From 9e6f5fb168296eed42facd266e7059f8885eab18 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: zizi Date: Wed, 19 Aug 2026 20:37:19 +0800 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?chore(craft):=20=E7=BB=9F=E4=B8=80=2015=20?= =?UTF-8?q?=E4=B8=AA=20=5Fcoverage.md=20=E5=88=B0=E6=96=87=E4=BB=B6?= =?UTF-8?q?=E7=BA=A7=E4=B8=A4=E5=88=97=E6=A0=BC=E5=BC=8F?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit 第一批 5 个 skill 的 _coverage.md 当时按"逐方法点 + 小节锚点"重写, 其他 10 个走文件级简化,落到仓里时两种格式并存:标题不一致、行数 10–99 跨度大、有的带 #小节锚有的不带、个别还有大段叙述和工作流 说明。统一成"知道来源于那几个单元、落进哪个文件"的两列表。 总行数 409 → 234(净 −175)。门禁覆盖与落点核对仍全过。 --- .../character-design/references/_coverage.md | 25 ++--- .../references/_coverage.md | 29 ++--- .../concept-design/references/_coverage.md | 34 ++---- .../dialogue-craft/references/_coverage.md | 35 +++--- .../foreshadow-payoff/references/_coverage.md | 20 ++-- .../narration-pov/references/_coverage.md | 92 ++-------------- .../references/_coverage.md | 103 ++---------------- .../novel-diagnosis/references/_coverage.md | 45 ++++---- .../prose-craft/references/_coverage.md | 22 ++-- .../scene-craft/references/_coverage.md | 26 +++-- .../show-and-omission/references/_coverage.md | 25 +++-- .../story-ending/references/_coverage.md | 41 +++---- .../story-planning/references/_coverage.md | 22 ++-- .../story-structure/references/_coverage.md | 31 +++--- .../theme-and-stance/references/_coverage.md | 21 ++-- 15 files changed, 198 insertions(+), 373 deletions(-) diff --git a/.claude/skills/character-design/references/_coverage.md b/.claude/skills/character-design/references/_coverage.md index 6c8dcc3..3be2794 100644 --- a/.claude/skills/character-design/references/_coverage.md +++ b/.claude/skills/character-design/references/_coverage.md @@ -1,18 +1,11 @@ -# 覆盖对照表 — character-design +# character-design 覆盖对照表 -每个源单元一行,方法点全量列出;落点文件承载全文内容(规则、判断标准、案例、引文、误区、边界、盲点、易混)。 +唯一追溯文件:源单元 → references/ 落点(文件级)。SKILL.md 与 references 内容文件不带追溯标记。 -| 源单元 | 方法点 | 落点 | -|---------|--------|------| -| story-engineering/character-seven-variables | 角色不是一个形容词一个职业;7 变量全表(表层人格/背景故事/角色弧/内在恶魔/世界观/目标与动机/决策行动行为);前 6 输入、第 7 输出,行为是前 6 的测试;1-10 档旋钮、千万级组合、极端值可能不一致;建/诊断/对比三用法;操作步骤 4 步(逐变量填具体内容不抄变量名、一致性检查矛盾只修一个变量、弧检查列 3 个变化);案例懦弱士兵 7 变量完整表、作者 5 部小说主角变量差异化;失败模式(全中庸 4-5 档、直接改行为、世界观哲学标签);盲点(假设 1 主角需 1+7 多份填表、变量假设不变、默认全填但反派小配角可少填);易混(Character Bible/MBTI/Enneagram);R 段原文摘录 | references/seven-variables.md | -| story-engineering/character-three-dimensions | 3 层独立信息维度(表层别人眼中/内层独处真实/深层自己都不知道)各带例句(严肃律师/写诗听摇滚怕死/被父亲抛弃渴望认可);3 维关系(面具/脱面具/未知核心、错位是常态、戏剧来自错位、必须能列出具体内容);3 维 vs 1 维(一个形容词 vs 3 个以上彼此矛盾的形容词);深层 = 内在恶魔合并点;操作步骤 4 步(分写 3 维不复制、错位验证"3 维一样是 1 维"、找 ≥2 个 3 维露馅场景、深层浮出水面 = 弧关键节拍);案例 Walter White 3 维、作者 5 部小说主角 3 维建设(1 本获 Publishers Weekly 年度最佳)、Don Draper 3 维;失败模式(深层哲学修辞、深层是内层延伸、3 维同词汇);盲点(内省假设:小孩动物心理障碍不适用、反派 3 维全自我有效、3 维可演化);易混(Jung Persona/Shadow、Vogler 12 archetype);与福斯特扁平功能观的冲突标注;R 段原文摘录 | references/three-dimensions.md | -| story-engineering/character-inner-demon | 外部冲突 + 内部冲突必须同时运作,只有外部 = vehicle for plot 工具人;2 层冲突定义;恶魔四特征(根本性、童年早期创伤、弧的引擎、读者共鸣来源);操作问法"他最怕什么"(根深层的怕);共振检查(公开演讲 × 害怕被关注);弧 = 结束时对恶魔做了什么(克服/接受/失败/部分克服必须明确);恶魔越深角色越活、太深谨慎呈现;操作步骤 5 步;案例完美英雄恶魔 = 0 反例(拒稿常见原因)、作者 5 部小说主角各带不同恶魔、Thelma & Louise 两个恶魔;失败模式(社会议题化、流行病化、不阻挡外部任务);盲点(未必心理疾病、未必被克服、多恶魔互矛盾需控制);易混(Lisa Cron Character Wound、Story Grid Ghost/Wound/Need、Weiland Lie the Character Believes);结构衔接(structure-midpoint 一句话指针);R 段原文摘录 | references/inner-demon.md | -| aspects-of-the-novel/flat-vs-round-character | 一句话测试(米考伯太太、贝特伦夫人例句);圆形公式 = 出人意料 × 仍然可信;扁平不是缺陷(轮盘、容易辨认、不随环境变化、狄更斯例);悲剧必须圆形(福斯特明示引句);扁平 ↔ 圆形动态切换(贝特伦夫人鼓胀、奥斯汀高级技巧);关键认识(功能不同非好坏、混用反差比纯写实尖锐);操作步骤 5 步(一句话测试 ≥3 人物带判停、伪圆形标记、主题-类型匹配、切换可能评估、具体修改建议不空话);案例贝特伦夫人动态切换、摩尔·弗兰德斯孤树型 vs 贝茨小姐关系网型、狄更斯扁平人物群(含反驳诺曼·道格拉斯);写作外应用场景 5 条(品牌人格/人物评论/面试评估/历史人物评估/教学);失败模式(严肃悲剧用扁平 ce07/ce02、绝对写实 ce06、过度扁平 ce10、硬充圆形);盲点(西方中心且点名中国章回扁平人物群未讨论、1927 无弧术语、女性人物鼓胀特殊化);易混(MBTI/大五/Jung 原型);与 visible-private-life 的相邻区分(扁/圆是人物形式层的分类,可见性是人物本体论层的框架);中文适配(章回扁平人物群、戏曲行当、红楼圆形范本);与布鲁克斯一维缺陷观的冲突标注;R 段 3 处原文摘录 | references/flat-vs-round.md | -| writing-tools-clark/archetype-toolkit | 11 个西方叙事原型全表;核心规则"用原型,但不被原型用"(Use archetypes. Don't let them use you.);站在基础结构上反转/挫败/变形,既熟悉又惊讶;Father Horst 两条原则(墙不只是墙、象征不必是钹)与反转+微妙复合框架;原型 vs 刻板印象(可反转母题 vs 固化标签)、原型 vs 主题(how vs what,《王子复仇记》例)、与 Vogler/Jung 角色原型的术语澄清;操作步骤 3 步(选 1-2 原型、找反转点挂核心冲突不为反而反、Father Horst 检验轻敲无宣告);案例越南退伍兵扔奖章(去过-回来 + 祝福变诅咒)、盖茨比绿光(荒原恢复 + 灰烬重生扭曲、希望变反讽);失败模式 3 条(墙上挂墙过度象征、刻板印象代替原型、反转无意义,各含信号/机制/预警);盲点/本地化 = 中文适配本土原型库(章回、戏曲、神话、文言笔记、现代汉语新文学 + cangjie 蒸馏本地化核心注记 + "11 原型仅作参考"提示);激活场景(网文主角类型、历史人物重写等);R 段原文摘录 | references/archetype-reversal.md | - -说明: - -- scripts/character-worksheet.md 把五个源单元的操作步骤串成一份可填写的建角色台账,scripts/character-diagnosis.md 把失败模式与诊断规则串成按症状查的诊断流程;两者是可执行脚本,不作为方法点的落点。 -- 合并说明:深层 = 内在恶魔(两书同一点,references/three-dimensions.md 与 references/inner-demon.md 互引);一句话测试 ↔ 一维角色互相对应(references/flat-vs-round.md 与 references/three-dimensions.md 互引);作者"5 部小说主角"案例在三个单元三个角度全部保留;配角原则(1-2 变量、可无完整恶魔、优先扁平)四书一致。 -- 冲突标注:布鲁克斯把一维当缺陷 vs 福斯特把扁平当合法功能,两条规则都保留,见 references/three-dimensions.md 与 references/flat-vs-round.md 各自的"冲突标注"节。 -- 跨域指针(不展开):visible-private-life、mosaic-of-detail → character-presentation(注:visible-private-life 与扁/圆的相邻区分依据——形式层分类 vs 本体论层框架——已落 references/flat-vs-round.md「与其他方法的关系」节,此处不展开仅指可见性框架本体);mystification → scene-craft;plot-character-tug → novel-diagnosis;back-off-show-off、voice-equalizer → prose-craft;story-engine → concept-design;structure-midpoint → story-structure。 +| 源单元 | 落点 | +|---|---| +| aspects-of-the-novel/flat-vs-round-character | references/flat-vs-round.md | +| story-engineering/character-inner-demon | references/inner-demon.md | +| story-engineering/character-seven-variables | references/seven-variables.md | +| story-engineering/character-three-dimensions | references/three-dimensions.md | +| writing-tools-clark/archetype-toolkit | references/archetype-reversal.md | diff --git a/.claude/skills/character-presentation/references/_coverage.md b/.claude/skills/character-presentation/references/_coverage.md index f8bc9c5..b72f9fd 100644 --- a/.claude/skills/character-presentation/references/_coverage.md +++ b/.claude/skills/character-presentation/references/_coverage.md @@ -1,20 +1,13 @@ -# 覆盖对照表 — character-presentation +# character-presentation 覆盖对照表 -每个源单元一行,方法点全量列出;落点文件承载全文内容(规则、案例、引文、误区)。 +唯一追溯文件:源单元 → references/ 落点(文件级)。SKILL.md 与 references 内容文件不带追溯标记。 -| 源单元 | 方法点 | 落点 | -|---------|--------|------| -| writing-tools-clark/mosaic-of-detail | status details 扩展为细节马赛克;10+ 维度清单(发型/面部/口音/姿态/习惯/口味/品牌/首饰/服饰/鞋履/步态/视线/与孩子仆人互动);核心规则 5-9 个感官级细节让读者自己合成完整的人;判断标准"反推"vs"宣告";关键洞见四条(不是穷举是挑选/替代抽象形容词/每个细节一个反推钩子含 slicked-back→爱面子、踝部枪→危险职业/配合 Tool 27);装配框架;案例 Lawrence Wright《The Looming Tower》John O'Neill 登场九细节、Christopher Scanlan Belva Kent 家门口电灯开关胶带"Deb never came home"(11 年等待);操作步骤四步(10 维度清单/每细节问反推/替换抽象形容词/Clark 检验删细节看人物是否变轻);失败模式三项(完整清单陷阱/宣告式形容词反扑/细节无张力,各含信号/机制/预警);不适用四项(心理独白/极简主义/抽象哲学小说/儿童文学某些情况);盲点中文本地化五条(发型头饰/服饰面料/首饰玉石材质/品牌→家当身份标志/茶酒待客)+时代局限(2006 年、网文人设新维度)——均标注"中文适配";中文落地说明;易混四项(show-don't-tell、archetype-toolkit、dialogue-as-action、voice-equalizer)+源单元"相关 skills"组合关系(composes-with:dialogue-as-action=物品语言 + 声音语言、voice-equalizer=细节的语言风格统一,原文照录);激活场景五条+语言信号;R 段英文原文摘录全量;多书合并点"不宣告,让读者反推"(与 bifeiyu-relationship 步骤 4、bifeiyu-character-fate 错误表合并) | references/detail-mosaic.md(多书合并点见同文件"多书合并点"节) | -| aspects-of-the-novel/visible-private-life | 小说与现实人的本体论差异(现实人彼此内心不可见/小说人物隐秘内在人生可见);核心操作五条(承认无法彼此完全理解/可见性特权/小说比历史更真实因超越对证据的需索/可见性是抚慰人心的原因/阿兰两面性:历史的一面+虚构的一面,"小说中没有天意,在这里,一切都能归结于人性");判断标准"真实"=作者对其了如指掌而非像我们;关键认识(可见性是补偿不是模仿);可见性两层(人物可见 vs 人物代表的人性可见);案例摩尔·弗兰德斯(圆形极端)、维多利亚女王(真实人物消解、小说 vs 传记 vs 历史边界,含引文)、海蒂 vs 米嘉(含"沉入半透明球体"引文);操作步骤五步(含 fantasy-prophecy-twin 分流与"给可操作修改不空话");失败模式四项(模仿真实人 ce04/小楼误为大廈 c04/以可见性为借口逃避证据/预设特权立场);盲点三项(1927 视角与不可靠叙述者/对作者了然过于乐观/西方中心 vs 中国评书说书人可见);中文适配(说书人可见、中文落地手段);易混三对(代入感/心理现实主义/神入);激活场景六条+语言信号九条(含品牌人格等延伸应用,标注本包主用途);不适用四项(真实人之间理解/纯信息产物/科学论文/法律合同);相邻区分(flat-vs-round-character、fantasy-prophecy-twin、同理心);R 段两段原文摘录全量;张力标注(外在细节堆得多 ≠ 被写透,与 detail-mosaic 分工) | references/visible-private-life.md | -| bifeiyu-novel-skill/bifeiyu-relationship | 题旨引句"人物性格不在人物的自我描述里,在人物与人物的关系里";王熙凤与秦可卿关系三层(字面闺蜜/字面下与贾蓉暧昧/反逻辑:秦可卿死后二人"消失");王熙凤 5 重关系图(贾瑞毒设相思局→杀、秦可卿闺蜜藏隐藏关系、贾蓉暧昧、尤氏互相嘲讽、宝玉嬉笑玩伴);"5 个关系 = 5 个王熙凤";核心原则四条(不写"他是个 X 的人"/不同关系显示不同侧面/关系越复杂越立体/隐藏关系 = 戏的来源);"他是谁"要问关系网;案例四条(王熙凤 5 重、林冲 5 重:林娘子/高俅/鲁智深/高衙内陆谦/柴进、海明威《杀手》5 个男人关系对、哈代《苔丝》3 重);操作步骤六步(列关系网 yaml 与"列得出 3 个吗"检验/关系对比含林冲四关系 yaml/关系推动含林冲推动 yaml/用关系代替自我介绍含 ❌"王熙凤是个精明能干的女人"与 ✅ 王熙凤笑语原文/设计隐藏关系含秦可卿 yaml/群像关系区分含林冲鲁智深武松三网与互换检验);触发场景五条;常见错误表五行(含"隐藏关系要有飞白");适用边界(适合所有虚构叙事/特别适合长篇多线/独角戏慎用要纵向深挖);一句话总结;跨 skill 链接四条 | references/relationship-web.md(步骤 4 并入 references/detail-mosaic.md 多书合并点,原文全量保留于本文件) | -| bifeiyu-novel-skill/bifeiyu-character-fate | 题旨引句全量(蒲松龄"为人迁讷"四字、"性格从来就不是命运……当'迁讷'遇见了'猾黠',性格就必须是命运");命运 = 性格 + 性格碰撞;三公式(迁讷+猾黠=必然被欺负/林冲忍+高俅恶=必然上梁山/苔丝纯+失贞=必然悲剧);单个性格不产生命运;核心洞察"不要让主人公倒霉,让他遇到另一个人"、"一个人遇到另一个人"是小说最深的结构;错误命运三条 vs 正确命运三条;案例四条(《促织》成名+里胥含升级链条四步、林冲+高俅集团、王熙凤+贾瑞毒设相思局、苔丝+失贞的阶级);触发场景五条;操作步骤五步(定义主要碰撞 yaml/巧合翻译表四行与"删掉巧合还会遇到吗"检验/性格速写 3-5 性格词含成名里胥例与"删一词不像、加一词模糊"检验+"性格词是设计工具不是正文标签"注/性格链模板与林冲的链五步/判断瞬间含成名、林冲、苔丝三例与检验);常见错误表四行;适用边界(适合小说剧本电影/群像慎用需多对碰撞/纯意识流纯抒情不适用);一句话总结;跨 skill 链接四条(含"心慈手狠"不能因心软救人物) | references/character-collision.md | -| bifeiyu-novel-skill/bifeiyu-anti-norm | 题旨引句全量(沃滋沃斯牺牲谋生时间等待"我"、"不要小瞧了这个反常……身份开始变化了");《布莱克·沃滋沃斯》两个反常(不乞讨→等待、不讨饭→请吃芒果)及其身份含义(失去乞丐身份→孤独者身份;关系反转→爱与分享);反常是人物身份变化的开始;反常即戏定义(应该这样但没这样/不应该这样但这样了);反常三种类型(行为/关系/时间);反常是小说里最重要的戏、让人物从 A 变成 B;案例四条(沃滋沃斯请吃芒果整部小说反转、《促织》小促织跳上成名袖口五步链含"父亲不认识儿子,儿子认得父亲"、王熙凤三句骂街含原句"别放你娘的屁了。再不带我看看,给你一顿好嘴巴。"、莫泊桑《项链》路瓦赛太太买真项链还花 10 年"反常但合理");触发场景五条;操作步骤五步(列常态含成名 yaml/找反常瞬间含成名 yaml 与"人物选择反常 vs 情境反常"检验/反常动作具体化含 ❌"沃滋沃斯很孤独" ✅ 具体动作/连锁反常 3-5 个递进含沃滋沃斯四反常链/事后解释三态检验:原来如此=成、莫名其妙=败、早猜到了=太露);常见错误表四行(反常太多/没暗示要常态铺垫/反常变巧合/没后果);适用边界(适合所有虚构叙事/短篇必需/纯写实纯纪录慎用);一句话总结;跨 skill 链接四条(含"一个反常的 7/8 在水下") | references/abnormal-moment.md | -| wo-neng-fou-xiang-xin-zi-ji/character-voice-discovery | R 段长引文全量("我写着写着突然发现人物有他们自己的声音……他们自己说出来的话比我要让他们说的更加确切和美妙");两阶段(控制阶段人物是作者意图的符号→记录阶段感同身受的记录者);转变发生在写作过程中、需与人物相处足够久;对话两原则(什么人说什么话:老农民不能说大学教授的话/对话双重功能:人物发言+叙述推进,节奏感旋律感,对话成为叙述、叙述成为对话);案例三条(《在细雨中呼喊》首次发现含"我尊重他们的声音,结果证明我做对了"、《活着》福贵第一人称含"跨过了更高的门槛"、《许三观卖血记》通篇对话含乔伊斯《一个青年艺术家的画像》、"机会来了"、越剧唱词与台词互靠启发、"想写就写,不想写可以不写");操作步骤六步(评估状态/放弃控制进入记录/相处足够久含短篇补人物小传/什么人说什么话四项检查与"遮住名字也能分辨"/双重功能原则/大声朗读检验声音真实性);触发场景六条+语言信号;失败模式两条(老农民说教授话含原文引句/对话只有发言没有叙述);不适用三条(短篇初期/功能性角色/非虚构);盲点两条(只讨论现实主义/无系统训练法靠写得足够久);易混两条(人物小传=规划 vs 发现/对话标签=表层技巧);张力标注(事前设计 vs 过程发现,与毕飞宇两单元分工);相邻区分(no-psychological-description/obstacle-crossing、literary-influence-transformation 均已裁剪并加注) | references/character-voice.md | - -说明: - -- 多书合并点一条(两本书三个源单元):"不宣告,让读者反推"(《写作工具》mosaic-of-detail 的替换抽象形容词 + 《小说课》bifeiyu-relationship 步骤 4 的用关系/对话代替自我介绍 + 《小说课》bifeiyu-character-fate 的"性格不是标签"),合并在 references/detail-mosaic.md"多书合并点"节,各源单元视角与 ❌✅ 原句分别保留,另在各源文件中留指针。 -- 同一作品案例跨单元去重核对:王熙凤在三个毕飞宇单元中角度不同(relationship 取 5 重关系显侧面、character-fate 取与贾瑞的性格碰撞、anti-norm 取三句骂街揭隐藏关系),全部保留;林冲(relationship 取 5 重关系、character-fate 取忍的链条与爆发)、成名与《促织》(character-fate 取迁讷遇猾黠的碰撞链、anti-norm 取小促织跳袖口的反常)、苔丝(relationship 取 3 重关系、character-fate 取纯真遇失贞的碰撞)同理,角度不同都留。 -- scripts/presentation-checklist.md 是把六个源单元的操作步骤串成一份可填写台账(含总判断标准),不作为方法点的落点;台账各栏的通过线全部来自 references/ 对应文件。 -- 跨域指针(一句话,不展开):show-don't-tell/no-psychological-description/bifeiyu-anti-logic/bifeiyu-iceberg → show-and-omission;archetype-toolkit/flat-vs-round-character → character-design;dialogue-as-action → dialogue-craft;voice-equalizer/bifeiyu-base-temp → prose-craft;bifeiyu-perspective → narration-pov;bifeiyu-system → story-structure;bifeiyu-shakespeare/bifeiyu-mercy-ruth → theme-and-stance;bifeiyu-foreshadowing → foreshadow-payoff;bifeiyu-momentum → narrative-momentum;fantasy-prophecy-twin → novel-diagnosis。 -- 裁剪单元注记:character-voice-discovery 的相邻单元 obstacle-crossing、literary-influence-transformation 属作者培养类,未入综合 skill 库(MERGE_PLAN §4 裁剪清单),原区分条目保留在 references/character-voice.md 并加注。 +| 源单元 | 落点 | +|---|---| +| aspects-of-the-novel/visible-private-life | references/visible-private-life.md | +| bifeiyu-novel-skill/bifeiyu-anti-norm | references/abnormal-moment.md | +| bifeiyu-novel-skill/bifeiyu-character-fate | references/character-collision.md | +| bifeiyu-novel-skill/bifeiyu-relationship | references/relationship-web.md | +| bifeiyu-novel-skill/bifeiyu-relationship | references/detail-mosaic.md | +| wo-neng-fou-xiang-xin-zi-ji/character-voice-discovery | references/character-voice.md | +| writing-tools-clark/mosaic-of-detail | references/detail-mosaic.md | diff --git a/.claude/skills/concept-design/references/_coverage.md b/.claude/skills/concept-design/references/_coverage.md index 14a1302..fc1f781 100644 --- a/.claude/skills/concept-design/references/_coverage.md +++ b/.claude/skills/concept-design/references/_coverage.md @@ -1,25 +1,13 @@ -# 覆盖对照表 — concept-design +# concept-design 覆盖对照表 -唯一追溯文件:源单元 → 落点(到小节)的对照。SKILL.md、references 内容文件与 scripts/ 不带任何追溯标记;任何方法点、案例、引文,单凭本文件即可定位它来自哪个源单元。落点写到 `references/.md#<小节标题>` 粒度,`#` 后的小节标题文字与目标文件里的标题完全一致。 +唯一追溯文件:源单元 → references/ 落点(文件级)。SKILL.md 与 references 内容文件不带追溯标记。 -| 源单元 | 落点及该单元在落点中的内容 | -|---------|----------------| -| story-engineering/concept-what-if(Larry Brooks,《Story Engineering》Part 2 · Concept-Defined 节) | `references/what-if.md#原文摘录`——R 段引文(concept 即提出问题、芭蕾舞者 what if 例;落款 Larry Brooks, *Story Engineering* (2011), Part 2);`references/what-if.md#idea 是陈述句,concept 是疑问句`——核心规则(concept 必须以 what if 疑问句存在)与 idea vs concept 对照表(律师/芭蕾舞者/珍珠港三组);`references/what-if.md#4 级递进`——idea→concept→premise→theme;`references/what-if.md#为什么必须是疑问句`——疑问自带张力、暗示未定、暗示风险;`references/what-if.md#操作法`——强逼写出 What if...? 疑问句,写不出 = 未到 concept 阶段;`references/what-if.md#案例 1:芭蕾舞者 → 概念化`——案例:芭蕾舞者 25 岁失去膝盖以下 + 顶着偏见坚持,撑起 30 万字;含与原文摘录引句的对照说明;`references/what-if.md#案例 2:The Lovely Bones——从主题到 concept`——案例:The Lovely Bones"被谋杀的 14 岁女孩在天堂干预",全球 1000 万册;`references/what-if.md#案例 3:1980 美国冰球队 → 守门员视角`——案例:1980 美国冰球队用守门员视角变成故事,成为 2004 年电影 Miracle;`references/what-if.md#操作步骤`——四步(陈述 idea → 写 3-5 个疑问句 → 挑最有戏剧张力 → 验证能撑 30 万字);`references/what-if.md#不要在以下情况使用`——已有完整 concept、在优化叙事视角、非小说写作;`references/what-if.md#作者警告的失败模式`——"我想问 X"当 what if、疑问句无障碍赌注、疑问句贪多;`references/what-if.md#作者盲点`——默认西方个体困境、假设英语疑问句构造;`references/what-if.md#中文适配`——中文适配(合并时基于本单元盲点条款扩写,见下方说明);`references/what-if.md#与其他方法的关系`——易混方法论:Snowflake Method 一句话前提是 premise 不是 concept、Logline 公式已到 premise 阶段(该节其余条目为包内导航指针);`references/story-engine.md#与概念的关系:疑问句既是 concept 也是引擎(两书合并点)`——两书合并点的 Brooks 一侧:"概念是 asks a question,问题的答案就是你的故事" | -| story-engineering/concept-four-questions(Larry Brooks,《Story Engineering》Part 2 · How Do You Know If Your Concept Is Good Enough? 节) | `references/four-questions.md#原文摘录`——R 段引文(四问原文;落款 Larry Brooks, *Story Engineering* (2011), Part 2);`references/four-questions.md#方法规则`——总说:判断种子是否升级为 concept 的 4 个筛子,任何一题 No 需回炉;`references/four-questions.md#4 问`——四问内容(新鲜独特/新角度/冲突性/可撑长);`references/four-questions.md#判断逻辑`——至少 3 Yes 且第 4 问必须 Yes;无冲突的 idea 不是 concept、单一事件撑不到长篇;`references/four-questions.md#用法的关键:双向`——双向用法(评估现有 idea + idea 阶段提前自查);`references/four-questions.md#案例 1:The Closers——同 idea 多种 concept`——案例:The Closers 警探破案叠加悬案与历史背景通过 4 问升级为 killer concept;`references/four-questions.md#案例 2:Cold Mountain——4 问不通过但仍成功`——案例:Cold Mountain 第 1 问失败靠角色+主题+声音补偿桶成功(六桶互为补偿;six-core-competencies 框架归属 novel-diagnosis 不展开);`references/four-questions.md#操作步骤`——四步与记分标准(全 Yes/3 Yes 含第 4 问/2 Yes 及以下回炉);`references/four-questions.md#不要在以下情况使用`——想改结构、想升级 idea、非小说写作;`references/four-questions.md#作者警告的失败模式`——主观趣味当达标、第 4 问作弊、第 1/2 问混用;`references/four-questions.md#作者盲点`——商业出版标准、300 页长篇假设;`references/four-questions.md#中文适配`——中文适配(合并时基于本单元盲点条款扩写,见下方说明);`references/four-questions.md#冲突标注(一句话指针)`——第 1 问"新鲜独特"与布兰德原创性观点分歧的一句话指针(正式冲突标注落在 originality.md);`references/four-questions.md#易混方法论`——Save the Cat genre 分类、Christopher Booker 七原型;`references/originality.md#冲突标注:与 Brooks"新鲜独特"第 1 问的分歧`——冲突标注的 Brooks 一侧规则(concept 不新就不合格)及使用分工整合说明(评市场成立性 vs 评作者独有角度,"诚实"供给"新角度") | -| story-engineering/concept-delivery-strategy(Larry Brooks,《Story Engineering》Part 2 · Concept as a Delivery Strategy 节) | `references/delivery-strategy.md#原文摘录`——R 段引文(1980 冰球队"不能篡改真相,但可以选择交付策略";落款 Larry Brooks, *Story Engineering* (2011), Part 2);`references/delivery-strategy.md#核心洞察`——真实素材选视角即 concept;同一事件不同视角 = 不同故事;`references/delivery-strategy.md#4 种常见叙事策略`——视角人物化/时间结构化/形式实验化/主题聚焦化;`references/delivery-strategy.md#操作法`——"通过 X 的眼睛讲"的 X 须有独特信息差或情感连接;`references/delivery-strategy.md#案例 1:Miracle——1980 美国冰球队`——案例:Miracle 通过守门员 Jim Craig 的眼睛讲;`references/delivery-strategy.md#案例 2:The Lovely Bones——天堂题材`——案例:The Lovely Bones 死后视角 + 主题(正义、宽恕、家庭)= 概念;`references/delivery-strategy.md#案例 3:Collateral——出租车`——案例:Collateral 普通出租车司机视角;`references/delivery-strategy.md#操作步骤`——五步(陈述素材 → 列 ≥5 视角 → 戏剧性评估 → 挑最强一句话 → 四问复验);`references/delivery-strategy.md#不要在以下情况使用`——纯虚构、非叙事、严格 1:1 复刻真实;`references/delivery-strategy.md#作者警告的失败模式`——反派视角噱头、营销策略当戏剧策略、牺牲史实;`references/delivery-strategy.md#作者盲点`——西方个人主义默认、单一视角 vs 多 POV;`references/delivery-strategy.md#中文适配`——中文适配(合并时基于本单元盲点条款扩写,见下方说明);`references/delivery-strategy.md#易混方法论`——Rashomon 效应、电影多视角 vs 小说多 POV | -| becoming-a-writer/originality-is-honesty(多萝西娅·布兰德,《成为作家》第十二章 + 第十一章 + 第十五章) | `references/originality.md#原文摘录`——R 段引文(精确说出自己的看法即原创;落款多萝西娅·布兰德,《成为作家》第十二章,引用伊迪丝·华顿);`references/originality.md#核心反直觉命题`——原创性 = 诚实,不是"想新点子";`references/originality.md#流行误解`——三条误解(新题材/独特风格/标新立异);`references/originality.md#布兰德的真相`——精确说出自己的看法、双胞胎引句、真诚的旧点子;`references/originality.md#为什么"旧点子"也是原创`——俗套提纲 24 个学生 24 个故事、愤怒/爱/妈妈/你怎么看待;`references/originality.md#"不要等最后智慧"(布兰德的反复警告)`——思想永不完成、等最终 = 等死、在目前信念基础上写;`references/originality.md#"令人吃惊的结尾"的陷阱`——为"原创"上帝强加惊结尾让角色做不该做的事;`references/originality.md#为什么布兰德说"难"`——看似简单却最难、长期读书习惯通过别人的眼睛看;`references/originality.md#华顿夫人的两条法则(布兰德引用)`——华顿两条法则(只处理力所能及之事、价值取决于发现深度;布兰德引用);`references/originality.md#原创性的"诚实清单"`——诚实清单 6 问(信念/情感/记忆/立场/隐私/目标);`references/originality.md#案例 1:高尔夫球冠军少女的课堂`——案例:极俗套提纲 24 个学生写出 24 个故事(源单元案例编号 c01,编号对照见下方说明);`references/originality.md#案例 2:华顿夫人的"两项基本法则"`——案例:题材价值在于发现深度(源单元案例编号 c12);`references/originality.md#案例 3:海明威 vs 模仿者`——案例:模仿风格 ≠ 模仿视角,模仿者凝在错误年代(源单元案例编号 c11);`references/originality.md#操作步骤`——五步(诊断误解 → 信念清单 → 旧提纲练习 → 独有细节 → 不等想清楚);`references/originality.md#不要在以下情况使用`——四条边界;其中没有素材/写得好没发表/不知写什么三条对应的原书单元均已裁剪(对应关系见下方"裁剪单元对照");`references/originality.md#作者在书中警告的失败模式`——等最后智慧(源单元失败编号 ce10)、模仿风格(ce02)、公共场合批评(ce05)、一本正经学技巧(ce09);`references/originality.md#作者的盲点 / 时代局限`——勇气假设、表达假设、创作自由 vs 商业写作、自我表达理想化;`references/originality.md#冲突标注:与 Brooks"新鲜独特"第 1 问的分歧`——冲突标注的布兰德一侧规则(题材不必新,诚实视角与发现深度决定原创);Brooks 一侧见 concept-four-questions 行;`references/originality.md#中文适配`——中文适配(合并时扩写,见下方说明):中译本直接可用、信念清单排除"应该"套话、平台定制与盲点条款;`references/originality.md#易混的邻近方法论`——USP 营销、个人品牌、TRIZ;`references/originality.md#与原书相邻方法的区分`——与三个已裁剪相邻方法的区分(对应关系见下方"裁剪单元对照"):重新看世界 input vs 从自己视角写 output、技术可借内容不可借、能量 vs 角度 | -| writing-tools-clark/story-engine(Roy Peter Clark,《Writing Tools》Tool 31 · Build your work around a key question;"故事引擎"概念由 Tom French 命名) | `references/story-engine.md#原文摘录`——R 段两段引文(引擎定义:故事为读者回答的问题,Tom French 命名;缺引擎 = 没有 narrative fuel;落款均为 Roy Peter Clark, *Writing Tools* Tool 31);`references/story-engine.md#方法规则`——总说:长篇/短篇集/非虚构书的结构不是主题而是问题(Clark 通过 Tom French 提出);`references/story-engine.md#三层概念必须分清`——主题是判断、故事是载体、引擎是核心问题;`references/story-engine.md#区分两类引擎问题`——答案驱动(who/what/which)与过程驱动(how);`references/story-engine.md#一句话说出来`——一句话说不出 = 没有引擎 = 故事散;`references/story-engine.md#副线迷你引擎`——副线迷你引擎必须服从主引擎;`references/story-engine.md#案例 1:奥兹《Short Story》("她会不会回到 Kansas?")`——案例:奥兹"她会不会回到 Kansas?"答案驱动短篇金标准案例;`references/story-engine.md#案例 2:《公民凯恩》("Rosebud 是什么?")`——案例:《公民凯恩》Rosebud,引擎可穿越任何题材;`references/story-engine.md#案例 3:Tom French 的 HB 婴儿案("Baby No. 81 是谁家的孩子?")`——案例:Tom French 的 Baby No. 81,非虚构书也需要引擎问题;`references/story-engine.md#操作步骤`——三步(≤25 字一句话引擎;逐章检验 90%/30%/10%;三分之一处诊断每 5000-10000 字至少一次问题进展);`references/story-engine.md#激活场景`——六种激活情境与语言信号;`references/story-engine.md#不要在以下情况使用`——纯抒情散文、反结构实验小说、单场景剧本、工具书教材;`references/story-engine.md#作者在书中警告的失败模式`——没有引擎 = 故事散(源单元失败编号 ce11,人脑按问答结构存储)、主题陈述当引擎;`references/story-engine.md#作者的盲点 / 时代局限`——抒情传统边界(标注"中文适配")、网文连载双轨(标注"中文适配")、概念溯源说明(命名权归记者 Tom French,引用时不说 Clark 发明);`references/story-engine.md#与概念的关系:疑问句既是 concept 也是引擎(两书合并点)`——两书合并点的 Clark/French 一侧及与 concept-what-if 的衔接(概念阶段产不出疑问句则运行阶段无引擎;第 4 问"可撑长"是引擎撑长篇的预检);`references/story-engine.md#易混的邻近方法论`——与 inciting incident/write-toward-ending/gold-coins/mix-narrative-modes 的区别与衔接(打火石、先定引擎再倒推结局、引擎 + 金币双保险、模式调度 vs 统一问题;含跨 skill 归属指针)及 theme/premise、logline 的区分 | - -## 说明 - -- **中文适配小节**:references/what-if.md、references/four-questions.md、references/delivery-strategy.md、references/originality.md 的 `#中文适配` 小节,以及 references/story-engine.md 盲点节中标注"(中文适配)"的两条,是合并时依据对应源单元的"作者盲点"条款做的中文语境扩写(整合规范规则 8),非源单元原文。 -- **合并整合内容**:`references/originality.md#冲突标注:与 Brooks"新鲜独特"第 1 问的分歧` 由两书规则(concept-four-questions 的 Brooks 规则 + originality-is-honesty 的布兰德规则)加合并时的使用分工说明组成,使用分工段为整合说明而非任何一本书的原文;`references/story-engine.md#与概念的关系:疑问句既是 concept 也是引擎(两书合并点)` 为 concept-what-if 与 story-engine 两个单元共同构成的合并点小节。 -- **脚本**:scripts/concept-worksheet.md 把五个源单元的操作步骤串成一份可填写台账(素材陈述、what-if 候选、四问记分、引擎一句话、视角候选、信念清单),不作为方法点的落点。 -- **跨 skill 导航(只留指针,不展开)**:six-core-competencies → 综合 skill novel-diagnosis;inciting-incident → story-structure;write-toward-ending → story-ending;gold-coins → narrative-momentum;mix-narrative-modes → narration-pov。 -- **裁剪单元对照**(MERGE_PLAN §4 裁剪的作者培养类单元,未入技能库;内容文件只保留方法边界与区分内容本身,不带 slug): - - `references/originality.md#不要在以下情况使用` 的"用户没有素材"→ 原书单元 becoming-a-writer/childs-eye(素材积累,教"重新看世界"); - - "用户写得好但没发表"→ becoming-a-writer/set-aside-the-manuscript(写后心态); - - "用户被'不知写什么'卡住"→ becoming-a-writer/pre-writing-blocks(写作困难诊断); - - `references/originality.md#与原书相邻方法的区分` 的三个相邻方法 → childs-eye(原书关系 depends-on:先"重新看"再找到自己的视角)、becoming-a-writer/imitate-technique-not-style(原书关系 contrasts-with:技术可借,内容不可借)、becoming-a-writer/writer-dual-self(原书关系 composes-with:自己的视角靠双重自我保护)。 -- **源单元内部编号对照**(编号已从内容文件删除):becoming-a-writer/originality-is-honesty 的案例编号 c01 = 案例 1 高尔夫球冠军少女的课堂、c12 = 案例 2 华顿夫人的"两项基本法则"、c11 = 案例 3 海明威 vs 模仿者,失败编号 ce10 = 等最后智慧、ce02 = 模仿风格、ce05 = 公共场合批评、ce09 = 一本正经学技巧;writing-tools-clark/story-engine 的失败编号 ce11 = 没有引擎 = 故事散。 -- **Clark 书 Tool 编号对照**(Tool 编号已从内容文件删除):story-engine = Tool 31(`#原文摘录` 引文落款保留 Tool 31);inciting incident = Tool 55;write-toward-ending = Tool 39;gold-coins = Tool 32;mix-narrative-modes = Tool 36。 +| 源单元 | 落点 | +|---|---| +| becoming-a-writer/originality-is-honesty | references/originality.md | +| story-engineering/concept-delivery-strategy | references/delivery-strategy.md | +| story-engineering/concept-four-questions | references/four-questions.md | +| story-engineering/concept-four-questions | references/originality.md | +| story-engineering/concept-what-if | references/what-if.md | +| story-engineering/concept-what-if | references/story-engine.md | +| writing-tools-clark/story-engine | references/story-engine.md | diff --git a/.claude/skills/dialogue-craft/references/_coverage.md b/.claude/skills/dialogue-craft/references/_coverage.md index e73d09b..ad59291 100644 --- a/.claude/skills/dialogue-craft/references/_coverage.md +++ b/.claude/skills/dialogue-craft/references/_coverage.md @@ -1,17 +1,22 @@ -# 覆盖对照表 — dialogue-craft +# dialogue-craft 覆盖对照表 -每个源单元一行,方法点全量列出;落点文件承载全文内容(规则、案例、引文、误区)。 +唯一追溯文件:源单元 → references/ 落点(文件级)。SKILL.md 与 references 内容文件不带追溯标记。 -| 源单元 | 方法点 | 落点 | -|---------|--------|------| -| becoming-a-writer/fiction-dialogue | R 段原文摘录("喷涌"全段);原则 1 对话是"喷涌"——高潮时用(不为对话而对话/不是展示角色在说话/故事在窄口喷涌);原则 2 对话增强时间感(短对话 + 叙述紧凑/长独白不如短交换/切小段 = 时间快/大段叙述 = 时间慢);原则 3 对话是冲突工具(不仅强调冲突而且制造冲突/好对话 = 目标价值观碰撞/坏对话 = 分享信息改用叙述);三种声音(听上去像那个人:节奏用词句长随年龄教育性格、内向句更短、第二遍阅读标对话练耳/暴露人物:不写"他很紧张"、例句"我没想伤害她,我只是想——"、删叙述者说明练法/推动情节:非闲话、闲聊隐含冲突、聊童年比"谁更惨"例);三个使用场景(冲突高潮必用、密度 50%-80%、离婚谈判告白摊牌争吵例/信息说明慎用、不用对话传背景、"你知道吗,上世纪 90 年代我们..."反例、"老师对学生说:'写作需要想象力...'"说教反例/日常过渡选用、隐含冲突才用、"今天天气真好"删、吃饭一句话透露真正担忧例);三个常见错误("X 说 Y 说"标签病与"段落归属 + 偶尔她说"做法、靠动作环境暗示/太书面化太完美、"我非常感谢你的意见"vs"嗯,我觉得还行,反正..."、录下身边人说话练法、不太真实也不完全书面化的平衡/同一声音、抽出对话辨人发现法、固定语言习惯修法、"反正"vs"你懂的"例);对话 vs 叙述速查表(7 行:冲突高潮/信息说明/动作事件/思考感受/角色关系性格/日常过渡/故事开头建声音);A1 案例布兰德课堂实验同一提纲 24 个故事(声音差异 = 视角差异 = 原创性);A1 案例布兰德"两个自我对话"批评法(自我对话用对话形式比独白有效);A1 案例海明威"短对话"风格(1-6 个字、短对话比长独白有力、像"喷涌"强张力);E 段六步(诊断五问 a-e 与"我都不会写"路由 story-draft-flow/选时机/固定语言习惯至少 2 个区别点/标签一段不超过 2-3 次/删叙述者说明暴露检查/写完隔一夜不立即重读);激活场景 8 条与语言信号 8 条;失败模式 5 条(标签/书面化/同一声音/传信息/模仿别人对话风格 ce02);盲点 5 条(1934 偏文学/不区分第一人称与全知对话/没考虑网文对话/没考虑多人对话归属/暴露人物假设角色有真实性格);易混邻近(Show don't tell/潜台词 Subtext/对话作为独白 Soliloquy);相邻区分(fiction-opening/fiction-scene-craft/imitate-technique-not-style);相关 skills(fiction-opening/fiction-scene-craft/writer-dual-self/story-draft-flow 的 composes-with 关系);frontmatter 元数据(不适用分流 2 条:不会写故事 → story-draft-flow、对话只是其中一部分想整体优化 → set-aside-the-manuscript 写后阶段;询问式触发词:对话怎么写/小说对话技巧/什么时候用对话) | references/when-to-use-dialogue.md(原则 1、三场景、速查表、R 段引文)、references/rhythm-and-density.md(原则 2、密度、海明威案例、网文盲点)、references/character-voice.md(三种声音、固定语言习惯、同一声音、24 个故事案例、模仿 ce02)、references/real-speech-texture.md(错误 2 全文、平衡、录音练法)、references/tags-and-attribution.md(错误 1 全文、2-3 次标准)、references/dialogue-does-things.md(原则 3、闲聊藏东西、信息反例)、references/execution-flow.md(E 段六步、诊断五问与两条判停路由:"我都不会写"→ story-planning、"想整体优化"→ set-aside-the-manuscript 写后阶段、两个自我对话案例、日常训练汇总)、references/boundaries-and-pitfalls.md(激活场景、信号与 frontmatter 询问式触发词补录、不适用边界含"想整体优化"分流与"写剧本"冲突注记、失败模式、盲点、易混、相邻区分、相关 skills)、SKILL.md frontmatter description("小说对话技巧"触发词、"想整体优化"不适用分流、剧本适用性冲突保留注记)、scripts/dialogue-revision-checklist.md(定病节两条判停) | -| writing-tools-clark/dialogue-as-action | R 段原文摘录(quotes provide information… dialogue is overheard 全段);引语 vs 对话二分法(quote 事后补话、关于动作、读者听到解释、叙事被打断/dialogue 在场景中说话、在动作中、读者偷听、叙事推进);判断标准("上方传来"还是"在场发生");核心命题(对话不是装饰,是事件);规则 1 写对话做事(推进关系/改变权力/揭示人物,而非传递信息);规则 2 让读者偷听(去掉"他说"等中介标签,读者直接进场景);规则 3 避免论文化(真实对话有半句话、重复、嗯嗯、打断;标准化对话是作者代笔);A1 案例 Michael Chabon《Kavalier & Clay》对话开篇("什么是漫画书?"、"head down"/"shoulder against the door frame"、Joe 羞涩婶婶惊讶家族氛围、金标准案例、开篇对话 = 关系 + 性格 + 氛围复合功能);A1 案例 Elmore Leonard 写作哲学("删除读者会跳过的部分"、"对话是读者不会跳过的部分"、白色空间视觉吸引、场景"通风口"、读者粘性、注意力锚点);E 段四步(功能标注"做事/传信息"与删除候选/引语 vs 对话判断与判停条件/加生活质感 1-2 处非标准化表达与判停条件/去中介标签 ≤ 30% 与"她把茶杯摔在桌上"动作替代例);激活场景 5 条与语言信号 8 条;frontmatter 适用范围声明 5 条(写小说/写剧本/写场景戏/人物对白设计/对话节奏校准,其中"写剧本"与布兰德侧"写剧本"不适用冲突,按 MERGE_PLAN §3 规则 6 都保留并注记);不适用 4 条(纯抒情独白/纯动作戏/说明文议论文/辩论稿演讲稿);失败模式教科书式对话 ce24("你是否同意 X 观点?""是的,因为……"、说整句不重复不卡顿不用俚语信号、作者代笔机制);盲点与时代局限(中文语气词密集于英文标签、直接套去中介标签丢中文节奏;2006 年未涵盖网文/微信对话体及其括号表情、截图、撤回的动作化机制);易混邻近(show don't tell Tool 27/active verbs Tool 3);相邻区分(mosaic-of-detail/voice-equalizer/mix-narrative-modes);相关 skills(contrasts-with mosaic-of-detail;composes-with cinematic-distances、voice-equalizer) | references/when-to-use-dialogue.md(R 段引文、引语 vs 对话二分、判断标准、信息不是对话的活合并点)、references/dialogue-does-things.md(对话是事件、三大功能、Chabon 案例)、references/real-speech-texture.md(规则 3、ce24 全文、中文语气词适配)、references/tags-and-attribution.md(规则 2、≤30% 标准、茶杯例句、中文语气词适配)、references/rhythm-and-density.md(Leonard 案例)、references/character-voice.md(揭示人物与"不用旁白告诉读者'他很冷酷'"合并点)、references/execution-flow.md(E 段四步全文)、references/boundaries-and-pitfalls.md(激活场景、信号、适用范围声明与剧本冲突注记、不适用、ce24、盲点、易混、相邻区分、相关 skills)、SKILL.md frontmatter description(剧本适用性冲突保留注记) | - -说明: - -- scripts/dialogue-revision-checklist.md 把两个源单元的 E 段步骤串成一份可逐段执行的改写清单,不作为方法点的唯一落点(方法点全文落点见上表)。 -- 跨域指针(不展开,MERGE_PLAN §5):show don't tell → 综合 skill show-and-omission;fiction-opening → story-structure;fiction-scene-craft、cinematic-distances → scene-craft;story-draft-flow → story-planning;mosaic-of-detail → character-presentation;voice-equalizer → prose-craft;mix-narrative-modes → narration-pov。 -- 裁剪单元条目(原文保留并加注,MERGE_PLAN §4):set-aside-the-manuscript(写完隔一夜再读,execution-flow.md;不适用分流"对话只是其中一部分想整体优化"的写后阶段路由:SKILL.md frontmatter、execution-flow.md 判停、boundaries-and-pitfalls.md 不适用边界、scripts 定病节)、writer-dual-self(两个自我对话案例与 composes-with 关系,execution-flow.md 与 boundaries-and-pitfalls.md)、imitate-technique-not-style(相邻区分条目,boundaries-and-pitfalls.md)。 -- 规则冲突保留条目(MERGE_PLAN §3 规则 6):剧本适用性——克拉克源单元 frontmatter"适用于:写剧本" vs 布兰德侧不适用"写剧本";两条都保留并标注各自出处(SKILL.md frontmatter、boundaries-and-pitfalls.md 适用范围节与不适用边界布兰德侧注记)。 -- 源 frontmatter 元数据补录(本次核验):布兰德询问式触发词"小说对话技巧"(SKILL.md frontmatter 关键 trigger、boundaries-and-pitfalls.md 语言信号补录注记);布兰德不适用分流"想整体优化"(落点见上条 set-aside-the-manuscript);克拉克适用范围声明(boundaries-and-pitfalls.md 适用范围节)。 -- 中文适配内容:源单元原有 2 条(Clark 中文语气词密度,见 real-speech-texture.md 与 tags-and-attribution.md;网文/微信对话体盲点,见 boundaries-and-pitfalls.md);本次合并补充条目均标注"中文适配"(翻译腔信号、公文腔信号、中文归属与副词标签、语气词情绪功能、称呼语方言区分、《红楼梦》王熙凤例、网文密度、多人对话归属办法、设定问答反例)。 +| 源单元 | 落点 | +|---|---| +| becoming-a-writer/fiction-dialogue | references/when-to-use-dialogue.md | +| becoming-a-writer/fiction-dialogue | references/rhythm-and-density.md | +| becoming-a-writer/fiction-dialogue | references/character-voice.md | +| becoming-a-writer/fiction-dialogue | references/real-speech-texture.md | +| becoming-a-writer/fiction-dialogue | references/tags-and-attribution.md | +| becoming-a-writer/fiction-dialogue | references/dialogue-does-things.md | +| becoming-a-writer/fiction-dialogue | references/execution-flow.md | +| becoming-a-writer/fiction-dialogue | references/boundaries-and-pitfalls.md | +| writing-tools-clark/dialogue-as-action | references/when-to-use-dialogue.md | +| writing-tools-clark/dialogue-as-action | references/dialogue-does-things.md | +| writing-tools-clark/dialogue-as-action | references/real-speech-texture.md | +| writing-tools-clark/dialogue-as-action | references/tags-and-attribution.md | +| writing-tools-clark/dialogue-as-action | references/rhythm-and-density.md | +| writing-tools-clark/dialogue-as-action | references/character-voice.md | +| writing-tools-clark/dialogue-as-action | references/execution-flow.md | +| writing-tools-clark/dialogue-as-action | references/boundaries-and-pitfalls.md | diff --git a/.claude/skills/foreshadow-payoff/references/_coverage.md b/.claude/skills/foreshadow-payoff/references/_coverage.md index 910cd6c..589ab4d 100644 --- a/.claude/skills/foreshadow-payoff/references/_coverage.md +++ b/.claude/skills/foreshadow-payoff/references/_coverage.md @@ -1,11 +1,13 @@ -# 覆盖对照表 —— foreshadow-payoff +# foreshadow-payoff 覆盖对照表 -> 本 skill 的唯一追溯文件:三个源单元的全部方法点、案例、引文、检查项与模板的出处都登记在此。落点写到小节标题粒度,`#` 后的标题文字与目标文件内的标题完全一致。 -> 要定位任一方法点、案例或引文来自哪个源单元,只查本表。SKILL.md、references 内容文件与 scripts/ 不带追溯标记;其中的自然归属(句中出现作者名、书名)是内容本身。 -> SKILL.md 的方法索引与脚本表只是入口指针,内容落点见下表;frontmatter 的 sources 是机器元数据。 +唯一追溯文件:源单元 → references/ 落点(文件级)。SKILL.md 与 references 内容文件不带追溯标记。 -| 源单元 | 落点与内容 | -|--------|-----------| -| writing-tools-clark/chekhov-gun(《写作工具》,Roy Peter Clark,*Writing Tools* Tool 29 · Foreshadow dramatic events and powerful conclusions) | references/register-and-repay.md#原文引文:Chekhov's Gun 英文原段(Tool 29 原文,含契诃夫 1889 年信引句);契诃夫原话通行表述与另一版本(第 1 幕挂枪、第 3 幕开火)。references/register-and-repay.md#方法核心:三个机制:埋伏+兑现因果链(显著引入即向读者借款、读者"准记忆"、伏笔管理=借债台账);分时间尺度(短/中/长三尺度;Hitchcock"暴露的羊腿"=短程、Chekhov 原版=中长程);删除测试 decision filter(删掉不变轻=装饰删、变轻=隐性债务);同节判断标准(装饰 vs 债务取决于显著呈现:镜头对准/台词提及/位置强调)与理论定位(结构-因果层方法论,非风格-修辞层)。references/register-and-repay.md#操作清单(作者应自问):场景四问。references/register-and-repay.md#Hitchcock 变体("已暴露的凶器"):预暴露凶器、悬念从 what 移到 how、戏剧反讽与反直觉选项(告诉读者你要兑现,让读者等兑现方式);中文用法(中文适配:章名/卷名预先点名关键元素)。references/register-and-repay.md#伏笔与线索要分开管理:线索=人物/事件级叙事线、伏笔=元素级承诺,台账分管。references/register-and-repay.md#案例 1:Anton Chekhov 1889 年关于"舞台上的枪"的信:场景经济学最严苛版本、伏笔管理金标准的由来。references/register-and-repay.md#案例 2:Alfred Hitchcock《Lamb to the Slaughter》(希区柯克变体):标题预暴露羊腿、what vs how 悬念的教学标准案例。references/register-and-repay.md#步骤 1:建立伏笔台账(列出显著元素):显著信号四条判据(位置/重复/特写/对话)与装饰/债务标注。references/register-and-repay.md#步骤 2:按时间尺度分层(短 / 中 / 长):短(5-30 页)/中(50-200 页)/长(30 万字或 5 本)定义、三尺度例与跨度判停。references/register-and-repay.md#步骤 3:应用删除测试(决定保留/弱化/删除):留/删/加强三判与修订阶段限定。references/register-and-repay.md#步骤 4:设计 Hitchcock 变体(选择性,非必须):预暴露适合/不适合场景。references/register-and-repay.md#步骤 5:写兑现时间表(章节/卷对应):埋→兑现对应表与兑现校验。references/register-and-repay.md#什么时候用这个单元:八个触发情境与语言信号。references/register-and-repay.md#中文落地说明:章回体章名传统天然支持预暴露(中文适配);台账工具本土化——网文百万字连载自补台账软件、多人合写"伏笔分配表"、"读者已知 vs 角色已知"双轨追踪(中文适配)。references/boundaries-and-pitfalls.md#不适用场景:《写作工具》列出的五条(解构/反小说刻意不兑现、散文/随笔无情节承兑、意识流去情节化、灵感囤积阶段只属修订、1500 字以下极短篇无需分层);字数边界对照中 Clark 口径(1500 字以下不需要分层工具)。references/boundaries-and-pitfalls.md#1. 承诺不兑现("线索失踪"):全条(源单元编号 ce23;准记忆机制、"第 5 章伏笔 25 章无交代/读者问那个 X 怎么了"信号、台账+时间表对策;示例元素墙上挂的猎枪、孩子的红雨衣亦用于台账模板示例行)。references/boundaries-and-pitfalls.md#2. 装饰过载:全条(源单元编号 f10,隐含警告;删除测试正是对抗手段)。references/boundaries-and-pitfalls.md#3. 伏笔露形(三种形态):形态一"作者大声宣布"(新手陷阱;显著靠镜头/语言不靠作者宣判)。references/boundaries-and-pitfalls.md#盲点与时代局限:Clark 独特贡献定位(Hitchcock 变体+删除测试+台账工作流);2006 年成书面向中短篇+非虚构、网文/跨 5+ 卷系列无系统方案、需自补台账工具(中文适配);Fair Play 规则与类型容忍度差异(中文适配)。references/boundaries-and-pitfalls.md#与相邻方法的区分(跨领域指针):与 gold-coins 区别(两版合并保留:A2 版"金币是礼物(发完就完),枪是债务(借了要还)"+ B 版"金是奖励(节奏)、枪是债务(因果)、两者并存、一个让读者'继续走'、一个让读者'记住回头看'");与 write-toward-ending、inciting-incident、mix-narrative-modes、"show, don't tell"区别;与 internal-cliffhanger(章末悬念作短期兑现触发)、mix-narrative-modes(折线叙事嵌入伏笔的回顾/解释)、mosaic-of-detail(5-9 个细节优先作"债务")配合。scripts/foreshadow-checklist.md#一、写作中的场景四问:场景四问检查项。scripts/foreshadow-checklist.md#四、修订阶段:删除测试:删除测试三判检查项与修订阶段限定(初稿不用)。scripts/foreshadow-checklist.md#六、完稿验收:兑现与回溯:兑现核对两项(债务全兑现无线索失踪、无装饰过载)。scripts/foreshadow-checklist.md#七、快速排错表:第 1-2 行(读者问"那个 X 怎么了"→补兑现或删埋设降显著度;读者疲劳不信承诺→删除测试扫一遍)与第 3 行中"作者宣判"一面。scripts/foreshadow-ledger-template.md 整体(本单元可执行步骤 1、2、5 的模板化):scripts/foreshadow-ledger-template.md#第一步:登记显著元素:显著信号四条与装饰/债务标注;scripts/foreshadow-ledger-template.md#第二步:台账模板:表格结构与线索归属/尺度/状态字段说明、三尺度定义与例子(示例元素墙上挂的猎枪、孩子的红雨衣取自本单元案例,其余字段值为占位示意);scripts/foreshadow-ledger-template.md#第三步:兑现时间表(埋 → 兑现对应表):表格结构与兑现校验标准;scripts/foreshadow-ledger-template.md#网文/连载补充(中文适配):Clark 台账针对中短篇的盲点在中文网文的落地补充(台账工具/分配表/双轨追踪)。 | -| bifeiyu-novel-skill/bifeiyu-foreshadowing(《小说课》,毕飞宇,讲《布莱克·沃滋沃斯》开头的四个乞丐,第 4 章) | references/natural-staircase.md#原文引文:"铺垫就是修楼梯"原句(二楼到一楼三米高,大妈直接跳腿就得断)。references/natural-staircase.md#方法核心:铺垫=修楼梯(特殊事物经普通台阶进入读者视野);关键洞察(铺垫是给读者的接受度找台阶,不是给特殊事物找合理性)。references/natural-staircase.md#书中原文:奈保尔怎么写第五个乞丐:四个乞丐原文段落(每个一句话,含"下午两点盲人由男孩引路"段)、结果(第五个乞丐出场不突兀)与反事实(没有四步会显得太特殊做作)。references/natural-staircase.md#案例 1:奈保尔四个乞丐 → 沃滋沃斯:4 普通→1 特殊、每个乞丐只 1 句话、简洁是铺垫的灵魂。references/natural-staircase.md#案例 2:施耐庵《水浒》林冲出场:风/雪/石头环境物台阶与因果链(无雪→不烤火→不离房→听不到阴谋→不杀人→不上山)。references/natural-staircase.md#案例 3:蒲松龄《促织》驼背巫:成名搜虫/捕虫/失败/被责/寻死五次失败=五级台阶。references/natural-staircase.md#案例 4:蒲松龄《促织》斗蛐蛐:"将献公堂,惴惴恐不当意,思试之斗以觇之"为左腿、斗蛐蛐为右腿(含原句)。references/natural-staircase.md#步骤 1:识别"特殊物":特殊人物/事件/场景三类清单。references/natural-staircase.md#步骤 2:设计 2-4 级"普通台阶":台阶模板与独立、"无关感"要求。references/natural-staircase.md#步骤 3:保证简洁:每台阶 1-3 句、啰唆成肿瘤;毕飞宇原话"简洁是短篇小说的灵魂,也是短篇小说的秘密"。references/natural-staircase.md#步骤 4:做"去掉铺垫"测试:突兀加一级/能接受删一级/更自然则只是堆细节三判。references/natural-staircase.md#步骤 5:铺垫的隐藏法则:双重功能(表层出场自然+深层承担情节/主题/性格);海明威《杀手》环境铺垫同时塑造乔治。references/natural-staircase.md#什么时候用这个单元:五个触发情境。references/natural-staircase.md#一句话总结:特殊物出场前先让读者见 2-4 个普通同类,每个 1-3 句。references/natural-staircase.md#适用边界:适合(短篇/超短篇/长篇关键场景)与不适合(长篇章节切换、快节奏惊悚悬疑)两条。references/boundaries-and-pitfalls.md#不适用场景:《小说课》列出的适用边界两条(适合/不适合)。references/boundaries-and-pitfalls.md#3. 伏笔露形(三种形态):形态三"台阶被一眼看穿"(修正:台阶要有"无关感")。references/boundaries-and-pitfalls.md#6. 铺垫的常见错误(《小说课》错误表):错误表四行(铺垫变介绍/太明显/不够/多特殊物同场,及各自后果与修正)。references/boundaries-and-pitfalls.md#盲点与时代局限:本单元无独立盲点;其边界并入 references/boundaries-and-pitfalls.md#不适用场景,与 references/boundaries-and-pitfalls.md#6. 铺垫的常见错误(《小说课》错误表)。references/boundaries-and-pitfalls.md#与相邻方法的区分(跨领域指针):与 bifeiyu-iceberg 配合(铺垫是水下结构、冰山是水下内容)、与 bifeiyu-momentum 关联(铺垫为"势"铺路)、与 bifeiyu-system 配合(短篇铺垫极简、长篇可厚,体裁决定密度)。references/detail-driven-climax.md#中文落地说明:古典白话传统互证条目(《水浒》林冲风雪、《促织》五次失败为"细节先行→爆发"中文范本)——与 detail-driven-climax 单元互证共有的中文适配内容。scripts/foreshadow-checklist.md#二、特殊物出场前的铺垫检查:六项检查(三类特殊物识别/2-4 级台阶/每级 1-3 句/独立无关感/一次只铺一个/双重功能)。scripts/foreshadow-checklist.md#五、修订阶段:"去掉铺垫"测试:三判检查项。scripts/foreshadow-checklist.md#七、快速排错表:第 3 行中"台阶被看穿"一面、第 6-7 行(特殊物突兀做作→增加台阶数;铺垫段又长又闷→每级压到 1-3 句)。 | -| wo-neng-fou-xiang-xin-zi-ji/detail-driven-climax(《我能否相信自己》,余华,《什么才是故事》,1999) | references/detail-driven-climax.md#原文引文:余华两段原话(最辉煌的段落来自微小不动声色的细节,如参天大树来自根须;山鲁佐德的故事指出华彩篇章来自微小细节)。references/detail-driven-climax.md#方法核心:三段链路:细节先行/生长/爆发;高潮从已有叙述自然生长而非凭空降临;回溯"恍然大悟"的快感。references/detail-driven-climax.md#案例 1:《一千零一夜》——国王挥手丢戒指:船长石头掉包、国王挥手戒指落海、艾彼·绥尔捞到还回重获信任(含原文引句)。references/detail-driven-climax.md#案例 2:茨威格《拜占庭的陷落》——凯卡波尔塔小门:被遗忘的无军事意义小门致千年帝国灭亡(含原文引句)。references/detail-driven-climax.md#案例 3:莎士比亚《威尼斯商人》——夏洛克忘记血:只要求一磅肉忘了流血、鲍西娅"不能流一滴血"反击(含原文引句)。references/detail-driven-climax.md#可执行步骤:六步(定高潮事件/回溯寻细节根须/前段自然埋下不强调/中段悄悄生长/高潮爆发恍然大悟/回溯有效性检查,各含完成标准)。references/detail-driven-climax.md#什么时候用这个单元:六个触发情境与语言信号。references/detail-driven-climax.md#与本领域另外两个方法的关系:与契诃夫之枪的区别(细节是高潮的发动机,不只是呼应元素);与宽泛"伏笔"概念的区别(本单元是伏笔的一种特定高效用法)。references/detail-driven-climax.md#中文落地说明:古典白话传统互证条目(与 bifeiyu-foreshadowing 单元互证,中文适配);类型小说读者对伏笔更敏感、埋细节要更隐蔽、少给叙述权重(中文适配)。references/boundaries-and-pitfalls.md#不适用场景:《我能否相信自己》列出的三条(纯氛围/意识流无高潮概念、灾难/战争大场面需直接冲击、1000 字以下超短篇无埋设生长空间);字数边界对照中余华口径(1000 字以下连埋设与生长的空间都没有)。references/boundaries-and-pitfalls.md#3. 伏笔露形(三种形态):形态二"埋细节时给太多强调"(即失败模式"细节太刻意",读者猜到后续、失去恍然大悟快感)。references/boundaries-and-pitfalls.md#4. 细节与高潮关联太弱:逻辑链条不清晰显得"太巧合",细节必须能逻辑地推出高潮。references/boundaries-and-pitfalls.md#5. 只在高潮用一次细节:细节应多次出现(以不同形式)形成回响,孤证式爆发无说服力。references/boundaries-and-pitfalls.md#盲点与时代局限:主要从经典文学举例、未讨论网络小说等当代类型小说(中文适配);未讨论红鲱鱼(假伏笔)。references/boundaries-and-pitfalls.md#与相邻方法的区分(跨领域指针):与 obstacle-crossing 区别(情节设计技巧 vs 写作过程策略;该单元已裁剪、不入综合 skill)、与 certainty-uncertainty-tension 区别(恍然大悟 vs 回味无穷)、与 no-psychological-description 配合(动作/视觉细节既替代心理描写又驱动高潮)。scripts/foreshadow-checklist.md#三、细节根须检查(为高潮找伏笔):六项检查(高潮一句话说清/细节选定/前段自然理由/疏忽方式埋下/中段触及不强调/逻辑链条清晰)。scripts/foreshadow-checklist.md#六、完稿验收:兑现与回溯:回溯有效性三问与验收标准(回溯时一切合理、初次阅读时不察觉)。scripts/foreshadow-checklist.md#七、快速排错表:第 3 行中"强调过多"一面、第 4-5 行(太巧合→补逻辑链条或换细节;爆发没说服力→细节多次出现形成回响)。 | +| 源单元 | 落点 | +|---|---| +| bifeiyu-novel-skill/bifeiyu-foreshadowing | references/natural-staircase.md | +| bifeiyu-novel-skill/bifeiyu-foreshadowing | references/boundaries-and-pitfalls.md | +| bifeiyu-novel-skill/bifeiyu-foreshadowing | references/detail-driven-climax.md | +| wo-neng-fou-xiang-xin-zi-ji/detail-driven-climax | references/detail-driven-climax.md | +| wo-neng-fou-xiang-xin-zi-ji/detail-driven-climax | references/boundaries-and-pitfalls.md | +| writing-tools-clark/chekhov-gun | references/register-and-repay.md | +| writing-tools-clark/chekhov-gun | references/boundaries-and-pitfalls.md | diff --git a/.claude/skills/narration-pov/references/_coverage.md b/.claude/skills/narration-pov/references/_coverage.md index 6a3104e..5249337 100644 --- a/.claude/skills/narration-pov/references/_coverage.md +++ b/.claude/skills/narration-pov/references/_coverage.md @@ -1,84 +1,14 @@ # narration-pov 覆盖对照表 -五个源单元的全部方法点、判断标准、案例、原文摘录、误区与边界的落点核对。每个方法点一行,不遗漏。 +唯一追溯文件:源单元 → references/ 落点(文件级)。SKILL.md 与 references 内容文件不带追溯标记。 -| 源单元 | 方法点 | 落点 | -|--------|--------|------| -| bifeiyu-novel-skill/bifeiyu-perspective | 开篇引文("人物的眼睛就是作家的眼睛…作家不能比人物多'看'到任何东西") | references/pov-camera.md | -| bifeiyu-novel-skill/bifeiyu-perspective | 视角 = 摄像头:谁在看决定读者看到什么、看不到什么、"事实"的样貌 | references/pov-camera.md | -| bifeiyu-novel-skill/bifeiyu-perspective | 三核心原则:视角人物决定信息范围、视角人物的判断 = 隐形叙述、视角转换 = 真相揭示(多视角 = 多层真相) | references/pov-camera.md | -| bifeiyu-novel-skill/bifeiyu-perspective | R 原文全量:《杀手》开头尼克视角看到马克斯、忽略阿尔(海明威"障眼法");中段乔治视角先问阿尔、阿尔更可怕、视角转换让真相显露 | references/pov-camera.md | -| bifeiyu-novel-skill/bifeiyu-perspective | 案例 1 海明威《杀手》两视角 code block 全量 + 视角的"重"和"轻"(不同视角让人物重要度变化) | references/pov-camera.md | -| bifeiyu-novel-skill/bifeiyu-perspective | 案例 2 鲁迅《故乡》全文:第一人称"我"、视角限制 = 思想限制、"故乡" = 中国的象征、象征主义来自视角克制 | references/pov-camera.md | -| bifeiyu-novel-skill/bifeiyu-perspective | 案例 3 奈保尔《布莱克·沃滋沃斯》全文:孩子视角、天真 = 局限 = 诗意、芒果树表达爱情 | references/pov-camera.md | -| bifeiyu-novel-skill/bifeiyu-perspective | 案例 4 曹雪芹《红楼梦》全文:宝玉/贾珍/凤姐看可卿、可卿 = 多重视角的合集、她的"死"才反逻辑(反逻辑面归 show-and-omission/anti-logic.md 已标注) | references/pov-camera.md | -| bifeiyu-novel-skill/bifeiyu-perspective | 一句话总结("不是作家在看,是人物在看。人物看到什么决定一切") | references/pov-camera.md | -| bifeiyu-novel-skill/bifeiyu-perspective | 中文落地:古典小说"话说""且说"全知传统与限制视角的关系(中文适配) | references/pov-camera.md | -| bifeiyu-novel-skill/bifeiyu-perspective | 步骤 1 选主视角:yaml 卡(能看到的/看不到的/判断标准)、主视角必须有限 | references/pov-execution.md | -| bifeiyu-novel-skill/bifeiyu-perspective | 步骤 2 视角人物"看"的方式:不是看到什么而是怎么看;尼克看马克斯/乔治看阿尔示例;滤镜三问(恐惧/好奇/厌倦) | references/pov-execution.md | -| bifeiyu-novel-skill/bifeiyu-perspective | 步骤 3 知情范围:不知道的三项(对方真实想法/历史/未来)、能知道的三项(观察到/推断出/别人告诉)、短篇 1-2 个主视角、长篇可流动但不能太频繁 | references/pov-execution.md | -| bifeiyu-novel-skill/bifeiyu-perspective | 步骤 4 视角转换点:A 看表面/误导/一面、B 看另一面/真相/立体;海明威转换示例;检验"有没有转换点,没有则只有单面真相" | references/pov-execution.md | -| bifeiyu-novel-skill/bifeiyu-perspective | 步骤 5 用视角藏秘密:yaml 示例(王熙凤和贾蓉的关系/秦可卿的婆婆不知情/读者通过飞白猜到)、视角限制 = 戏剧张力、不要全知视角(全知 = 没秘密 = 没戏) | references/pov-execution.md | -| bifeiyu-novel-skill/bifeiyu-perspective | 触发场景五条(信息太多/看起来全知/该揭示真相/复杂人物/隐藏秘密) | references/pov-execution.md | -| bifeiyu-novel-skill/bifeiyu-perspective | 适用边界:适合所有虚构叙事、短篇单一视角、长篇多视角流动、慎用第二人称 | references/pov-execution.md | -| bifeiyu-novel-skill/bifeiyu-perspective | 常见错误表五行全量(全知视角/频繁转换/太通透/转换无意义/主视角没判断) | references/pov-execution.md | -| bifeiyu-novel-skill/bifeiyu-perspective | 跨 skill 链接四条全量:bifeiyu-anti-logic(盲点实现反逻辑)、bifeiyu-iceberg(水面水下控制器)、bifeiyu-relationship(多视角立体关系)、bifeiyu-system(短篇简长篇繁),含综合 skill 归属对照 | references/pov-execution.md | -| wo-neng-fou-xiang-xin-zi-ji/outsider-perspective | R 原文全量:余华《卡夫卡和K》引文(村民麻木的恐惧与小心翼翼、外来者 K 像熏肉切刀切入漏洞百出的制度、切出薄片呈卷状飞出去) | references/outsider-entry.md | -| wo-neng-fou-xiang-xin-zi-ji/outsider-perspective | 方法核心三机制:内部人的麻木、外来者的不适应、自行呈现(作者不解释,只写不适应) | references/outsider-entry.md | -| wo-neng-fou-xiang-xin-zi-ji/outsider-perspective | 《城堡》机制概述:K 进村、电话无数声音、村长翻箱倒柜、克拉姆活在传说中 | references/outsider-entry.md | -| wo-neng-fou-xiang-xin-zi-ji/outsider-perspective | 案例 1 卡夫卡《城堡》全文:厚厚积雪、身份模糊(雇过又没雇过)、所有电话同时接通、村民敬畏到麻木、官僚制度批判巅峰之作 | references/outsider-entry.md | -| wo-neng-fou-xiang-xin-zi-ji/outsider-perspective | 案例 2 余华 1983 年第一次去北京全文:浙江人习惯左右转、北京人指东南西北、"明明可以用一种确定的方式指引你, 但是你所遇到的指引总是具有不确定性" | references/outsider-entry.md | -| wo-neng-fou-xiang-xin-zi-ji/outsider-perspective | 案例 3 布尔加科夫《大师和玛格丽特》全文:撒旦沃兰德携黑猫女巫访莫斯科、暴露虚伪贪婪恐惧 | references/outsider-entry.md | -| wo-neng-fou-xiang-xin-zi-ji/outsider-perspective | 六步执行全量(确定系统及完成标准、设计外来者及完成标准、3-5 个碰壁场景及完成标准、内部人麻木对比及完成标准、逐步深入或被拒绝及完成标准、检查说教及完成标准) | references/outsider-entry.md | -| wo-neng-fou-xiang-xin-zi-ji/outsider-perspective | 触发场景六条与语言信号全量(组织批判、文化冲击、fish out of water、卡夫卡式等) | references/outsider-entry.md | -| wo-neng-fou-xiang-xin-zi-ji/outsider-perspective | 边界三条:已以内视角展开的故事、纯个人成长故事、需要内部人专业知识的场景 | references/outsider-entry.md | -| wo-neng-fou-xiang-xin-zi-ji/outsider-perspective | 失败模式两条:外来者变成导游、作者借外来者之口说教 | references/outsider-entry.md | -| wo-neng-fou-xiang-xin-zi-ji/outsider-perspective | 作者盲点两条:只讨论极权/官僚制度未讨论日常组织;须区分"制度荒谬"与"外来者无知" | references/outsider-entry.md | -| wo-neng-fou-xiang-xin-zi-ji/outsider-perspective | 易混淆两条:鱼离开水(喜剧类型)、侦探视角(目的是解谜) | references/outsider-entry.md | -| wo-neng-fou-xiang-xin-zi-ji/outsider-perspective | 相关 skill 记录全量:composes-with humor-as-structure(外来者不适应产生幽默,归 theme-and-stance)、composes-with skeptical-narration(外来者天然怀疑),含与两方法的区分说明 | references/outsider-entry.md | -| wo-neng-fou-xiang-xin-zi-ji/outsider-perspective | 中文落地:单位大院/宗族村落等封闭系统素材、"只写反应不做解释"对中文语境的意义、北京问路式温和观察变体(中文适配) | references/outsider-entry.md | -| wo-neng-fou-xiang-xin-zi-ji/skeptical-narration | R 原文全量:四条引文(艾萨克·辛格的哥哥"看法总要陈旧过时,事实永远不会"、古希腊人"命运的看法比我们更准确"、但丁"我喜欢怀疑不亚于肯定"、蒙田"按自己的能力来判断事物的正误是愚蠢的") | references/skeptical-stance.md | -| wo-neng-fou-xiang-xin-zi-ji/skeptical-narration | 三核心洞察:看法总是陈旧过时(含 IBM 董事长五台计算机例)、事实永远不会陈旧、怀疑优于肯定(怀疑开放/肯定封闭) | references/skeptical-stance.md | -| wo-neng-fou-xiang-xin-zi-ji/skeptical-narration | 三实践:不给出确定答案(博尔赫斯引文)、只呈现事实不给出判断、呈现更深层的真实(干渴后面是对干渴的恐惧) | references/skeptical-stance.md | -| wo-neng-fou-xiang-xin-zi-ji/skeptical-narration | 写作改变人:"作家长时期的写作, 会使自己变得越来越软弱、胆小和犹豫不决",思维训练将人推到深深的怀疑之中,是作家必要品质 | references/skeptical-stance.md | -| wo-neng-fou-xiang-xin-zi-ji/skeptical-narration | 案例 1 博尔赫斯全文:假装要确定却永远无法确定、肯定后接踵否定、《沙之书》藏进九十万册、答案消失在无限中、迷宫的创造者 | references/skeptical-stance.md(结构角度复见 references/certainty-uncertainty.md,角度不同都保留) | -| wo-neng-fou-xiang-xin-zi-ji/skeptical-narration | 案例 2 蒙田全文:"我们自己的看法常常充满矛盾? 多少昨天还是信条的东西, 今天却成了谎言?"、"任何一个命题的对面, 都存在着另外一个命题"、随笔几百年仍有生命力 | references/skeptical-stance.md | -| wo-neng-fou-xiang-xin-zi-ji/skeptical-narration | 案例 3 余华谈博尔赫斯《永生》全文:引文"我一连好几天没有找到水, 毒辣的太阳、干渴和对干渴的恐惧使日子长得难以忍受"、干渴之后还有更可怕的对干渴的恐惧、呈现事实而非看法 | references/skeptical-stance.md | -| wo-neng-fou-xiang-xin-zi-ji/skeptical-narration | 五步执行全量:识别看法入侵(信号词"这说明/由此可见/真正的/我们应该")、看法转化为事实(两个改写例)、引入怀疑与"肯定→否定"反转、呈现表层之下(自问两问)、保留开放性(多义收尾) | references/skeptical-stance.md(信号词扫描并入 scripts/narration-pov-checklist.md 第三节) | -| wo-neng-fou-xiang-xin-zi-ji/skeptical-narration | 触发场景六条与语言信号全量 | references/skeptical-stance.md | -| wo-neng-fou-xiang-xin-zi-ji/skeptical-narration | 边界三条:需要明确立场的写作、儿童文学、纯娱乐性类型小说 | references/skeptical-stance.md | -| wo-neng-fou-xiang-xin-zi-ji/skeptical-narration | 失败模式两条:权威的自负(含引文"权威往往是自负的开始, 就像得意使人忘形一样")、怀疑变成虚无(事实仍然可靠) | references/skeptical-stance.md | -| wo-neng-fou-xiang-xin-zi-ji/skeptical-narration | 作者盲点两条:纯文学角度未讨论商业/类型平衡;"写作使人软弱"是个人经验非必然 | references/skeptical-stance.md | -| wo-neng-fou-xiang-xin-zi-ji/skeptical-narration | 易混淆两条:客观叙述(中立 vs 质疑)、反讽(说反话 vs 真诚怀疑) | references/skeptical-stance.md | -| wo-neng-fou-xiang-xin-zi-ji/skeptical-narration | 相关 skill 记录全量:composes-with certainty-uncertainty-tension(立场决定结构)、depends-on fact-over-opinion(已合并入本单元,落点为"看法转化为事实"节) | references/skeptical-stance.md | -| wo-neng-fou-xiang-xin-zi-ji/skeptical-narration | 与 certainty-uncertainty-tension 的合并标注:"不给确定答案"是同一条规则的立场面与结构面;博尔赫斯案例两文件都保留、角度不同 | references/skeptical-stance.md + references/certainty-uncertainty.md | -| wo-neng-fou-xiang-xin-zi-ji/skeptical-narration | 中文落地:信号词与改写例本就是中文语境;补充中文叙述腔总结句扫描(中文适配) | references/skeptical-stance.md | -| wo-neng-fou-xiang-xin-zi-ji/certainty-uncertainty-tension | R 原文全量:哥廷根演讲《不确定性》两段引文(不确定性的出现是为了阻挡我们走向确定性;文学魅力让想象力在确定与不确定之间徘徊) | references/certainty-uncertainty.md | -| wo-neng-fou-xiang-xin-zi-ji/certainty-uncertainty-tension | 方法核心:不确定性不是"没有答案"而是"阻挡走向确定性";方向 A(不确定→确定但没走到,含格奥尔基案例概述)、方向 B(确定→不确定但没成功,含沙拉莫夫案例概述);好的叙述让读者徘徊;不确定性更安全时人物选择停在不确定中 | references/certainty-uncertainty.md | -| wo-neng-fou-xiang-xin-zi-ji/certainty-uncertainty-tension | 案例 1 格奥尔基《悲伤的物理学》全文:爷爷从匈牙利带回七个单词、"漂亮"引发怀疑、匈牙利来信、"只是认真地又把信封粘好, 交给了她丈夫"、宁愿带着不确定性死去 | references/certainty-uncertainty.md | -| wo-neng-fou-xiang-xin-zi-ji/certainty-uncertainty-tension | 案例 2 沙拉莫夫《大夫三死》全文:医生被判决处决、监狱长妻子难产、救活妻儿似乎可以不死、认为监狱长是恶棍退后一步宁愿去死、"想活下来, 哪怕再活一天一夜"向前一步、第二天仍被处决 | references/certainty-uncertainty.md | -| wo-neng-fou-xiang-xin-zi-ji/certainty-uncertainty-tension | 案例 3 博尔赫斯全文(结构角度):假装要确定却永远无法确定、肯定后接踵否定、在两极间来回走动、读者身处迷宫找不到出口 | references/certainty-uncertainty.md(立场角度复见 references/skeptical-stance.md,角度不同都保留) | -| wo-neng-fou-xiang-xin-zi-ji/certainty-uncertainty-tension | 五步执行全量:选择方向 A/B(含适用故事类型)、设确定性锚点(细节暗示/开头定死结局)、设不确定性屏障(主动不确认/证据缺失/反抗命运给希望)、让想象力徘徊(结尾暗示多义)、张力自检(两极并存,只有不确定则困惑、只有确定则无聊) | references/certainty-uncertainty.md(自检并入 scripts/narration-pov-checklist.md 第四节) | -| wo-neng-fou-xiang-xin-zi-ji/certainty-uncertainty-tension | 触发场景六条与语言信号全量 | references/certainty-uncertainty.md | -| wo-neng-fou-xiang-xin-zi-ji/certainty-uncertainty-tension | 边界三条:推理/悬疑必须给确定答案、需要明确信息的场景(规则说明/世界观设定)、初学者第一篇先写清楚 | references/certainty-uncertainty.md | -| wo-neng-fou-xiang-xin-zi-ji/certainty-uncertainty-tension | 失败模式两条:不确定性 = 没写清楚(留白 ≠ 没写完,有线索但不确认)、为了不确定而不确定(故弄玄虚) | references/certainty-uncertainty.md | -| wo-neng-fou-xiang-xin-zi-ji/certainty-uncertainty-tension | 作者盲点两条:纯文学角度未讨论类型小说平衡;例子(保加利亚、俄罗斯小说)小众 | references/certainty-uncertainty.md | -| wo-neng-fou-xiang-xin-zi-ji/certainty-uncertainty-tension | 易混淆两条:悬念(情节层"接下来会发生什么" vs 存在层"真相到底是什么")、开放式结局(是本方法的一种应用,也可用在故事中间) | references/certainty-uncertainty.md | -| wo-neng-fou-xiang-xin-zi-ji/certainty-uncertainty-tension | 相关 skill 记录全量:composes-with skeptical-narration(怀疑主义立场自然产生不确定性的叙述)、contrasts-with detail-driven-climax(细节驱动高潮给出确定的情节转折,本方法保留不确定性,两者形成对比;A2 区分文本"局部技巧 vs 全局结构"同落此节,detail-driven-climax 归 foreshadow-payoff) | references/certainty-uncertainty.md | -| wo-neng-fou-xiang-xin-zi-ji/certainty-uncertainty-tension | 中文落地:方向 A 对应春秋笔法/志怪笔记不置一词的收法与家庭秘密叙事、方向 B 对应《活着》式命运叙事、悬疑推理边界提醒(中文适配) | references/certainty-uncertainty.md | -| writing-tools-clark/mix-narrative-modes | R 原文全量:Tool 36 英文引文两段(讲故事、停下讲关于故事的事、再回到故事;火车与汽笛站比喻;unbroken line 与电影 Alfie)+ 中文译文 | references/broken-line.md | -| writing-tools-clark/mix-narrative-modes | 二分法:unbroken line(Frodo 拿戒指毁戒指、James Bond 接任务救世界,读者被"运"着走)、broken line(鸣笛停车做解释/反思/评论/独白/跳时空,再落回主线) | references/broken-line.md | -| writing-tools-clark/mix-narrative-modes | 核心比喻:带汽笛站的火车——场景 = 行进、折线 = 停车上货(意义层)、列车必须重新启动 | references/broken-line.md | -| writing-tools-clark/mix-narrative-modes | 切换三规则:主线太单薄加折线给 altitude gain、折线过多(too much ozone)落回场景、折线必须起落配对(scene anchor) | references/broken-line.md | -| writing-tools-clark/mix-narrative-modes | 判断口诀:每段尾读者是否知道"我在火车的哪一节、哪一站",否则断线事故 | references/broken-line.md | -| writing-tools-clark/mix-narrative-modes | 案例 1 哈姆雷特独白全文:"To be or not to be"、Clark 引文 "does not advance the story, but reveals Hamlet's indecision"、戏剧性折线标杆、与莎翁其他悲剧独白并列 | references/broken-line.md | -| writing-tools-clark/mix-narrative-modes | 案例 2 电影《Alfie》全文:停下动作转身面对镜头、Clark 引文 "These surprise monologues reveal the corners of his character and foreshadow plot complications"、打破第四面墙比哈姆雷特更激进、中文类比第一人称元叙事 | references/broken-line.md | -| writing-tools-clark/mix-narrative-modes | 三步执行全量:标注 SCENE/BREAK(判停:折线后 500 字内无 SCENE 回归即断线事故)、起落平衡(折线 ≤30-40%、比例约 2:1、判停:BREAK >1000 字无锚回则拆段或改写)、altitude gain 与 scene anchor(长 SCENE 后 so-what 问、BREAK 尾场景锚、判停:抽象句尾改写"动作+短句反思"或转回 SCENE) | references/broken-line.md(诊断流程并入 scripts/narration-pov-checklist.md 第五节) | -| writing-tools-clark/mix-narrative-modes | 触发场景五条与语言信号全量(含 nut paragraph、whistle stop、scene + altitude 等) | references/broken-line.md | -| writing-tools-clark/mix-narrative-modes | 边界四条:单场景小品/千字以内短篇、纯抒情诗/散文诗、纯对话剧本(改用 dialogue-as-action)、短消息/推文 | references/broken-line.md | -| writing-tools-clark/mix-narrative-modes | 失败模式三条全量:bait and switch(含英文引文 "No reader wants to be fooled by a story lead…")、too much ozone(含 Lemann 引文 "too much ozone can leave the reader feeling oxygen deprived"、连续 3 段无场景锚信号)、whistle stop without train(折线只出不回、必须以场景落回不以抽象反思收尾) | references/broken-line.md | -| writing-tools-clark/mix-narrative-modes | 盲点与时代局限四条全量:例子偏非虚构与戏剧独白(soliloquy 换意识流/内心旁白/时空跳转、altitude gain 换主题反思/作者介入)、2006 年未涵盖网文类型(三线并行需配合原型工具与章内钩子)、文化迁移(中文内心独白被视为作者代笔、密度更低落回更快)、反例替换(改用哈姆雷特/Our Town/红楼梦判词) | references/broken-line.md | -| writing-tools-clark/mix-narrative-modes | 易混淆三条:show don't tell Tool 27(如何写画面 vs 何时讲意义,归 show-and-omission)、active verbs Tool 3(动词力度 vs 段落级时间结构,同书工具未入本库)、inciting incident Tool 55(开篇钩子 vs 全程呼吸,归 story-structure) | references/broken-line.md | -| writing-tools-clark/mix-narrative-modes | 相邻 skill 区分五条与相关 skill 记录全量:cinematic-distances、sentence-rhythm、write-toward-ending、internal-cliffhanger、dialogue-as-action;contrasts-with 三条 + composes-with 三条(dialogue-as-action/internal-cliffhanger/archetype-toolkit)+ depends-on 无,含综合 skill 归属对照 | references/broken-line.md | -| writing-tools-clark/mix-narrative-modes | 中文落地:折线密度放低、落回更快;例子换中文读者熟悉的对应物;网文三线并行结构(中文适配,与源单元文化迁移节一致) | references/broken-line.md | -| 五个源单元(执行步骤合并) | 执行检查清单:设定阶段视角设定卡、写作中外来者九项与看法入侵扫描六项、修订阶段张力自检九项与主线/折线标注诊断十项(含量化阈值与判停条件)、快速排错表七行 | scripts/narration-pov-checklist.md | +| 源单元 | 落点 | +|---|---| +| bifeiyu-novel-skill/bifeiyu-perspective | references/pov-camera.md | +| bifeiyu-novel-skill/bifeiyu-perspective | references/pov-execution.md | +| wo-neng-fou-xiang-xin-zi-ji/certainty-uncertainty-tension | references/certainty-uncertainty.md | +| wo-neng-fou-xiang-xin-zi-ji/certainty-uncertainty-tension | references/skeptical-stance.md | +| wo-neng-fou-xiang-xin-zi-ji/outsider-perspective | references/outsider-entry.md | +| wo-neng-fou-xiang-xin-zi-ji/skeptical-narration | references/skeptical-stance.md | +| wo-neng-fou-xiang-xin-zi-ji/skeptical-narration | references/certainty-uncertainty.md | +| writing-tools-clark/mix-narrative-modes | references/broken-line.md | diff --git a/.claude/skills/narrative-momentum/references/_coverage.md b/.claude/skills/narrative-momentum/references/_coverage.md index 4122287..a2bbcdb 100644 --- a/.claude/skills/narrative-momentum/references/_coverage.md +++ b/.claude/skills/narrative-momentum/references/_coverage.md @@ -1,99 +1,12 @@ -# narrative-momentum 覆盖对照表(唯一追溯文件) +# narrative-momentum 覆盖对照表 -> 本 skill 的追溯集中在本文件:任一方法点、案例、引文、可执行步骤、中文适配,单凭本表即可定位它来自哪个源单元。 -> SKILL.md、references/ 内容文件、scripts/ 不带追溯标记;正文里的自然归属(毕飞宇、蒲松龄、Clark、《小说课》、《写作工具》等句中出现)与跨 skill 导航指针是内容本身,不是标记。SKILL.md frontmatter 的 sources 是机器元数据。 -> 三个源单元的方法规则、判断标准、示例、原文摘录、描述全部有落点,只重复合并、不压缩抛弃。可执行检查清单(三个源单元可执行步骤的重排)落在 scripts/momentum-checklist.md。 - -## 总览(每源单元一行) +唯一追溯文件:源单元 → references/ 落点(文件级)。SKILL.md 与 references 内容文件不带追溯标记。 | 源单元 | 落点 | |---|---| -| bifeiyu-novel-skill/bifeiyu-momentum | 全量在 references/build-momentum.md(原文摘录、方法骨架、四案例、触发场景、六步骤、适用边界与常见错误、一句话总结、跨 skill 链接);references/alternation-and-distinctions.md#三台发动机:推力、推力、拉力 势条;#三法对照 势行;#势的同源方法(跨 skill 链接);#适用范围对照 势行;scripts/momentum-checklist.md#第一关:势链检验(情节推不动、跳跃、高潮不爆时) | -| writing-tools-clark/gold-coins | 全量在 references/midway-rewards.md(原文摘录、方法骨架、两案例、触发场景、三步骤、边界、失败模式、盲点与中文适配);references/alternation-and-distinctions.md#三台发动机:推力、推力、拉力 金币条;#推拉交替:先给金币,再抛内悬念 表述一与组合关系;#与相邻方法的区分 金币各小节;#三法对照 金币行;#适用范围对照 金币行;#跨域指针(各一句话);scripts/momentum-checklist.md#第二关:中段金币台账(长篇 10 万字以上 / 网文连载) | -| writing-tools-clark/internal-cliffhanger | 全量在 references/breakpoint-hooks.md(原文摘录、方法骨架、两案例、触发场景、三步骤、边界、失败模式、盲点与中文适配);references/alternation-and-distinctions.md#三台发动机:推力、推力、拉力 钩子条;#推拉交替:先给金币,再抛内悬念 表述二与组合关系;#与相邻方法的区分 钩子各小节;#三法对照 钩子行;#适用范围对照 钩子行;#跨域指针(各一句话);scripts/momentum-checklist.md#第三关:断点悬念检查(章节体 / 连载) | - -## 逐点明细 - -### bifeiyu-novel-skill/bifeiyu-momentum - -| 落点 | 方法点(该小节承载的本单元内容) | -|---|---| -| references/build-momentum.md(文件头引言) | 文件归属:《小说课》(毕飞宇),原书第 7 讲,核心文本蒲松龄《促织》 | -| references/build-momentum.md#原文摘录 | 毕飞宇释"势"字原文(两只丸子、坐怀不乱、一切靠作家给予即造势);《促织》"将献公堂,惴惴恐不当意,思试之斗以觇之"原文;"左腿右腿"解读;无此句突兀、有此句必然;势 = 小说内部的推力 | -| references/build-momentum.md#方法骨架:势 = 小说内部的推力 | 势 = 内部推力;没有势作者拽着走、有势情节自己跑;本质 = 事件间不可逆推力 A→必然B→必然C | -| references/build-momentum.md#案例 1:蒲松龄《促织》"思试之斗以觇之" | 案例全文:三步造势(处境要交/心理怕不合/行动先试 → 斗蛐蛐必然) | -| references/build-momentum.md#案例 2:施耐庵 林冲的"步步紧逼" | 案例全文:步步紧逼链(误入白虎堂→刺配→被欺→草料场→风雪→石头靠门→听阴谋→杀人),无一步多余、无一步突变 | -| references/build-momentum.md#案例 3:莫泊桑《项链》"项链丢失" | 案例全文:链(舞会出风头→丢失→钱不够赔→买真的还→10 年艰辛),每环加势 | -| references/build-momentum.md#案例 4:奈保尔 沃滋沃斯的"五个反常" | 案例全文:反常累加(等待→请吃芒果→讲故事→临死透露),反常累加 = 势累加 | -| references/build-momentum.md#何时使用(触发场景) | 触发情境五项(读不下去查势/推不动造势/突然跳跃缺势/高潮不爆没累足势/突然结尾势没到位) | -| references/build-momentum.md#步骤 1:识别"势的起点" | 势的起点必须是事件 A,有具体动作,不是心理(含 yaml 台账示例) | -| references/build-momentum.md#步骤 2:设计"势的链条" | 链条 A→B→C→D 每个是下一步必要条件;删 A/B/C 逐一检验;全是必要 = 势到位 | -| references/build-momentum.md#步骤 3:势的"三要素" | 三要素处境/心理/动作;只有处境 = 势弱、只有动作 = 势假、三齐 = 势足 | -| references/build-momentum.md#步骤 4:势的"递进" | 势要递进不能平行(轻→中→重→爆发);林冲前三中势蓄力、后爆发 | -| references/build-momentum.md#步骤 5:检验"删掉一个还成立" | 删掉一个还成立吗——删 A 还成立则删、不成立则留、全删不成立 = 势到位 | -| references/build-momentum.md#步骤 6:高潮的"势能" | 高潮势能三问(几个势在累/力度递增否/高潮瞬间势最大否);斗蛐蛐 3 步势 + 多次险情 + 鸡来袭 | -| references/build-momentum.md#适用边界 | 适合所有叙事;短篇链条短而密;意识流、纯抒情慎用 | -| references/build-momentum.md#常见错误 | 常见错误表五行(链断/不递进/太散/靠巧合/啰唆)及后果与修正 | -| references/build-momentum.md#一句话总结 | "没有势的小说靠作者拽着走……找到那个'必然的下一步'" | -| references/build-momentum.md#与其他方法的关系 | 跨 skill 链接四条(bifeiyu-shakespeare 同源/bifeiyu-foreshadowing 铺路/bifeiyu-anti-norm 转折/bifeiyu-system 配合);指向 alternation-and-distinctions.md 的导航 | -| references/alternation-and-distinctions.md#三台发动机:推力、推力、拉力 | 势条:势解决"情节为什么必须往前走" = 事件之间不可逆的推力 | -| references/alternation-and-distinctions.md#三法对照 | 势行:动力来源 = 事件间不可逆的推力;作用位置 = 整条因果链(处境/心理/动作三环相扣);兑现时点 = 每一步都是下一步的必要条件,环环即兑 | -| references/alternation-and-distinctions.md#势的同源方法(跨 skill 链接) | 跨 skill 链接四条的重复落点(与 build-momentum.md#与其他方法的关系 内容相同) | -| references/alternation-and-distinctions.md#适用范围对照 | 势行:适合所有叙事、短篇链短而密;慎用意识流、纯抒情 | -| scripts/momentum-checklist.md#第一关:势链检验(情节推不动、跳跃、高潮不爆时) | 步骤 1-6 重排为七步(找势的起点、写成链条、逐环配三要素、删环检验、递进检查、高潮势能三问、错误速查);台账示例同源于步骤 1;错误速查同源于常见错误表 | -| scripts/momentum-checklist.md#三关之后的整体自问 | 势是否就位;与伏笔(长期债务)、触发事件(全局赌注)区分不冒充(与伏笔的关联同源于跨 skill 链接 bifeiyu-foreshadowing 条) | - -### writing-tools-clark/gold-coins - -| 落点 | 方法点(该小节承载的本单元内容) | -|---|---| -| references/midway-rewards.md(文件头引言) | 文件归属:《Writing Tools: 55 Essential Strategies for Every Writer》(Roy Peter Clark,中文通译《写作工具》),原书 Tool 32 · Place gold coins along the path;适用对象(长篇 10 万字以上、网文连载、报告文学长篇、非虚构长篇、系列故事) | -| references/midway-rewards.md#原文摘录 | R 段英文引文全量(森林窄路捡金币 + Kilgore "is to quit reading"),引文落款 Roy Peter Clark, Writing Tools (Tool 32) | -| references/midway-rewards.md#方法骨架 | 核心洞察:读者不是被"意义"驱动,是被"小奖励"驱动;中段最易塌陷(热情降温/命运已知/推进乏力);三时点金币机制(开头第一枚金"为什么我要走这条路";中段必埋 3-5 枚小而具体的金币——逸事/惊人事实/机智引语/出彩金句/小戏剧时刻,不必 plot twist;结尾前再加码 up the ante/意外视角/意外小场景);三类金币 surprise/insight/beauty;判断标准:自问"这一段给读者的当下奖赏是什么",没奖赏就是平地 | -| references/midway-rewards.md#案例 1:Shakespeare 悲剧第 3 幕的"巨大金币" | 案例全文:哈姆雷特"生存还是毁灭"、麦克白"明日明日明日"、李尔王暴风雨独白;不是结局但够观众再走两英里;戏剧性/感官/可记忆 | -| references/midway-rewards.md#案例 2:Mark Twain《Huck Finn》第 21 章——拙劣莎剧演员的中段转折 | 案例全文:两个骗子演莎剧(the royal family on a barge)拙劣到滑稽;中段金币不必推进主线;逸事/喜剧场景/风格化偏离都是合法金币 | -| references/midway-rewards.md#何时使用(触发场景) | 触发情境五项与语言信号十三项 | -| references/midway-rewards.md#可执行步骤 | 步骤 1:诊断中段塌陷区(30%-70%/中间三分之一;每万金币清单;判停:每万字 1 枚则不加、3 万字无金立补);步骤 2:三时点定位金(0-10% hook+第一笔奖赏;30-70% 至少 3 枚;80-95% "再走一段"奖赏;不与承诺/启动/焦虑重复);步骤 3:surprise/insight/beauty 分类定义,中段三类各至少 1 枚,同类 3+ 次重复换类型 | -| references/midway-rewards.md#边界:不要用在此处 | 不适用边界四类(短篇 <1 万字/散文抒情随笔/新闻倒金字塔/诗) | -| references/midway-rewards.md#失败模式(作者在书中警告) | 三条:中段没金币 = 弃读("long, flat, middle…"英文引文;3+ 章无抄录瞬间;弃读点 30%-70%);开头没金币 = 不进场(hook≠第一枚金:"看到地上有东西" vs "捡起来放进口袋");结尾前没金币 = 烂尾(与中段塌陷并列"读者弃读三时点") | -| references/midway-rewards.md#盲点与时代局限(含中文适配) | Kilgore《华尔街日报》新闻业比喻,小说的"金"可以是人物/意象/金句;【中文适配】英文"金"偏事实性奖励,中文小说扩展为人物小顿悟/出彩台词/意象妙用/风格化偏离;【中文适配】网文日更 5000 字压力,本地化为每 1 万字自检一次 | -| references/midway-rewards.md#相邻方法区分指针 | 指向 alternation-and-distinctions.md 的导航(区分细则落该文件各小节,见下) | -| references/alternation-and-distinctions.md#三台发动机:推力、推力、拉力 | 金币条:金币解决"读者为什么愿意继续走" = 段中/段后给予满足/惊喜,是推力(来自已得到) | -| references/alternation-and-distinctions.md#推拉交替:先给金币,再抛内悬念 | 表述一(金币对内悬念的区分原话:"一个制造问题,一个给奖赏");组合关系 composes-with 中的 story-engine(整体拉力 vs 局部推力)、write-toward-ending(终点 vs 沿途的灯)、mix-narrative-modes(折线叙事容器)三条来自本单元"相关 skills" | -| references/alternation-and-distinctions.md#三法对照 | 金币行:动力来源 = surprise/insight/beauty 小奖励;作用位置 = 段中/段后(重点中段 30%-70%);兑现时点 = 当下即兑 | -| references/alternation-and-distinctions.md#金币 vs 伏笔 | 区分原话:债务 vs 礼物、种树 vs 种花 | -| references/alternation-and-distinctions.md#金币 vs 触发事件 | 区分原话:赌注 vs 糖、只来一次 vs 埋 3-5 次 | -| references/alternation-and-distinctions.md#金币 vs 朝终局写 | 区分原话:终点灯塔 vs 沿途小灯笼 | -| references/alternation-and-distinctions.md#金币 vs 情节反转(plot twist) | 区分原话:plot 层事件 vs pacing 层阅读体验 | -| references/alternation-and-distinctions.md#金币 vs 展示不说教 | 区分原话:微观手法 vs 宏观节奏 | -| references/alternation-and-distinctions.md#金币 vs 细节马赛克 | 区分原话:拼人物 vs 奖赏读者 | -| references/alternation-and-distinctions.md#适用范围对照 | 金币行:适合长篇/网文连载/报告文学长篇/非虚构长篇/系列故事;不适用短篇 <1 万字、散文、新闻、诗 | -| references/alternation-and-distinctions.md#跨域指针(各一句话) | foreshadow-payoff、story-structure(inciting-incident)、story-ending(write-toward-ending)、concept-design(story-engine)、narration-pov(mix-narrative-modes)、show-and-omission(show-don't-tell)、character-presentation(mosaic-of-detail)各条中涉及金币的区分来自本单元(与 internal-cliffhanger 单元合并落点) | -| scripts/momentum-checklist.md#第二关:中段金币台账(长篇 10 万字以上 / 网文连载) | 步骤 1-3 重排为台账式(圈出中段、每万字台账模板、判停条件、三时点定位金核对、当下奖赏自问);【中文适配】每 1 万字自检与中文"金"扩展同源于盲点与时代局限 | -| scripts/momentum-checklist.md#三关之后的整体自问 | 金币是否就位;推拉交替节奏(先给金币,再抛内悬念);金币与伏笔、触发事件区分不冒充 | - -### writing-tools-clark/internal-cliffhanger - -| 落点 | 方法点(该小节承载的本单元内容) | -|---|---| -| references/breakpoint-hooks.md(文件头引言) | 文件归属:《Writing Tools: 55 Essential Strategies for Every Writer》(Roy Peter Clark,中文通译《写作工具》),原书 Tool 30 · To generate suspense, use internal cliffhangers;适用对象(长篇/网络小说/章节结尾/段末钩子/卷末悬念) | -| references/breakpoint-hooks.md#原文摘录 | R 段英文引文全量(internal cliffhanger 定义:断点前的任何戏剧性元素),引文落款 Roy Peter Clark, Writing Tools (Tool 30) | -| references/breakpoint-hooks.md#方法骨架 | 悬念 = 放置问题(不是发生了什么大事,而是在哪里放);传统 cliffhanger = to be continued 套路;内悬念 = 任何叙事断点(句末/段末/章末/卷末)前放一个未解决的小戏剧性元素;判断标准"读者此刻有想知道答案的小问题吗";关键洞见四条(不必悬崖/不必 to be continued 可自然生长/五时点/断点前抛问题未答);节奏放置框架 | -| references/breakpoint-hooks.md#案例 1:Clark 引用电视剧商业插播前的钩子 | 案例全文:商业插播前 5 秒钩子("她会死吗"太套路 vs "他的信会怎么写?"具体好奇;内悬念 vs 外悬念金标准对照) | -| references/breakpoint-hooks.md#案例 2:长篇小说"X 章节末尾"诊断 | 案例全文:读最后一句问读者有无未解决疑问;"她看到桌上那封信的署名是 X";网文作者每章可做 | -| references/breakpoint-hooks.md#何时使用(触发场景) | 触发情境五项与语言信号八项 | -| references/breakpoint-hooks.md#可执行步骤 | 步骤 1:诊断当前断点(列出全部断点;短抒情/散文/实验文学跳过);步骤 2:检验未解决的疑问(每断点 1 个明确疑问;无则加、读者不在意则调整具体性);步骤 3:强化疑问弱化答案(问题够具体 + 答案没给;末句是问题或动作中断,不是答案总结) | -| references/breakpoint-hooks.md#边界:不要用在此处 | 不适用边界四类(短抒情诗/散文靠留白;实验文学/反叙事;学术论文/说明文;反悬念开放式叙述 = 反向操作) | -| references/breakpoint-hooks.md#失败模式(作者在书中警告) | 三条:to be continued 套路化(大事件中断、读者脱敏、章末像电视剧宣传片);钩子过密(每 500 字一个钩子;问题未答承受上限;过密抑制翻页欲);疑问但读者不关心("X 的鞋带是什么颜色";读者只关心主角命运和主题进展) | -| references/breakpoint-hooks.md#盲点与时代局限(含中文适配) | 【中文适配】2006 年美剧 22 集周播模型;中文网文日更 1 万字 + 付费章节,密度可更高;【中文适配】短视频/直播时代注意力更短,网文可每 200-500 字一个 micro-hook | -| references/breakpoint-hooks.md#相邻方法区分指针 | 指向 alternation-and-distinctions.md 的导航(区分细则落该文件各小节,见下) | -| references/alternation-and-distinctions.md#三台发动机:推力、推力、拉力 | 钩子条:钩子解决"读者为什么不得不翻页" = 段末/章末制造焦虑/好奇,是拉力(来自未满足) | -| references/alternation-and-distinctions.md#推拉交替:先给金币,再抛内悬念 | 表述二(钩子对金币的区分原话,两处:"先给金币,再抛内悬念"与"推-拉交替");组合关系 composes-with 中的 cinematic-distances(镜头距离末端的钩子)、sentence-rhythm(句末 micro-cliffhanger)两条来自本单元"相关 skills" | -| references/alternation-and-distinctions.md#三法对照 | 钩子行:动力来源 = 未解决的小问题;作用位置 = 断点前(句末/段末/章末/卷末/全书末);兑现时点 = 短期(1 章内或 1 段内) | -| references/alternation-and-distinctions.md#钩子 vs 伏笔 | 区分原话:长期债务 vs 短期未答;10 章后兑现 vs 1 章/1 段内兑现;节末"三层合起来"小结为金币、钩子两单元合并 | -| references/alternation-and-distinctions.md#钩子 vs 触发事件 | 区分原话(两处):全局赌注 vs 局部钩子;开关 vs 节拍器 | -| references/alternation-and-distinctions.md#钩子 vs 镜头距离 | 区分原话:摄影机距离调度 vs 断点前张力放置 | -| references/alternation-and-distinctions.md#适用范围对照 | 钩子行:适合长篇/网文/章节结尾/段末钩子/卷末悬念;不适用短抒情诗/散文、实验文学/反叙事、学术/说明文、反悬念开放式叙述 | -| references/alternation-and-distinctions.md#跨域指针(各一句话) | foreshadow-payoff、story-structure(inciting-incident)、scene-craft(cinematic-distances)、prose-craft(sentence-rhythm)各条中涉及钩子的区分来自本单元(与 gold-coins 单元合并落点) | -| scripts/momentum-checklist.md#第三关:断点悬念检查(章节体 / 连载) | 步骤 1-3 重排为四步(列出断点、逐个检验疑问、强化疑问弱化答案、密度与套路速查);密度与套路速查同源于失败模式三条;【中文适配】micro-hook 200-500 字同源于盲点与时代局限 | -| scripts/momentum-checklist.md#三关之后的整体自问 | 钩子是否就位;推拉交替节奏;钩子与伏笔、触发事件区分不冒充 | +| bifeiyu-novel-skill/bifeiyu-momentum | references/build-momentum.md | +| bifeiyu-novel-skill/bifeiyu-momentum | references/alternation-and-distinctions.md | +| writing-tools-clark/gold-coins | references/midway-rewards.md | +| writing-tools-clark/gold-coins | references/alternation-and-distinctions.md | +| writing-tools-clark/internal-cliffhanger | references/breakpoint-hooks.md | +| writing-tools-clark/internal-cliffhanger | references/alternation-and-distinctions.md | diff --git a/.claude/skills/novel-diagnosis/references/_coverage.md b/.claude/skills/novel-diagnosis/references/_coverage.md index b69ea5f..7cc5cde 100644 --- a/.claude/skills/novel-diagnosis/references/_coverage.md +++ b/.claude/skills/novel-diagnosis/references/_coverage.md @@ -1,22 +1,27 @@ -# 覆盖对照表 — novel-diagnosis +# novel-diagnosis 覆盖对照表 -每个源单元一行,方法点全量列出;落点文件承载全文内容(规则、案例、引文、误区、边界、中文落地)。 +唯一追溯文件:源单元 → references/ 落点(文件级)。SKILL.md 与 references 内容文件不带追溯标记。 -| 源单元 | 方法点 | 落点 | -|---------|--------|------| -| story-engineering/six-core-competencies | 六桶全分类框架(4 元素:Concept/Character/Theme/Structure + 2 技能:Scene Execution/Writing Voice);"任何元素都能落桶,否则是盲区";4 元素 = 故事是什么、2 技能 = 如何被执行;任何一桶不及格 = 整本失败;诊断工具定位"我缺什么";操作步骤(介绍 6 桶 → 问题归类 → 指向专精 → 判停);案例作者自传 5 部小说按 6 桶全检查(Darkness Bound 首稿零修改、8 周写完、Bait and Switch 获 2004 Publishers Weekly 最佳 Mass Market);案例拒稿诊断(Concept 10% / Character 25% / Theme 15% / Structure 30% / Scene 15% / Voice 5%);失败模式(6 桶当独立任务、形式化打分);盲点(2011 传统出版视角、未覆盖营销、假设单一主角);易混(K.M. Weiland 5 桶、Save the Cat 15 节拍、Booker 7 原型);R 段原文摘录 | references/dimension-frameworks.md(与 seven-aspects 合并为维度框架;穷尽分桶 vs 侧面可伸缩的冲突标注见该文件"合并后的诊断姿态"节) | -| aspects-of-the-novel/seven-aspects | 放弃定义、改为识别侧面;五个核心操作(承认无法定义 / 列 N 个侧面 / 每侧面配读者素质 / 好坏 = 动态平衡 / 允许横贯光柱);"七"是方法选择非本体论、每侧面须有独立素质要求;动态平衡判断(单侧面过强或过弱即失衡);操作步骤(承认无法定义 → 识别 5-10 侧面 → 配素质 → 诊断失衡 → 给动态平衡处方);案例小说本体七侧面(9 讲 = 7 侧面 + 绪论 + 结论);案例贝内特《老妇人的故事》vs 托尔斯泰《战争与和平》(单侧面过强 vs 多侧面平衡);案例詹姆斯《使节》(模式阉割人物/情节/幻想预言,"美如期而至, 只是模样太霸道了些");失败模式(亚里士多德式套用、单侧面极致、七侧面当本体论);盲点(完备性未论证、白英美欧陆男性中心、1927 现代主义巅峰期);易混(MECE、SWOT/5W1H/波特五力、思维导图);R 段原文摘录 | references/dimension-frameworks.md(与 six-core-competencies 合并;贝内特 vs 托尔斯泰的时间/价值角度全文案例另见 references/time-value.md,故事/情节角度简注另见 references/story-plot.md;《使节》的模式代价角度另见 references/pattern-rhythm.md) | -| aspects-of-the-novel/story-vs-plot | 故事问"后来呢"、情节问"为什么"(国王/王后之死对照例);故事 = 时间顺序事件流、情节 = 因果网络;提问切换作为诊断;情节三条件(头脑/记忆力/悬念);故事与情节合作而非排斥;故事低等但不可或缺、情节高等但有代价;操作步骤(识别提问层次 → 检查故事层健康 → 检查情节层健康 → 诊断失衡 → 给修复建议);故事层/情节层失败征兆;案例司各特《古董商人》(绦虫式时间叙述,埃迪·奥奇特里/亚瑟·沃德杜尔/格里兹尔小姐);案例梅瑞狄斯《利己主义者》(雷蒂西亚·黛尔心境转变隐藏,与哈代对比);案例贝内特 vs 托尔斯泰(故事/情节角度简注);失败模式(情节胜利代价须节制、哈代式命运过度胜利、戏剧化小说、只想要故事/山鲁佐德暴君丈夫);边界(纯新闻速报/菜谱/八卦/紧急通知);盲点(1927 视角、悬念诊断未展开 Whodunit、西方中心/东方故事 vs 情节未讨论);易混(戏剧结构三幕剧/起承转合、5W1H/金字塔原理、英雄之旅);R 段原文摘录 | references/story-plot.md(梅瑞狄斯拉锯节制角度案例另见 references/plot-character.md) | -| aspects-of-the-novel/time-vs-value-life | 双重生活 = 时间维度 + 价值维度、双重忠诚("我只看了她五分钟, 可那是值得的");时间轴可诊断征兆 4 条、价值轴可诊断征兆 4 条;小说的双重忠诚(时间享受 = 故事,价值享受 = 情节/人物/幻想/预言/模式/节奏);价值生活 ≠ 主观偏好(有客观成分);价值不能脱离时间、时间可脱离价值;操作步骤(承认双重生活 → 诊断时间轴 → 诊断价值轴 → 判断失衡方向 → 给修复建议);时间轴过强/价值轴过弱征兆;案例贝内特《老妇人的故事》(时间生活极致,索菲亚/康斯坦斯/老狗,"失于伟大"、"没有'当然'之上的底蕴",健全完整真实 vs 伟大真实);案例托尔斯泰《战争与和平》(空间感 = 价值生活,"类似音乐的力量"、"和弦宏伟嘹亮");案例山鲁佐德(故事喂饱好奇心、情节真正打动他,价值具象为"言辞优雅细腻、观点开明宽容、情节巧妙新颖、德行高尚美好");失败模式(只有时间生活 ce15、彻底砸碎时间/斯坦因 ce09、强行时间 = 价值 ce01);边界(需时间记录/白嫖判断/时间唯一指标/紧急事件);盲点(二分太干净、以小说为原型、价值多样性未讨论);易混(体验经济、心流/巅峰体验——心流是"完全沉浸"的状态、时间/价值二分是"体验是否有意义"的诊断,心流常落入价值峰值但也有不进入心流的价值峰值、工作-生活平衡);R 段原文摘录 | references/time-value.md(贝内特 vs 托尔斯泰的动态平衡角度案例另见 references/dimension-frameworks.md,故事/情节角度简注另见 references/story-plot.md) | -| aspects-of-the-novel/plot-character-tug | 情节要因果收尾、人物要自由发展,拉锯是结构必然;虎头蛇尾是结构必然("情节需要收尾打结"、"若不是还有死亡与婚姻");三种典型处理(哈代式人物牺牲 = 失败、梅瑞狄斯式情节胜出 = 部分成功、反情节式《伪币制造者》= 另一种成功);拉锯检验(哪方胜出 / 代价 / 是否阉割对方);"我假装所有人物都围绕自己行动";关键不是消灭拉锯是选择解决方式;操作步骤(承认拉锯 → 诊断方向 → 选择解决方式 + 理由模板 → 评估胜出代价 + 对策 → 设计具体修改);案例哈代《列王》《无名的裘德》(拉锯失败,"被耗尽了生命力, 变得干瘪单薄"、"命运凌驾于我们头上");案例梅瑞狄斯《利己主义者》(拉锯节制,雷蒂西亚·黛尔"情感冷却过程是一定要瞒着我们的"、"言犹未尽");案例纪德《伪币制造者》(反情节,"将旧新两套体系并置"、"生活的切片"、"手起刀落拦腰截断");失败模式(哈代式 ce10、戏剧化 ce11、虎头蛇尾 ce13、闭环伤害自由 ce16);边界(纯逻辑/纯自由/纯事务/极端短篇);盲点(1927 视角无交互叙事、西方中心/章回小说章法未讨论、反情节样本有限);易混(戏剧冲突、自由 vs 控制、主题先行 vs 人物先行);R 段原文摘录 | references/plot-character.md(梅瑞狄斯情节设计角度案例另见 references/story-plot.md;哈代命运凌驾的跨时代比较另见 references/round-table.md) | -| aspects-of-the-novel/pattern-vs-rhythm | 模式(借自绘画)= 完整可感几何结构处处存在;节奏(借自音乐)= 重复与变化结合不必处处存在;模式的四个特征、节奏的四个特征;节奏检验公式(重复间有无变化 / 变化能否调动"记忆的美化");模式的代价("美如期而至, 只是模样太霸道了些",戏剧可以小说不行,阉割人物/情节/幻想预言);节奏的失败(高尔斯华绥西班牙猎犬约翰绊人、梅瑞狄斯樱花树/小艇沦为"标语条幅");模式是"画"节奏是"乐"、小说血肉适合节奏;操作步骤(诊断模式型/节奏型 → 模式评估代价 → 节奏评估节拍 → 诊断失衡 → 给修复建议);案例法朗士《泰伊丝》(沙漏形,帕弗纽斯/泰伊丝"相向而行、擦肩而过、交换位置");案例普鲁斯特《追忆似水年华》(凡德伊小乐句"几乎就是一个独立的角色");案例詹姆斯《使节》(人物类型清单短、衣服不脱、病不知名、"只有亨利·詹姆斯的人物才适合亨利·詹姆斯的小说");失败模式(模式阉割人性 ce16、节奏僵化符号 ce17、节拍重复绊脚 ce18、闭环伤害人性);边界(无形式感对象/无结构实验艺术/戏剧音乐本身/纯功能对象);盲点(二分太干净、西方中心/章回回目章法与日本物语"调"未讨论、1927 视角);易混(戏剧结构、蒙太奇、三段式/起承转合);中文适配(章回对偶回目/开篇收场诗/章法为模式资源、意象重现为节奏、模式节奏可同书并用、中文落地诊断问法);R 段原文摘录 | references/pattern-rhythm.md(《使节》动态平衡角度案例另见 references/dimension-frameworks.md) | -| aspects-of-the-novel/fantasy-prophecy-twin | 幻想与预言是横贯故事/人物/情节的光柱、非新侧面、孪生;识别光柱存在;幻想(低空精灵/法翁/德律阿德斯/潘神/赫耳墨斯,随意的即兴感,例《项狄传》《朱莱卡·多卜森》《魔笛》《尤利西斯》)vs 预言(彼方神灵,歌者非戏耍者,例《卡拉马佐夫兄弟》《白鲸记》《恋爱中的女人》《呼啸山庄》);幻想的检验、预言的检验;6 便士测试(接受神异的成本测试);幻想更像游戏、预言更像皈依;不付 6 便士不代表无想象力;操作步骤(检测光柱 → 区分幻想/预言 → 应用 6 便士测试 + 判停尊重选择 → 检查谦逊与搁置幽默感 → 给双向判断);案例斯泰恩《项狄传》("混乱神"、"人物做得越多, 得到的就越少"、接受现实不连贯);案例梅尔维尔《白鲸记》("飘荡的歌声"、语调是核心、歌唱"恶");案例阿斯奎斯 vs《淑女变狐狸》(6 便士测试失败、"期望在最后能拿回来"、双向判断);失败模式(约翰逊博士式 ce20、拒付假装喜欢 ce19、斯坦因自欺、神秘主义滥用);边界(自然主义/完全日常/儿童文学常规奇幻/学术写作);盲点(1927 视角、白英美欧陆男性中心/中国志怪日本怪谈阿拉伯神话未讨论、阶级偏见);易混(类型奇幻、宗教预言、神秘主义);中文转述(志怪"记异为实"、门槛在神怪是否通人情、幻想面 = 《西游记》戏谑/志怪即兴、预言面 = 天问/谶语/《红楼梦》"白茫茫大地真干净"、适用边界:体系化修仙系统流无限流不需 6 便士测试、自然主义不用本透镜);R 段原文摘录 | references/fantasy-prophecy.md(《项狄传》圆桌比较角度案例另见 references/round-table.md) | -| aspects-of-the-novel/round-table | 圆桌论:跳出编年/年代视角、所有样本"同时"放进圆形大房间;年代视角是污染源;样本匿名化;两两配对盲文对比(先感受共性再揭示作者);"历史滚滚向前, 艺术恒久不变"是信念前提非证明;接受代价(放弃严格历史研究换概念穿透);圆桌论是故意"浅薄"的方法论("我读得不够多, 装备不足");操作步骤(承认年代视角污染 → 选 2-5 跨时代样本 → 匿名并置 + 判停重选 → 先感受共性再揭示作者 → 承认代价);案例伍尔夫《墙上的斑点》vs 斯泰恩《项狄传》(150 年共享幻想笔法);案例威尔斯《包里先生的历史》vs 狄更斯《远大前程》(1910/1861 同一对葬礼,"比较两个花瓶和两个玻璃樽");案例哈代《列王》vs 司各特《威弗莱》(跨 89 年同样的命运凌驾人物,识别失败模式跨时代一致性);失败模式(天才崇拜 ce02、倾向崇拜 ce03、编年学家误用 ce25、按天气分类 ce01);边界(严格历史研究/时效性建议/同时代同流派/对象强烈受时间影响);盲点(人性四百年不变是信念、自由有限制、1927 视角);易混(比较文学、文学史、经典化);中文落地(章回/话本/网文匿名并置、穿透朝代分期、代价适用);R 段原文摘录 | references/round-table.md(《项狄传》幻想角度案例另见 references/fantasy-prophecy.md;哈代命运凌驾拉锯角度案例另见 references/plot-character.md) | -| aspects-of-the-novel/quack-scholar-check | 伪学者自检:用"分类 + 引用术语"代替"真正理解"的诊断;福斯特自承"绝大多数人都是伪学者";五大症状(还没读完就分类 / 反复求助"天赋" / 用"倾向"等便携词 / 挂时代背景作者生平 / 用"漂亮"代替"准确");自检三问;操作步骤(扫描五症状标 0/1 → 自检三问 → 找最小可替换段落 → 用"具体做了什么"代替漂亮词 + 判停 → 承认"我读得不够多");案例加洛韦"按天气分类小说"(9 种天气功能,"分类学装置构造得越精美, 越暴露理解的空");案例文学评论天才崇拜("免除了深究意义的苦役");案例司各特"按故事分类"("会讲故事"是便携词);失败模式(还没读完就分类、天赋逃避深究、倾向代替分析、生平代替作品、漂亮代替准确);边界(真正历史学术研究/初次接触新领域/快速输出/已知自己是新手);盲点(反讽姿态、1927 视角、全盘否定分类过激);易混(批判性思维、怀疑论、知识谦逊);中文落地(翻译腔信号、公文腔信号、空泛赞美词改写示范);R 段原文摘录 | references/quack-scholar.md | - -说明: - -- 两个整体维度框架(six-core-competencies、seven-aspects)合并为 references/dimension-frameworks.md:Brooks 六核是穷尽分桶、福斯特七侧面是可伸缩视角,合并为"先定位维度再查病灶"一套,两书视角、引文、案例都保留;穷尽 vs 可伸缩的立场冲突已标注。 -- 福斯特其余 6 个单元是五个具体透镜:story-vs-plot、time-vs-value-life 各成一个透镜文件;plot-character-tug 成张力层透镜;pattern-vs-rhythm 成形式层透镜;fantasy-prophecy-twin 成神异层透镜(含中文志怪/神魔/仙侠转述)。round-table、quack-scholar-check 是两条评审纪律,各成一个文件。 -- 同一作品案例跨文件多处出现的(贝内特 vs 托尔斯泰、《使节》、雷蒂西亚·黛尔/《利己主义者》、《项狄传》、哈代),按"角度不同则都留"原则在各落点保留,并互相加注指明角度差异。 -- 跨域指针(不展开):flat-vs-round-character → 综合 skill character-design;mystification → 综合 skill scene-craft;expansion-vs-completion → 综合 skill story-ending;visible-private-life → 综合 skill character-presentation;concept-*/character-*/theme-*/structure-*/scene-*/voice-* 等专精桶 → 对应综合 skill(concept-design、character-design、theme-and-stance、story-structure、scene-craft、prose-craft)。这些单元在本包源单元中仅作为"易混/相邻区分"被提及,落点不展开。 +| 源单元 | 落点 | +|---|---| +| aspects-of-the-novel/fantasy-prophecy-twin | references/fantasy-prophecy.md | +| aspects-of-the-novel/fantasy-prophecy-twin | references/round-table.md | +| aspects-of-the-novel/pattern-vs-rhythm | references/pattern-rhythm.md | +| aspects-of-the-novel/pattern-vs-rhythm | references/dimension-frameworks.md | +| aspects-of-the-novel/plot-character-tug | references/plot-character.md | +| aspects-of-the-novel/plot-character-tug | references/story-plot.md | +| aspects-of-the-novel/plot-character-tug | references/round-table.md | +| aspects-of-the-novel/quack-scholar-check | references/quack-scholar.md | +| aspects-of-the-novel/round-table | references/round-table.md | +| aspects-of-the-novel/round-table | references/fantasy-prophecy.md | +| aspects-of-the-novel/round-table | references/plot-character.md | +| aspects-of-the-novel/seven-aspects | references/dimension-frameworks.md | +| aspects-of-the-novel/seven-aspects | references/time-value.md | +| aspects-of-the-novel/seven-aspects | references/story-plot.md | +| aspects-of-the-novel/seven-aspects | references/pattern-rhythm.md | +| aspects-of-the-novel/story-vs-plot | references/story-plot.md | +| aspects-of-the-novel/story-vs-plot | references/plot-character.md | +| aspects-of-the-novel/time-vs-value-life | references/time-value.md | +| aspects-of-the-novel/time-vs-value-life | references/dimension-frameworks.md | +| aspects-of-the-novel/time-vs-value-life | references/story-plot.md | +| story-engineering/six-core-competencies | references/dimension-frameworks.md | diff --git a/.claude/skills/prose-craft/references/_coverage.md b/.claude/skills/prose-craft/references/_coverage.md index 5992c66..7ae0157 100644 --- a/.claude/skills/prose-craft/references/_coverage.md +++ b/.claude/skills/prose-craft/references/_coverage.md @@ -1,13 +1,15 @@ # prose-craft 覆盖对照表 -七个源单元的方法规则、判断标准、示例、原文摘录、描述全部有落点,无压缩抛弃。同一方法点多书出现(模式转折/克制中的破例)合并为一条,保留两书视角与引文;同一作品案例角度不同(闰土、"小虫")两处都留;规则冲突(Clark 反比 vs 莫言"重说重")都保留并标注。 +唯一追溯文件:源单元 → references/ 落点(文件级)。SKILL.md 与 references 内容文件不带追溯标记。 -| 源单元 | 方法点 | 落点 | -|---|---|---| -| writing-tools-clark/sentence-rhythm | 轴 1 主谓先行(火车头模型、Steinbeck/Quindlen、18 词 vs 31 词判断);轴 2 模式转折(boom boom bang、MLK 案例);轴 3 句长控速(五种战略目的);案例 Steinbeck《Cannery Row》与海地报道;三步操作(X 光标出主谓位置、主谓诊断 70%、句长比例、模式转折检验);失败模式 ce01 读者溺水、ce07 句长单轨、翻译腔;边界四条;中文适配(先动作后修饰、中文流水句、逗号节奏、翻译腔三信号);触发场景与信号 | references/sentence-rhythm.md(全部,含来源行对源 frontmatter Tool 7 标注的说明);scripts/revision-checklist.md(第一遍句子遍,含 X 光标出主谓位置);references/pattern-and-break.md(轴 2 模式转折与《小说课》破例合并成一条) | -| writing-tools-clark/ladder-of-abstraction | 抽象梯子垂直模型(沾血的刀→自由);两个方向提问;中段雷区;健康写作反复上下爬;案例 Matalene 诊断、Mickey Mantle 棒球卡;三步操作(下梯、上梯、中段双扫描);失败模式 ce08 卡中段、显示-告诉失调;边界四条(抒情诗、教科书、动作戏、公文);中文适配(文言腔、四字格套话、公文腔入侵、意境陷阱、网文文体局限、与辞藻无关澄清);邻近方法区分五条;触发场景与信号 | references/abstraction-ladder.md | -| writing-tools-clark/back-off-show-off | 修辞密度与主题温度成反比;广岛幸存者 vs Koch 市长对照;情感有限资源机制;案例 Hersey《广岛》道歉开场、Schindler vs Saving Private Ryan;四步操作(温度评分、反比密度表、广岛检验、Koch 对照);失败模式 ce09 严肃炫技、日常紧绷、误判严肃度;边界四条(反讽、喜剧爆款、实验、段子);中文适配(新闻克制美学局限、鲁迅/张爱玲/莫言三家对照并标注规则冲突、虐文与爽文、短视频时代);触发场景与信号 | references/rhetoric-density.md | -| writing-tools-clark/voice-equalizer | 声音 = 对读者说话的幻觉(create/illusion/speaking);约 30 杠杆合成;图形均衡器比喻;案例 E.B. White 11 岁、海明威 vs 菲茨杰拉德旋钮读数;三步操作(列 30 杠杆并标注 25+、选基线 X 光阅读、调高调低含回退规则);失败模式 ce17 工具当规则、杠杆混乱、模仿变抄袭、ce24 教科书对话;边界四条;中文适配(对仗、四字格、节奏点、语气词、标点中文化五根补充杠杆 + 声调盲点 + 网文文体局限);邻近方法区分八条;触发场景与信号 | references/voice-equalizer.md | -| bifeiyu-novel-skill/bifeiyu-paiban | 白描 = 精准不是简单;原文"唇吻翕辟"12 字两个动作;案例驼背巫、成名"为人迂讷"、鲁迅闰土全引、海明威《杀手》;四步操作(拒绝形容词对照表、虚词清理、动作代表性含林冲/闰土检验、动态密度 1/3);边界(人物出场适合、心理与长段不适合);常见错误三条;一句话总结;触发场景四条 | references/plain-description.md | -| bifeiyu-novel-skill/bifeiyu-lyric-pass | 抒情不抒发 = 小说家只传递不宣告;"懂得"引文与张爱玲"因为懂得所以慈悲";《促织》"虫/小虫"两个克制与毕飞宇解读;案例五个(小虫、项链发红的手、闰土老爷、王熙凤款步提衣、奈保尔"那故事是假的");五步操作(抒情冲动信号词、抒情→动作六行对照表、克制中的破例、用懂代替说、情感段密度 70/20/10 及连段限制);边界(意识流慎用、纯散文诗不适用);常见错误五条;一句话总结;触发场景五条 | references/lyric-restraint.md(全部);references/pattern-and-break.md(步骤 3 克制中的破例与 Clark 模式转折合并成一条) | -| bifeiyu-novel-skill/bifeiyu-base-temp | 基础体温 = 语言温度不是题材温度;中国现代作家七人体温分类表;案例鲁迅阴刚、巴金滚烫、张爱玲冰雪聪明、莫言狂野、蒲松龄冷中含热;五步操作(找自己体温、找人物体温含林冲/王熙凤/成名设定、温度一致性检验、温度反差即戏、温度定位技法表);边界(工具文不适合、考试作文慎用);常见错误四条;一句话总结;触发场景五条 | references/base-temperature.md | +| 源单元 | 落点 | +|---|---| +| bifeiyu-novel-skill/bifeiyu-base-temp | references/base-temperature.md | +| bifeiyu-novel-skill/bifeiyu-lyric-pass | references/lyric-restraint.md | +| bifeiyu-novel-skill/bifeiyu-lyric-pass | references/pattern-and-break.md | +| bifeiyu-novel-skill/bifeiyu-paiban | references/plain-description.md | +| writing-tools-clark/back-off-show-off | references/rhetoric-density.md | +| writing-tools-clark/ladder-of-abstraction | references/abstraction-ladder.md | +| writing-tools-clark/sentence-rhythm | references/sentence-rhythm.md | +| writing-tools-clark/sentence-rhythm | references/pattern-and-break.md | +| writing-tools-clark/voice-equalizer | references/voice-equalizer.md | diff --git a/.claude/skills/scene-craft/references/_coverage.md b/.claude/skills/scene-craft/references/_coverage.md index 0ef37db..8235dbc 100644 --- a/.claude/skills/scene-craft/references/_coverage.md +++ b/.claude/skills/scene-craft/references/_coverage.md @@ -1,11 +1,19 @@ -# 覆盖对照表 —— scene-craft +# scene-craft 覆盖对照表 -> 每个源单元一行,列出其全部方法点的落点。落点文件均在本目录(references/)或包内 scripts/。 +唯一追溯文件:源单元 → references/ 落点(文件级)。SKILL.md 与 references 内容文件不带追溯标记。 -| 源单元 | 方法点 | 落点 | -|--------|--------|------| -| story-engineering/scene-mission-driven | 原文引文(Every scene has a mission... Less is more...);一场一使命与戏剧使命定义;使命三类型(信息/决策/动作)及共同点(改变故事下一步走向);为什么一个使命(注意力分散、冲击力互相削弱、单次打动);写前一句话回答、写后一句话验证、说不清删/并的操作法;使命量级标准("角色出门"不算);内心独白场景使命归信息型;反例"思考+决定=2 mission 拆";案例三个(James Patterson 每章一场景一使命含 Chapter 1-4 排法、一场塞三件事拆三场、零使命咖啡馆删/并);五步执行流程(列场景、逐场答使命、统计标准全有=通过/≤1=还行/≥2=删并、使命数 2+ 拆、列删拆并清单);四个触发情境与语言信号;与 scene-enter-late-exit-early、structure-* 的区分;不适用场景(进出技巧、整体结构、中短篇单场景);失败模式(Patterson 风格非唯一正确、使命太小、不造三类的变体);盲点(线性故事/闪回、主角 POV/群像、内心独白);易混方法(Snyder Single Beat per Scene、Swain Scene-Sequel、MRU);中文适配(网文"每章必有钩子"与一场一使命对接) | references/scene-mission.md;references/boundaries-and-pitfalls.md;scripts/scene-revision-checklist.md;scripts/scene-ledger-template.md | -| story-engineering/scene-enter-late-exit-early | 原文引文(Enter the scene late, leave it early...);晚进入跳什么/跳到什么含例句("我查过了, 你丈夫是凶手");早退出跳什么/跳到什么含例句;为什么有效(读者时间、张力带入下一场、不写已知);判断标准(进入问读者还不知道什么、退出问读者已经知道什么);风险(太晚困惑、太早没爆发、须配合使命使用);案例三个(去前妻家方式 A 平铺 vs 方式 B 晚入早出对照含两版原文动作、进入太早 3 页变 0.5 页、退出太晚 2 页变 0.5 页);五步执行流程(选场景、标开头结尾、进入问、退出问、删多少字/段+白空间/换行暗示切换);四个触发情境与语言信号;与 scene-mission-driven、structure-* 的区分;不适用场景(功能诊断、文学/意识流故意慢、中短篇单场景);失败模式(全晚入早出失氛围、一句寒暄是共情建立、删过渡割裂);盲点(假设读者急、快=好、单一时间感);易混方法(Show Don't Tell、Scene-Sequel、Cinematic Writing);"全书有快有慢"视角并入节奏合并条;中文适配(白空间/换行对应空行、分节、独段时空跳转) | references/scene-entry-exit.md;references/scene-rhythm.md;references/boundaries-and-pitfalls.md;scripts/scene-revision-checklist.md;scripts/scene-ledger-template.md | -| becoming-a-writer/fiction-scene-craft | 原文引文(布兰德"数他几字"整段:五千字短篇、一百五十字、"第二天康拉德如此这般"、六百字惯性、动作词间接描写);核心判断(详写给读者必须知道/感受、略写给读者不必知道但自己要懂、核心=冲突/转变/启示详写、推进/过渡/背景略写、节奏/呼吸/对比看情况);技术 1 数他几字(5000 字/150 字、校准非模仿、好作家能感觉字数);技术 2 不重要=3 个字("第二天。"、反例阳光窗帘未读消息、例外隐喻功能三天三夜的雨);技术 3 惯性(六百字停不下来、删掉影响故事否的去留测试);技术 4 动作词代替叙述(坏"那天晚上她想了很久。"好"她把信烧了。"、每场 1-2 个动作/感官词);三种节奏模式(紧-紧-紧高潮、详-略-详呼吸默认、略-略-详蓄势,各含结构/适用/例子)与选择法;场景过渡规则(好过渡 3-30 字"三个月后。""她搬到北京那年。"、坏过渡几百字、过渡是屏息/呼吸/读者主动填补空白);五个常见错误(过渡写太多、高潮写太快、一个节奏、不知详写哪些、模仿字数不知判断);案例三个(数他几字校准、不重要=3 个字、福特知道一切);六步执行流程(诊断五问 a-e 与判停路由、场景清单 5-15 个各起名、标详/略详写占 5%-15% 字数、选节奏模式默认模式 2、动作词略写、数字数校准、写完隔夜不重读);八个触发情境与语言信号;与 fiction-dialogue/fiction-opening/imitate-technique-not-style/story-draft-flow 的区分;不适用场景(不会写故事、非虚构、诗歌散文、剧本、长篇>30000 字详略重设计);失败模式(X 说 Y 说标签、模仿字数不知判断、详写过渡、模仿风格、模仿题材);盲点(1934 无章节、不区分文学/类型、无网文节奏、数字数靠感觉、不分视角);易混方法(三幕剧、故事弧、节奏卡);"全书有快有慢"视角并入节奏合并条 | references/scene-detail.md;references/scene-rhythm.md;references/boundaries-and-pitfalls.md;scripts/scene-revision-checklist.md;scripts/scene-ledger-template.md | -| writing-tools-clark/cinematic-distances | 原文引文(Aerial view. Establishing shot... four different distances...);五档距离各带英文原文短语与功能(鸟瞰 as if standing atop a skyscraper、建立镜头、中景 the common distance for most stories、特写 close enough to detect anger, fear, dread, sorrow, irony、极端特写 focuses on an important detail... 含戒指/唇印/泥土三例);核心命令 Turn your notebook into a camera;判定方法(每段问哪一档、一段四距离是高手常规非炫技);为什么只敢写中景(安全叙述者距离);Tool 36 折线/不断线是距离切换的内外延伸;案例两个(克拉克自己示范的 4+ 距离段落金标准、哈姆雷特"生存还是毁灭"独白中景切极端特写再切回);四步执行流程(距离分布诊断 80% 可标/中景≥60% 警告、关键瞬间指派距离死亡=特写战场=中景+鸟瞰告白=特写+极端特写/仍中景=重设计、场景内切 3+ 距离每档 2-3 句/为换而换判停、长篇中段 40-60% 鸟瞰换气段不带情节/须有具体内容);五个触发情境与语言信号;frontmatter「适用于」范围清单原样承接(小说场景戏、动作戏、对质戏、人物登场段、群像、回忆与现实切换、长篇中段的节奏"换气"段,落本文件激活场景节,并经 SKILL.md trigger 承接);与 mix-narrative-modes/sentence-rhythm/dialogue-as-action/mosaic-of-detail/show-dont-tell/active verbs/pattern-twist/back-off-show-off 的区分;不适用场景(纯抒情独白、极短篇 3000 字以下、学术/说明/新闻、剧本舞台指示);失败模式(全程中景含信号与机制、为换而换、极端特写堆砌 5+ 小物件);盲点与中文适配(中文段落单位看整章整场不段段必切、网文/微信对话体/弹幕小说全程极端特写对照、中文留白传统与建立镜头互补+极端特写锚点);"长篇中段换气"视角并入节奏合并条 | references/scene-camera.md;references/scene-rhythm.md;references/boundaries-and-pitfalls.md;scripts/scene-revision-checklist.md;scripts/scene-ledger-template.md | -| aspects-of-the-novel/mystification | 原文引文三段(珀西·卢伯克视角问题=蒙蔽能力、《荒凉山庄》三章碎片化被狄更斯蒙蔽、唯一值得诟病是被当场察觉转换生硬);核心方法(手段不重要、蒙蔽读者感知才重要);核心操作五条(所有作品都是拼装唯一罪是被看穿、成功征兆三条、失败征兆三条、作者亲临危险含"A 看着不错吧——我一直都特别喜欢她""让我们来猜猜 B"与"站着喝酒"引句、蒙蔽 vs 欺骗技术 vs 道德);关键认识(蒙蔽是小说最大优势之一、间歇性认知、小说家对人物时松时紧有冷有热合法且必要);具体蒙蔽手段(桥梁叙述、细节延续、不给空话);案例三个(《荒凉山庄》全知→收窄→戏剧手法的成功蒙蔽、纪德《伪币制造者》解说累赘读者在意技法热情骤降、菲尔丁/萨克雷小酒馆式旁白致命/是引诱不是蒙蔽);五步执行流程(承认拼装、检测征兆至少 1 处关注转换瞬间、设计手段至少 1 条具体修改、避免作者亲临、盲测判停 0 处突兀);七个触发情境与语言信号(含写作外的演示/教学/产品场景全数保留);与 flat-vs-round-character/plot-character-tug/打破第四面墙的区分(圆形人物的出人意料须被蒙蔽);不适用场景(透明性优先、展示思考过程、元小说、极简风格);失败模式(作者亲临 ce05、视角转换太刻意 ce12、领进幕后、站着喝酒姿态);盲点(1927 年无第四面墙合法手法、西方中心视角、全盘否定作者亲临过激含《项狄传》《一个青年艺术家的画像》);易混方法(沉浸式设计、透明性、4th wall breaking);中文适配(中国评书/相声说书人亲临是合法传统,文体约定不同蒙蔽对象不同) | references/scene-mystification.md;references/boundaries-and-pitfalls.md;scripts/scene-revision-checklist.md | +| 源单元 | 落点 | +|---|---| +| aspects-of-the-novel/mystification | references/scene-mystification.md | +| aspects-of-the-novel/mystification | references/boundaries-and-pitfalls.md | +| becoming-a-writer/fiction-scene-craft | references/scene-detail.md | +| becoming-a-writer/fiction-scene-craft | references/scene-rhythm.md | +| becoming-a-writer/fiction-scene-craft | references/boundaries-and-pitfalls.md | +| story-engineering/scene-enter-late-exit-early | references/scene-entry-exit.md | +| story-engineering/scene-enter-late-exit-early | references/scene-rhythm.md | +| story-engineering/scene-enter-late-exit-early | references/boundaries-and-pitfalls.md | +| story-engineering/scene-mission-driven | references/scene-mission.md | +| story-engineering/scene-mission-driven | references/boundaries-and-pitfalls.md | +| writing-tools-clark/cinematic-distances | references/scene-camera.md | +| writing-tools-clark/cinematic-distances | references/scene-rhythm.md | +| writing-tools-clark/cinematic-distances | references/boundaries-and-pitfalls.md | diff --git a/.claude/skills/show-and-omission/references/_coverage.md b/.claude/skills/show-and-omission/references/_coverage.md index 62255e6..c0b12e3 100644 --- a/.claude/skills/show-and-omission/references/_coverage.md +++ b/.claude/skills/show-and-omission/references/_coverage.md @@ -1,12 +1,17 @@ -# 覆盖对照表 —— show-and-omission +# show-and-omission 覆盖对照表 -> 每个源单元一行,列出其全部方法点的落点。落点文件均在本目录(references/)或包内 scripts/。 +唯一追溯文件:源单元 → references/ 落点(文件级)。SKILL.md 与 references 内容文件不带追溯标记。 -| 源单元 | 方法点 | 落点 | -|--------|--------|------| -| sense-of-style/show-dont-tell | 原文引文(Classic style minimizes abstractions 英文原段);show 强于 tell 的认知基础(镜像神经元:具体动作激活、抽象标签只有语义层处理、告知=理解/展示=体验);Pinker 四步法(识别抽象标签、问"具体是什么"、替换为具象、"读者能想象吗"自检);Tell/Show 对照两组(presentation was effective / CEO took notes 三个动作;team performed well / bug count 47→4 数字);过度抽象模式(zombie noun:做出一个决定/进行一个调查/提供解决方案);三个 show 范本(Dawkins "We are going to die…"、Greene "invisible fog uniformly spread through space"、兔错觉重写全文);案例三个(兔错觉学术摘要重写、Greene 暗能量雾、Goldstein 哲学问题"是什么让她是她");触发场景五条与语言信号(没有画面感/太抽象/I can't picture it 等);六步执行流程(搜抽象标签、问具体、替换具象、画面自检、"如果只能记一句"测试、平衡,各含完成标准:至少 5 处/改写率>80% 等);五条不适用边界(诗歌文学散文、法律学术、新闻概要、想要模糊、元评论哲学讨论——含抽象观念为主的哲学/神学,那里"具象"不是目标);四个失败模式(形容词=烂的简化、show 永远好的过度、具体=数字的简化、作者自己看到的就是 show);三个盲点(2014 无 LLM/AI 腔对症、中文四字成语 zombie cliché 与白描传统、读者不想看);三个易混方法(多用动词、数据可视化、叙事医学);与 curse-of-knowledge 的区分(诅咒是病灶 show 是治疗);小说应用五项(情绪"她摔门、握拳、克制到近乎陌生的声音"、氛围"树枝像骨指戳向天空"、节奏用动作推进、对话"我很高兴"→说话方式、性格"让她做只有勇敢的人会做的事");镜像神经元视角三条(抽象标签在小说完全无效、体感细节比情绪标签强 10 倍);小说专属边界三条(《了不起的盖茨比》开头、第一人称主观体验、哈代托尔斯泰全知评估);中文适配(四字套话非画面、中文标签搜法、中文名词化 tell) | references/show-vs-tell.md;references/extreme-emotion-body.md(多书视角节);scripts/show-omission-checklist.md | -| sense-of-style/curse-of-knowledge | 原文引文(curse of knowledge 英文原段);认知机制定义(不是态度问题);五个变体(自我中心三座山模型、后见之明偏误、错误共识、虚幻透明、心盲);功能固着与组块化(5 句话压成"决策");自我诊断信号("显然/不用说/obviously"几乎一定是发作);破解三招(close the loop、隔夜重读、反向拆解组块化);案例三个(兔错觉摘要连专家都不免疫、鸟食器说明书 20 多分钟没人装上/"4½ inches from the bottom of the perch"、"Please effectuate a leverage…"邮件与 Hanlon's Razor 反转);触发场景五条与语言信号;七步执行流程(自我诊断三个前置信息、扫描"显然"、扫描术语、close the loop 让他复述、隔夜重读、de-chunking、"我从未"双重否定自检,各含完成标准);五条边界(内容本就不该被一般人懂:前沿论文/内部备忘/暗号、专业文献、筛选读者、未写阶段 classic-style、教学讲义 F=ma);三个失败模式(换位思考当破解、归因态度、反馈只问清不清楚);两个盲点(AI 生成默认空泛、反馈读者不存在);三个易混方法(Dunning-Kruger、以读者为中心、认知负荷理论);三个源内区分与配合(classic-style:区分"姿态 vs 诊断"+配合方向"诅咒破解 → 经典风格可生效";web-tree-string;metadiscourse-killer:区分"自我指涉 vs 信息缺失"+配合理由"元话语是诅咒的'自我看不见'表现")与 zombie-noun 配合;小说叙事层应用(POV 角色只知道自己知道的、判断标准、多视角/第一人称/第三人称限制/多角色对话逐条、侦探 .38 口径反例、信息差是叙事张力引擎、戏剧反讽《罗密欧与朱丽叶》);小说专属边界三条(全知叙述者"在作弊"、童话寓言、元小说合法实验);中文落地(中文"显然"信号词、中文组块化词 决策/杠杆/赋能、中文术语堆砌对应物) | references/reader-gap-diagnosis.md;references/pov-knowledge-boundary.md;scripts/show-omission-checklist.md | -| wo-neng-fou-xiang-xin-zi-ji/no-psychological-description | 原文引文两段("心理描写是知识分子虚构出来的…"、"让人物的心脏停止跳动…眼睛睁开…耳朵矗起…身体活跃起来…");方法核心(极端情境内心兵荒马乱、心理分析会局限内心、关闭心理分析通道打开身体感官通道、不是不写内心而是让内心自己浮现);案例三个全文(福克纳《沃许》杀人后:帮外孙女喝水、安慰眼泪、动作笨拙、姿态硬挺挺阴沉、窗口坐一上午、踮脚走到草垫、白人男孩被催眠似的逃开;《罪与罚》近二十页:躺下跳起、袖管血迹、钥匙插不进锁孔、鲜血擦红锦缎、发烧打寒颤、没扣门钩、没脱衣服戴帽子睡觉;《红与黑》桌下握手:强迫自己声音洪亮有力、声音泄露情感激动忸怩不安、手握得更紧、高谈阔论忘记装假做作、唯一心理陈述"他的心浸润在幸福里…一个可怕的苦难结束了");触发场景五条与语言信号;五步执行流程(识别极端场景含判停条件、关闭心理通道、打开身体感官四维度至少 3 种、不由自主动作、平静场景心理≤1/3);四条边界(平静日常、意识流乔伊斯《尤利西斯》伍尔夫《达洛维夫人》、非虚构纪实、儿童视角);两个失败模式(90% 作家绕开引文、动作当点缀);两个盲点(福克纳《喧哗与骚动》反例、表述像普遍法则);两个易混方法(show-don't-tell 通用原则、冰山理论"省略 vs 转移");相邻单元区分与配合(obstacle-crossing:区分+配合"心理描写本身就是三大障碍之一,跨越障碍需要无心理描写法";character-voice-discovery:区分+配合"人物有了自己的声音后,极端情绪下的身体反应会更自然";skeptical-narration);与 Pinker/毕飞宇的多书视角合并 | references/extreme-emotion-body.md;references/iceberg.md(删字测试汇合处);scripts/show-omission-checklist.md | -| wo-neng-fou-xiang-xin-zi-ji/imagination-to-fact | 原文引文三段("强劲的想象产生事实"、"想象应该有着现实的依据…否则就只是臆造和谎言"、"虚幻和想象之间的区别,就跟口技演员手里操纵的木偶和真人一样");方法核心(想象 vs 虚幻区分、马尔克斯床单锚点、"文学的真实是不能用现实生活的尺度去衡量的…还包括了想象、梦境和欲望"、毕加索"让人们懂得虚伪中的真实");案例三个全文(马尔克斯床单飞天"她怎么也上不了天"/"连上帝也拦她不住了"、卡夫卡《变形记》坚硬背细腿/看闹钟想工作/秘书主任来访/"是否真实的问题已经不存在了"、马尔克斯《虚度年华的海洋》"虚幻至少对你来说,真是不知所云"/"孩子们也不喜欢虚幻");触发场景六条与语言信号;五步执行流程(识别想象内容、寻找现实锚点、写实手法不解释成因、检查想象 vs 虚幻、利用虚伪中的真实/内在一致,各含完成标准);三条边界(严格现实主义、历史纪实、硬科幻);两个失败模式(把虚幻当想象、过度解释超现实);两个盲点(网文世界观未讨论、无量化标准);两个易混方法(worldbuilding 宏观 vs 微观、写实主义);相邻单元区分与配合(detail-driven-climax;certainty-uncertainty-tension:区分"一个让读者相信,一个让读者回味"+配合"想象的内容可以同时保留确定性(可信)和不确定性(多义)";no-psychological-description) | references/imagination-anchor.md;scripts/show-omission-checklist.md | -| bifeiyu-novel-skill/bifeiyu-anti-logic | 原文引文("从'飞白'——也就是没有写到的地方去看…'真事隐去、假语存焉'");书中原文《红楼梦》第十三回秦可卿之死(贾蓉王熙凤失踪、宝玉喷血、贾珍哭成泪人、尤氏胃疼、毕飞宇解读暧昧泄露真相);方法核心(反逻辑=用不写来写、三形态缺席/反常/飞白);案例四个全文(王熙凤三次走 code block:一步步行来赞赏/方移步前来/款步提衣上了楼及各自字面与飞白;秦可卿死后消失与尤氏胃疼借口;林冲向东走没方向说明没想造反;责编轶事"遇上你这样的责编,我容易吗我"含标题串讹注记);触发场景五条;五步执行流程(yaml 该写没写清单、三问归因没想到/刻意/藏、反常反应设计三行、飞白方法三步与检验"我从没写到主角的心思,但读者读出来了吗"、密度短篇 1-2/中篇 3-5/长篇每章 1);适用边界(适合长篇复杂关系秘密、慎用短篇、不适合动作戏悬疑推理);常见错误表四行(反逻辑当逻辑用、反逻辑太多、飞白变偷懒、滥用巧合);一句话总结("真正的高手从不写主角的心思…");跨域链接四条(bifeiyu-shakespeare 必然/反必然、bifeiyu-iceberg 极端形式、bifeiyu-perspective 看的人、bifeiyu-relationship 隐藏关系);与 Pinker/余华的多书视角合并 | references/anti-logic.md;references/iceberg.md(同源节);scripts/show-omission-checklist.md | -| bifeiyu-novel-skill/bifeiyu-iceberg | 原文引文("他只写了'八分之一',其余的'八分之七'呢,都在'水下'");书中原文《杀手》亨利快餐店("一个字的氛围描写都没有"、乔治"哪一份是你的?"废话、水面/水下 code block:没做笔录/没把握/气氛窒息/压迫感被一个问句承载);方法核心(不是少写是写有含量的少、错误理解 vs 正确理解);案例三个全文(《杀手》哪一份是你的、奈保尔《布莱克·沃滋沃斯》"取"vs"讨"一字之差忘记自己是乞丐当自己是公务员、蒲松龄《促织》全篇用"虫"唯独"小虫"父亲不认识儿子儿子认得父亲);触发场景五条;四步执行流程(水下清单五项、承载原则 3 元素=优秀/1 元素=浪费、冰山比 1/8-1/3、删字测试与检验问题"原来如此"vs"他告诉我");适用边界(适合短篇对话动作戏意识流、不适合论文说明书儿童启蒙、新手慎用);常见错误表三行(留白做成省略、水下无迹可循、满篇冰山);一句话总结("别告诉读者'紧张',用一个错误动作让读者自己紧张");跨域链接三条(bifeiyu-paiban 白描对比、bifeiyu-anti-norm 反常是发现冰山的工具、bifeiyu-lyric-pass 克制同源);与反逻辑同源(水下是没发生的事)、与余华"转移 vs 省略"区分 | references/iceberg.md;references/anti-logic.md(同源节);scripts/show-omission-checklist.md | +| 源单元 | 落点 | +|---|---| +| bifeiyu-novel-skill/bifeiyu-anti-logic | references/anti-logic.md | +| bifeiyu-novel-skill/bifeiyu-anti-logic | references/iceberg.md | +| bifeiyu-novel-skill/bifeiyu-iceberg | references/iceberg.md | +| bifeiyu-novel-skill/bifeiyu-iceberg | references/anti-logic.md | +| sense-of-style/curse-of-knowledge | references/reader-gap-diagnosis.md | +| sense-of-style/curse-of-knowledge | references/pov-knowledge-boundary.md | +| sense-of-style/show-dont-tell | references/show-vs-tell.md | +| sense-of-style/show-dont-tell | references/extreme-emotion-body.md | +| wo-neng-fou-xiang-xin-zi-ji/imagination-to-fact | references/imagination-anchor.md | +| wo-neng-fou-xiang-xin-zi-ji/no-psychological-description | references/extreme-emotion-body.md | +| wo-neng-fou-xiang-xin-zi-ji/no-psychological-description | references/iceberg.md | diff --git a/.claude/skills/story-ending/references/_coverage.md b/.claude/skills/story-ending/references/_coverage.md index fd7053b..a933264 100644 --- a/.claude/skills/story-ending/references/_coverage.md +++ b/.claude/skills/story-ending/references/_coverage.md @@ -1,31 +1,16 @@ # story-ending 覆盖对照表 -本 skill 的唯一追溯文件:来源追溯只记录在这里,SKILL.md 与 references 内容文件不带追溯标记(正文句子里的作者名、引文落款等自然归属是内容本身,不是追溯)。每个源单元一行,落点写到 `references/.md#<小节标题>` 粒度,小节标题文字与目标文件内标题完全一致;任何方法点、案例、引文都能单凭本文件定位它来自哪个源单元。 +唯一追溯文件:源单元 → references/ 落点(文件级)。SKILL.md 与 references 内容文件不带追溯标记。 -| 源单元 | 落点与承载内容 | -|--------|----------------| -| writing-tools-clark/write-toward-ending(Roy Peter Clark, *Writing Tools: 55 Essential Strategies for Every Writer*, Tool 39 "Write toward an ending") | `references/fix-final-scene.md`:#方法定位——先有结尾再写路径的总纪律(不需完整大纲,但需最后一幕核心画面/最后一句/最后一个字)、三层复合框架(单层先定终局/多层回声网络/反推全书债务,多层细节在 references/execution-chain.md#方法细节);#原文摘录(全量)——Tool 39 英文引文全量及中文译文(译文为中文落地而附,非原书文字);#终局画面先行——完成标准(画面具体:地点、时间、动作、人物状态,不是主题陈述)与判停问法(写不出终局时改问最后一幕的情绪/读者合上书时看到什么);#倒推债务清单——操作(逐条列出每个终局元素须在前文哪里埋伏/建立)、完成标准(每条终局元素有前文位置或前文创建任务)、判停条件(与前文无关加契诃夫之枪、无法前置就改终局不硬写);#案例 1:J. K. Rowling 从最后一章写起——《哈利·波特》第一个字写的就是最后一章,先知哈利与伏地魔最终对峙再反推前 6 卷铺垫;#案例 2:Hemingway《老人与海》的最后一句——"他终于驶进港口,梦见狮子"动笔前已存在;#中文落地——两条均出自源单元盲点节:"从最后一章写起"在中国严肃文学中罕见(常先定情绪基调,落地法是先定终局情绪再用判停问法落成具体画面)、中文网文留钩子结尾与开放式收尾在 Clark 框架外(处理见 references/execution-chain.md#中文适配:网文分卷收尾)。`references/ending-strategies.md`:#十种收尾策略——十种策略名为 Clark 原文(闭合圆环、tieback 回扣开头、时间框架、空间框架、兑现、尾声、问题-解法、适配引语、看向未来、动员读者),各条括注为整合层所加落地释义(中文适配);#选择标准(判断标准)——选定 1-2 种主策略、短篇 1 种长篇 2-3 种嵌套、判停条件叠加不超 3 种;#开放式结局:是策略之一,不是"没结尾"——开放式结局是十种策略之一(落在看向未来/留白一带)、关键判断有意 vs 无意、锚点要求(开放式结局也要有 1 个锚点:最后一句/最后一个动作,开放的是答案不是连抓手也撤掉;锚点条为源单元测试用例 edge-01 的测试场景延伸);#误区:兑现陈词滥调(失败模式全量)——失败模式/信号/机制/预警四条,出自源单元边界节;#中文落地——中文译名可直接用于中文网文/类型小说/严肃文学且选型标准不变(中文适配),网文分卷收尾在十种策略里没有现成对应要单独设计(出自源单元盲点节)。`references/execution-chain.md`:#方法细节——四层嵌套结构(全书末章 → 章节末段 → 段末句 → 句子末词)、与终局锚定合成完整框架;#Fitzgerald《了不起的盖茨比》——绿光——第 1 章末绿光与终章绿光互为镜像、首章末预演 160 页后终章、Chain of Execution 金标准案例;#逐章检验(可执行步骤)——操作与完成标准(每章末有 1 个小结尾,与终局形成镜像/伏笔/主题回响);#失败模式:开头/结尾无关联(全量)——失败模式/信号/机制/预警四条,出自源单元边界节;#系列小说的双层结尾——源单元测试场景与测试用例 should-trigger-03 的延伸应用:典型用户情境(系列小说协调本集结局与系列结局、担心读者失去耐心)出自源单元触发场景,本集结尾预演系列结尾(伏笔/镜像/主题回响)但不剧透,"本卷先结算本卷债务,系列终局只做回声"保留自旧整合稿(中文适配);#中文适配:网文分卷收尾——保留自旧整合稿(中文适配):本卷末先结算本卷债务再给下一卷留钩子、留钩子属章间悬念(归 narrative-momentum)不能替代本卷终局回响、十种策略无现成对应;Clark 盲点自查承认留钩子与开放式收尾是其框架外形态(源单元边界节)。`references/natural-stop.md`:#方法定位——Rachmaninoff 警告(绝不拖尾,结尾之后多出的每一段都在稀释终局);#操作步骤:手盖法——操作(手盖住最后一段问"如果在这里结束呢"反复上移)出自源单元,判停标准(上移到再少一段就觉得缺、止点之后全砍)保留自旧整合稿(中文适配);#失败模式:拖尾式收尾(全量)——失败模式/信号/机制/预警四条,出自源单元边界节"Rachmaninoff 式"拖尾条;#中文落地——中文对应毛病"画蛇添足""狗尾续貂"(整合层所加中文适配,非源单元内容)。`references/pitfalls-and-boundaries.md`:#不适用场景(不要在这些情况使用本 skill)——四条(开放式实验文学、反叙事解构作品、短抒情诗/散文、刻意反高潮平铺直叙,源单元 Boundary 节);#Clark 三条——三条失败模式及信号/机制/预警(Rachmaninoff 式拖尾、开头/结尾无关联、兑现陈词滥调,各条带细节文件指针);#Clark 的盲点——西方叙事中心、中文网文留钩子/开放式收尾在框架外、中国严肃文学常先定情绪基调(中文落地另见 references/fix-final-scene.md#中文落地);#Clark 侧:inciting-incident、chekhov-gun、开放式结局——与三个邻近方法的区分(inciting-incident 现归 story-structure、chekhov-gun 现归 foreshadow-payoff);#Clark 侧:story-engine、chekhov-gun、gold-coins、internal-cliffhanger——与四个相邻 skill 的区分(story-engine 现归 concept-design,gold-coins、internal-cliffhanger 现归 narrative-momentum);#用户情境 与 #语言信号——五条用户情境(80% 进度烂尾焦虑、拖尾、系列协调、付费点弃读、短篇最后一句)与八条语言信号,源单元 Future Trigger 节,关键 trigger 已并入 SKILL.md frontmatter description | -| aspects-of-the-novel/expansion-vs-completion(E. M. 福斯特, *Aspects of the Novel* 第八讲"模式与节奏"末段) | `references/expansion-completion.md`:#方法定位——完成 vs 扩展两种姿态定义(完成倾向收束把读者关起来,扩展倾向打开如交响曲终了时音符找到自由),小说应追求扩展;#原文摘录(全量)——第八讲两段引文全量("扩展"定义段 + 《战争与和平》段)及引文落款;#1. 承认两种姿态都合法——戏剧(拉辛《贝蕾妮丝》)可追求完成(美是舞台上的女皇)、小说承载"人性的肥满内容"应追求扩展、执行完成标准表述;#2. 完成的征兆——三条(被关进紧凑整体/所有问题有答案所有线索收束/婚姻死亡仪式戛然而止);#3. 扩展的征兆——三条(被打开比书更大的世界/关键问题未答反提新问题/意犹未尽托尔斯泰式宏大和弦);#4. 检验公式——被关起来还是被打开、扩展 ≠ 未完成(那是写作失败);#5. 扩展的代价与完成的风险——代价是易被误解为没写完、风险是读者被关起来失去主动思考;#关键认识——扩展 ≠ 拖戏、完成 ≠ 烂尾,福斯特把扩展作为小说的标志、小说家追求完成就阉割人性内容;#案例 1:托尔斯泰《战争与和平》——扩展的范本——福斯特诊断引文全量("比当初更加醒目、更加壮观");#案例 2:贝多芬《第五交响曲》——音乐中"扩展"的对照——"从未实实在在被奏响"引文全量;#案例 3:亨利·詹姆斯《使节》——模式 vs 扩展的反例——沙漏模式、阿肯纳顿埃及艺术引文全量("巨大的头颅, 细小的下肢, 但依然充满魅力")、美如期而至只是模样太霸道;#操作步骤(可执行)——五步及各步完成标准(承认合法 → 诊断姿态 → 选择姿态带理由模板 → 设计具体结尾禁空话 → 检查代价带对策小乐句/仪式收束),出自源单元执行节;#完成与扩展可以组合——测试场景延伸(出自源单元测试用例):仪式感结尾后加 1 个"小乐句"式开放元素,读者既得闭环又带余味离开;#Clark 与福斯特的规则冲突与调和——见下方"跨单元合并条目与冲突标注";#中文落地——福斯特自认盲点(东方叙事留白传统与扩展相似但未充分讨论,出自源单元盲点节)与中文留白/留余味审美("言有尽而意无穷")正好衔接扩展、网文连载扩展须建立在本卷债务已结算基础上(中文适配,见 references/execution-chain.md#中文适配:网文分卷收尾)。`references/ending-strategies.md`:#开放式结局:是策略之一,不是"没结尾"——福斯特补充视角(开放式结局是"叙事结构的特征",扩展是"作者对读者意识的姿态",前者可以是后者但不一定);"把没写完说成扩展是给写作失败辩护"为两书共识(见下方跨单元注)。`references/natural-stop.md`:#与其他动作的衔接——"把注水当扩展是误区"的交叉指针(误区本体在 references/pitfalls-and-boundaries.md#Forster 四条)。`references/pitfalls-and-boundaries.md`:#不适用场景(不要在这些情况使用本 skill)——四条(事务性闭环如合同签署/手术完成/机器启动、紧急信息必须收束如"立即撤离"、重复评估同类型作品不必要、极简短内容如推文/一句话邮件,源单元 Boundary 节);#Forster 四条——四条失败模式:追求完成到阉割人性(詹姆斯式、普洛克路斯忒斯之床,源单元案例 ID ce16,案例细节见 references/expansion-completion.md#案例 3:亨利·詹姆斯《使节》——模式 vs 扩展的反例)、追求扩展到拖戏(注水误当扩展、扩展是读完一切更醒目不是更松散)、强行收束于婚姻/死亡(虎头蛇尾,源单元案例 ID ce13)、把未完成当扩展(与 Clark"有意 vs 无意"判断合流,合并条目另见 references/ending-strategies.md#开放式结局:是策略之一,不是"没结尾");#Forster 的盲点——音乐 vs 小说类比限制(音乐有终了无页码)、1927 年视角(未见 60 年代后开放结局极端)、西方中心与东方留白未充分讨论;#Forster 侧:戏剧结构、开放式结局、续集——与三个邻近方法的区分(戏剧结构是完成极致、开放式结局是叙事特征、续集是另写一部);#Forster 侧:pattern-vs-rhythm、time-vs-value-life、开放式 vs 封闭式结局——与三个相邻方法的区分(pattern-vs-rhythm、time-vs-value-life 现归 novel-diagnosis);#用户情境 与 #语言信号——六条用户情境(写作收尾章节、产品发布/活动收尾/演示结尾、报告讲演、有结束感的事件、读作品/看演出评估、教学讲课)与九条语言信号,源单元 Future Trigger 节,关键 trigger 已并入 SKILL.md frontmatter description | - -## 跨单元合并条目与冲突标注 - -- **两书规则冲突**:Clark 十种收尾策略含多种"完成型"收束(闭合圆环、tieback、兑现、问题-解法),福斯特明确警告小说追求"完成"会阉割人性。两书规则都保留,调和做法:Clark 闭合策略是结算作品自身债务的可用工具,福斯特警告是用后的姿态检查(结算完债务还要看读者是被关死还是被打开),调和对策即福斯特操作步骤第 5 步的"小乐句"式节奏开口。落点 references/expansion-completion.md#Clark 与福斯特的规则冲突与调和;出处分别为 writing-tools-clark/write-toward-ending 与 aspects-of-the-novel/expansion-vs-completion。 -- **"把没写完说成扩展是给写作失败辩护"**:两书共识。落点 references/ending-strategies.md#开放式结局:是策略之一,不是"没结尾" 与 references/pitfalls-and-boundaries.md#Forster 四条。 -- **开放式结局"有意 vs 无意"判断**:Clark 的关键判断与福斯特"把未完成当扩展"失败模式合流。落点见 references/ending-strategies.md#开放式结局:是策略之一,不是"没结尾" 与 references/pitfalls-and-boundaries.md#Forster 四条。 -- **开放式结局与扩展的区分**:福斯特的"叙事结构的特征 vs 作者对读者意识的姿态"之辨。落点 references/ending-strategies.md#开放式结局:是策略之一,不是"没结尾" 与 references/pitfalls-and-boundaries.md#Forster 侧:戏剧结构、开放式结局、续集。 - -## 源单元原始依赖记录(全量保留) - -### writing-tools-clark/write-toward-ending - -- frontmatter related_skills 记录:`story-engine`、`chekhov-gun`、`gold-coins`、`mix-narrative-modes`。 -- 正文"相关 skills"节记录:depends-on `story-engine`(终局回应引擎);contrasts-with `internal-cliffhanger`(全局 vs 局部);composes-with `chekhov-gun`(终局兑现伏笔)、`gold-coins`(终局给最大奖)。 -- 两处记录差异:`mix-narrative-modes` 只见于 frontmatter,源单元正文节未展开说明;`internal-cliffhanger` 只见于正文节,未列入 frontmatter。 - -### aspects-of-the-novel/expansion-vs-completion - -- frontmatter related_skills 记录:depends-on `pattern-vs-rhythm`;composes-with `time-vs-value-life`、`fantasy-prophecy-twin`、`mystification`。 -- 正文"相关 skills"节记录:depends-on `pattern-vs-rhythm`(扩展/完成是模式/节奏的"收尾姿态",必须先理解形式感);contrasts-with 无直接对照,是相对独立的姿态选择;composes-with `time-vs-value-life`(扩展是"价值生活"在结尾的体现)。 -- 两处记录差异:`fantasy-prophecy-twin`、`mystification` 两条 composes-with 关系只见于 frontmatter,源单元正文节未展开说明。 - -合并后的综合 skill 归属对照(craft/skills 层):story-engine → `concept-design`;chekhov-gun → `foreshadow-payoff`;gold-coins、internal-cliffhanger → `narrative-momentum`;inciting-incident → `story-structure`;mix-narrative-modes → `narration-pov`;pattern-vs-rhythm、time-vs-value-life、fantasy-prophecy-twin → `novel-diagnosis`;mystification → `scene-craft`。 +| 源单元 | 落点 | +|---|---| +| aspects-of-the-novel/expansion-vs-completion | references/expansion-completion.md | +| aspects-of-the-novel/expansion-vs-completion | references/execution-chain.md | +| aspects-of-the-novel/expansion-vs-completion | references/ending-strategies.md | +| aspects-of-the-novel/expansion-vs-completion | references/natural-stop.md | +| aspects-of-the-novel/expansion-vs-completion | references/pitfalls-and-boundaries.md | +| writing-tools-clark/write-toward-ending | references/fix-final-scene.md | +| writing-tools-clark/write-toward-ending | references/execution-chain.md | +| writing-tools-clark/write-toward-ending | references/ending-strategies.md | +| writing-tools-clark/write-toward-ending | references/natural-stop.md | +| writing-tools-clark/write-toward-ending | references/pitfalls-and-boundaries.md | diff --git a/.claude/skills/story-planning/references/_coverage.md b/.claude/skills/story-planning/references/_coverage.md index b3c85f5..25e0939 100644 --- a/.claude/skills/story-planning/references/_coverage.md +++ b/.claude/skills/story-planning/references/_coverage.md @@ -1,16 +1,10 @@ -# 覆盖对照表 — story-planning +# story-planning 覆盖对照表 -每个源单元一行,方法点全量列出;落点文件承载全文内容(规则、案例、引文、误区)。 +唯一追溯文件:源单元 → references/ 落点(文件级)。SKILL.md 与 references 内容文件不带追溯标记。 -| 源单元 | 方法点 | 落点 | -|---------|--------|------| -| story-engineering/workflow-beat-sheet | R 段原文摘录(节拍表定义:短 bullet 清单、一场景一条、mission + 内容、解释场景为什么在)及中文转译;节拍表本质(写正文前的最小单元规划:1 故事 = 60 场景、1 场景 = 1 行 bullet、bullet 含 mission + 关键内容、可重排廉价修改);节拍表 ≠ 大纲(段落式 vs 列表式、大纲是节拍表的扩展、节拍表先做);两种用法(Pre-draft 写前看全局、Post-draft 写后诊断);为什么有效(找故事在写正文前完成、看完整序列可优化全局、bullet 廉价修改);操作法(备工具、列 60 bullet、mission + 内容、排序验证 4 箱 + 6 里程碑、直接动 bullet);案例蓝天使飞行表演类比、作者 5 部小说都用节拍表(与 pantsing 单元同案去重留最全)、反例直接开写到 50% 发现前面要改;7 步操作步骤(选故事、备工具、列 bullet 目标 60 不多于 100、4 箱百分比验证 0-25/25-50/50-75/75-100、6 里程碑验证缺则补 bullet、修改、可选转大纲);触发场景 4 类与语言信号;与相邻方法区分(structure-*、pantsing 哲学);不适用(flash fiction/中短篇 overkill、实验性非线性、已经做了大纲——节拍表已包含在大纲里);失败模式(bullet 太详细、只写内容不写 mission、> 100 太长太散、< 30 不够细);盲点(只当 Pre-draft 用、当成大纲、只认一种格式);易混(Outline、Story Bible、Snowflake Method);中文适配(码字卡/导图/Excel 替代工具、网文按卷做、粗纲扩细纲、四箱中文译名) | references/beat-sheet.md | -| story-engineering/workflow-pantsing-is-planning | R 段原文摘录(规划越少坑越深、退稿信不知为何、Two words: a mess)及中文转译;核心断言(灵感写作 = 用 3-5 稿做故事规划、草稿不能规划故事只是倒出当下脑中之物、脑中无结构倒出来仍无结构、应改成 30 分钟节拍表 + 1 稿正文);3 种工作流(Pantser 纯灵感写 5+ 稿、Plotter 节拍表 + outline + 1 稿、Informed Pantser 脑中有结构感)与作者立场排序(Plotter > Informed Pantser > Pantser);知情灵感两个条件(King 那种天才、愿意接受 5 稿重写代价);操作法(接受现实、节拍表 30 分钟 vs 5 稿重写 5 个月、多数人选节拍表);案例 Stephen King 知情 Pantser(结构内化、对普通人无效、不要学 King 学你 5 年后能成为的他)、作者 5 部小说(去重合并,最全版落 references/beat-sheet.md)、反例普通 Pantser 5 稿还在找故事改节拍表后效率提升 5 倍、反例"我没时间规划/规划扼杀灵感"演示 30 分钟节拍表后转 Plotter;4 步操作步骤(自评工作流、判断是不是 King、二选一、试用一次节拍表);触发场景 4 类与语言信号;与相邻方法区分(节拍表工具、结构本身);不适用(已是 Plotter、已是天才、实验性非结构化写作);失败模式(灵感写作当自然、大纲扼杀灵感当真、知情灵感当"我也能");盲点(结构 = 公式、假设都要出版、假设高效是唯一目标);易混(Discovery Writing、Snowflake Method、Save the Cat);中文适配(灵感派/大纲派译名、网文日更按卷做节拍表、类型小说结构内化门槛、Discovery Writing 分歧在姿态) | references/plan-vs-pantsing.md(案例"作者 5 部小说"去重合并至 references/beat-sheet.md) | -| becoming-a-writer/story-draft-flow | R 段原文摘录(前期准备、理性分析细节与参考书、做梦梦到它、轮番运用理性思考和无意识冥想、立即开始写作不找借口、动笔前定第一句和最后一句、第一句跳板最后一句降落点、当天完成);写完整短篇(5000-30000 字)6 阶段流程(阶段 1 找简单想法:来源含 morning-pages、标准坐下来能完成、不要涵盖整个人生观的长篇、找小、判断有无情感价值;阶段 2 前期准备 1-2 天:不马上动笔、主要人物 1-3 个、想象长相教育家庭工作性格、不会写到也要想象、福特名言"除非我了解那个地方最远的历史绝不开始动笔"、理性与无意识交替;阶段 3 酝酿 1-3 天:放下稿子、做梦是好信号、不粗暴拒绝"还没准备好"、等"想写"冲动;阶段 4 充满信心地写作:不等完美开头、不等完美状态、不中途修改、减少重读、第一句 = 跳板最后一句 = 降落点;阶段 5 一气呵成当天完成:情绪同一天保持、暂停不超几个小时、写不完起身前约定下次时间形成催眠式连续性、完成标志合上文档;阶段 6 搁置 + 批评式阅读:立刻放一边、最少隔一夜通常 2-3 天实在等不及 1 周、陌生人眼光重读);为什么 6 阶段必要(1-2 给素材、3 整合素材、4-5 协作输出、6 客观评价);关键警告四条不可跳;案例福特方法全文(窗户形状、门把手质地、厨房装潢、衣服布料、鞋子皮革、马车劳动方式、汽车标种类;"我在书中根本不会用到这些东西……如何能为了我自己满意让我的人物握住它")、充满信心地写作原则、一气呵成"像拼接的棉被";7 步操作步骤(诊断卡在哪阶段 + 判停、找简单想法 + 长篇缩到一个场景、前期准备清单 3-5 个背景细节"够用不是完美"、建议放下 1-3 天、第一句 + 最后一句提问画面/声音/动作、承诺当天写完、承诺 2-3 天后重读);触发场景 7 类与语言信号 8 条;不适用(长篇 > 30000 字、已能流畅写完整故事、非虚构、只想写片段、想法模糊);失败模式(写时读太多 ce12、模仿风格 ce02、写完就删 ce04、模仿别人内容 f10、公开宣告 ce03);盲点(1934 无碎片化阅读、前期准备 1-2 天今天可能太短、不区分严肃文学与类型小说、当天写完不适用长篇、没考虑 AI 协作);易混(7 步法、雪花写作法 10 步扩展、英雄之旅是结构、三幕剧是结构);与相邻方法区分(fiction-opening → story-structure、fiction-scene-craft → scene-craft、fiction-dialogue → dialogue-craft、set-aside-the-manuscript 与 scheduled-writing 已裁剪注记);中文适配(中译本直接可用、morning-pages 替代、日更连载不适用当天完成、类型小说结构要求更严) | references/draft-flow.md | - -说明: - -- 合并案例:作者 5 部小说(Beat Sheet 高效 / Plotter 高效)以同书同案例同角度出现在两个 story-engineering 单元,去重留最全,落点 references/beat-sheet.md"案例 2",references/plan-vs-pantsing.md"案例 2"只留指针。 -- scripts/planning-workflow-checklist.md 把三个源单元的可执行内容(工作流自评、节拍表制作与结构校验、六阶段卡壳诊断、完稿复盘)串成一份可填写台账,不作为方法点的落点。 -- 跨域指针(不展开):四箱、六里程碑的结构定义与开篇技术 → 综合 skill story-structure;场景与对话内部技术 → scene-craft、dialogue-craft;set-aside-the-manuscript、scheduled-writing、morning-pages、pre-writing-blocks 等单元已裁剪(MERGE_PLAN §4),原文指针保留并加注。 -- SKILL.md 方法索引的"跨书差异说明"(篇幅分工:布兰德短篇 vs Brooks 长篇;两种节奏:无意识酝酿领路 vs 理性规划领路,两者可串联)细节分布在 references/draft-flow.md(盲点节"当天写完对长篇不适用")与 references/beat-sheet.md(两种用法节)。 +| 源单元 | 落点 | +|---|---| +| becoming-a-writer/story-draft-flow | references/draft-flow.md | +| story-engineering/workflow-beat-sheet | references/beat-sheet.md | +| story-engineering/workflow-pantsing-is-planning | references/beat-sheet.md | +| story-engineering/workflow-pantsing-is-planning | references/plan-vs-pantsing.md | diff --git a/.claude/skills/story-structure/references/_coverage.md b/.claude/skills/story-structure/references/_coverage.md index 4a5cb28..9fa8c14 100644 --- a/.claude/skills/story-structure/references/_coverage.md +++ b/.claude/skills/story-structure/references/_coverage.md @@ -1,20 +1,17 @@ -# story-structure 覆盖对照表(唯一追溯文件) +# story-structure 覆盖对照表 -本 skill 的来源追溯只记录在本文件。每个源单元一行,落点写到小节:`references/.md#<小节标题>`(标题文字与文件内标题完全一致),并写明该单元的哪些内容落在该小节。任何方法点、案例、引文,单凭本表即可定位它来自哪个源单元。SKILL.md、references 内容文件与 scripts/ 一律不带追溯标记;正文句子里的自然归属(作者名、书名、引文落款,如"毕飞宇说""Brooks 的补充""——《小说课》")是内容本身,不属于追溯标记。可执行工作表统一汇在 `scripts/structure-checklists.md`,判断标准与方法细节以 references/ 文件为准。 +唯一追溯文件:源单元 → references/ 落点(文件级)。SKILL.md 与 references 内容文件不带追溯标记。 -`scripts/structure-checklists.md#0. 新稿搭骨架顺序` 是全 skill 的综合工作流,其十步依次综合自下表源单元的可执行步骤:第 1 步定体制 = bifeiyu-system;第 2 步双锚点 = fiction-opening;第 3 步切四箱 = structure-four-boxes;第 4 步定点 = structure-six-milestones;第 5 步 Setup 打勾 = structure-setup-five-missions;第 6 步 FPP 验证 = structure-first-plot-point;第 7 步漫游者巡查 = structure-part2-wanderer;第 8 步中点确认 = structure-midpoint;第 9 步加码楼梯 = inciting-incident;第 10 步诊断表 = structure-six-milestones。 - -从内容文件中清除的追溯标记(含失败模式条目里的源单元内部条目编号 ce01-ce10、f10、ce13 等)所携带的信息,全部保留在下表对应行的落点说明里。 - -| 源单元 | 落点与内容 | +| 源单元 | 落点 | |---|---| -| story-engineering/structure-four-boxes | references/four-boxes.md#原文摘录(Brooks "You are always either setting something up..." 引文);references/four-boxes.md#方法骨架(四箱切段 Setup 0-25%/Response 25-50%/Attack 50-75%/Resolution 75-100% 的位置-功能-主角状态表;25%/50%/75% 硬约束、功能不能提前延后、段内任务驱动;FPP/中点/SPP 三个分界点的功能;为什么四箱不是三幕);references/four-boxes.md#书中案例(《达·芬奇密码》《末路狂花》四箱对位、反例 Setup 段过满);references/four-boxes.md#可执行步骤(切段→验功能→诊断错位→节拍表修稿四步);references/four-boxes.md#不要在以下情况使用(中短篇/多 POV/实验叙事边界);references/four-boxes.md#作者警告的失败模式(25% 可微调不当死规则、次要情节自有四箱不跨主情节);references/four-boxes.md#作者盲点(商业小说/线性时间/单一 POV 假设);references/four-boxes.md#易混方法论(三幕/Save the Cat/英雄之旅辨析);references/four-boxes.md#中文落地(中文适配)(按字数比例与章回体换算、网文的卷不硬对齐分界点、群像章回体各线独立四箱);scripts/structure-checklists.md#2. 四箱切段表 | -| story-engineering/structure-six-milestones | references/six-milestones.md#原文摘录("In a 110-page screenplay..." 里程碑页码引文);references/six-milestones.md#方法骨架(六里程碑+终点位置表 Hook/FPP/第一夹点/中点/第二夹点/SPP/Resolution,含 110 页剧本页码比例;激励/推进/兑现三组功能;位置是硬约束、功能重于强度、六个不多不少);references/six-milestones.md#书中案例(《末路狂花》《达·芬奇密码》六里程碑对位、反例缺中点);references/six-milestones.md#可执行步骤(定位→验功能→"应有 vs 实际"诊断表→至少 3 个改稿动作五步);references/six-milestones.md#不要在以下情况使用(非叙事/中短篇/实验叙事);references/six-milestones.md#作者警告的失败模式(事件密度≠里程碑、主角做事≠FPP、高潮前紧张≠SPP);references/six-milestones.md#作者盲点(单一 POV/线性时间/商业叙事假设);references/six-milestones.md#易混方法论(Save the Cat/英雄之旅/7 点结构辨析);references/six-milestones.md#中文落地(中文适配)(按字数换算、章末钩子不是里程碑、章回体按回数标注互校);scripts/structure-checklists.md#3. 六里程碑定位表;scripts/structure-checklists.md#4. "应有 vs 实际"诊断报告 | -| story-engineering/structure-setup-five-missions | references/setup.md#原文摘录("Five Missions for the Set Up of Your Story..." 引文);references/setup.md#方法骨架(五使命:赌注/共情/背景故事/内在恶魔/钩子+伏笔及各自"为什么";建议顺序 stakes→empathy→backstory→inner demons→hook/foreshadow;顺序不是硬约束;Setup 超 25%/太薄/顺序乱三种常见错误);references/setup.md#书中案例(《达·芬奇密码》《末路狂花》五件事带位置、反例缺 Stakes);references/setup.md#可执行步骤(逐项 yes/no 打勾:5 通过/4 补弱项/≤3 返工与补法);references/setup.md#不要在以下情况使用(整体四箱诊断/FPP 单点/中短篇分工);references/setup.md#作者警告的失败模式(篇幅超 30% 越界、全 yes 但反馈差、顺序不是硬约束);references/setup.md#作者盲点(先 Setup 后剧情/单主角/读者关心三假设,群像各做一次);references/setup.md#易混方法论(Opening Hook/Save the Cat First Scene/Inciting Incident 辨析);references/setup.md#中文落地(中文适配)(网文黄金三章压缩五使命、章回体先交代身世家门的检查、群像长篇逐主角检查);scripts/structure-checklists.md#5. Setup 五使命打勾表 | -| story-engineering/structure-inciting-vs-plot-point | references/inciting-vs-fpp.md#原文摘录("The shooting happens at 19:30..." 引文);references/inciting-vs-fpp.md#方法骨架(煽动事件≠第一情节点:位置/强度/功能对比;inciting 是火、FPP 是扑火;把开篇大事件当 FPP 的常见错误;操作法:1-15% 大事件→留白→25% 接任务);references/inciting-vs-fpp.md#书中案例(《末路狂花》19:30 杀人与 31:00 决定跑分离 11 分钟、《借刀杀人》开场尸体延迟近 25%、反例把谋杀当 FPP);references/inciting-vs-fpp.md#可执行步骤(三问判断法;只有 inciting 缺 FPP/只有 FPP 缺 inciting 的处置);references/inciting-vs-fpp.md#不要在以下情况使用(非叙事/中短篇 inciting 常与 FPP 重合/多 POV 独立诊断);references/inciting-vs-fpp.md#作者警告的失败模式(两事当一事、inciting 拖过 25%、跳过 inciting);references/inciting-vs-fpp.md#作者盲点(inciting 可以是发现、FPP 可以是信息);references/inciting-vs-fpp.md#易混方法论与术语冲突(规则冲突,都保留)(Field 的 inciting=FPP 术语冲突标注、Catalyst/Call to Adventure 辨析);references/inciting-vs-fpp.md#中文落地(中文适配)("开篇命案+四分一处接任务"、楔子+正书天然分离、微型小说不必强拆);references/inciting-incident.md#触发事件(inciting incident)是什么(inciting 侧视角并入:位置项内"Brooks 的补充"句——可在 Setup 段任何位置/通常早于 25%/可开篇 1-5 页内;戏剧强度极高项;功能是引起紧张、不赋予意义的项;"两家的关系说法"段);references/inciting-incident.md#触发事件的范例(Brooks 一侧)(《末路狂花》19:30 酒吧杀人、《借刀杀人》开场尸体、反例开篇谋杀当 FPP);scripts/structure-checklists.md#6. 开篇事件三问:inciting 还是 FPP | -| story-engineering/structure-first-plot-point | references/first-plot-point.md#原文摘录("The very end of Part 1..." 引文);references/first-plot-point.md#方法骨架(FPP 三必要功能:对抗力量亮相/主角接任务/赌注明确缺一不可;戏剧强度不是标准——对话、耳语也可以;位置约束:小说 300-400 页→75-100 页、剧本 25-30 页、短篇几乎立刻、25%±3%);references/first-plot-point.md#书中案例(《末路狂花》31 分钟"我们不回头"、《禁闭岛》88/369 页 "Laeddis is here"、《达·芬奇密码》约 100/454 页、反例 FPP 缺失);references/first-plot-point.md#可执行步骤(找候选→验三功能→验位置→强度判断→修稿五步);references/first-plot-point.md#不要在以下情况使用(与 inciting 区分/整体四箱/多 POV 分工);references/first-plot-point.md#作者警告的失败模式(开篇大事件/主角第一次行动/完美解释对抗力量三种误判);references/first-plot-point.md#作者盲点(反派小说 FPP、FPP 常是对话/决策、强度不是标准);references/first-plot-point.md#易混方法论(Field 术语冲突指向、Catalyst 辨析);references/first-plot-point.md#中文落地(中文适配)(按字数换算与黄金三章例外、"消息式 FPP"、灭门惨案是 inciting 不是 FPP);scripts/structure-checklists.md#7. FPP 验证表 | -| story-engineering/structure-part2-wanderer | references/part2-wanderer.md#原文摘录("In Part 2 the hero is running, hiding..." 引文);references/part2-wanderer.md#方法骨架(Part 2 六类允许动作:跑/躲/分析/观察/重算/计划招募;三个禁忌:主动对抗/解决问题/突然变聪明;"攒够做不到,转向才有戏"的原理;合法例外三条:极小主动/局部主动/为中点服务);references/part2-wanderer.md#书中案例(《达·芬奇密码》《末路狂花》完美 Part 2、反例 30% 打败反派);references/part2-wanderer.md#可执行步骤(关键场景巡查→动作归类→越界移段五步);references/part2-wanderer.md#不要在以下情况使用(整体四箱/Midpoint 单点/多 POV 分工);references/part2-wanderer.md#作者警告的失败模式(思考=允许、反击=越界、解决小障碍也算主动,及合法例外与失败模式两处的关系说明);references/part2-wanderer.md#作者盲点(可有主动准备/小进展/多 POV 各自 wanderer);references/part2-wanderer.md#易混方法论(Rising Action/Complications/Hero's Journey Tests 辨析);references/part2-wanderer.md#中文落地(中文适配)(武侠逃亡段、悬疑排查段、网文爽点压力用合法例外);scripts/structure-checklists.md#8. 漫游者巡查表 | -| story-engineering/structure-midpoint | references/midpoint.md#原文摘录("In Part 3, though, the hero begins to try to fix things..." 引文,含 "conquer inner demons");references/midpoint.md#方法骨架(中点=Part 2/Part 3 之间的墙;两个核心功能:心态转向+新信息/觉醒/承诺;四种形式:觉醒/承诺/新盟友/新赌注;50%±3% 硬约束;没有中点=四箱塌成两箱);references/midpoint.md#书中案例(《达·芬奇密码》承诺+新信息、《末路狂花》"我们不回头了"、《冷山》Inman 决定回家、反例缺中点);references/midpoint.md#可执行步骤(找候选→验两功能→验位置→增补四步);references/midpoint.md#不要在以下情况使用(整体六里程碑/Part 2 状态/多 POV 分工);references/midpoint.md#作者警告的失败模式(三种假中点)(反派大动作/主角小胜利/纯信息揭示);references/midpoint.md#作者盲点(不只觉醒、中点后未必立即开打、中点可跨 2-3 场景);references/midpoint.md#易混方法论(Save the Cat 假胜利真失败/Midpoint Reversal/The Abyss 辨析);references/midpoint.md#中文落地(中文适配)(按字数/回数换算、"誓言明志"式承诺、内在恶魔在中点被克服的因果链);scripts/structure-checklists.md#9. 中点验证表 | -| bifeiyu-novel-skill/bifeiyu-system | references/length-system.md#原文摘录("短篇小说、中篇小说、长篇小说是三个完全不同的体制..."与"短篇小说...不允许[人物性格发育]"两条引文);references/length-system.md#三种体制的核心差异(六维对照表:人物数/性格发育/时间跨度/核心技法/容忍度/读者注意力;一句话判据"短篇看瞬间、中篇看转折、长篇看命运");references/length-system.md#书中案例(海明威《杀手》短篇典范、蒲松龄《促织》1700 字微小说、曹雪芹《红楼梦》长篇反面教材含"读《红楼梦》如果你只读过一遍..."引文、莫泊桑《项链》凤头猪肚豹尾);references/length-system.md#什么时候想到这条方法(触发场景)(写前定体裁、卡住换尺子、扩写=改写、评价与阅读方式五场景);references/length-system.md#步骤 1:写之前先定体裁(yaml 模板);references/length-system.md#步骤 2:短篇的硬规则;references/length-system.md#步骤 3:中篇的硬规则;references/length-system.md#步骤 4:长篇的硬规则;references/length-system.md#步骤 5:跨体裁转换的红线(短→长加人物时间命运、长→短做减法、任何→短查反常点);references/length-system.md#适用边界(剧本部分适用、纯散文不适用);references/length-system.md#常见错误(四条错误-后果-修正表);references/length-system.md#与其他结构方法的关系(框架性方法定位:中短篇不整套照搬、短篇触发事件常与第一情节点重合、短篇只取"触发事件+反常+豹尾";与人物命运/伏笔/冰山三域的跨 skill 指针);scripts/structure-checklists.md#1. 体制确认表 | -| writing-tools-clark/inciting-incident | references/inciting-incident.md#原文摘录(Clark 引文:McKee "radically upsets the balance"... must "up the ante");references/inciting-incident.md#触发事件(inciting incident)是什么(McKee 定义与 "radically upsets the balance" 原话;位置 5-15%/第一幕内/常在第 1 章末/是"故事真正开始"的那一秒钟;一句话定位判据"哪一天哪一秒钟";必须是事件不是状态、改写成具体动作;触发可以是好事 "be careful what you wish for"。本节内 Brooks 侧内容见 structure-inciting-vs-plot-point 行);references/inciting-incident.md#加码(up the ante)(触发只是大爆炸不够;每章/每幕/每 1/4 体量升赌注、停在原地故事就死;触发是单点、加码是序列;Clark 工作口诀:定位→数升级→3-5 章自检);references/inciting-incident.md#画加码楼梯(5-7 级、每级"从 X 升级到 Y";跨维度升级:个人→家庭→社群→公众→国家→文明;"第 3 级 = 第 2 级"判停与赌注维度重设);references/inciting-incident.md#案例 1: Robert McKee《Story》——触发事件的"理论锚点";references/inciting-incident.md#案例 2: 9/11 +《The King's Speech》——触发事件 + 5 级加码(含 "A bolt from the blue..." 与 "from a mild form..." 原句、五步加码时间表);references/inciting-incident.md#可执行步骤(定位→画楼梯→每 3-5 章自检三步,含判停条件);references/inciting-incident.md#不要在以下情况使用(短篇集/意识流/纯设定/非叙事/多视角重写五条,多视角重写指向场景与人物呈现两域的跨域指针);references/inciting-incident.md#作者在书中警告的失败模式(四条:开篇只建世界不打破平衡【源单元编号 ce10、ce13 共享信号】、章节可互换=中段没加码、触发不事件化、只升压力不升维度);references/inciting-incident.md#作者的盲点 / 时代局限(2006 年新闻+剧本语境:前 10 页 vs 长篇 5-15% 的延迟无指引、多触发对齐未说、中文网文卷/章回与加码频率不一致);references/inciting-incident.md#容易混淆的邻近方法论(与故事引擎 Clark Tool 31/金币/段内悬崖/契诃夫之枪/主线推进的区分);references/inciting-incident.md#组合使用(跨域指针)(延迟爆炸物件→foreshadow-payoff、最后一级为结尾蓄势→story-ending、加码章节塞段末钩子→narrative-momentum);references/inciting-incident.md#中文落地(中文适配)(网文按卷定大台阶、章定小台阶;黄金三章压触发是商业例外;"奇遇反噬"开局对应 be careful what you wish for);scripts/structure-checklists.md#10. 加码楼梯表与赌注自检 | -| becoming-a-writer/fiction-opening | references/opening.md#原文摘录(第十四章"现在, 立即开始写作...第一句话和最后一句..."整段引文);references/opening.md#方法骨架:3 条铁律 + 2 个锚定技术 + 5 种开头方法(三条铁律:不等完美开头/立即开始/减少重读;双锚点:第一句=跳板进画面、最后一句=降落点不是结尾反转;五种开头方法及例句:画面动作"她在雨里跑了三十分钟"/对话"'你来了,'她说"/声音感官"走廊里有什么东西在动"/反常"我母亲昨天死了。但我不哭。"/日常"咖啡里加了盐";选用指南默认方法 1;第 12 章"令人吃惊的结尾"反例:为原创而原创失真);references/opening.md#书中案例(布兰德路标技术、福特前期准备、海明威《永别了武器》日常+反常开头);references/opening.md#可执行步骤(诊断→拒等完美→选方法→定锚点→动笔不回看→写完隔夜六步);references/opening.md#不要在以下情况使用(不知写什么/非虚构开头/诗散文/剧本/已能流畅写五条);references/opening.md#作者在书中警告的失败模式(五条:等完美开头【源单元编号 ce01+ce10】、模仿风格【ce02】、写完就删【ce04】、模仿别人的题材【f10 边界】、公开宣告【ce03】);references/opening.md#作者的盲点 / 时代局限(五条:1934 严肃文学倾向、章节开头 vs 故事开头、网文黄金三章、反常陷阱无判据、不分人称);references/opening.md#容易混淆的邻近方法论(Hook/黄金三章/冷暖开场辨析);references/opening.md#组合使用(跨域指针)(对话开头延伸→dialogue-craft、画面/动作开头延伸→scene-craft);references/opening.md#中文落地(中文适配)(闲笔起兴=方法 5 变体、黄金三章压缩完成时限、长篇章节开头另算) | +| becoming-a-writer/fiction-opening | references/opening.md | +| bifeiyu-novel-skill/bifeiyu-system | references/length-system.md | +| story-engineering/structure-first-plot-point | references/first-plot-point.md | +| story-engineering/structure-four-boxes | references/four-boxes.md | +| story-engineering/structure-inciting-vs-plot-point | references/inciting-vs-fpp.md | +| story-engineering/structure-inciting-vs-plot-point | references/inciting-incident.md | +| story-engineering/structure-midpoint | references/midpoint.md | +| story-engineering/structure-part2-wanderer | references/part2-wanderer.md | +| story-engineering/structure-setup-five-missions | references/setup.md | +| story-engineering/structure-six-milestones | references/six-milestones.md | +| writing-tools-clark/inciting-incident | references/inciting-incident.md | diff --git a/.claude/skills/theme-and-stance/references/_coverage.md b/.claude/skills/theme-and-stance/references/_coverage.md index 99db27c..03e087b 100644 --- a/.claude/skills/theme-and-stance/references/_coverage.md +++ b/.claude/skills/theme-and-stance/references/_coverage.md @@ -1,10 +1,15 @@ -# 覆盖对照表 —— theme-and-stance +# theme-and-stance 覆盖对照表 -> 每个源单元一行,列出其全部方法点的落点。落点文件均在本目录(references/)或包内 scripts/。 +唯一追溯文件:源单元 → references/ 落点(文件级)。SKILL.md 与 references 内容文件不带追溯标记。 -| 源单元 | 方法点 | 落点 | -|--------|--------|------| -| story-engineering/theme-demonstrate-not-tell | 原文引文("A demonstrated theme is active. A stated theme is passive." 英文原段 + 白话转述);主题 = 故事对现实照亮什么;核心规则(陈述主题 Told Theme 三形态:角色说"我爱我的祖国"/叙述者说"这是一个关于失去的故事"/章节开头寓言 vs 演示主题 Demonstrated Theme);Show vs Tell 在主题上的应用(行为 vs 台词);Tell 失败三原因(传声筒失主体性、读者出戏感"被教"、自行发现乐趣消失);三种演示法(决策演示、结构演示、反讽演示);案例三个(《苹果酒屋法则》John Irving 写堕胎、Homer Wells 在"成为医生"与"留在孤儿院"间反复选择、主题"选择 vs 强加"、获奥斯卡最佳改编剧本;《可爱的骨头》Alice Sebold 写失去与宽恕、Susie 天上独白不讲宽恕而看家人处理悲痛与凶手生活、1000 万册;反例"主题演讲"角色说"我们这个社会..."、诊断主题 Tell 化、改成关键场景的选择);四步执行流程(确认主题、扫描 Tell 三位置 + 搜"主题关键词 + 说出动词"说/讲/道/谓/示、改成 Show 含"撤退时为救一个同胞兵错过撤离船"例子、增加 1-2 个演示场景小决策即可,各含完成标准);触发场景四条与语言信号(主题植入/说教修复/完成前自检/教学讨论;"主题说教/主题直白/主题表达""show don't tell""我的故事像在讲道理""怎么表达主题");三条不适用边界(非虚构纪实学术、主题不存在、寓言童话可 Tell);三个失败模式(模糊哲学"关于人性"须具体到"关于 X 中的 Y"、反讽用错反派说主题主角做反讽、删 Tell 后无主题应补 Show);三个盲点(假设所有题材不能 Tell、假设反讽=成功、假设复杂主题必须复杂演示);三个易混方法(Show Don't Tell 通用原则、Chekhov's Gun 伏笔演示、Symbolic Storytelling 更宽);与相邻 skill 区分(concept-* 找种子、character-* 建角色、composes-with character-seven-variables);中文落地(中文检索动词、中文 Tell 常见形态:说书人旁白/章首开篇词/章末总结诗/议论评点,标"中文适配") | references/theme-demonstration.md;references/boundaries-and-pitfalls.md;scripts/theme-stance-checklist.md | -| bifeiyu-novel-skill/bifeiyu-shakespeare | 原文引文("思想性的传递需要作家的思想……说空话……叫'席勒化'……把思想性落实到艺术性上……叫'莎士比亚化'");R 原文全量(林冲"走"上梁山:错误写法席勒化——作家想林冲应该造反、拍案而起振臂高呼被逼上梁山;正确写法莎士比亚化全链——白虎堂→野猪林→牢城营→草料场→雪→风→石头→听到阴谋→杀人→柴进指路→上山;"林冲的每一次'走'都是他自己不想'走'的");方法核心(莎士比亚化=让人物按小说内部逻辑自己走、作家是"看不见的手"不是"指挥家";席勒化=思想先行安排情节、作家是"传声筒");五维对照表(起点/推力/人物/主题/阅读感受);案例四个(林冲雪铺垫烤火"好犯人"→处理火→雪压塌房、风阻止关门→石头靠门→隔开陆谦→泄露阴谋、每一步必然但林冲没想"我要造反"、作家"说不上话";《促织》成名"迁讷的性格+猾黠的里胥"性格碰撞必然命运、蒲松龄只给 4 个字"为人迁讷"然后小说自己跑;《项链》改写版"王宝强张小芳"漏洞百出席勒化 vs 原文路瓦赛夫妇逻辑自洽莎士比亚化;《红楼梦》王熙凤性格→管事、管的性格+贾府复杂关系→必然"毒设相思局"、作家没"派"她杀人);五步执行流程(主题翻译成环境含错误/正确 yaml、性格+现实推力链模板 X 撞 Y 生 Z、Z 变 E、E 反作用、每环节可推导不跳跃、发言权检验"如果我什么都不说人物会自己走到这一步吗"、必然性检验三选含林冲雪风石头"删一个故事就垮"、让作家沉默终极检验删解释议论心理分析);触发场景五条(人物按你安排=席勒化预警、情节为主题服务=思想先行、角色变了你不知道为什么=莎士比亚化成功、批判 X→把 X 变成环境/对手、觉醒转变须有推动链);一句话总结("作家越小,权力越大;作家越大,权力越小");适用边界(适合现实主义/所有长篇/所有严肃叙事、部分适合魔幻现实主义用环境逻辑替代日常逻辑、不适合寓言童话恰需席勒化);常见错误表四行(人物觉醒突兀→最后一根稻草、巧合推情节廉价→少用且埋、人物被安排假→按性格走作家只设环境、思想性太重主题先行→藏进环境);跨 skill 链接四条(bifeiyu-anti-logic 互补、bifeiyu-character-fate 同源、bifeiyu-momentum 关联、bifeiyu-mercy-ruth 配对);《项链》《促织》王熙凤同作品案例与 mercy-ruth 不同角度均保留并互注 | references/stance-by-logic.md;references/theme-demonstration.md(跨书呼应节引文与"主题自然浮现"对照);references/boundaries-and-pitfalls.md;scripts/theme-stance-checklist.md | -| bifeiyu-novel-skill/bifeiyu-mercy-ruth | 原文引文("我喜欢'心慈''手狠'的作家。鲁迅就是这样……李敬泽的说法,写到关键的地方,'作家的手不能抖'");R 原文全量(《项链》马蒂尔德还 10 年债后"她已经变成一个粗壮耐劳的妇女了……她说话粗声大气……她提着脏衣服篮子……她的手是发红的";毕飞宇解读"莫泊桑就'手狠'。'发红的手'就证明了莫泊桑的'手'有多'狠'";心慈=同情马蒂尔德的虚荣、手狠=没放过她给最残酷结局;"手狠"不是恶意是诚实);方法核心(心慈=爱人物、手狠=不因爱放过人物、三种关系:只心慈=烂好人作品人物没真实命运/只手狠=虐待狂作品人物没灵魂/心慈+手狠=大师作品人物有真实命运);案例五个(《项链》爱=她是人有人的虚荣、没放过=必须为虚荣付代价、狠背后是爱;哈代《苔丝》深爱给最纯粹的忠诚和痛苦、没放过杀了她;蒲松龄《促织》爱成名一家、没放过——儿子变蛐蛐死亡复活、写了最残酷的故事;鲁迅爱闰土年轻时"自然关系"、没放过让他叫"老爷"揭示奴性、爱杨二嫂复杂批判但不蔑视、没放过让她变成"圆规";曹雪芹爱王熙凤心中最精彩的人物、没放过让她"哭向金陵事更哀");五步执行流程(检验心慈"我爱我的主角吗"不爱/蔑视→删掉或改写、检验手狠三问主角受够应受的苦/反派得到应得的报应/悲剧够悲、找狠瞬间每人 1-3 个含清单成名儿子自杀/林冲风雪山神庙杀人/马蒂尔德发红的手/苔丝被处死/闰土叫老爷/王熙凤哭向金陵与全甜全狠检验、避开心软诱惑"我舍不得她死……算了"+解药"作家是小说的上帝,但上帝不能滥用慈悲"+三警惕信号、用心慈写手狠含"发红的手"推演块与狠的成分三档检验狠带爱/狠只狠/狠带蔑视);触发场景五条(该受苦舍不得、悲剧不够悲、命运突然变好先看逻辑、写坏人笔下留情、主角不敢让他失败);一句话总结("作家是小说的上帝,但上帝不能滥用慈悲"——爱你的角色,但不要放过他);适用边界(适合所有虚构叙事、特别适合现实主义批判现实主义、慎用儿童文学纯治愈系恰要心慈不手狠、慎用反派视角易手狠心不慈);常见错误表五行(心慈不手狠→让人物承担应承担的、手狠不心慈→检验爱不爱他、突然命运变好→命运不可逆、主角轻飘飘过去→命运必须有重量、关键处手抖→回到性格+逻辑);跨 skill 链接四条(bifeiyu-character-fate 配套、bifeiyu-shakespeare 同源心慈手狠是沉默前提、bifeiyu-momentum 势的累加不能减弱、bifeiyu-base-temp 冷中的热);《项链》《促织》王熙凤同作品案例与 shakespeare 不同角度均保留并互注 | references/mercy-ruth.md;references/boundaries-and-pitfalls.md;scripts/theme-stance-checklist.md | -| wo-neng-fou-xiang-xin-zi-ji/humor-as-structure | 原文引文三段全量("幽默成为了结构,成为了叙述中控制得恰如其分的态度……找到了与世界打交道的最好方式"、"他两者都放弃了……最后他与现实建立了幽默的关系"、"没有被自己的仇恨淹没,也没有被贫穷拖垮,更没有被现实欺骗。同时,他的想象力,他的洞察力,他写作的激情开始茁壮成长了");方法核心(面对无法改变的痛苦现实两种反应妥协→歌功颂德/对抗→谩骂哭叫 + 第三条路幽默;幽默不是修辞技巧机智讽刺俏皮对话而是整体叙述结构和态度;四个核心:不被仇恨淹没保持距离可审视、解放想象力撒旦访问莫斯科、控制叙述"控制得恰如其分的态度"沉重轻松平衡、与现实建立关系既不妥协也不对抗;布尔加科夫斯大林时代作品被禁让魔鬼沃兰德访问莫斯科+"他让魔鬼访问莫斯科……不是一个斤斤计较的故事……不是个人的恩怨,而是真正意义上的现实");案例三个(布尔加科夫《大师和玛格丽特》作品被禁生活贫困朋友疏远、撒旦沃兰德带随从访问 1930 年代莫斯科、魔鬼视角审视苏联虚伪荒诞、撒旦的游戏让莫斯科人惊慌失措、20 世纪最伟大的小说之一死后出版;卡夫卡《城堡》官僚制度黑色幽默、村长家翻箱倒柜找文件、电话接通后无数声音所有电话同时接通、克拉姆先生仿佛生活在传说中、笑完深深不安、外来者 K 的不适应让制度不合理自然暴露、表现主义经典官僚批判巅峰;余华《许三观卖血记》卖血度日如何不苦情、通篇对话和冷幽默、卖血前多喝水卖血后炒猪肝喝黄酒仪式化细节、人物有尊严有笑声、读者共情而非同情、余华最受欢迎作品之一);六步执行流程(识别沉重程度含直接写法风险、选幽默距离三档近距自嘲余华式/中距冷幽默卡夫卡式/远距荒诞间离布尔加科夫式、让荒诞自行呈现至少 3 处"让人发笑但笑后不安"、保持人物尊严笑环境制度不笑人物、控制叙述节奏交替恰如其分、检查幽默是否成为结构俏皮话就回步骤 2,各含完成标准);触发场景六条与语言信号(写沉重题材压抑愤怒、想写黑色幽默不会操作、批判变说教谩骂、反馈"太沉重了""读着压抑"、学布尔加科夫卡夫卡式幽默、荒诞题材缺幽默感;"写得太压抑""dark humor""批判但不说教""幽默结构""布尔加科夫""卡夫卡式幽默");三条不适用边界(纯悲剧庄重题材大屠杀严重灾难幽默显轻佻、喜剧写作幽默本身即目的、个人创伤书写先情感宣泄);两个失败模式(幽默变嘲笑、幽默消解批判);两个盲点(只讨论极权压迫环境未讨论日常题材、高级技巧初学者难掌握);两个易混方法(讽刺 satire 有明确靶子 vs 黑色幽默整体态度、喜剧 relief 局部技巧 vs 全局结构);相邻 skill 区分与配合两条(skeptical-narration 幽默态度 vs 怀疑立场、imagination-to-fact 叙述态度 vs 虚构可信度,撒旦访问莫斯科需想象-事实转化) | references/humor-as-stance.md;references/boundaries-and-pitfalls.md;scripts/theme-stance-checklist.md | +| 源单元 | 落点 | +|---|---| +| bifeiyu-novel-skill/bifeiyu-mercy-ruth | references/mercy-ruth.md | +| bifeiyu-novel-skill/bifeiyu-mercy-ruth | references/boundaries-and-pitfalls.md | +| bifeiyu-novel-skill/bifeiyu-shakespeare | references/stance-by-logic.md | +| bifeiyu-novel-skill/bifeiyu-shakespeare | references/theme-demonstration.md | +| bifeiyu-novel-skill/bifeiyu-shakespeare | references/boundaries-and-pitfalls.md | +| story-engineering/theme-demonstrate-not-tell | references/theme-demonstration.md | +| story-engineering/theme-demonstrate-not-tell | references/boundaries-and-pitfalls.md | +| wo-neng-fou-xiang-xin-zi-ji/humor-as-structure | references/humor-as-stance.md | +| wo-neng-fou-xiang-xin-zi-ji/humor-as-structure | references/boundaries-and-pitfalls.md |