zizi 7f9114eca5 W13 旧用例承接补充:作者层路由与中文方法 Skill 的已跟踪文件改动
作者场景路由与指令、完善故事基础设定/合并故事方案/制定作品规划的技能中文化重构及其脚本、对应旧测试修改、SOT 导读、技能目录与实现回顾。此为 W13 阶段对已跟踪文件的改动,随批次按阶段整理补提交。
2026-09-10 19:39:47 +08:00

392 lines
13 KiB
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"contractVersion": "完善故事基础设定/output-v3",
"chapters": [
{
"heading": "一、作品定位与核心命题",
"sections": [
{
"heading": "1.1 作品形态与定位",
"units": [
"1.1.1 题材、载体与目标读者",
"1.1.2 篇幅、连载方式与结构规模",
"1.1.3 同类作品中的差异"
]
},
{
"heading": "1.2 故事承诺与一句话梗概",
"units": [
"1.2.1 一句话故事",
"1.2.2 主角起点、目标与外部期限",
"1.2.3 持续驱动力与核心看点"
]
},
{
"heading": "1.3 核心问题与主题命题",
"units": [
"1.3.1 故事真正要追问的问题",
"1.3.2 人物、制度或社会提供的对立答案",
"1.3.3 结局必须回答和可以保留的问题"
]
},
{
"heading": "1.4 阅读体验与情绪基调",
"units": [
"1.4.1 作品的情绪底色",
"1.4.2 压力、满足与释放的来源",
"1.4.3 作品区别于同类的质感"
]
},
{
"heading": "1.5 题材边界与创作禁区",
"units": [
"1.5.1 可以使用的题材元素",
"1.5.2 不使用的套路和处理方式",
"1.5.3 不可破坏的主题、人物与规则边界"
]
}
]
},
{
"heading": "二、故事世界与社会系统",
"sections": [
{
"heading": "2.1 稳定世界规则",
"units": [
"2.1.1 时空、基本存在与世界层级",
"2.1.2 自然、技术与超常规则",
"2.1.3 社会共同使用的尺度和分类",
"2.1.4 世界真实状态与当前未知边界"
]
},
{
"heading": "2.2 空间与舞台",
"units": [
"2.2.1 主舞台卡",
"2.2.2 地点层级与人物活动范围",
"2.2.3 资源、交通与进入限制",
"2.2.4 舞台扩展和变化条件"
]
},
{
"heading": "2.3 社会结构、组织与制度",
"units": [
"2.3.1 权力层级与治理方式",
"2.3.2 组织的职责、资源与约束",
"2.3.3 制度、资格、法律与责任",
"2.3.4 组织之间的关系与利益冲突",
"2.3.5 社会流动与阶层边界"
]
},
{
"heading": "2.4 经济、资源与职业",
"units": [
"2.4.1 货币、价值与基本生活",
"2.4.2 资源的生产、流通与分配",
"2.4.3 职业、资格、收入与上升路径",
"2.4.4 稀缺、成本、风险与机会成本",
"2.4.5 资源量级变化的条件"
]
},
{
"heading": "2.5 信息传播与公共评价",
"units": [
"2.5.1 信息渠道、传播速度与可信度",
"2.5.2 公共评价、声誉与证明材料",
"2.5.3 信息差、权限差与阶层差",
"2.5.4 公开事件引发的社会反应"
]
}
]
},
{
"heading": "三、角色与关系",
"sections": [
{
"heading": "3.1 主角",
"units": [
"3.1.1 身份、起点与当前处境",
"3.1.2 欲望、需求与核心缺口",
"3.1.3 能力、资源与现实限制",
"3.1.4 价值观、底线与秘密",
"3.1.5 角色弧线与终局状态"
]
},
{
"heading": "3.2 核心角色群",
"units": [
"3.2.1 原生关系与生活支点",
"3.2.2 同伴、盟友与协作者",
"3.2.3 竞争者与镜像角色",
"3.2.4 关键组织代理人和中介人物",
"3.2.5 角色的进入、退出与位置转移"
]
},
{
"heading": "3.3 关系网络与关系弧线",
"units": [
"3.3.1 关系图与关系类型",
"3.3.2 关系的初始状态",
"3.3.3 关系变化的触发事件",
"3.3.4 关系中的利益、信息与责任",
"3.3.5 各阶段关系状态与最终走向"
]
},
{
"heading": "3.4 对手与阻力系统",
"units": [
"3.4.1 对手来源与阻力类型",
"3.4.2 对手卡:目标、优势、盲区与代价",
"3.4.3 对手的手段、边界与让步条件",
"3.4.4 对手的适应、升级、转化与退出",
"3.4.5 制度、环境、资源和时间阻力"
]
}
]
},
{
"heading": "四、故事机制与关键实体",
"sections": [
{
"heading": "4.1 核心机制的不变量",
"units": [
"4.1.1 机制的定义与存在形式",
"4.1.2 触发条件与输入",
"4.1.3 输出、反馈与可观察结果",
"4.1.4 适用范围与明确不能做什么",
"4.1.5 永久边界、异常情况与不可逆规则"
]
},
{
"heading": "4.2 成长、资源与代价",
"units": [
"4.2.1 成长路径与解锁条件",
"4.2.2 资源来源、权属与转换",
"4.2.3 成本、消耗、恢复与机会成本",
"4.2.4 失败、损耗、补救与责任",
"4.2.5 不同阶段的规模与可用范围"
]
},
{
"heading": "4.3 能力和力量尺度",
"units": [
"4.3.1 能力或力量的评价维度",
"4.3.2 等级、层级与认证方式",
"4.3.3 同级差异、越级边界与现场状态",
"4.3.4 人、装备、环境与对手的比较口径",
"4.3.5 能力提升的证明方式和记录"
]
},
{
"heading": "4.4 关键物件与资产生命周期",
"units": [
"4.4.1 物件或资产卡片字段",
"4.4.2 来源、权属、取得与交接",
"4.4.3 当前状态、维护、使用与损耗",
"4.4.4 升级、替换、转让与损毁",
"4.4.5 生命周期对剧情和人物的作用"
]
},
{
"heading": "4.5 谜团、风险与长期冲突",
"units": [
"4.5.1 核心谜团对象",
"4.5.2 异常现象与风险机制",
"4.5.3 威胁层级、表现与应对边界",
"4.5.4 已证事实、人物假设与未知部分",
"4.5.5 长期冲突与终局问题"
]
}
]
},
{
"heading": "五、阶段与状态变化",
"sections": [
{
"heading": "5.1 阶段划分与边界",
"units": [
"5.1.1 阶段的命名与划分依据",
"5.1.2 阶段的核心问题与主要目标",
"5.1.3 阶段的进入条件",
"5.1.4 阶段的结束条件",
"5.1.5 阶段内部的卷、篇或故事单元"
]
},
{
"heading": "5.2 阶段状态矩阵",
"units": [
"5.2.1 主角的身份、目标与责任",
"5.2.2 舞台、组织与社会状态",
"5.2.3 角色、关系与对手状态",
"5.2.4 资源、能力与资产状态",
"5.2.5 信息、公共评价与威胁状态",
"5.2.6 阶段入口、出口与遗留问题"
]
},
{
"heading": "5.3 转段事件与遗留问题",
"units": [
"5.3.1 触发阶段变化的事件",
"5.3.2 状态变化和实际代价",
"5.3.3 带入下一阶段的资源与关系",
"5.3.4 本阶段解决和未解决的问题",
"5.3.5 转段结果的证据与核对条件"
]
}
]
},
{
"heading": "六、情节架构与全书大纲",
"sections": [
{
"heading": "6.1 主冲突与因果链",
"units": [
"6.1.1 主线目标与终局方向",
"6.1.2 主线阻力与冲突机制",
"6.1.3 关键事件之间的因果链",
"6.1.4 转折、高潮与阶段里程碑",
"6.1.5 主线与主题命题的对应关系"
]
},
{
"heading": "6.2 各阶段或各卷大纲",
"units": [
"6.2.1 阶段或各卷的目标",
"6.2.2 故事单元的分解与顺序",
"6.2.3 关键事件、结果与代价",
"6.2.4 角色、关系和设定的调用",
"6.2.5 阶段收束与下一阶段入口"
]
},
{
"heading": "6.3 当前阶段事件树",
"units": [
"6.3.1 事件节点的统一字段",
"6.3.2 目标、阻力、行动与结果",
"6.3.3 分支、失败路径与替代方案",
"6.3.4 节奏、章节分配与章末状态",
"6.3.5 事件完成后的状态更新"
]
},
{
"heading": "6.4 并行线与回收",
"units": [
"6.4.1 支线目标与独立价值",
"6.4.2 支线与主线的交汇点",
"6.4.3 支线角色、资源与关系",
"6.4.4 伏笔回收与线索合流",
"6.4.5 支线终止、转入主线与有意留白"
]
}
]
},
{
"heading": "七、主题与读者体验弧线",
"sections": [
{
"heading": "7.1 各阶段主题",
"units": [
"7.1.1 阶段核心命题",
"7.1.2 主角在本阶段要回答的问题",
"7.1.3 对立价值与冲突答案",
"7.1.4 阶段结束时形成的暂时答案"
]
},
{
"heading": "7.2 情绪基调与阅读期待",
"units": [
"7.2.1 阶段情绪底色",
"7.2.2 紧张、释放与安静段的安排",
"7.2.3 读者在本阶段期待看到什么",
"7.2.4 阶段切换时阅读感受如何变化"
]
},
{
"heading": "7.3 承诺、升级与兑现",
"units": [
"7.3.1 本阶段需要兑现的旧承诺",
"7.3.2 本阶段新增的承诺与问题",
"7.3.3 能力、舞台与责任的升级",
"7.3.4 兑现证据与有意保留的未知"
]
}
]
},
{
"heading": "八、信息、悬念与伏笔管理",
"sections": [
{
"heading": "8.1 世界事实、角色知情、读者披露",
"units": [
"8.1.1 世界中客观存在的事实",
"8.1.2 各角色当前知道什么",
"8.1.3 读者当前已经知道什么",
"8.1.4 三种状态允许存在的差异"
]
},
{
"heading": "8.2 信息披露节奏",
"units": [
"8.2.1 第一次露头",
"8.2.2 局部确认",
"8.2.3 官方或公共定性",
"8.2.4 重大揭示与反转",
"8.2.5 揭示后改变了什么选择"
]
},
{
"heading": "8.3 伏笔登记与回收",
"units": [
"8.3.1 埋设位置与当时含义",
"8.3.2 提醒方式和再次出现",
"8.3.3 回收条件",
"8.3.4 回收后改变的目标、关系或判断",
"8.3.5 故意留白与暂不回收"
]
},
{
"heading": "8.4 时间线与连续性核对",
"units": [
"8.4.1 客观时间线",
"8.4.2 人物知情时间线",
"8.4.3 事件、阶段与披露的交叉核对"
]
}
]
},
{
"heading": "九、叙事执行与一致性",
"sections": [
{
"heading": "9.1 视角、语言和场景",
"units": [
"9.1.1 视角、人称与叙述距离",
"9.1.2 场景的进入、推进与退出",
"9.1.3 设定如何通过动作进入正文",
"9.1.4 人物声音与对白边界"
]
},
{
"heading": "9.2 节奏、章末和对话",
"units": [
"9.2.1 场景节奏与信息密度",
"9.2.2 对话、动作与叙述的比例",
"9.2.3 章内目标、转折与后果",
"9.2.4 章末钩子与下一章压力",
"9.2.5 安静段、恢复段与关系场景"
]
},
{
"heading": "9.3 设定落地与一致性检查",
"units": [
"9.3.1 数字、单位与时间",
"9.3.2 规则、能力与代价",
"9.3.3 角色、关系与知情边界",
"9.3.4 资产、权属与损耗",
"9.3.5 阶段状态与伏笔更新"
]
}
]
}
]
}