2026-07-09 05:42:30 -07:00

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1.1 KiB
YAML

target_type: combat
中文名: 打斗桥段
domain: narrative
scope: entity
本体分组: 技法
状态: 启用
判据: 以武力/超自然力分胜负的对抗场景范式 ‖ 非武力博弈(商战/权谋/斗嘴)→scene_pattern;情绪弧主导→emotion
实例落点: 公共面 knowledge/范式/打斗/*.md;作品面 知识/打斗/*.md
特有字段:
- { key: 对抗类型, 说明: 斗法/斗宝/阵战/围杀/车轮战/追杀, aiContext: true }
- { key: 开局态势, 说明: 强弱差及其理由——没有落差就没有戏, aiContext: true }
- { key: 节拍结构, 说明: 回合推进——试探/僵持/变数/分胜负各占多少, aiContext: true }
- { key: 反转机制, 说明: 靠什么翻盘——法宝/援军/情报/环境/代价兑换, aiContext: true }
- { key: 代价结构, 说明: 赢者付出什么——白赢是范式的失败, aiContext: true }
- { key: 败者处理, 说明: 死/逃/收服/结仇,各自的后续钩子, aiContext: true }
- { key: 例证出处, 说明: 书名+回目+一句话定位;严禁抄录原文, aiContext: [planning, detection] }