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target_type: power_system
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中文名: 力量体系
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domain: world
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scope: entity
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本体分组: 世界设定
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状态: 启用
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判据: 直接决定角色强弱排序的规则,可多套并存 ‖ 约束所有人而不排序→world;具体功法技能→品类开放集增型
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实例落点: 知识/功法体系/*.md
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特有字段:
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- { key: 力量来源, aiContext: true }
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- { key: 境界阶梯, 说明: 逐级:名称/分水岭能力/稀有度——越级战斗合理性的标尺, aiContext: true }
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- { key: 修行方式, aiContext: true }
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- { key: 代价与限制, 说明: 硬约束(反噬/寿元/资源),角色违反即穿帮——检测重点, aiContext: true }
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- { key: 资源依赖, 说明: 修行消耗什么,指向物品卡, aiContext: true }
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- key: 跨体系换算
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说明: 与其他体系的强弱对照;单体系世界填「不适用」或以"现行体系 vs 已湮灭古法"对照承载
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aiContext: true
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设计发现: 2026-07-09《焚忆》立项——字段隐含多体系假设,建议 SoT 标可选或给「不适用」取值(待回填专题-06/后端-04)
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- { key: 戏剧作用, 说明: 这套排序如何制造冲突与目标, aiContext: [planning, detection] }
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