From c5e6c97eb165af64ee045db533875bfcc6e69fa1 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: lili Date: Thu, 9 Jul 2026 06:13:23 -0700 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?=E6=A1=86=E6=9E=B6:=20=E6=8B=86=E4=B9=A6?= =?UTF-8?q?=E9=A6=96=E8=BD=AE=E5=AD=97=E6=AE=B5=E8=AE=BE=E8=AE=A1=E5=8F=91?= =?UTF-8?q?=E7=8E=B0=E5=BD=92=E6=A1=A3=E2=80=94=E2=80=94=E4=BA=94=E5=9E=8B?= =?UTF-8?q?=E8=8C=83=E5=BC=8Fschema=E9=80=90=E5=9E=8B=E5=8F=8D=E9=A6=88+?= =?UTF-8?q?=E8=B7=A8=E5=9E=8B=E4=B8=A4=E6=9D=A1(=E5=BE=85=E5=9B=9E?= =?UTF-8?q?=E5=A1=ABdesign-docs)?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit Co-Authored-By: Claude Fable 5 --- meta/schemas/README.md | 5 +++++ meta/schemas/combat.yaml | 4 ++++ meta/schemas/craft.yaml | 3 +++ meta/schemas/emotion.yaml | 3 +++ meta/schemas/scene_pattern.yaml | 2 ++ meta/schemas/trope.yaml | 3 +++ 6 files changed, 20 insertions(+) diff --git a/meta/schemas/README.md b/meta/schemas/README.md index 246712a..af65858 100644 --- a/meta/schemas/README.md +++ b/meta/schemas/README.md @@ -35,3 +35,8 @@ | pacing(待启用) | 卷中期节奏审计时启用 | 知识卡「值得立卡」的门槛:有跨章戏份或跨章履约;一次性龙套与单场景道具不立卡,写在章内即可。 + +## 跨型设计发现(待回填 design-docs;逐型发现见各 yaml 的「设计发现」) + +- 2026-07-09 拆书首轮——「例证出处」五型统一设计有效(隔离抽象范式与出处、支撑脱敏);建议可选增「反例出处(哪里用砸了)」强化检测。 +- 范式卡模板可考虑可选「边界」字段(本卡为何不是邻型),缓解复用时五型互混;需权衡卡片负担。 diff --git a/meta/schemas/combat.yaml b/meta/schemas/combat.yaml index d7bcc63..944b78b 100644 --- a/meta/schemas/combat.yaml +++ b/meta/schemas/combat.yaml @@ -14,3 +14,7 @@ scope: entity - { key: 代价结构, 说明: 赢者付出什么——白赢是范式的失败, aiContext: true } - { key: 败者处理, 说明: 死/逃/收服/结仇,各自的后续钩子, aiContext: true } - { key: 例证出处, 说明: 书名+回目+一句话定位;严禁抄录原文, aiContext: [planning, detection] } +设计发现: + - 2026-07-09 拆书首轮——「节拍结构」要求配比量化,古典文本给不出百分比,建议改「回合序列(定性)」(待回填) + - 「对抗类型」把交锋手段(斗法/斗宝)与参战格局(阵战/围杀/车轮战)混在一个字段,建议拆两个正交字段(待回填) + - 好字段实证:「开局态势(没有落差就没有戏)」「代价结构(白赢是范式的失败)」直接堵住无脑碾压 diff --git a/meta/schemas/craft.yaml b/meta/schemas/craft.yaml index 7c673d7..5130ab9 100644 --- a/meta/schemas/craft.yaml +++ b/meta/schemas/craft.yaml @@ -14,3 +14,6 @@ scope: entity - { key: 间隔纪律, 说明: 埋与收的典型距离;太近廉价、太远失效, aiContext: true } - { key: 失败模式, 说明: 这个装置最常见的用砸方式, aiContext: true } - { key: 例证出处, 说明: 书名+回目+一句话定位;严禁抄录原文, aiContext: [planning, detection] } +设计发现: + - 2026-07-09 拆书首轮——「装置类型」枚举层级不清(契诃夫之枪是伏笔的子类),建议枚举分层:大类下挂子型(待回填) + - 好字段实证:「间隔纪律(太近廉价、太远失效)」区分力五型最强——速引装置与超长线预言在此字段对比鲜明 diff --git a/meta/schemas/emotion.yaml b/meta/schemas/emotion.yaml index f7f1cfe..9fad62b 100644 --- a/meta/schemas/emotion.yaml +++ b/meta/schemas/emotion.yaml @@ -13,3 +13,6 @@ scope: entity - { key: 克制手法, 说明: 怎么不煽情而动人(动作代情/留白/错位反应), aiContext: true } - { key: 关系后果, 说明: 这场戏后关系发生什么不可逆变化, aiContext: true } - { key: 例证出处, 说明: 书名+回目+一句话定位;严禁抄录原文, aiContext: [planning, detection] } +设计发现: + - 2026-07-09 拆书首轮——缺「目标情绪/预期读者反应」独立字段(悲/惧/敬/意难平),复合情绪现只能挤进「情绪弧类型」(待回填) + - 好字段实证:「铺垫结构=情感欠账清单」「爆发点=具体一物一言」把情感戏逼成可清点要件,对生成与检测都友好 diff --git a/meta/schemas/scene_pattern.yaml b/meta/schemas/scene_pattern.yaml index 4196a9f..b70adb9 100644 --- a/meta/schemas/scene_pattern.yaml +++ b/meta/schemas/scene_pattern.yaml @@ -14,3 +14,5 @@ scope: entity - { key: 信息功能, 说明: 这类场景天然适合埋什么/揭什么, aiContext: true } - { key: 角色功能位, 说明: 需要哪些位置——主导者/搅局者/围观者/裁判, aiContext: true } - { key: 例证出处, 说明: 书名+回目+一句话定位;严禁抄录原文, aiContext: [planning, detection] } +设计发现: + - 2026-07-09 拆书首轮——「场景类型」需明标枚举非封闭(首轮三卡全落枚举外);与 trope 边界补判据:多场景但收束于一事=scene_pattern,开放跨章=trope;7 字段偏多可精简(待回填) diff --git a/meta/schemas/trope.yaml b/meta/schemas/trope.yaml index 118509a..7f3c3cf 100644 --- a/meta/schemas/trope.yaml +++ b/meta/schemas/trope.yaml @@ -16,3 +16,6 @@ scope: entity - { key: 常见变体, aiContext: true } - { key: 失效风险, 说明: 用烂的点/何时不该用/断裂在哪一步最伤, aiContext: true } - { key: 例证出处, 说明: 书名+回目+一句话情节定位;严禁抄录原文, aiContext: [planning, detection] } +设计发现: + - 2026-07-09 拆书首轮——「公式」阶段的「典型跨度(几章)」对回目制/单元剧文本不落地,建议改「相对篇幅(短/中/长线)」;「公式」应容两形态:线性序列 / 可复用循环(天命劫数框架属后者)(待回填) + - 好字段实证:「失效风险(断裂在哪一步最伤)」避坑价值最高