docs(cheap): 通用底座第12条金标复验回写5品类rubric _note(12条口径·C波·真M3 23调用¥0.46)

评分尺变更「通用底座 11→12 条(⑨升「核心操作非无脑」L2·追加末尾·前11一字不动)」的金标复验:
逐品类金标正例+薄反例真 M3 judge 复评,比对前 11 条分组小计对旧 11 条锚的漂移(±1 线),
第 12 条命中态与品类段单记。结论=item12 对前 11 零漂移坐实:

- heritage 正/薄反 前11 逐值精确=旧锚(10/11=6/2/2·6/11=4/0/2),品类 5/5·3/5 均±1内
- trpg 正例 前11 总分 8=旧锚(首记分组 5/1/2),品类 5/5 持平
- puzzle 正例(_fewshot)9/11 首记通用、对照(_template)8/11 对旧锚7/11 +1(±1内),品类 5/5 持平
- narrative 正例 双口径(生产/纯隔离)中位均±1内,genre=None 纯item12隔离中位7/11精确复现旧通用锚
- 第12条判别力真实:富/决策游戏命中、经营骨架(点顾客自动结算)与故事骨架多未命中;sim_neg item12=False

四品类(heritage/trpg/puzzle)+narrative正例 12条口径新基线已回写(追加式·保留旧11条记录)。

待创始人裁 / 欠账:
1. narrative 薄反例 L2 中位 2~3 对旧锚 L2 1 超 +1~+2 —— 根因旧锚系「骨架原样」空brief单发stingy观测
   (该骨架恒有 juice+playSfx 两个L2、真实地板≥2),非 item12 效应;narrative 本为「仅观测·挂窗待跑」
   临时基线,新基线本轮暂不锁定,建议以固定 brief+genre 口径正式重锚(_note 已记发现)。
2. trpg/puzzle 合成薄反例(黑箱点卡/合成薄壳)未入仓、本轮未跑。
3. 经营金标正例无仓内产物(golden-specs 只有 driver play-spec),待固化一款过门经营正例入仓。

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@ -1,6 +1,6 @@
{
"genre": "heritage",
"_note": "非遗品类丰富度 rubric(品类扩展,W-GENRE 四件套之④)。喂 LLM 验证 agent 的评分尺数据、非代码校验(质量模型 SoT §4 规范四红线);每条 0/1 + 层标,与通用底座 v2(11 条,cheap_verify.RICHNESS_CHECKLIST)分母分开、独立小计(SoT §4 规范二)。items 字段形状 = (name, layer, meaning) 对齐 RICHNESS_CHECKLIST 元组 + 正反例(SoT §4 规范一最小形状)。散文同源 = .agents/skills/heritage-game-design.md §11(条目一字对齐,改一处必同改另一处并金标复验)。品类键收敛裁定(2026-07-02 rubric 挂点归一):同一品类曾三键并存——本 rubric/接线品类键统一为 'heritage'(与本文件名及散文同源 heritage-game-design.md 同名);模板目录 _template-feiyi 是脚手架资产目录名(cheap_verify.GENRE_BY_TEMPLATE 登记映射 → heritage),金标 play-spec fixtures/golden-specs/heritage-craft.play-spec.json 的 _genre='heritage-craft' 是金标名(driver/assert 承重,保留不改)。原文件名 heritage.rubric.json 同日改为 heritage.json 以合 <genre>.json 装载约定、entries 键改 items;条目文本零变更。",
"_note": "非遗品类丰富度 rubric(品类扩展,W-GENRE 四件套之④)。喂 LLM 验证 agent 的评分尺数据、非代码校验(质量模型 SoT §4 规范四红线);每条 0/1 + 层标,与通用底座 v2(11 条,cheap_verify.RICHNESS_CHECKLIST)分母分开、独立小计(SoT §4 规范二)。items 字段形状 = (name, layer, meaning) 对齐 RICHNESS_CHECKLIST 元组 + 正反例(SoT §4 规范一最小形状)。散文同源 = .agents/skills/heritage-game-design.md §11(条目一字对齐,改一处必同改另一处并金标复验)。品类键收敛裁定(2026-07-02 rubric 挂点归一):同一品类曾三键并存——本 rubric/接线品类键统一为 'heritage'(与本文件名及散文同源 heritage-game-design.md 同名);模板目录 _template-feiyi 是脚手架资产目录名(cheap_verify.GENRE_BY_TEMPLATE 登记映射 → heritage),金标 play-spec fixtures/golden-specs/heritage-craft.play-spec.json 的 _genre='heritage-craft' 是金标名(driver/assert 承重,保留不改)。原文件名 heritage.rubric.json 同日改为 heritage.json 以合 <genre>.json 装载约定、entries 键改 items;条目文本零变更。 2026-07-03 第 12 条「核心操作非无脑」金标复验(12 条口径,C 波,真 M3):正例 _fewshot-feiyi 前 11 条 10/11(L2 6/6·L3 2/3·L4 2/2)、薄反例 _template-feiyi 前 11 条 6/11(L2 4/6·L3 0/3·L4 2/2),两者前 11 分组小计逐值精确等于旧 11 条锚(零漂移);第 12 条正反例均命中(新数据单记),品类段正例 5/5、薄反 3/5(逐组 L2 3/3·L3 0/1·L4 0/1 对旧锚 2/0/1 各在 ±1 内)。加第 12 条对前 11 条无扰动实锤。",
"items": [
{
"id": "H1",

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@ -1,6 +1,6 @@
{
"genre": "narrative",
"_note": "剧情品类丰富度 rubric 扩展(W-GENRE 品类件④·机器版)。喂 cheap_verify 的 LLM 验证 agent:与通用底座 11 条同一次评分调用、同一 0/1+层标形状,但分母独立小计(质量模型 SoT §3.3 规范二,不与底座混合平均);纯 LLM 非阻塞,绝不写成代码校验/不进九门/不进脚手架。2026-07-04 数据面补全(策划知识包 v2):五条自 .agents/skills/narrative-game-design.md §10 品类 rubric 表(剧情品类件 e2d3a0a0 双评审原文)逐字迁入,判据/正反例一字不动,skill 表同步改指针指向本文件(单源,消双写);接线键=narrative(cheap_verify.GENRE_BY_TEMPLATE: _template-story→narrative)。金标锚(规范三):薄反例=_template-story 骨架原样(在仓,首批实测基线 3/11:L2 1/6·L3 0/3·L4 2/2);正例=首批小批 p11a-s1「深渊回声」(实测基线 7/11:L2 4/6·L3 1/3·L4 2/2,已固化入仓 cheap-worker/fixtures/golden-samples/narrative/p11a-s1/=src+evidence/run-summary.json[九门全绿+丰富度逐条],正例复验可据此起跑;同批判例库卡 menu 族 fx4c 已升 gate-fixtures/manifest.json 的 product_fixtures;此前本品类评分产出仅观测)。真 LLM 金标复验挂 mini-desktop 窗待跑(单款分组小计漂移 >±1 即回退)。",
"_note": "剧情品类丰富度 rubric 扩展(W-GENRE 品类件④·机器版)。喂 cheap_verify 的 LLM 验证 agent:与通用底座 11 条同一次评分调用、同一 0/1+层标形状,但分母独立小计(质量模型 SoT §3.3 规范二,不与底座混合平均);纯 LLM 非阻塞,绝不写成代码校验/不进九门/不进脚手架。2026-07-04 数据面补全(策划知识包 v2):五条自 .agents/skills/narrative-game-design.md §10 品类 rubric 表(剧情品类件 e2d3a0a0 双评审原文)逐字迁入,判据/正反例一字不动,skill 表同步改指针指向本文件(单源,消双写);接线键=narrative(cheap_verify.GENRE_BY_TEMPLATE: _template-story→narrative)。金标锚(规范三):薄反例=_template-story 骨架原样(在仓,首批实测基线 3/11:L2 1/6·L3 0/3·L4 2/2);正例=首批小批 p11a-s1「深渊回声」(实测基线 7/11:L2 4/6·L3 1/3·L4 2/2,已固化入仓 cheap-worker/fixtures/golden-samples/narrative/p11a-s1/=src+evidence/run-summary.json[九门全绿+丰富度逐条],正例复验可据此起跑;同批判例库卡 menu 族 fx4c 已升 gate-fixtures/manifest.json 的 product_fixtures;此前本品类评分产出仅观测)。真 LLM 金标复验挂 mini-desktop 窗待跑(单款分组小计漂移 >±1 即回退)。 2026-07-03 首度真 LLM 金标复验(12 条口径,C 波,M3 n=3 中位)——本品类原为「仅观测·挂窗待跑」临时基线,本轮首度真跑;narrative 新基线本轮暂不锁定,待创始人裁定后正式重锚:正例 p11a-s1(brief 同 run-summary)前 11 条中位 5/11(L2 3/6·L3 0/3·L4 2/2)对旧锚 7/11(L2 4·L3 1·L4 2)逐组 1/1/0 在 ±1 内、品类段 5/5、第 12 条命中;另跑 genre=None 纯第 12 条隔离,中位 7/11(L2 3·L3 2·L4 2)精确复现旧通用锚,坐实前 11 无第 12 条引入的漂移(品类段合评对通用 L2/L3 有轻微下拉,属 W-GENRE 特性、非本次变更)。薄反例 _template-story 前 11 条 L2 中位 2~3、对旧锚 L2 1 高 +1~+2(生产口径 genre=narrative+空 brief 时 2/1/2 落 ±1 内,纯 genre=None 时 3/0/2 的 L2 触 +2 线):根因是旧锚 L2 1 系「骨架原样」空 brief 单发 stingy 观测——该骨架恒有 juice+playSfx 两个 L2(即时反馈+音反馈),L2 真实地板≥2、旧锚低于地板;此非第 12 条效应(第 12 条不进前 11 计数、正例复现干净)。建议以固定 brief+genre 口径为 narrative 正式重锚(欠账·待裁)。M3 单发方差实测 ±2~4(narr_neg 前 11 总 4↔8),故取中位。",
"items": [
{
"name": "选择有重量",

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@ -1,6 +1,6 @@
{
"genre": "puzzle",
"_note": "解谜品类丰富度 rubric 扩展(W-GENRE 品类件④·机器版)。喂 cheap_verify 的 LLM 验证 agent:与通用底座 11 条同一次评分调用、同一 0/1+层标形状,但分母独立小计(质量模型 SoT §3.3 规范二,不与底座混合平均);纯 LLM 非阻塞,绝不写成代码校验/不进九门/不进脚手架。与 .agents/skills/puzzle-game-design.md §10 品类扩展表同源——改任一处必须同改另一处,且评分尺变更须金标复验(单款分组小计漂移 >±1 即回退,规范三)。金标锚:正例=_fewshot-puzzle(丰富成品);品类薄反例=按各条 negative 面同构的合成薄壳(单规则纯反应/目标自发光/无进度/无提示/结算一行字,同 TRPG 复验做法)——2026-07-03 挂点归一复验实测 _template-puzzle 黄金脚手架品类面已满(5/5,judge 理由与源码逐条对得上)不构成品类薄反、仅通用维度略薄(7/11),故鉴别力锚改合成薄壳(正例品类 5/5 vs 合成 0/5·通用 0/11,通用分组漂移 ≤±1)。",
"_note": "解谜品类丰富度 rubric 扩展(W-GENRE 品类件④·机器版)。喂 cheap_verify 的 LLM 验证 agent:与通用底座 11 条同一次评分调用、同一 0/1+层标形状,但分母独立小计(质量模型 SoT §3.3 规范二,不与底座混合平均);纯 LLM 非阻塞,绝不写成代码校验/不进九门/不进脚手架。与 .agents/skills/puzzle-game-design.md §10 品类扩展表同源——改任一处必须同改另一处,且评分尺变更须金标复验(单款分组小计漂移 >±1 即回退,规范三)。金标锚:正例=_fewshot-puzzle(丰富成品);品类薄反例=按各条 negative 面同构的合成薄壳(单规则纯反应/目标自发光/无进度/无提示/结算一行字,同 TRPG 复验做法)——2026-07-03 挂点归一复验实测 _template-puzzle 黄金脚手架品类面已满(5/5,judge 理由与源码逐条对得上)不构成品类薄反、仅通用维度略薄(7/11),故鉴别力锚改合成薄壳(正例品类 5/5 vs 合成 0/5·通用 0/11,通用分组漂移 ≤±1)。 2026-07-03 第 12 条「核心操作非无脑」金标复验(12 条口径,C 波,真 M3):正例 _fewshot-puzzle 前 11 条 9/11(L2 5/6·L3 2/3·L4 2/2,旧仅记品类、通用分组本次首记)、品类 5/5;对照 _template-puzzle 前 11 条 8/11 对旧锚通用 7/11 为 +1(±1 内)、品类 5/5 持平;两款第 12 条均命中(新数据)。前 11 分组对旧锚漂移 ≤±1。合成薄壳薄反例未入仓、本轮未跑,记欠账。",
"items": [
{
"name": "谜题规则递进",

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@ -1,6 +1,6 @@
{
"genre": "sim-business",
"_note": "经营品类丰富度 rubric 扩展(W-GENRE 品类件④·机器版·补齐件)。喂 cheap_verify 的 LLM 验证 agent:与通用底座 11 条同一次评分调用、同一 0/1+层标形状,但分母独立小计(质量模型 SoT §3.3 规范二,不与底座混合平均);纯 LLM 非阻塞,绝不写成代码校验/不进九门/不进脚手架。2026-07-04 数据面补全(策划知识包 v2):四条名目=质量模型 SoT §4 规范二经营范例逐字(进货补货循环成立/客流节奏有紧张感/双货币分工明确/卡点「差一点」不卡死),判据句与正反例按 .agents/skills/sim-business-game-design.md §1 玩法范式/§3 数值经济展开成稿(该 skill §10 只有通用 8 条自检、无品类扩展表,故本文件即经营品类条目首源,skill §10 已加指针);接线键=sim-business(cheap_verify.GENRE_BY_TEMPLATE: _template-shop→sim-business)。金标锚(规范三)初选:正例=_template-shop 经营黄金骨架(在仓;若复验实测品类面已满、同 puzzle 先例,则正例改选 M1 shop-serve 富化过门款固化入仓、骨架转对照),薄反例=合成薄壳(单客匀速/单币/永不缺货/无卡点,同 puzzle/TRPG 复验做法);金标 play-spec 同名锚=fixtures/golden-specs/shop-serve.play-spec.json(driver 面,与本评分尺分属两轴)。真 LLM 金标复验挂 mini-desktop 窗待跑(单款分组小计漂移 >±1 即回退)。",
"_note": "经营品类丰富度 rubric 扩展(W-GENRE 品类件④·机器版·补齐件)。喂 cheap_verify 的 LLM 验证 agent:与通用底座 11 条同一次评分调用、同一 0/1+层标形状,但分母独立小计(质量模型 SoT §3.3 规范二,不与底座混合平均);纯 LLM 非阻塞,绝不写成代码校验/不进九门/不进脚手架。2026-07-04 数据面补全(策划知识包 v2):四条名目=质量模型 SoT §4 规范二经营范例逐字(进货补货循环成立/客流节奏有紧张感/双货币分工明确/卡点「差一点」不卡死),判据句与正反例按 .agents/skills/sim-business-game-design.md §1 玩法范式/§3 数值经济展开成稿(该 skill §10 只有通用 8 条自检、无品类扩展表,故本文件即经营品类条目首源,skill §10 已加指针);接线键=sim-business(cheap_verify.GENRE_BY_TEMPLATE: _template-shop→sim-business)。金标锚(规范三)初选:正例=_template-shop 经营黄金骨架(在仓;若复验实测品类面已满、同 puzzle 先例,则正例改选 M1 shop-serve 富化过门款固化入仓、骨架转对照),薄反例=合成薄壳(单客匀速/单币/永不缺货/无卡点,同 puzzle/TRPG 复验做法);金标 play-spec 同名锚=fixtures/golden-specs/shop-serve.play-spec.json(driver 面,与本评分尺分属两轴)。真 LLM 金标复验挂 mini-desktop 窗待跑(单款分组小计漂移 >±1 即回退)。 2026-07-03 首度真 LLM 金标复验(12 条口径,C 波,真 M3):_template-shop 骨架实测前 11 条 4/11(L2 2/6·L3 0/3·L4 2/2),第 12 条「核心操作非无脑」未命中(骨架点顾客即自动上菜结算=无脑点击,第 12 条判别力真实生效),品类段仅 1/4(L2 1/3·L3 0/1)——与 puzzle 模板 5/5 不同,经营骨架品类面未满、天然薄,故本轮以它作薄反例/对照实测(首记基线、无旧锚)。欠账两项:① 经营金标正例无仓内产物(golden-specs/shop-serve.play-spec.json 是 driver play-spec、非游戏工程),设计里「M1 shop-serve 富化过门款固化入仓」未落,待补;② 合成薄壳薄反例未入仓、本轮未跑。",
"items": [
{
"name": "进货补货循环成立",

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@ -1,6 +1,6 @@
{
"genre": "trpg",
"_note": "TRPG 品类丰富度 rubric 扩展W-GENRE 品类件④·机器版)。喂 cheap_verify 的 LLM 验证 agent与通用底座 11 条同一次评分调用、同一 0/1+层标形状,但分母独立小计(质量模型 SoT §3.3 规范二,不与底座混合平均);纯 LLM 非阻塞,绝不写成代码校验/不进九门/不进脚手架。2026-07-02 rubric 挂点归一:条目自 cheap_verify.GENRE_CHECKLISTS['trpg']caadfe4c 内联机器迁入本文件、一字不动——meaning 内嵌「」是内联时代原文为锚定纪律judge prompt 逐字节不变原样保留positive/negative 字段为自 meaning 机器拆出的同文抄录(金标锚材料,不进 judge prompt。与 .agents/skills/trpg-game-design.md §10 品类自检同源——改任一处必须同改另一处,且评分尺变更须金标复验(单款分组小计漂移 >±1 即回退,规范三)。金标锚:正例=_template-trpg 骨架merge 前基线:品类 5/5、通用 8/11薄反例=合成黑箱点卡点卡直接加钱、无骰无取舍无成长无终点merge 前基线:品类 0/5、通用 0/11。2026-07-03 挂点归一复验:正例品类 5/5、合成薄反 0/5 与 merge 前吻合;同正例品类路 vs 无品类路通用分组漂移复采样 ≤±1首采样 L2+2 定性为 M3 judge 单次方差——同一 prompt 无品类路两次采样通用分即差 3迁移本身零 prompt 漂移已机器逐字节证实)。",
"_note": "TRPG 品类丰富度 rubric 扩展W-GENRE 品类件④·机器版)。喂 cheap_verify 的 LLM 验证 agent与通用底座 11 条同一次评分调用、同一 0/1+层标形状,但分母独立小计(质量模型 SoT §3.3 规范二,不与底座混合平均);纯 LLM 非阻塞,绝不写成代码校验/不进九门/不进脚手架。2026-07-02 rubric 挂点归一:条目自 cheap_verify.GENRE_CHECKLISTS['trpg']caadfe4c 内联机器迁入本文件、一字不动——meaning 内嵌「」是内联时代原文为锚定纪律judge prompt 逐字节不变原样保留positive/negative 字段为自 meaning 机器拆出的同文抄录(金标锚材料,不进 judge prompt。与 .agents/skills/trpg-game-design.md §10 品类自检同源——改任一处必须同改另一处,且评分尺变更须金标复验(单款分组小计漂移 >±1 即回退,规范三)。金标锚:正例=_template-trpg 骨架merge 前基线:品类 5/5、通用 8/11薄反例=合成黑箱点卡点卡直接加钱、无骰无取舍无成长无终点merge 前基线:品类 0/5、通用 0/11。2026-07-03 挂点归一复验:正例品类 5/5、合成薄反 0/5 与 merge 前吻合;同正例品类路 vs 无品类路通用分组漂移复采样 ≤±1首采样 L2+2 定性为 M3 judge 单次方差——同一 prompt 无品类路两次采样通用分即差 3迁移本身零 prompt 漂移已机器逐字节证实)。 2026-07-03 通用底座⑨升第 12 条「核心操作非无脑」金标复验12 条口径C 波,真 M3正例 _template-trpg 前 11 条 8/11L2 5/6·L3 1/3·L4 2/2总分持平旧锚通用 8/11旧未记分组、本次首记第 12 条命中,品类段 5/5L2 3/3·L3 1/1·L4 1/1持平旧锚第 12 条追加于末尾、不进前 11 条计数、逐条独立判命中,前 11 分组对旧锚零漂移。合成黑箱点卡薄反例未入仓、本轮未跑,记欠账(其旧锚通用 0/11·品类 0/5 仍挂,待材料入仓再补)。",
"items": [
{
"name": "掷骰过程可见",