target_type: trope 中文名: 套路 domain: narrative scope: entity 本体分组: 技法 状态: 启用 判据: 规定「这条线接下来几章怎么走」的公式 ‖ 单场景流程→scene_pattern;本作品自己的计划→outline(挂引用) 实例落点: 公共面 knowledge/范式/套路/*.md;作品面 知识/套路/*.md 特有字段: - { key: 适用品类, 说明: 玄幻/仙侠/通用…, aiContext: true } - key: 公式 说明: 阶段序列,每阶段——名称/戏剧功能/典型跨度(几章);这是套路的本体 aiContext: true - { key: 启动条件, 说明: 什么局面下可以起这条线, aiContext: true } - { key: 张力来源, 说明: 读者为什么跟着走(期待什么), aiContext: true } - { key: 常见变体, aiContext: true } - { key: 失效风险, 说明: 用烂的点/何时不该用/断裂在哪一步最伤, aiContext: true } - { key: 例证出处, 说明: 书名+回目+一句话情节定位;严禁抄录原文, aiContext: [planning, detection] } 设计发现: - 2026-07-09 拆书首轮——「公式」阶段的「典型跨度(几章)」对回目制/单元剧文本不落地,建议改「相对篇幅(短/中/长线)」;「公式」应容两形态:线性序列 / 可复用循环(天命劫数框架属后者)(待回填) - 好字段实证:「失效风险(断裂在哪一步最伤)」避坑价值最高