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target_type: scene_pattern
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中文名: 通用桥段
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domain: narrative
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scope: entity
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本体分组: 技法
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状态: 启用
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判据: 有「目标-推进-收束」完整结构的场景范式,枚举显式排除打斗与情感 ‖ 点装置→craft;跨场景公式→trope
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实例落点: 公共面 knowledge/范式/通用桥段/*.md;作品面 知识/桥段/*.md
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特有字段:
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- { key: 场景类型, 说明: 拍卖会/试炼/夺宝/朝会/审讯/拜师…, aiContext: true }
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- { key: 目标结构, 说明: 在场各方分别要什么——多方目标交错才成戏, aiContext: true }
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- { key: 推进机制, 说明: 冲突如何逐轮升级(加注/搅局/时限), aiContext: true }
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- { key: 收束方式, 说明: 常见落点与"拿到但代价"的变体, aiContext: true }
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- { key: 信息功能, 说明: 这类场景天然适合埋什么/揭什么, aiContext: true }
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- { key: 角色功能位, 说明: 需要哪些位置——主导者/搅局者/围观者/裁判, aiContext: true }
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- { key: 例证出处, 说明: 书名+回目+一句话定位;严禁抄录原文, aiContext: [planning, detection] }
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设计发现:
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- 2026-07-09 拆书首轮——「场景类型」需明标枚举非封闭(首轮三卡全落枚举外);与 trope 边界补判据:多场景但收束于一事=scene_pattern,开放跨章=trope;7 字段偏多可精简(待回填)
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