target_type: power_system 中文名: 力量体系 domain: world scope: entity 本体分组: 世界设定 状态: 启用 判据: 直接决定角色强弱排序的规则,可多套并存 ‖ 约束所有人而不排序→world;具体功法技能→品类开放集增型 实例落点: 知识/功法体系/*.md 特有字段: - { key: 力量来源, aiContext: true } - { key: 境界阶梯, 说明: 逐级:名称/分水岭能力/稀有度——越级战斗合理性的标尺, aiContext: true } - { key: 修行方式, aiContext: true } - { key: 代价与限制, 说明: 硬约束(反噬/寿元/资源),角色违反即穿帮——检测重点, aiContext: true } - { key: 资源依赖, 说明: 修行消耗什么,指向物品卡, aiContext: true } - key: 跨体系换算 说明: 与其他体系的强弱对照;单体系世界填「不适用」或以"现行体系 vs 已湮灭古法"对照承载 aiContext: true 设计发现: 2026-07-09《焚忆》立项——字段隐含多体系假设,建议 SoT 标可选或给「不适用」取值(待回填专题-06/后端-04) - { key: 戏剧作用, 说明: 这套排序如何制造冲突与目标, aiContext: [planning, detection] } # ── 升格卡改造(2026-07-17)新增:演变历程(完整历史层)+演变概括/前身/后继(现状层)。定义见 docs/2026-07-16-升格卡改造设计.md 第五节 ── - key: 演变历程 说明: "已发生的进化台阶明细,一条一台阶只追加不覆写;每条是对象 {章: 绝对章号(整数如 420,或跨章区间字符串如 \"420-423\"), 台阶: 进化到什么+靠什么事件的一句话, 周期: 登场/成长/高光/退场/结局}。按真实章号排序索引(不用运行时窗号)——完整历史层,续写不给(防上万字明细撑爆上下文),仅一致性检查与判重可见" aiContext: [detection, extraction] - key: 演变概括 说明: "整条演变线的一句话梗概(如 '4级训练机出场→V代编队主力→300%同步率对决VI型领主')。现状层续写可见;与一句话摘要分工——摘要写当前态、本字段写来龙去脉" aiContext: true - key: 前身 说明: "上一代/来源,指向同书另一张卡(卡号+名称);把散落碎卡串成一条进化链" aiContext: true - key: 后继 说明: "下一代/继承者,指向同书另一张卡(卡号+名称);把散落碎卡串成一条进化链" aiContext: true