2026-07-09 06:13:23 -07:00

22 lines
1.3 KiB
YAML

target_type: trope
中文名: 套路
domain: narrative
scope: entity
本体分组: 技法
状态: 启用
判据: 规定「这条线接下来几章怎么走」的公式 ‖ 单场景流程→scene_pattern;本作品自己的计划→outline(挂引用)
实例落点: 公共面 knowledge/范式/套路/*.md;作品面 知识/套路/*.md
特有字段:
- { key: 适用品类, 说明: 玄幻/仙侠/通用…, aiContext: true }
- key: 公式
说明: 阶段序列,每阶段——名称/戏剧功能/典型跨度(几章);这是套路的本体
aiContext: true
- { key: 启动条件, 说明: 什么局面下可以起这条线, aiContext: true }
- { key: 张力来源, 说明: 读者为什么跟着走(期待什么), aiContext: true }
- { key: 常见变体, aiContext: true }
- { key: 失效风险, 说明: 用烂的点/何时不该用/断裂在哪一步最伤, aiContext: true }
- { key: 例证出处, 说明: 书名+回目+一句话情节定位;严禁抄录原文, aiContext: [planning, detection] }
设计发现:
- 2026-07-09 拆书首轮——「公式」阶段的「典型跨度(几章)」对回目制/单元剧文本不落地,建议改「相对篇幅(短/中/长线)」;「公式」应容两形态:线性序列 / 可复用循环(天命劫数框架属后者)(待回填)
- 好字段实证:「失效风险(断裂在哪一步最伤)」避坑价值最高