视角的已披露事实。
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- 8.1.4 三种状态允许存在的差异——哪些差异是设计内的悬念,哪些是 bug。
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#### 8.2 信息披露节奏
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> 回答:一条真相按什么节奏、以什么形式公开。
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> 应写:露头、局部确认、公共定性、重大揭示、揭示后的选择变化。
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> 不写:改变真相本身。
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> 关联:7.3、5.3、6.2。
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- 8.2.1 第一次露头——真相的首个征兆出现在哪。
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- 8.2.2 局部确认——谁在什么事件中确认了局部。
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- 8.2.3 官方或公共定性——公开定性的时点与形式。
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||||
- 8.2.4 重大揭示与反转——揭示事件与其冲击范围。
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||||
- 8.2.5 揭示后改变了什么选择——披露必须改变行为,否则不披露。
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#### 8.3 伏笔登记与回收
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> 回答:每条伏笔埋在哪、何时提醒、凭什么回收、回收后改变什么。
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> 应写:埋设位置与含义、提醒方式、回收条件、回收影响、有意留白。
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> 不写:无登记的后补伏笔。
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||||
> 关联:6.4、8.2。
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||||
- 8.3.1 埋设位置与当时含义——伏笔首次出现的位置与当时读者会如何理解。
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||||
- 8.3.2 提醒方式和再次出现——中途如何防止读者遗忘。
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||||
- 8.3.3 回收条件——满足什么才回收。
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||||
- 8.3.4 回收后改变的目标、关系或判断——回收必须产生后果。
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||||
- 8.3.5 故意留白与暂不回收——有意不回收项及其理由。
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#### 8.4 时间线与连续性核对
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> 回答:三条时间线能否对齐,哪里可能穿帮。
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> 应写:客观时间线、知情时间线、交叉核对表。
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||||
> 不写:用模糊时间掩盖矛盾。
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||||
> 关联:8.1、6.3、9.3。
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||||
- 8.4.1 客观时间线——事件真实发生顺序。
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||||
- 8.4.2 人物知情时间线——各角色何时知道什么。
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||||
- 8.4.3 事件、阶段与披露的交叉核对——三线对齐检查与已知冲突。
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### 九、叙事执行与一致性
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本章回答:设定如何在正文中被看见,一致性如何检查。只规定如何写已有设定,不新增世界事实。
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#### 9.1 视角、语言和场景
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> 回答:用什么视角、什么语言、场景如何进出。
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> 应写:视角与叙述距离、场景进出规则、设定落地动作、人物声音边界。
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> 不写:借叙事规则偷加新设定。
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||||
> 关联:1.4、9.2。
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- 9.1.1 视角、人称与叙述距离——全书视角策略。
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||||
- 9.1.2 场景的进入、推进与退出——场景起止与切换规则。
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||||
- 9.1.3 设定如何通过动作进入正文——设定靠动作、账单、损耗呈现,不靠旁白灌输。
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||||
- 9.1.4 人物声音与对白边界——每个主要角色的说话方式与禁用腔。
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#### 9.2 节奏、章末和对话
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> 回答:一章之内信息怎么放、钩子怎么留、张弛怎么排。
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> 应写:节奏与信息密度、对话动作比例、章内转折、章末钩子、安静段。
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> 不写:把节奏规则写成剧情。
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||||
> 关联:1.4、6.3、7.2。
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- 9.2.1 场景节奏与信息密度——每场景承载多少新信息。
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- 9.2.2 对话、动作与叙述的比例——表达配比规则。
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||||
- 9.2.3 章内目标、转折与后果——单章必须有目标、转折与后果。
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||||
- 9.2.4 章末钩子与下一章压力——钩子类型与禁用钩子。
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||||
- 9.2.5 安静段、恢复段与关系场景——张弛中的低强度段落规则。
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#### 9.3 设定落地与一致性检查
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> 回答:成稿如何核对数字、规则、知情与资产的一致性。
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> 应写:数字与时间核对、规则代价核对、知情边界核对、资产权属核对、阶段与伏笔更新。
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> 不写:在检查清单里新增设定。
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> 关联:8.4、4.4、5.2。
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||||
- 9.3.1 数字、单位与时间——量纲与时间线检查项。
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- 9.3.2 规则、能力与代价——机制使用是否越界检查项。
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||||
- 9.3.3 角色、关系与知情边界——角色是否说了不该知道的事检查项。
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||||
- 9.3.4 资产、权属与损耗——物件状态连续性检查项。
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||||
- 9.3.5 阶段状态与伏笔更新——每次交付后回写第五章与 8.3 的检查项。
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## 四、内容单元模板
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不同三级章节使用不同的内容单元。`S` 条目正文围绕同一单元自然展开,不使用整齐划一的表单腔,但字段必须覆盖。
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### 1. 作品命题单元(第一章)
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必须覆盖:作品定位、目标读者、一句话故事、主角起点、核心目标、外部期限或主要压力、核心卖点、主题问题、读者体验、题材边界。不写代理过程、候选比较、工具模型、尚未确认的作品事实。
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### 2. 稳定规则单元(第二、四章)
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字段:规则定义;触发条件;适用范围;明确边界;成本或代价;可观察结果;失败或异常情况;会在哪类事件中被验证。只写不随阶段改写的部分;阶段使用规模归第五章。
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### 3. 实体卡(角色、组织、地点、物件、资产、长期威胁)
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字段:身份或定义;当前状态;目标或用途;拥有的资源;能力或作用;限制与边界;与其他实体的关系;各阶段状态;状态变化的触发条件;终局状态或未决状态。实体卡必须区分稳定身份、时间状态、人物或读者对它的认识;实体换位置不等于新实体。
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### 4. 关系卡
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字段:关系双方;关系类型;初始状态;双方各自的利益;双方知道什么;关系中的责任或债务;变化触发事件;变化后的状态;关系终点或未决方向。关系是双方都能采取行动、互相产生后果的结构,不是单方评价。
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### 5. 阶段卡
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字段:阶段名称;进入条件;核心问题;主舞台;主角身份与目标;核心角色位置;组织和社会状态;资源与能力规模;关系状态;公开评价;当前威胁;阶段终点;带入下一阶段的问题。阶段数量不固定,但长篇必须写清阶段边界,不能只写“前期、中期、后期”而不写为什么分开。
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### 6. 转段事件卡
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字段:转段前状态;触发事件;主角的选择;付出的代价;转段后状态;带入下一阶段的资源;带入下一阶段的关系;尚未解决的新问题;转段结果的证据。阶段变化不能只靠“时间过去了”发生,必须有事件、选择、制度变化、关系变化或资源量级变化作为原因。
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### 7. 事件卡
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字段:事件目标;阻力来源;参与实体;行动路径;结果;损失或代价;改变了哪些状态;留下什么新问题;与主线、主题和阶段的关系。每个事件至少完成一项:改变角色状态;改变关系;消耗或获得资源;验证一条规则;推进主线;改变公共评价;打开或关闭下一阶段入口。
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### 8. 信息与披露单元
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字段:客观事实;当前知道它的角色;当前不知道它的角色;读者何时看到;角色或读者的误解;披露证据;披露后改变的选择;仍然保留的未知。核心谜团必须分账记录:世界实际上是什么、角色目前以为是什么、读者目前知道什么。
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### 9. 叙事执行单元(第九章)
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字段:适用场景;执行规则;正面示例;禁止写法;检查方法。例如“设定通过维修动作呈现”必须说明:通过什么动作表现、留下什么价格损耗或责任、哪种旁白替代属于违规、如何在成稿中检查。
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## 五、阶段状态规范
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阶段是全书的横向维度,不是某几个章节的专属分类。
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1. 动态实体至少记录:不变量;初始状态;各阶段状态;状态变化原因;终局状态或未知状态。
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||||
2. 同一实体在某阶段没有变化时,必须显式写“本阶段保持不变”,不得跳过,否则无法区分“保持不变”与“设计遗漏”。
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||||
3. 实体卡只记录与自身相关的阶段状态;跨实体汇总统一放第五章状态矩阵,避免同一设定复制到多处。
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||||
4. 阶段矩阵按 5.2 的覆盖域组织;阶段卡、转段事件卡提供纵向细节。
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||||
5. 阶段命名属于作品:本书可用初期、中期、后期;其他作品可用两阶段、四阶段或卷、篇、幕。通用合同不预设阶段数量。
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## 六、跨章归属规则
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每条事实只有一个主归属;其他章节只能引用或写该章视角的增量。
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| 内容 | 主归属 | 其他章节只能写什么 |
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|---|---|---|
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| 稳定世界规则 | 第二章 | 阶段使用范围与事件表现 |
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| 核心能力规则 | 第四章 | 阶段规模与具体使用 |
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| 角色身份与长期目标 | 第三章 | 阶段状态与事件选择 |
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||||
| 关系结构 | 第三章 | 阶段变化与转变事件 |
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||||
| 阶段状态 | 第五章 | 其他章节引用,不重复整表 |
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||||
| 事件因果 | 第六章 | 调用设定,不重新定义规则 |
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||||
| 阶段主题 | 第七章 | 解释阅读意义与情绪,不替代事件因果 |
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||||
| 读者披露 | 第八章 | 只写谁何时知道什么 |
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| 正文表达 | 第九章 | 只写如何呈现,不新增世界事实 |
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特别规则:
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- 第六章不能用事件偷偷新增未经定义的核心规则。
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- 第七章不能用主题句替代人物目标和事件因果。
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- 第八章不能改变世界真实状态,只记录信息何时公开。
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||||
- 第九章不能新增设定,只规定如何写已有设定。
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||||
- 根设定不占九章目录;候选确认的稳定事实才回写根设定。
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||||
## 七、本书归位示例
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以《刚高考完,我就要成为深渊机神了?》为例:
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||||
- “环币是什么、能量分几级”——第二章稳定规则、第四章机制不变量。
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||||
- “初期只能买工业芯,中期能接触组织配给,后期进入文明级供给”——第五章阶段状态矩阵。
|
||||
- “林拓如何获得一枚芯”——第六章事件树。
|
||||
- “读者何时知道核心和深渊有关”——第八章披露管理。
|
||||
- “正文如何通过账单和维修动作表现这些规则”——第九章叙事执行。
|
||||
- “港城、面板、机甲、深渊”是本书的具体卡片,不作为通用章节名;“初期、中期、后期”是本书阶段名称,不写进通用模板。
|
||||
@ -0,0 +1,391 @@
|
||||
{
|
||||
"contractVersion": "design-story-foundation/v2",
|
||||
"chapters": [
|
||||
{
|
||||
"heading": "一、作品定位与核心命题",
|
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|
||||
{
|
||||
"heading": "1.1 作品形态与定位",
|
||||
"units": [
|
||||
"1.1.1 题材、载体与目标读者",
|
||||
"1.1.2 篇幅、连载方式与结构规模",
|
||||
"1.1.3 同类作品中的差异"
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"heading": "1.2 故事承诺与一句话梗概",
|
||||
"units": [
|
||||
"1.2.1 一句话故事",
|
||||
"1.2.2 主角起点、目标与外部期限",
|
||||
"1.2.3 持续驱动力与核心看点"
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"heading": "1.3 核心问题与主题命题",
|
||||
"units": [
|
||||
"1.3.1 故事真正要追问的问题",
|
||||
"1.3.2 人物、制度或社会提供的对立答案",
|
||||
"1.3.3 结局必须回答和可以保留的问题"
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"heading": "1.4 阅读体验与情绪基调",
|
||||
"units": [
|
||||
"1.4.1 作品的情绪底色",
|
||||
"1.4.2 压力、满足与释放的来源",
|
||||
"1.4.3 作品区别于同类的质感"
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"heading": "1.5 题材边界与创作禁区",
|
||||
"units": [
|
||||
"1.5.1 可以使用的题材元素",
|
||||
"1.5.2 不使用的套路和处理方式",
|
||||
"1.5.3 不可破坏的主题、人物与规则边界"
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"heading": "二、故事世界与社会系统",
|
||||
"sections": [
|
||||
{
|
||||
"heading": "2.1 稳定世界规则",
|
||||
"units": [
|
||||
"2.1.1 时空、基本存在与世界层级",
|
||||
"2.1.2 自然、技术与超常规则",
|
||||
"2.1.3 社会共同使用的尺度和分类",
|
||||
"2.1.4 世界真实状态与当前未知边界"
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"heading": "2.2 空间与舞台",
|
||||
"units": [
|
||||
"2.2.1 主舞台卡",
|
||||
"2.2.2 地点层级与人物活动范围",
|
||||
"2.2.3 资源、交通与进入限制",
|
||||
"2.2.4 舞台扩展和变化条件"
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"heading": "2.3 社会结构、组织与制度",
|
||||
"units": [
|
||||
"2.3.1 权力层级与治理方式",
|
||||
"2.3.2 组织的职责、资源与约束",
|
||||
"2.3.3 制度、资格、法律与责任",
|
||||
"2.3.4 组织之间的关系与利益冲突",
|
||||
"2.3.5 社会流动与阶层边界"
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"heading": "2.4 经济、资源与职业",
|
||||
"units": [
|
||||
"2.4.1 货币、价值与基本生活",
|
||||
"2.4.2 资源的生产、流通与分配",
|
||||
"2.4.3 职业、资格、收入与上升路径",
|
||||
"2.4.4 稀缺、成本、风险与机会成本",
|
||||
"2.4.5 资源量级变化的条件"
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"heading": "2.5 信息传播与公共评价",
|
||||
"units": [
|
||||
"2.5.1 信息渠道、传播速度与可信度",
|
||||
"2.5.2 公共评价、声誉与证明材料",
|
||||
"2.5.3 信息差、权限差与阶层差",
|
||||
"2.5.4 公开事件引发的社会反应"
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"heading": "三、角色与关系",
|
||||
"sections": [
|
||||
{
|
||||
"heading": "3.1 主角",
|
||||
"units": [
|
||||
"3.1.1 身份、起点与当前处境",
|
||||
"3.1.2 欲望、需求与核心缺口",
|
||||
"3.1.3 能力、资源与现实限制",
|
||||
"3.1.4 价值观、底线与秘密",
|
||||
"3.1.5 角色弧线与终局状态"
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"heading": "3.2 核心角色群",
|
||||
"units": [
|
||||
"3.2.1 原生关系与生活支点",
|
||||
"3.2.2 同伴、盟友与协作者",
|
||||
"3.2.3 竞争者与镜像角色",
|
||||
"3.2.4 关键组织代理人和中介人物",
|
||||
"3.2.5 角色的进入、退出与位置转移"
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"heading": "3.3 关系网络与关系弧线",
|
||||
"units": [
|
||||
"3.3.1 关系图与关系类型",
|
||||
"3.3.2 关系的初始状态",
|
||||
"3.3.3 关系变化的触发事件",
|
||||
"3.3.4 关系中的利益、信息与责任",
|
||||
"3.3.5 各阶段关系状态与最终走向"
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"heading": "3.4 对手与阻力系统",
|
||||
"units": [
|
||||
"3.4.1 对手来源与阻力类型",
|
||||
"3.4.2 对手卡:目标、优势、盲区与代价",
|
||||
"3.4.3 对手的手段、边界与让步条件",
|
||||
"3.4.4 对手的适应、升级、转化与退出",
|
||||
"3.4.5 制度、环境、资源和时间阻力"
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"heading": "四、故事机制与关键实体",
|
||||
"sections": [
|
||||
{
|
||||
"heading": "4.1 核心机制的不变量",
|
||||
"units": [
|
||||
"4.1.1 机制的定义与存在形式",
|
||||
"4.1.2 触发条件与输入",
|
||||
"4.1.3 输出、反馈与可观察结果",
|
||||
"4.1.4 适用范围与明确不能做什么",
|
||||
"4.1.5 永久边界、异常情况与不可逆规则"
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"heading": "4.2 成长、资源与代价",
|
||||
"units": [
|
||||
"4.2.1 成长路径与解锁条件",
|
||||
"4.2.2 资源来源、权属与转换",
|
||||
"4.2.3 成本、消耗、恢复与机会成本",
|
||||
"4.2.4 失败、损耗、补救与责任",
|
||||
"4.2.5 不同阶段的规模与可用范围"
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"heading": "4.3 能力和力量尺度",
|
||||
"units": [
|
||||
"4.3.1 能力或力量的评价维度",
|
||||
"4.3.2 等级、层级与认证方式",
|
||||
"4.3.3 同级差异、越级边界与现场状态",
|
||||
"4.3.4 人、装备、环境与对手的比较口径",
|
||||
"4.3.5 能力提升的证明方式和记录"
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"heading": "4.4 关键物件与资产生命周期",
|
||||
"units": [
|
||||
"4.4.1 物件或资产卡片字段",
|
||||
"4.4.2 来源、权属、取得与交接",
|
||||
"4.4.3 当前状态、维护、使用与损耗",
|
||||
"4.4.4 升级、替换、转让与损毁",
|
||||
"4.4.5 生命周期对剧情和人物的作用"
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"heading": "4.5 谜团、风险与长期冲突",
|
||||
"units": [
|
||||
"4.5.1 核心谜团对象",
|
||||
"4.5.2 异常现象与风险机制",
|
||||
"4.5.3 威胁层级、表现与应对边界",
|
||||
"4.5.4 已证事实、人物假设与未知部分",
|
||||
"4.5.5 长期冲突与终局问题"
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"heading": "五、阶段与状态变化",
|
||||
"sections": [
|
||||
{
|
||||
"heading": "5.1 阶段划分与边界",
|
||||
"units": [
|
||||
"5.1.1 阶段的命名与划分依据",
|
||||
"5.1.2 阶段的核心问题与主要目标",
|
||||
"5.1.3 阶段的进入条件",
|
||||
"5.1.4 阶段的结束条件",
|
||||
"5.1.5 阶段内部的卷、篇或故事单元"
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"heading": "5.2 阶段状态矩阵",
|
||||
"units": [
|
||||
"5.2.1 主角的身份、目标与责任",
|
||||
"5.2.2 舞台、组织与社会状态",
|
||||
"5.2.3 角色、关系与对手状态",
|
||||
"5.2.4 资源、能力与资产状态",
|
||||
"5.2.5 信息、公共评价与威胁状态",
|
||||
"5.2.6 阶段入口、出口与遗留问题"
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"heading": "5.3 转段事件与遗留问题",
|
||||
"units": [
|
||||
"5.3.1 触发阶段变化的事件",
|
||||
"5.3.2 状态变化和实际代价",
|
||||
"5.3.3 带入下一阶段的资源与关系",
|
||||
"5.3.4 本阶段解决和未解决的问题",
|
||||
"5.3.5 转段结果的证据与核对条件"
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"heading": "六、情节架构与全书大纲",
|
||||
"sections": [
|
||||
{
|
||||
"heading": "6.1 主冲突与因果链",
|
||||
"units": [
|
||||
"6.1.1 主线目标与终局方向",
|
||||
"6.1.2 主线阻力与冲突机制",
|
||||
"6.1.3 关键事件之间的因果链",
|
||||
"6.1.4 转折、高潮与阶段里程碑",
|
||||
"6.1.5 主线与主题命题的对应关系"
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"heading": "6.2 各阶段或各卷大纲",
|
||||
"units": [
|
||||
"6.2.1 阶段或各卷的目标",
|
||||
"6.2.2 故事单元的分解与顺序",
|
||||
"6.2.3 关键事件、结果与代价",
|
||||
"6.2.4 角色、关系和设定的调用",
|
||||
"6.2.5 阶段收束与下一阶段入口"
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"heading": "6.3 当前阶段事件树",
|
||||
"units": [
|
||||
"6.3.1 事件节点的统一字段",
|
||||
"6.3.2 目标、阻力、行动与结果",
|
||||
"6.3.3 分支、失败路径与替代方案",
|
||||
"6.3.4 节奏、章节分配与章末状态",
|
||||
"6.3.5 事件完成后的状态更新"
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"heading": "6.4 并行线与回收",
|
||||
"units": [
|
||||
"6.4.1 支线目标与独立价值",
|
||||
"6.4.2 支线与主线的交汇点",
|
||||
"6.4.3 支线角色、资源与关系",
|
||||
"6.4.4 伏笔回收与线索合流",
|
||||
"6.4.5 支线终止、转入主线与有意留白"
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"heading": "七、主题与读者体验弧线",
|
||||
"sections": [
|
||||
{
|
||||
"heading": "7.1 各阶段主题",
|
||||
"units": [
|
||||
"7.1.1 阶段核心命题",
|
||||
"7.1.2 主角在本阶段要回答的问题",
|
||||
"7.1.3 对立价值与冲突答案",
|
||||
"7.1.4 阶段结束时形成的暂时答案"
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"heading": "7.2 情绪基调与阅读期待",
|
||||
"units": [
|
||||
"7.2.1 阶段情绪底色",
|
||||
"7.2.2 紧张、释放与安静段的安排",
|
||||
"7.2.3 读者在本阶段期待看到什么",
|
||||
"7.2.4 阶段切换时阅读感受如何变化"
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"heading": "7.3 承诺、升级与兑现",
|
||||
"units": [
|
||||
"7.3.1 本阶段需要兑现的旧承诺",
|
||||
"7.3.2 本阶段新增的承诺与问题",
|
||||
"7.3.3 能力、舞台与责任的升级",
|
||||
"7.3.4 兑现证据与有意保留的未知"
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"heading": "八、信息、悬念与伏笔管理",
|
||||
"sections": [
|
||||
{
|
||||
"heading": "8.1 世界事实、角色知情、读者披露",
|
||||
"units": [
|
||||
"8.1.1 世界中客观存在的事实",
|
||||
"8.1.2 各角色当前知道什么",
|
||||
"8.1.3 读者当前已经知道什么",
|
||||
"8.1.4 三种状态允许存在的差异"
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"heading": "8.2 信息披露节奏",
|
||||
"units": [
|
||||
"8.2.1 第一次露头",
|
||||
"8.2.2 局部确认",
|
||||
"8.2.3 官方或公共定性",
|
||||
"8.2.4 重大揭示与反转",
|
||||
"8.2.5 揭示后改变了什么选择"
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"heading": "8.3 伏笔登记与回收",
|
||||
"units": [
|
||||
"8.3.1 埋设位置与当时含义",
|
||||
"8.3.2 提醒方式和再次出现",
|
||||
"8.3.3 回收条件",
|
||||
"8.3.4 回收后改变的目标、关系或判断",
|
||||
"8.3.5 故意留白与暂不回收"
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"heading": "8.4 时间线与连续性核对",
|
||||
"units": [
|
||||
"8.4.1 客观时间线",
|
||||
"8.4.2 人物知情时间线",
|
||||
"8.4.3 事件、阶段与披露的交叉核对"
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"heading": "九、叙事执行与一致性",
|
||||
"sections": [
|
||||
{
|
||||
"heading": "9.1 视角、语言和场景",
|
||||
"units": [
|
||||
"9.1.1 视角、人称与叙述距离",
|
||||
"9.1.2 场景的进入、推进与退出",
|
||||
"9.1.3 设定如何通过动作进入正文",
|
||||
"9.1.4 人物声音与对白边界"
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"heading": "9.2 节奏、章末和对话",
|
||||
"units": [
|
||||
"9.2.1 场景节奏与信息密度",
|
||||
"9.2.2 对话、动作与叙述的比例",
|
||||
"9.2.3 章内目标、转折与后果",
|
||||
"9.2.4 章末钩子与下一章压力",
|
||||
"9.2.5 安静段、恢复段与关系场景"
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"heading": "9.3 设定落地与一致性检查",
|
||||
"units": [
|
||||
"9.3.1 数字、单位与时间",
|
||||
"9.3.2 规则、能力与代价",
|
||||
"9.3.3 角色、关系与知情边界",
|
||||
"9.3.4 资产、权属与损耗",
|
||||
"9.3.5 阶段状态与伏笔更新"
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
3
.gitignore
vendored
3
.gitignore
vendored
@ -8,3 +8,6 @@ __pycache__/
|
||||
.idea/
|
||||
# 运行 Skill 产生的 Python 缓存不属于源码
|
||||
.claude/skills/**/__pycache__/
|
||||
# 写章节跑痕(sandbox probe / run envelope / retrofit context / dry-run 日志)
|
||||
# 是运行态噪音,可复跑重现,永不入库
|
||||
docs/write-chapter/artifacts/
|
||||
|
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