fix(skill): design-story-foundation v2 补交——章节内容规范 + 候选树实例

8ac41a2 提交时两个新文件(references/chapter-content-spec.md 与
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- chapter-content-spec.md:九章 / 固定三级标题 / 四字段(回答/应写/
  不写/关联)的内容事实源;候选子代理、统合代理和语义复核都以此为准,
  任务包只引用不重复保存。
- candidate_tree.json:上述规范的固化实例,作为三级候选树的种子。

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# 章节内容规范(design-story-foundation/chapter-spec-v2)
本规范是 `design-story-foundation/v2` 的内容事实源:定义固定三级章节树、每级标题职责、内容单元模板、阶段状态规范和跨章归属规则。候选子代理、统合代理和语义复核都以本文件为准;任务包只引用本文件,不重复保存章节合同。
## 一、层级规则
```text
一级标题:一个创作设计领域
二级标题:这个领域要回答的一组问题
三级标题:可以独立填写、审查和引用的内容单元
S 条目:三级标题下的具体设定、规则、实体、关系、阶段状态或事件
```
1. 九章、全部二级与三级标题固定,顺序不得调整,所有候选逐字同构。
2. 不允许四级标题;不允许在二级标题下直接放 `S` 条目。
3. 三级标题不按阶段复制。阶段变化由第五章状态矩阵和实体卡阶段字段表达。
4. 每个三级章节开头写四字段说明(回答/应写/不写/关联),正文内容以本规范为准。
5. 三级章节无适用内容时写“不适用及原因”,不得留空。
6. `## 目录`可选,不属于内容章节。
## 二、固定章节树总览
```text
一、作品定位与核心命题
1.1 作品形态与定位(1.1.1–1.1.3)
1.2 故事承诺与一句话梗概(1.2.1–1.2.3)
1.3 核心问题与主题命题(1.3.1–1.3.3)
1.4 阅读体验与情绪基调(1.4.1–1.4.3)
1.5 题材边界与创作禁区(1.5.1–1.5.3)
二、故事世界与社会系统
2.1 稳定世界规则(2.1.1–2.1.4)
2.2 空间与舞台(2.2.1–2.2.4)
2.3 社会结构、组织与制度(2.3.1–2.3.5)
2.4 经济、资源与职业(2.4.1–2.4.5)
2.5 信息传播与公共评价(2.5.1–2.5.4)
三、角色与关系
3.1 主角(3.1.1–3.1.5)
3.2 核心角色群(3.2.1–3.2.5)
3.3 关系网络与关系弧线(3.3.1–3.3.5)
3.4 对手与阻力系统(3.4.1–3.4.5)
四、故事机制与关键实体
4.1 核心机制的不变量(4.1.1–4.1.5)
4.2 成长、资源与代价(4.2.1–4.2.5)
4.3 能力和力量尺度(4.3.1–4.3.5)
4.4 关键物件与资产生命周期(4.4.1–4.4.5)
4.5 谜团、风险与长期冲突(4.5.1–4.5.5)
五、阶段与状态变化
5.1 阶段划分与边界(5.1.1–5.1.5)
5.2 阶段状态矩阵(5.2.1–5.2.6)
5.3 转段事件与遗留问题(5.3.1–5.3.5)
六、情节架构与全书大纲
6.1 主冲突与因果链(6.1.1–6.1.5)
6.2 各阶段或各卷大纲(6.2.1–6.2.5)
6.3 当前阶段事件树(6.3.1–6.3.5)
6.4 并行线与回收(6.4.1–6.4.5)
七、主题与读者体验弧线
7.1 各阶段主题(7.1.1–7.1.4)
7.2 情绪基调与阅读期待(7.2.1–7.2.4)
7.3 承诺、升级与兑现(7.3.1–7.3.4)
八、信息、悬念与伏笔管理
8.1 世界事实、角色知情、读者披露(8.1.1–8.1.4)
8.2 信息披露节奏(8.2.1–8.2.5)
8.3 伏笔登记与回收(8.3.1–8.3.5)
8.4 时间线与连续性核对(8.4.1–8.4.3)
九、叙事执行与一致性
9.1 视角、语言和场景(9.1.1–9.1.4)
9.2 节奏、章末和对话(9.2.1–9.2.5)
9.3 设定落地与一致性检查(9.3.1–9.3.5)
```
## 三、分章内容合同
### 一、作品定位与核心命题
本章回答:这部作品是什么、写给谁、承诺什么、边界在哪。不写世界内部设定、情节和角色细节。
#### 1.1 作品形态与定位
> 回答:这是什么样的作品、写给谁、以什么形态连载、与同类有何差别。
> 应写:题材标签、载体与读者、篇幅与连载结构、差异化定位。
> 不写:故事内部设定、情节、角色。
> 关联:1.2、1.4、6.2。
- 1.1.1 题材、载体与目标读者——题材元素、发布载体与更新场景、目标读者群体与其阅读期待。
- 1.1.2 篇幅、连载方式与结构规模——预期总篇幅、单章长度、更新方式、全书分几段各承多少体量。
- 1.1.3 同类作品中的差异——与同类在题材、写法、体验上的差异点;参考书只作方法证据,不照搬内容。
#### 1.2 故事承诺与一句话梗概
> 回答:读者打开本书后被承诺看到什么,主角从哪出发、被什么追着跑。
> 应写:一句话梗概、主角起点与目标、外部期限或持续压力、贯穿全书的看点。
> 不写:逐卷情节归第六章;主题论证归 1.3。
> 关联:6.1、7.3。
- 1.2.1 一句话故事——一句话说清谁在什么压力下做什么、失败会怎样。
- 1.2.2 主角起点、目标与外部期限——主角开局处境、自觉目标、逼其行动的外部期限或威胁。
- 1.2.3 持续驱动力与核心看点——支撑长线追读的核心发动机和可反复兑现的爽点或悬念。
#### 1.3 核心问题与主题命题
> 回答:故事真正追问什么问题,结局如何回应。
> 应写:贯穿全书的价值问题、对立答案、结局必答与可留白的问题。
> 不写:用情节大纲代替命题论证。
> 关联:6.1.5、7.1。
- 1.3.1 故事真正要追问的问题——全书层面反复被事件检验的价值问题。
- 1.3.2 人物、制度或社会提供的对立答案——反派、制度和环境各自给出的竞争性答案。
- 1.3.3 结局必须回答和可以保留的问题——结局必须正面回应的问题,以及有意保留的开放部分。
#### 1.4 阅读体验与情绪基调
> 回答:读者在阅读中持续感受到什么。
> 应写:情绪底色、压力与释放来源、区别于同类的质感。
> 不写:把剧情复述当成体验描述。
> 关联:7.2、9.2。
- 1.4.1 作品的情绪底色——贯穿全书的主导情绪温度。
- 1.4.2 压力、满足与释放的来源——紧张感由什么制造、满足感由什么兑现、情绪在何处释放。
- 1.4.3 作品区别于同类的质感——语言、氛围或视角上独有的阅读手感。
#### 1.5 题材边界与创作禁区
> 回答:哪些题材元素可用、哪些写法不用、哪些边界不可破。
> 应写:可用元素清单、弃用套路及替代处理、主题与人物的硬边界。
> 不写:把阶段性尺度变化写成禁区。
> 关联:9.1、9.2。
- 1.5.1 可以使用的题材元素——本作品允许调用的题材与类型元素。
- 1.5.2 不使用的套路和处理方式——明确弃用的套路,以及同类功能改用什么写法。
- 1.5.3 不可破坏的主题、人物与规则边界——任何阶段都不得逾越的底线。
### 二、故事世界与社会系统
本章回答:世界与社会在不随阶段改变的层面上如何运转。只写稳定规则;阶段使用规模归第五章,具体事件表现归第六章。
#### 2.1 稳定世界规则
> 回答:这个世界不因剧情改变的底层法则是什么。
> 应写:时空与存在层级、自然与超常规则、通用度量与分类、世界真实状态与未知边界。
> 不写:阶段使用规模归第五章;具体事件表现归第六章。
> 关联:4.1、5.2、8.1。
- 2.1.1 时空、基本存在与世界层级——世界构成、时间运行方式、空间层级及其相互关系。
- 2.1.2 自然、技术与超常规则——技术水平边界、超常力量的来源与适用范围、不可违背的底层定律。
- 2.1.3 社会共同使用的尺度和分类——全社会通用的计量单位、等级划分、资格口径。
- 2.1.4 世界真实状态与当前未知边界——作者视角的客观事实,以及未知与可知之间的分界线。
#### 2.2 空间与舞台
> 回答:故事发生在什么样的空间结构里,舞台如何随资格与事件扩展。
> 应写:主舞台卡、地点层级、资源交通与进入限制、舞台扩展条件。
> 不写:某阶段舞台实际状态归第五章;在舞台上发生的事件归第六章。
> 关联:5.2.2、6.2。
- 2.2.1 主舞台卡——主舞台的位置、功能、治理者、生活其上的角色与核心矛盾。
- 2.2.2 地点层级与人物活动范围——地点的从属层级、主要角色的日常活动半径。
- 2.2.3 资源、交通与进入限制——资源与信息分布、通行成本、进入资格。
- 2.2.4 舞台扩展和变化条件——舞台在什么事件或资格下扩展、受损或改变规则。
#### 2.3 社会结构、组织与制度
> 回答:权力如何分布、组织如何运转、制度如何约束人。
> 应写:权力层级、组织稳定定义、制度资格与责任、组织间利益冲突、阶层流动规则。
> 不写:组织在各阶段的立场与实力变化归第五章。
> 关联:3.2.4、3.4.5、5.2.2。
- 2.3.1 权力层级与治理方式——社会的权力结构与决策方式。
- 2.3.2 组织的职责、资源与约束——组织卡的稳定定义:它管什么、靠什么维持、受什么限制。
- 2.3.3 制度、资格、法律与责任——资格认证、法规和责任归属的稳定规则。
- 2.3.4 组织之间的关系与利益冲突——组织间的合作、竞争与结构性矛盾。
- 2.3.5 社会流动与阶层边界——阶层跨越的合法通道与实际壁垒。
#### 2.4 经济、资源与职业
> 回答:钱与资源如何运转,人靠什么谋生和上升。
> 应写:货币与基本生活、资源生产流通、职业与上升路径、稀缺与成本、量级跃迁条件。
> 不写:各阶段实际价格、配额和主角可得资源归第五章。
> 关联:4.2、5.2.4。
- 2.4.1 货币、价值与基本生活——货币形态、基础物价口径与普通人生存成本。
- 2.4.2 资源的生产、流通与分配——关键资源从生产到分配的链条与控制点。
- 2.4.3 职业、资格、收入与上升路径——职业分类、资格门槛、收入区间与晋升通道。
- 2.4.4 稀缺、成本、风险与机会成本——什么真正稀缺、行动的真实代价与替代选择。
- 2.4.5 资源量级变化的条件——资源规模在什么资格或事件下跃迁(规则定义,不是阶段状态)。
#### 2.5 信息传播与公共评价
> 回答:消息如何流动,名声如何形成,信息差如何制造冲突。
> 应写:渠道与可信度、声誉与证明材料、信息差结构、公开事件的反应模式。
> 不写:具体披露时点归第八章;具体事件引发的反应归第六章。
> 关联:5.2.5、8.2。
- 2.5.1 信息渠道、传播速度与可信度——消息来源、传播速度与各自的公信力。
- 2.5.2 公共评价、声誉与证明材料——声誉如何计量、由什么凭证背书。
- 2.5.3 信息差、权限差与阶层差——谁知道得多、为什么、信息差如何变成权力。
- 2.5.4 公开事件引发的社会反应——公开事件触发舆论反应的稳定模式。
### 三、角色与关系
本章回答:谁在行动、他们要什么、彼此什么关系、阻力来自谁。只写稳定身份与弧线骨架;阶段状态细节归第五章,转变事件归第六、五章。
#### 3.1 主角
> 回答:主角是谁、缺什么、要什么、底线在哪、最终走向哪。
> 应写:身份起点、欲望与缺口、能力与限制、价值观与秘密、弧线与终局。
> 不写:主角各阶段具体状态归第五章。
> 关联:4.1、5.2.1、7.1.2。
- 3.1.1 身份、起点与当前处境——开局时的社会身份、处境与处境中的压力。
- 3.1.2 欲望、需求与核心缺口——表面想要什么、真正缺什么。
- 3.1.3 能力、资源与现实限制——当前能做什么、被什么卡住(规则引用第四章)。
- 3.1.4 价值观、底线与秘密——行为准则、不可触碰的底线、对谁隐瞒什么。
- 3.1.5 角色弧线与终局状态——主角要完成的变化弧线与结局形态。
#### 3.2 核心角色群
> 回答:主角之外哪些人持续参与故事,各自的位置与功能是什么。
> 应写:家庭支点、同伴盟友、竞争者与镜像、组织代理人、进出场规则。
> 不写:角色阶段立场变化归第五章。
> 关联:3.3、5.2.3。
- 3.2.1 原生关系与生活支点——家庭成员与主角的生存依托关系。
- 3.2.2 同伴、盟友与协作者——与主角并肩的人及其各自动机。
- 3.2.3 竞争者与镜像角色——同赛道竞争者和映照主角选择的角色。
- 3.2.4 关键组织代理人和中介人物——代表组织出场的个人与牵线搭桥的中间人。
- 3.2.5 角色的进入、退出与位置转移——角色进出故事、位置升降的稳定规则。
#### 3.3 关系网络与关系弧线
> 回答:关系如何构成结构、如何随事件变化、走向何处。
> 应写:关系图、初始状态、变化触发、利益信息责任、阶段骨架与终点。
> 不写:关系的详细阶段矩阵归第五章;触发事件的过程归第六章。
> 关联:5.2.3、6.1.3。
- 3.3.1 关系图与关系类型——核心关系全景与类型(亲缘、债务、契约、敌对等)。
- 3.3.2 关系的初始状态——开局时每段关系的距离、信任与义务。
- 3.3.3 关系变化的触发事件——什么性质的事件会改变哪类关系。
- 3.3.4 关系中的利益、信息与责任——双方各图什么、各知道什么、各欠什么。
- 3.3.5 各阶段关系状态与最终走向——每阶段一句骨架描述加终点;明细归第五章。
#### 3.4 对手与阻力系统
> 回答:阻力从哪来、对手凭什么、如何升级、何时退场。
> 应写:阻力类型、对手卡、手段与边界、适应与转化、非人格阻力。
> 不写:按初期、中期、后期设三级标题;对手阶段状态明细归第五章。
> 关联:5.2.3、6.1.2。
- 3.4.1 对手来源与阻力类型——对手从哪些结构中产生、阻力有哪几类。
- 3.4.2 对手卡:目标、优势、盲区与代价——每个对手的稳定定义。
- 3.4.3 对手的手段、边界与让步条件——对手会用什么、不会用什么、何时收手。
- 3.4.4 对手的适应、升级、转化与退出——对手被击败或绕过后的去向规则。
- 3.4.5 制度、环境、资源和时间阻力——非人格化的持续阻力来源。
### 四、故事机制与关键实体
本章回答:核心机制与关键实体的不变规则是什么。只写不变量;规模进程归第五章,具体使用归第六章,披露时点归第八章。
#### 4.1 核心机制的不变量
> 回答:核心机制是什么、何时启动、能做什么、绝对不能做什么。
> 应写:定义与存在形式、触发与输入、输出与反馈、适用范围、永久边界。
> 不写:某阶段能用到什么规模归第五章;某章怎么用归第六章。
> 关联:4.2、5.2.4、6.3。
- 4.1.1 机制的定义与存在形式——机制是什么、以什么形态存在、谁能感知。
- 4.1.2 触发条件与输入——启动条件、输入对象、主动或被动、权属要求、失败条件。
- 4.1.3 输出、反馈与可观察结果——机制产出什么、如何被观察和验证。
- 4.1.4 适用范围与明确不能做什么——能力边界与明确的否定清单。
- 4.1.5 永久边界、异常情况与不可逆规则——任何阶段不可突破的规则和失控后果。
#### 4.2 成长、资源与代价
> 回答:成长靠什么路径、资源从哪来、代价怎么算。
> 应写:成长路径、资源权属与转换、成本与恢复、失败与责任、规模档位定义。
> 不写:主角当前处在哪一档归第五章。
> 关联:4.1、5.2.4、2.4。
- 4.2.1 成长路径与解锁条件——能力成长的台阶与解锁条件(规则,不是进度)。
- 4.2.2 资源来源、权属与转换——成长资源的来源、归属与转换规则。
- 4.2.3 成本、消耗、恢复与机会成本——使用的直接代价、恢复方式与隐性成本。
- 4.2.4 失败、损耗、补救与责任——失败后果、损耗承担和补救路径。
- 4.2.5 不同阶段的规模与可用范围——规模档位的规则定义:有几档、每档含义与解锁条件。
#### 4.3 能力和力量尺度
> 回答:强弱按什么口径比较,等级如何认证,越级凭什么成立。
> 应写:评价维度、等级认证、同级差异与越级边界、比较口径、证明方式。
> 不写:当前阶段谁能达到哪一级归第五章。
> 关联:4.2、5.2.4、6.1.4。
- 4.3.1 能力或力量的评价维度——强弱由哪些维度构成。
- 4.3.2 等级、层级与认证方式——等级划分与认证机构、认证方式。
- 4.3.3 同级差异、越级边界与现场状态——同级为何有高低、越级的极限条件、现场状态的影响。
- 4.3.4 人、装备、环境与对手的比较口径——跨类比较时统一用什么口径。
- 4.3.5 能力提升的证明方式和记录——提升如何被外界看见与记录。
#### 4.4 关键物件与资产生命周期
> 回答:重要物件与资产从取得到退出经历什么。
> 应写:卡片字段、来源权属、状态维护、升级替换、剧情作用。
> 不写:物件某阶段在谁手里、什么状态归第五章。
> 关联:4.2、5.2.4、6.3。
- 4.4.1 物件或资产卡片字段——物件卡的统一字段定义。
- 4.4.2 来源、权属、取得与交接——物件从哪来、归谁所有、如何转手。
- 4.4.3 当前状态、维护、使用与损耗——维护成本、使用限制、损耗规则。
- 4.4.4 升级、替换、转让与损毁——生命周期各节点的规则与后果。
- 4.4.5 生命周期对剧情和人物的作用——物件状态变化如何牵动人物与冲突。
#### 4.5 谜团、风险与长期冲突
> 回答:世界埋着什么真相、危险如何分级、长线冲突通向什么终局问题。
> 应写:谜团对象、异常与风险机制、威胁层级、已证与未知、终局问题。
> 不写:读者何时知道归第八章;阶段内威胁状态归第五章。
> 关联:8.1、5.2.5、6.1。
- 4.5.1 核心谜团对象——全书级谜团指向的对象。
- 4.5.2 异常现象与风险机制——异常如何产生、扩散和被感知。
- 4.5.3 威胁层级、表现与应对边界——威胁分级与各级的应对上限。
- 4.5.4 已证事实、人物假设与未知部分——作者侧事实、角色侧猜测与保留未知的分账。
- 4.5.5 长期冲突与终局问题——贯穿全书的冲突主线与其指向的终局问题。
### 五、阶段与状态变化
本章是全书的阶段状态接口:汇总各阶段跨实体状态与转段条件。只写状态与变化,不重述实体细节;细节引用第三、四章实体卡。
#### 5.1 阶段划分与边界
> 回答:全书分几个阶段、凭什么分、每个阶段解决什么问题。
> 应写:命名与划分依据、核心问题与目标、进入与结束条件、阶段内部单元。
> 不写:阶段内具体事件过程归第六章。
> 关联:6.2、7.1。
- 5.1.1 阶段的命名与划分依据——阶段叫什么、为什么这样切分。
- 5.1.2 阶段的核心问题与主要目标——每个阶段必须回答的问题。
- 5.1.3 阶段的进入条件——进入该阶段必须已经成立的事实。
- 5.1.4 阶段的结束条件——满足什么才算该阶段完成。
- 5.1.5 阶段内部的卷、篇或故事单元——阶段内部的再切分。
阶段边界判据:一个新阶段至少应同时满足若干项变化——主角身份、权限或责任变化;主要舞台或权力机构变化;资源与代价换量级;核心关系网络重排;读者的核心问题转移;上一阶段结果成为下一阶段进入条件。
#### 5.2 阶段状态矩阵
> 回答:每个阶段开始时,各核心领域实际处于什么状态。
> 应写:按领域逐阶段的状态表;无变化处显式写“本阶段保持不变”。
> 不写:实体稳定定义(引用三、四章);事件过程(引用第六章)。
> 关联:3、4、6.2、8.1。
- 5.2.1 主角的身份、目标与责任——各阶段主角的身份、目标、责任与公开评价。
- 5.2.2 舞台、组织与社会状态——各阶段主舞台状态、组织立场与社会格局。
- 5.2.3 角色、关系与对手状态——各阶段核心角色位置、关系距离与对手配置。
- 5.2.4 资源、能力与资产状态——各阶段可得资源、能力档位、装备与权限。
- 5.2.5 信息、公共评价与威胁状态——各阶段公开信息、声誉与威胁等级。
- 5.2.6 阶段入口、出口与遗留问题——各阶段进入时的继承项与退出时的遗留项。
矩阵覆盖域至少包括:主角、主舞台、组织、经济资源、职业权限、核心角色、关系网络、能力资产、公共评价、核心威胁、信息披露、阶段入口与出口。
#### 5.3 转段事件与遗留问题
> 回答:阶段为什么变了、变了什么、留下了什么。
> 应写:触发事件、状态变化与代价、带入下一阶段的资源与关系、已决与未决问题、证据与核对条件。
> 不写:把“时间过去了”当作转段原因。
> 关联:5.1、6.1.4、8.2。
- 5.3.1 触发阶段变化的事件——导致转段的具体事件与选择。
- 5.3.2 状态变化和实际代价——转段改写哪些状态、付出什么代价。
- 5.3.3 带入下一阶段的资源与关系——哪些资产与关系延续。
- 5.3.4 本阶段解决和未解决的问题——已闭环的问题与带入的悬置项。
- 5.3.5 转段结果的证据与核对条件——如何在正文中验证转段成立。
### 六、情节架构与全书大纲
本章回答:故事如何一步步发生。调用第三、四章设定,不得在事件中偷偷新增未定义的核心规则。
#### 6.1 主冲突与因果链
> 回答:主线争什么、被什么挡住、事件之间如何互为因果。
> 应写:主线目标、阻力机制、因果链、转折与里程碑、与主题的对应。
> 不写:阶段状态归第五章;逐阶段细纲归 6.2、6.3。
> 关联:1.3、5.1、7.1。
- 6.1.1 主线目标与终局方向——主线争夺的对象与终局指向。
- 6.1.2 主线阻力与冲突机制——持续制造冲突的结构性阻力。
- 6.1.3 关键事件之间的因果链——事件如何一个推出下一个。
- 6.1.4 转折、高潮与阶段里程碑——全书级转折点与各阶段高潮。
- 6.1.5 主线与主题命题的对应关系——情节如何检验 1.3 的命题。
#### 6.2 各阶段或各卷大纲
> 回答:每个阶段讲什么、按什么顺序、以什么收束。
> 应写:阶段目标、故事单元顺序、关键事件与代价、设定调用、收束与入口。
> 不写:重新定义设定规则;当前阶段逐事件细节归 6.3。
> 关联:5.1、6.3、7.1。
- 6.2.1 阶段或各卷的目标——每阶段要完成的叙事任务。
- 6.2.2 故事单元的分解与顺序——阶段内部单元及其先后逻辑。
- 6.2.3 关键事件、结果与代价——每单元的核心事件与后果。
- 6.2.4 角色、关系和设定的调用——本阶段动用哪些实体与规则。
- 6.2.5 阶段收束与下一阶段入口——本阶段如何收尾并交出入口。
#### 6.3 当前阶段事件树
> 回答:正在细化的阶段里,事件逐节点如何展开。
> 应写:节点字段、目标阻力行动结果、分支与失败路径、章节分配、完成后状态更新。
> 不写:后续阶段的逐事件细化。
> 关联:5.2、6.2、9.2。
- 6.3.1 事件节点的统一字段——事件卡字段定义。
- 6.3.2 目标、阻力、行动与结果——每个节点的目标、阻力、行动与结果。
- 6.3.3 分支、失败路径与替代方案——失败时故事怎么走。
- 6.3.4 节奏、章节分配与章末状态——节点如何落到章节与章末钩子。
- 6.3.5 事件完成后的状态更新——节点完成后回写哪些实体与阶段状态。
#### 6.4 并行线与回收
> 回答:支线为什么存在、何时与主线合流、何时留白。
> 应写:支线目标、交汇点、支线资源、伏笔回收、终止与留白。
> 不写:把支线写成无后果的番外。
> 关联:8.3、3.2、7.3。
- 6.4.1 支线目标与独立价值——支线自身要解决什么。
- 6.4.2 支线与主线的交汇点——支线在何处影响主线。
- 6.4.3 支线角色、资源与关系——支线动用的实体。
- 6.4.4 伏笔回收与线索合流——支线线索如何并入主线。
- 6.4.5 支线终止、转入主线与有意留白——支线的结束方式。
### 七、主题与读者体验弧线
本章回答:每个阶段读者在情感与意义上得到什么。不用主题句替代人物目标与事件因果。
#### 7.1 各阶段主题
> 回答:本阶段在主题上追问什么、形成什么暂时答案。
> 应写:阶段命题、主角要回答的问题、对立价值、阶段暂时答案。
> 不写:用口号代替事件;阶段状态归第五章。
> 关联:1.3、5.1、6.2。
- 7.1.1 阶段核心命题——本阶段聚焦的价值问题。
- 7.1.2 主角在本阶段要回答的问题——命题如何落到主角的选择上。
- 7.1.3 对立价值与冲突答案——谁给出相反答案、凭什么。
- 7.1.4 阶段结束时形成的暂时答案——阶段给出的阶段性结论。
#### 7.2 情绪基调与阅读期待
> 回答:本阶段读起来什么感受、读者在等什么。
> 应写:情绪底色、张弛安排、读者期待、换段时的感受迁移。
> 不写:脱离事件空谈氛围。
> 关联:1.4、9.2。
- 7.2.1 阶段情绪底色——本阶段主导情绪。
- 7.2.2 紧张、释放与安静段的安排——张弛节奏的落点。
- 7.2.3 读者在本阶段期待看到什么——被建立起来的阅读期待。
- 7.2.4 阶段切换时阅读感受如何变化——换段时的情绪迁移。
#### 7.3 承诺、升级与兑现
> 回答:本阶段兑现哪些旧承诺、新增哪些承诺、升级什么体验。
> 应写:旧承诺兑现、新承诺与新问题、能力舞台责任升级、兑现证据与保留未知。
> 不写:只升级不兑现,或兑现不留新问题。
> 关联:1.2、8.2、5.3。
- 7.3.1 本阶段需要兑现的旧承诺——此前埋下的承诺如何兑付。
- 7.3.2 本阶段新增的承诺与问题——新开的期待与悬念。
- 7.3.3 能力、舞台与责任的升级——升级的三重同步。
- 7.3.4 兑现证据与有意保留的未知——兑现的可验证证据与保留项。
### 八、信息、悬念与伏笔管理
本章管理世界事实、角色知情、读者披露三条线的差异与节奏。不改变世界真实状态,只记录谁何时知道什么。
#### 8.1 世界事实、角色知情、读者披露
> 回答:什么是真的、谁知道、读者看到多少。
> 应写:客观事实清单、角色知情表、读者已知表、三线差异的合法性。
> 不写:把角色误判写成世界事实。
> 关联:4.5、8.2、9.3。
- 8.1.1 世界中客观存在的事实——不因认知改变的世界真相。
- 8.1.2 各角色当前知道什么——角色知情矩阵。
- 8.1.3 读者当前已经知道什么——读者视角的已披露事实。
- 8.1.4 三种状态允许存在的差异——哪些差异是设计内的悬念,哪些是 bug。
#### 8.2 信息披露节奏
> 回答:一条真相按什么节奏、以什么形式公开。
> 应写:露头、局部确认、公共定性、重大揭示、揭示后的选择变化。
> 不写:改变真相本身。
> 关联:7.3、5.3、6.2。
- 8.2.1 第一次露头——真相的首个征兆出现在哪。
- 8.2.2 局部确认——谁在什么事件中确认了局部。
- 8.2.3 官方或公共定性——公开定性的时点与形式。
- 8.2.4 重大揭示与反转——揭示事件与其冲击范围。
- 8.2.5 揭示后改变了什么选择——披露必须改变行为,否则不披露。
#### 8.3 伏笔登记与回收
> 回答:每条伏笔埋在哪、何时提醒、凭什么回收、回收后改变什么。
> 应写:埋设位置与含义、提醒方式、回收条件、回收影响、有意留白。
> 不写:无登记的后补伏笔。
> 关联:6.4、8.2。
- 8.3.1 埋设位置与当时含义——伏笔首次出现的位置与当时读者会如何理解。
- 8.3.2 提醒方式和再次出现——中途如何防止读者遗忘。
- 8.3.3 回收条件——满足什么才回收。
- 8.3.4 回收后改变的目标、关系或判断——回收必须产生后果。
- 8.3.5 故意留白与暂不回收——有意不回收项及其理由。
#### 8.4 时间线与连续性核对
> 回答:三条时间线能否对齐,哪里可能穿帮。
> 应写:客观时间线、知情时间线、交叉核对表。
> 不写:用模糊时间掩盖矛盾。
> 关联:8.1、6.3、9.3。
- 8.4.1 客观时间线——事件真实发生顺序。
- 8.4.2 人物知情时间线——各角色何时知道什么。
- 8.4.3 事件、阶段与披露的交叉核对——三线对齐检查与已知冲突。
### 九、叙事执行与一致性
本章回答:设定如何在正文中被看见,一致性如何检查。只规定如何写已有设定,不新增世界事实。
#### 9.1 视角、语言和场景
> 回答:用什么视角、什么语言、场景如何进出。
> 应写:视角与叙述距离、场景进出规则、设定落地动作、人物声音边界。
> 不写:借叙事规则偷加新设定。
> 关联:1.4、9.2。
- 9.1.1 视角、人称与叙述距离——全书视角策略。
- 9.1.2 场景的进入、推进与退出——场景起止与切换规则。
- 9.1.3 设定如何通过动作进入正文——设定靠动作、账单、损耗呈现,不靠旁白灌输。
- 9.1.4 人物声音与对白边界——每个主要角色的说话方式与禁用腔。
#### 9.2 节奏、章末和对话
> 回答:一章之内信息怎么放、钩子怎么留、张弛怎么排。
> 应写:节奏与信息密度、对话动作比例、章内转折、章末钩子、安静段。
> 不写:把节奏规则写成剧情。
> 关联:1.4、6.3、7.2。
- 9.2.1 场景节奏与信息密度——每场景承载多少新信息。
- 9.2.2 对话、动作与叙述的比例——表达配比规则。
- 9.2.3 章内目标、转折与后果——单章必须有目标、转折与后果。
- 9.2.4 章末钩子与下一章压力——钩子类型与禁用钩子。
- 9.2.5 安静段、恢复段与关系场景——张弛中的低强度段落规则。
#### 9.3 设定落地与一致性检查
> 回答:成稿如何核对数字、规则、知情与资产的一致性。
> 应写:数字与时间核对、规则代价核对、知情边界核对、资产权属核对、阶段与伏笔更新。
> 不写:在检查清单里新增设定。
> 关联:8.4、4.4、5.2。
- 9.3.1 数字、单位与时间——量纲与时间线检查项。
- 9.3.2 规则、能力与代价——机制使用是否越界检查项。
- 9.3.3 角色、关系与知情边界——角色是否说了不该知道的事检查项。
- 9.3.4 资产、权属与损耗——物件状态连续性检查项。
- 9.3.5 阶段状态与伏笔更新——每次交付后回写第五章与 8.3 的检查项。
## 四、内容单元模板
不同三级章节使用不同的内容单元。`S` 条目正文围绕同一单元自然展开,不使用整齐划一的表单腔,但字段必须覆盖。
### 1. 作品命题单元(第一章)
必须覆盖:作品定位、目标读者、一句话故事、主角起点、核心目标、外部期限或主要压力、核心卖点、主题问题、读者体验、题材边界。不写代理过程、候选比较、工具模型、尚未确认的作品事实。
### 2. 稳定规则单元(第二、四章)
字段:规则定义;触发条件;适用范围;明确边界;成本或代价;可观察结果;失败或异常情况;会在哪类事件中被验证。只写不随阶段改写的部分;阶段使用规模归第五章。
### 3. 实体卡(角色、组织、地点、物件、资产、长期威胁)
字段:身份或定义;当前状态;目标或用途;拥有的资源;能力或作用;限制与边界;与其他实体的关系;各阶段状态;状态变化的触发条件;终局状态或未决状态。实体卡必须区分稳定身份、时间状态、人物或读者对它的认识;实体换位置不等于新实体。
### 4. 关系卡
字段:关系双方;关系类型;初始状态;双方各自的利益;双方知道什么;关系中的责任或债务;变化触发事件;变化后的状态;关系终点或未决方向。关系是双方都能采取行动、互相产生后果的结构,不是单方评价。
### 5. 阶段卡
字段:阶段名称;进入条件;核心问题;主舞台;主角身份与目标;核心角色位置;组织和社会状态;资源与能力规模;关系状态;公开评价;当前威胁;阶段终点;带入下一阶段的问题。阶段数量不固定,但长篇必须写清阶段边界,不能只写“前期、中期、后期”而不写为什么分开。
### 6. 转段事件卡
字段:转段前状态;触发事件;主角的选择;付出的代价;转段后状态;带入下一阶段的资源;带入下一阶段的关系;尚未解决的新问题;转段结果的证据。阶段变化不能只靠“时间过去了”发生,必须有事件、选择、制度变化、关系变化或资源量级变化作为原因。
### 7. 事件卡
字段:事件目标;阻力来源;参与实体;行动路径;结果;损失或代价;改变了哪些状态;留下什么新问题;与主线、主题和阶段的关系。每个事件至少完成一项:改变角色状态;改变关系;消耗或获得资源;验证一条规则;推进主线;改变公共评价;打开或关闭下一阶段入口。
### 8. 信息与披露单元
字段:客观事实;当前知道它的角色;当前不知道它的角色;读者何时看到;角色或读者的误解;披露证据;披露后改变的选择;仍然保留的未知。核心谜团必须分账记录:世界实际上是什么、角色目前以为是什么、读者目前知道什么。
### 9. 叙事执行单元(第九章)
字段:适用场景;执行规则;正面示例;禁止写法;检查方法。例如“设定通过维修动作呈现”必须说明:通过什么动作表现、留下什么价格损耗或责任、哪种旁白替代属于违规、如何在成稿中检查。
## 五、阶段状态规范
阶段是全书的横向维度,不是某几个章节的专属分类。
1. 动态实体至少记录:不变量;初始状态;各阶段状态;状态变化原因;终局状态或未知状态。
2. 同一实体在某阶段没有变化时,必须显式写“本阶段保持不变”,不得跳过,否则无法区分“保持不变”与“设计遗漏”。
3. 实体卡只记录与自身相关的阶段状态;跨实体汇总统一放第五章状态矩阵,避免同一设定复制到多处。
4. 阶段矩阵按 5.2 的覆盖域组织;阶段卡、转段事件卡提供纵向细节。
5. 阶段命名属于作品:本书可用初期、中期、后期;其他作品可用两阶段、四阶段或卷、篇、幕。通用合同不预设阶段数量。
## 六、跨章归属规则
每条事实只有一个主归属;其他章节只能引用或写该章视角的增量。
| 内容 | 主归属 | 其他章节只能写什么 |
|---|---|---|
| 稳定世界规则 | 第二章 | 阶段使用范围与事件表现 |
| 核心能力规则 | 第四章 | 阶段规模与具体使用 |
| 角色身份与长期目标 | 第三章 | 阶段状态与事件选择 |
| 关系结构 | 第三章 | 阶段变化与转变事件 |
| 阶段状态 | 第五章 | 其他章节引用,不重复整表 |
| 事件因果 | 第六章 | 调用设定,不重新定义规则 |
| 阶段主题 | 第七章 | 解释阅读意义与情绪,不替代事件因果 |
| 读者披露 | 第八章 | 只写谁何时知道什么 |
| 正文表达 | 第九章 | 只写如何呈现,不新增世界事实 |
特别规则:
- 第六章不能用事件偷偷新增未经定义的核心规则。
- 第七章不能用主题句替代人物目标和事件因果。
- 第八章不能改变世界真实状态,只记录信息何时公开。
- 第九章不能新增设定,只规定如何写已有设定。
- 根设定不占九章目录;候选确认的稳定事实才回写根设定。
## 七、本书归位示例
以《刚高考完,我就要成为深渊机神了?》为例:
- “环币是什么、能量分几级”——第二章稳定规则、第四章机制不变量。
- “初期只能买工业芯,中期能接触组织配给,后期进入文明级供给”——第五章阶段状态矩阵。
- “林拓如何获得一枚芯”——第六章事件树。
- “读者何时知道核心和深渊有关”——第八章披露管理。
- “正文如何通过账单和维修动作表现这些规则”——第九章叙事执行。
- “港城、面板、机甲、深渊”是本书的具体卡片,不作为通用章节名;“初期、中期、后期”是本书阶段名称,不写进通用模板。

View File

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{
"contractVersion": "design-story-foundation/v2",
"chapters": [
{
"heading": "一、作品定位与核心命题",
"sections": [
{
"heading": "1.1 作品形态与定位",
"units": [
"1.1.1 题材、载体与目标读者",
"1.1.2 篇幅、连载方式与结构规模",
"1.1.3 同类作品中的差异"
]
},
{
"heading": "1.2 故事承诺与一句话梗概",
"units": [
"1.2.1 一句话故事",
"1.2.2 主角起点、目标与外部期限",
"1.2.3 持续驱动力与核心看点"
]
},
{
"heading": "1.3 核心问题与主题命题",
"units": [
"1.3.1 故事真正要追问的问题",
"1.3.2 人物、制度或社会提供的对立答案",
"1.3.3 结局必须回答和可以保留的问题"
]
},
{
"heading": "1.4 阅读体验与情绪基调",
"units": [
"1.4.1 作品的情绪底色",
"1.4.2 压力、满足与释放的来源",
"1.4.3 作品区别于同类的质感"
]
},
{
"heading": "1.5 题材边界与创作禁区",
"units": [
"1.5.1 可以使用的题材元素",
"1.5.2 不使用的套路和处理方式",
"1.5.3 不可破坏的主题、人物与规则边界"
]
}
]
},
{
"heading": "二、故事世界与社会系统",
"sections": [
{
"heading": "2.1 稳定世界规则",
"units": [
"2.1.1 时空、基本存在与世界层级",
"2.1.2 自然、技术与超常规则",
"2.1.3 社会共同使用的尺度和分类",
"2.1.4 世界真实状态与当前未知边界"
]
},
{
"heading": "2.2 空间与舞台",
"units": [
"2.2.1 主舞台卡",
"2.2.2 地点层级与人物活动范围",
"2.2.3 资源、交通与进入限制",
"2.2.4 舞台扩展和变化条件"
]
},
{
"heading": "2.3 社会结构、组织与制度",
"units": [
"2.3.1 权力层级与治理方式",
"2.3.2 组织的职责、资源与约束",
"2.3.3 制度、资格、法律与责任",
"2.3.4 组织之间的关系与利益冲突",
"2.3.5 社会流动与阶层边界"
]
},
{
"heading": "2.4 经济、资源与职业",
"units": [
"2.4.1 货币、价值与基本生活",
"2.4.2 资源的生产、流通与分配",
"2.4.3 职业、资格、收入与上升路径",
"2.4.4 稀缺、成本、风险与机会成本",
"2.4.5 资源量级变化的条件"
]
},
{
"heading": "2.5 信息传播与公共评价",
"units": [
"2.5.1 信息渠道、传播速度与可信度",
"2.5.2 公共评价、声誉与证明材料",
"2.5.3 信息差、权限差与阶层差",
"2.5.4 公开事件引发的社会反应"
]
}
]
},
{
"heading": "三、角色与关系",
"sections": [
{
"heading": "3.1 主角",
"units": [
"3.1.1 身份、起点与当前处境",
"3.1.2 欲望、需求与核心缺口",
"3.1.3 能力、资源与现实限制",
"3.1.4 价值观、底线与秘密",
"3.1.5 角色弧线与终局状态"
]
},
{
"heading": "3.2 核心角色群",
"units": [
"3.2.1 原生关系与生活支点",
"3.2.2 同伴、盟友与协作者",
"3.2.3 竞争者与镜像角色",
"3.2.4 关键组织代理人和中介人物",
"3.2.5 角色的进入、退出与位置转移"
]
},
{
"heading": "3.3 关系网络与关系弧线",
"units": [
"3.3.1 关系图与关系类型",
"3.3.2 关系的初始状态",
"3.3.3 关系变化的触发事件",
"3.3.4 关系中的利益、信息与责任",
"3.3.5 各阶段关系状态与最终走向"
]
},
{
"heading": "3.4 对手与阻力系统",
"units": [
"3.4.1 对手来源与阻力类型",
"3.4.2 对手卡:目标、优势、盲区与代价",
"3.4.3 对手的手段、边界与让步条件",
"3.4.4 对手的适应、升级、转化与退出",
"3.4.5 制度、环境、资源和时间阻力"
]
}
]
},
{
"heading": "四、故事机制与关键实体",
"sections": [
{
"heading": "4.1 核心机制的不变量",
"units": [
"4.1.1 机制的定义与存在形式",
"4.1.2 触发条件与输入",
"4.1.3 输出、反馈与可观察结果",
"4.1.4 适用范围与明确不能做什么",
"4.1.5 永久边界、异常情况与不可逆规则"
]
},
{
"heading": "4.2 成长、资源与代价",
"units": [
"4.2.1 成长路径与解锁条件",
"4.2.2 资源来源、权属与转换",
"4.2.3 成本、消耗、恢复与机会成本",
"4.2.4 失败、损耗、补救与责任",
"4.2.5 不同阶段的规模与可用范围"
]
},
{
"heading": "4.3 能力和力量尺度",
"units": [
"4.3.1 能力或力量的评价维度",
"4.3.2 等级、层级与认证方式",
"4.3.3 同级差异、越级边界与现场状态",
"4.3.4 人、装备、环境与对手的比较口径",
"4.3.5 能力提升的证明方式和记录"
]
},
{
"heading": "4.4 关键物件与资产生命周期",
"units": [
"4.4.1 物件或资产卡片字段",
"4.4.2 来源、权属、取得与交接",
"4.4.3 当前状态、维护、使用与损耗",
"4.4.4 升级、替换、转让与损毁",
"4.4.5 生命周期对剧情和人物的作用"
]
},
{
"heading": "4.5 谜团、风险与长期冲突",
"units": [
"4.5.1 核心谜团对象",
"4.5.2 异常现象与风险机制",
"4.5.3 威胁层级、表现与应对边界",
"4.5.4 已证事实、人物假设与未知部分",
"4.5.5 长期冲突与终局问题"
]
}
]
},
{
"heading": "五、阶段与状态变化",
"sections": [
{
"heading": "5.1 阶段划分与边界",
"units": [
"5.1.1 阶段的命名与划分依据",
"5.1.2 阶段的核心问题与主要目标",
"5.1.3 阶段的进入条件",
"5.1.4 阶段的结束条件",
"5.1.5 阶段内部的卷、篇或故事单元"
]
},
{
"heading": "5.2 阶段状态矩阵",
"units": [
"5.2.1 主角的身份、目标与责任",
"5.2.2 舞台、组织与社会状态",
"5.2.3 角色、关系与对手状态",
"5.2.4 资源、能力与资产状态",
"5.2.5 信息、公共评价与威胁状态",
"5.2.6 阶段入口、出口与遗留问题"
]
},
{
"heading": "5.3 转段事件与遗留问题",
"units": [
"5.3.1 触发阶段变化的事件",
"5.3.2 状态变化和实际代价",
"5.3.3 带入下一阶段的资源与关系",
"5.3.4 本阶段解决和未解决的问题",
"5.3.5 转段结果的证据与核对条件"
]
}
]
},
{
"heading": "六、情节架构与全书大纲",
"sections": [
{
"heading": "6.1 主冲突与因果链",
"units": [
"6.1.1 主线目标与终局方向",
"6.1.2 主线阻力与冲突机制",
"6.1.3 关键事件之间的因果链",
"6.1.4 转折、高潮与阶段里程碑",
"6.1.5 主线与主题命题的对应关系"
]
},
{
"heading": "6.2 各阶段或各卷大纲",
"units": [
"6.2.1 阶段或各卷的目标",
"6.2.2 故事单元的分解与顺序",
"6.2.3 关键事件、结果与代价",
"6.2.4 角色、关系和设定的调用",
"6.2.5 阶段收束与下一阶段入口"
]
},
{
"heading": "6.3 当前阶段事件树",
"units": [
"6.3.1 事件节点的统一字段",
"6.3.2 目标、阻力、行动与结果",
"6.3.3 分支、失败路径与替代方案",
"6.3.4 节奏、章节分配与章末状态",
"6.3.5 事件完成后的状态更新"
]
},
{
"heading": "6.4 并行线与回收",
"units": [
"6.4.1 支线目标与独立价值",
"6.4.2 支线与主线的交汇点",
"6.4.3 支线角色、资源与关系",
"6.4.4 伏笔回收与线索合流",
"6.4.5 支线终止、转入主线与有意留白"
]
}
]
},
{
"heading": "七、主题与读者体验弧线",
"sections": [
{
"heading": "7.1 各阶段主题",
"units": [
"7.1.1 阶段核心命题",
"7.1.2 主角在本阶段要回答的问题",
"7.1.3 对立价值与冲突答案",
"7.1.4 阶段结束时形成的暂时答案"
]
},
{
"heading": "7.2 情绪基调与阅读期待",
"units": [
"7.2.1 阶段情绪底色",
"7.2.2 紧张、释放与安静段的安排",
"7.2.3 读者在本阶段期待看到什么",
"7.2.4 阶段切换时阅读感受如何变化"
]
},
{
"heading": "7.3 承诺、升级与兑现",
"units": [
"7.3.1 本阶段需要兑现的旧承诺",
"7.3.2 本阶段新增的承诺与问题",
"7.3.3 能力、舞台与责任的升级",
"7.3.4 兑现证据与有意保留的未知"
]
}
]
},
{
"heading": "八、信息、悬念与伏笔管理",
"sections": [
{
"heading": "8.1 世界事实、角色知情、读者披露",
"units": [
"8.1.1 世界中客观存在的事实",
"8.1.2 各角色当前知道什么",
"8.1.3 读者当前已经知道什么",
"8.1.4 三种状态允许存在的差异"
]
},
{
"heading": "8.2 信息披露节奏",
"units": [
"8.2.1 第一次露头",
"8.2.2 局部确认",
"8.2.3 官方或公共定性",
"8.2.4 重大揭示与反转",
"8.2.5 揭示后改变了什么选择"
]
},
{
"heading": "8.3 伏笔登记与回收",
"units": [
"8.3.1 埋设位置与当时含义",
"8.3.2 提醒方式和再次出现",
"8.3.3 回收条件",
"8.3.4 回收后改变的目标、关系或判断",
"8.3.5 故意留白与暂不回收"
]
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{
"heading": "8.4 时间线与连续性核对",
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"8.4.1 客观时间线",
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]
},
{
"heading": "九、叙事执行与一致性",
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{
"heading": "9.1 视角、语言和场景",
"units": [
"9.1.1 视角、人称与叙述距离",
"9.1.2 场景的进入、推进与退出",
"9.1.3 设定如何通过动作进入正文",
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{
"heading": "9.2 节奏、章末和对话",
"units": [
"9.2.1 场景节奏与信息密度",
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"9.2.3 章内目标、转折与后果",
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]
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{
"heading": "9.3 设定落地与一致性检查",
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"9.3.3 角色、关系与知情边界",
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}
]
}
]
}

3
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.idea/
# 运行 Skill 产生的 Python 缓存不属于源码
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# 写章节跑痕(sandbox probe / run envelope / retrofit context / dry-run 日志)
# 是运行态噪音,可复跑重现,永不入库
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