docs(ruling): 模板哲学重申全档回填——模板=LittleJS插件/二次开发件,玩法模板层废除

- 创始人 2026-06-12 晚拍板:模板=引擎能力插件(碰撞/粒子/物理/手感/调色板/音乐/资产管线,平台维护LittleJS增强发行版),不含玩法/美术/关卡/UI=agent生成域;玩法模板=同质化根源废除;好玩基线v2改挂评估门;拔高样板=agent用插件库造王蓝莓参考件
- W-T1b spec v1.2(重申横幅,spec v2重写中,开工已授权);HJ-GEN-001 v1.3(9a改能力插件清单/§3分级重映射列终审Q7/W-G1重锚/W-T1c作废);HJ-CH-001(渠道含义:每游戏=独立代码,热发限纯数据子集;C-B待Mac,C-A可P1-lite)
- 作战清单:W-T1b重排/W-CLEAN登记(agent执行中)/真机已备Android+iOS/Codex通道恢复;映射表W-T1c作废→插件覆盖度
- Cocos地位不变:Tier2/3高级复杂3D长期必用,本轮只裁Tier1渠道线

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# W-T1b · Runner v2 + 双层模板体系 + 拔高样板 · 评审版HJ-T1B-001
> **状态v1.1 —— §8 Q1/Q3 已由创始人 2026-06-12「目标①」事实拍板拔高对象=王蓝莓小卖部·统一自有 IPQ2ComfyUI默认沿用余创始人首轮评审。**
> 上游新增:生成系统总体架构 `2026-06-12-游戏生成系统总体架构-review.md`HJ-GEN-001——本波核心层 API+好玩基线 v2 是其 9a 模板协议、L2 改码循环与评估集 v1 的直接输入。
> **状态v1.2 —— ⚠️ 2026-06-12 晚间创始人重申拍板,本文「双层模板」中的玩法模板层作废,spec v2 重写中(开工授权已给:「First, work on LittleJS」)。**
> **重申拍板原文要义(取代 §1 双层定义)**:模板 ≠ 游戏(骨架复用=同质化根源)。**模板 = 引擎能力插件**——碰撞算法/粒子特效/物理模拟/手感系统/调色板/音乐框架/资产管线等「把 LittleJS 二次开发成更高级引擎」的即插即用件,**不含玩法、不含美术成品、不含关卡、不含 UI;此四者=agent 造游戏时的生成域**。好玩基线 v2 五要素从"模板自带"改挂**评估门**。**拔高样板(王蓝莓)=agent 用插件库造出的参考件/质量标尺,非复用骨架**;核心代码模板顺势升格为「能力插件库 v1」。~~W-T1c 四模板重做~~ 作废→插件库扩展波。
> 上游:生成系统总体架构 `2026-06-12-游戏生成系统总体架构-review.md`HJ-GEN-001,分级重映射列入终审议程)——本波插件库 API+评估门是其 9a(能力插件清单)与生成主线的直接输入。
> 上游:引擎终裁包 `2026-06-11-T1引擎终裁包.md`**LittleJS**2026-06-12 落锤)|约束框架 `docs/brainstorms/2026-06-11-tier1-runtime-constraints-requirements.md`|重设计 spec v1.2 |模板双层架构 = 创始人 2026-06-12 拍板。
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## 0. 判定结论(一段话)
**渠道分工定调:微信/抖音小游戏 = "平台精选·整包过审"的 L1 分发面**(形态=一壳多游:单 appid 内固定模板代码+远程 GameConfig 纯数据,自有 feed 呈现,**不互跳不外导**,对外口径=「主题小游戏合集」而非开放 UGC 平台);**自研 H5 流 = UGC 海量生成与 L2 改码的主场**(浏览器无动态代码禁令)。MVP 渠道承诺只到 L1;L2/L3 上渠道仅以"精选款固化进包版本提审"或"一游一 appid(B 端/爆款)"形式。可行性方案的"三渠道一键分发"对外措辞建议改为**「自研流即时发布 + 双渠道精选发行」**。**渠道线引擎 = 对比竞标定**(§4,LittleJS+adapter vs Cocos±LayaAir);feed 侧 LittleJS 终裁不动——层不锁引擎,场景锁默认+复议权(创始人 2026-06-12 确认)。
**渠道分工定调:微信/抖音小游戏 = "平台精选·整包过审"的 L1 分发面**(形态=一壳多游:单 appid 内固定模板代码+远程 GameConfig 纯数据,自有 feed 呈现,**不互跳不外导**,对外口径=「主题小游戏合集」而非开放 UGC 平台);**自研 H5 流 = UGC 海量生成与 L2 改码的主场**(浏览器无动态代码禁令)。MVP 渠道承诺只到 L1;L2/L3 上渠道仅以"精选款固化进包版本提审"或"一游一 appid(B 端/爆款)"形式。可行性方案的"三渠道一键分发"对外措辞建议改为**「自研流即时发布 + 双渠道精选发行」**。**渠道线引擎 = 对比竞标定**(§4,LittleJS+adapter vs Cocos±LayaAir);feed 侧 LittleJS 终裁不动——层不锁引擎,场景锁默认+复议权(创始人 2026-06-12 确认)。**模板哲学重申(同日晚)后的渠道含义**:每款游戏=agent 独立代码 → 「当日热发进渠道」仅适用于纯数据组合子集(如设),常规新游戏随壳版本节奏整包入渠道——与本判定「精选整包发行」口径一致,不冲突;C-B(Cocos)实测**延后至 Mac 机到位**,C-A(LittleJS)P1-lite 可先行(miniprogram-ci 纯 Node 预览/上传,卡点=微信 AppID+上传密钥)。
## 1. A1 规则核查结论(7 题,来源见 §6)

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@ -3,7 +3,7 @@
> **状态:v1.2,两轮评审完毕(Codex Xhigh ×2),达评审通道放行线,**待创始人终审(§10 Q1~Q6)**。**
> 唯一意图上游:**意图基线 v1**(29 条)= `docs/brainstorms/2026-06-12-游戏生成系统意图清单-草案.md`(2026-06-12 创始人全采纳冻结);意图→机制→波次→验收的逐条追踪见 **§11 覆盖矩阵**。
> 关联:Tier1 引擎终裁包(LittleJS+Runner v2)`docs/agent-specs/2026-06-11-T1引擎终裁包.md` W-T1b 双层模板 `docs/agent-specs/2026-06-12-W-T1b-Runner与双层模板-review.md` new-api 计费平面(生成侧模型网关+计量权威)。
> 修订记录:v1.0 初稿;**v1.1 = Codex Xhigh 一轮评审(5 P0/10 P1/4 P2)全采纳修订**——新增 §2.1 生成控制平面、§3.1 L2 代码信任边界、§6.1 灰度矩阵、§9 可证伪重写、§11 意图覆盖矩阵,商业化就绪门/收益激活/合规四段/remix 入口补齐;**v1.2 = 二轮评审修订(核销 18✅/1⚠+新发现 2 P0/6 P1/3 P2 全采纳)**——商业化收益激活落验收门、W-G1 依赖口径修正(legacy 迁移·评估集 v0/v1 双版)、D11 维度带阈值/阻断、fallback 指标隔离、G1 合规先行段+反同质化验收锚、首局子门品类化、灰度开关现实化(yudao 配置表/Redis);**v1.2.1 = 渠道判定回写(HJ-CH-001,A 包核查 2026-06-12)**——D13 渠道双形态 Runner、§3 渠道发布行(L1 可上渠道/L2L3 默认自研流)、§7 渠道线半径。
> 修订记录:v1.0 初稿;**v1.1 = Codex Xhigh 一轮评审(5 P0/10 P1/4 P2)全采纳修订**——新增 §2.1 生成控制平面、§3.1 L2 代码信任边界、§6.1 灰度矩阵、§9 可证伪重写、§11 意图覆盖矩阵,商业化就绪门/收益激活/合规四段/remix 入口补齐;**v1.2 = 二轮评审修订(核销 18✅/1⚠+新发现 2 P0/6 P1/3 P2 全采纳)**——商业化收益激活落验收门、W-G1 依赖口径修正(legacy 迁移·评估集 v0/v1 双版)、D11 维度带阈值/阻断、fallback 指标隔离、G1 合规先行段+反同质化验收锚、首局子门品类化、灰度开关现实化(yudao 配置表/Redis);**v1.2.1 = 渠道判定回写(HJ-CH-001,A 包核查 2026-06-12)**——D13 渠道双形态 Runner、§3 渠道发布行(L1 可上渠道/L2L3 默认自研流)、§7 渠道线半径;**v1.3 = 模板哲学重申回写(2026-06-12 晚)**——模板=能力插件非游戏(玩法模板层废除,玩法/美术/关卡/UI=agent 生成域),9a 改能力插件清单,W-G1 重锚,legacy 模板与存量数据清除(W-CLEAN),分级重映射列入终审议程
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@ -71,6 +71,8 @@ flowchart LR
## 3. 三级生成定义(F1 的工程化)
> ⚠️ **2026-06-12 晚间创始人重申拍板(模板哲学)**:模板=引擎能力插件(碰撞/粒子/物理/手感等,LittleJS 二次开发件),**不含玩法/美术/关卡/UI——四者=agent 生成域**;玩法模板层废除(同质化根源)。本表 L1「声明可变面内填参」的主线语义随之作废,**分级重映射列入创始人终审议程**(主笔建议:生成主线=agent 写码于插件库之上〔原 L2 形态〕,按预算/agent 职责面继续分档;渠道可热发子集=纯数据组合游戏,如需保留);好玩基线 v2 改挂评估门。下表暂保留作历史口径,终审时重制。
| 维度 | **L1 模板成游戏** | **L2 模板扩玩法** | **L3 全栈造游戏** |
|---|---|---|---|
| agent 职责面 | 声明可变面内:填参+文案+资产变体选择 | **受控补丁面**(§3.1):玩法模板层改码+关卡/地图+生成资产 | 全内容域:脚本/关卡/美术/音乐/动作/特效/地图(F3),多 agent 分工 |
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| # | 决策 | 一句话理由 |
|---|---|---|
| D1 | **第 9 契约组 = 生成工厂契约包**:9a 模板协议(能力面/提示词脚手架/资产槽位/可变面/固定测例/可用 agent/预算上限/运行时目标)·9b 作业与状态·9c 评估与就绪评分·9d trace·9e code-patch·9f 资产血缘·9g 收益归因事件;各标 owner,semver+additive 优先,破坏性变更须双轨期 | 契约先行才能并行;一个"第9契约"名义下混多份会漂移(一轮评审 P1-2) |
| D1 | **第 9 契约组 = 生成工厂契约包**:9a 模板协议(**2026-06-12 重申后=能力插件清单**:能力面/集成点/固定测例/预算上限/运行时目标,**不含玩法骨架/美术/关卡/UI**)·9b 作业与状态·9c 评估与就绪评分·9d trace·9e code-patch·9f 资产血缘·9g 收益归因事件;各标 owner,semver+additive 优先,破坏性变更须双轨期 | 契约先行才能并行;一个"第9契约"名义下混多份会漂移(一轮评审 P1-2) |
| D2 | **内核/框架边界**:任务协议·状态模型·工具接口·门禁·遥测事件归我方契约;框架只在 harness 内部当执行器(GC9) | 防锁死;差异化不外包给开源 |
| D3 | **L1 不等框架选型**:M-b 执行器+new-api 直连薄编排,先迁现 4 模板;但 L1 必须满足 §3 的最小 agentic 面 | L1 循环简单,框架红利在 L2+;最小 agentic 面防退回静态填参(P2-1) |
| D4 | **循环=代码模块非 DSL**:预定义循环以受版本管理的代码模块实现,模板协议引用其 ID+版本 | 自定义 DSL 是经典过度设计陷阱(YAGNI) |
@ -144,8 +146,8 @@ flowchart LR
- **W-G3 资产生命周期**(GP6/GC11):上传→授权声明→清洗转码→入库→复用→派生(remix 溯源)→下架→受影响游戏追踪;创作台资产库最小 UI 入口随波交付。
- **W-G3 合规四段**(GP9):生成前(prompt 审查)→资产入库(版权/内容扫描)→发布前(就绪评分含合规维)→上线后(举报/下架,血缘联动);创作台展示状态与阻断原因。
- **W-G3 收益激活链路**(GP7):发布完成页引导开启广告位→收益看板入口;工厂侧保证广告位有效+归因字段齐(9g),**真实计费依赖 M4,不在本系统承诺**。
- **W-G1 迁移对象 = 现有 legacy 4 模板原样**(1.x 形态填参,运行时形态不变——工厂只改"怎么生成"不改"怎么运行");**黄金评估集双版口径**:v0 针对 legacy 模板(质量门=不低于现 mainline 基线+品类首局闭环),好玩基线 v2 满级门随 W-T1c 四模板双层重做升级为 v1。**G1 不依赖、不等待 W-T1b/W-T1c**(R2-P0-2 口径修正)
- **W-T1b 不被本 spec 阻塞**:拔高样板(对象=王蓝莓,目标①)按既定 α/β 切分推进;其核心层 API 与好玩基线 v2 checklist 是 9a 模板协议、L2 改码循环(W-G3)与评估集 v1 的直接输入。
- ~~W-G1 迁移 legacy 4 模板~~ **作废(2026-06-12 创始人令:旧玩法模板与存量游戏数据清除,W-CLEAN 执行)**;W-G1 重锚 = 「agent × 能力插件库」生成主线首批落地;黄金评估集 v0 重定义(锚=插件库能力测例 + agent 生成件过好玩基线 v2 评估门),随 W-T1b spec v2 一并定稿
- **W-T1b 角色更新**:能力插件库 v1 + 拔高样板(=agent 用插件库造的王蓝莓参考件,目标①)——插件库 API 与评估门是 9a 与生成主线的直接输入。
- 每波开工前按铁律备 review+execution 双 spec;收口按 wave-close 七步。
### 6.1 双轨灰度矩阵(D7 的机制)

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@ -11,7 +11,8 @@
## 队列〔🤖 我〕
- [ ] **W-T1bRunner v2 + 核心代码模板 + 拔高样板(双 spec 编制中)**:引擎已终裁 **LittleJS**;拔高对象=**王蓝莓小卖部**(目标①,IP gate=授权落定,授权前占位美术);首件过创始人判 → W-T1c 四模板重做(**优先级改:模拟经营+剧情互动〔新品类〕先行**
- [ ] **W-T1b按 2026-06-12 模板哲学重排,开工已授权LittleJS 能力插件库 v1 + 拔高样板**:模板=LittleJS 插件/二次开发件(碰撞/粒子/物理/手感/调色板/音乐/资产管线,**不含玩法美术关卡 UI=agent 生成域**;拔高样板=agent 用插件库造**王蓝莓参考件**IP gate 照旧)过创始人判;spec v2 重写→Codex 审→放 agent;~~W-T1c 四模板重做~~ 作废→插件库扩展波
- [ ] **W-CLEAN 旧模板与存量数据清除(创始人令 2026-06-12,agent 执行中)**staging DB 存量游戏/版本/feed **先 dump 归档再删行**;repo 删 4 玩法模板实现+对应生成 prompts保留生成基础设施 executor/new-api/契约);build 门保绿+feed 空态兜底+smoke 差异留档
- [ ] **W-CH 渠道波(抖音+微信小游戏,✅ 范围已定稿)**:判定=[`渠道适配判定 HJ-CH-001`](../agent-specs/2026-06-12-渠道适配判定-小游戏双渠道.md)——小游戏=精选整包 L1 分发面(一壳多游·主题合集口径)/H5=UGC+L2 主场W-CH-α 对比 spike(双 spec 齐,Codex 16 条全采纳;LayaAir 尽调出局)→**P0 段 ✅ 完成(2026-06-12 ultracode,验证门 6/6 PASS:adapter 21 测绿〔逮修 1 真 bug/合规 schema 30 用例/probe 八锚点哈希链/SIZES 实测 C-A 主包 gz 37.5KB=4MB 闸门 0.92%·每模板边际 gz2.9KB vs C-B Cocos 文献 1.94MB/双 RUNBOOK+证据校验器)**;**P1 只待你三件套**;**待你拍 C1-C2**
- [x] **全成本收益模型 v2 ✅ 交付**(`docs/mvp/全成本收益测算模型-v2.md`,Python 逐行复算 0 算术错:单月转正第 10 月/累计回本第 15 月〔基准格〕,敏感性跨度 9~32 月;原版 4 P0 全修正;Codex 上游 503 已按协议自验算替代并注明)
- [ ] **W-G0 生成工厂契约波HJ-GEN-001 v1.2 已过两轮评审,待创始人终审 §10 后开工)**:第 9 契约组+黄金评估集 v0 → W-G1 L1 工厂化
@ -25,13 +26,13 @@
## 队列〔🧑 你〕
- [ ] **A1 线下四件**:域名+ICP 提交 · 短信报备提交 · 律所约谈 · LLM 实名口径确认(看板:[`A1闸门看板.md`](./A1闸门看板.md)
- [ ] **W-CH 三件套**P1 真测前置):微信小游戏 AppID+抖音开发者账号 · 一台 Win/Mac双端开发者工具+Cocos Creator 无 Linux 版)· 安卓千元真机+测试号
- [ ] **拍板台四件**C1 渠道分工口径 · C2 一壳多游平台报备 · HJ-GEN-001 §10 终审Q1~Q6)· W-T1b 评审版点头(点头即开 T1b-α 王蓝莓样板
- [ ] **W-CH 余两件**P1 前置;~~真机~~ ✅ 已备 Android+iOS 双端):微信小游戏 AppID+上传密钥 / 抖音开发者账号 · 一台 Win/Mac 机——**C-B Cocos 实测待 Mac(创始人令延后);C-A LittleJS 拿到 AppID 即可 Linux 先行 P1-lite**miniprogram-ci 纯 Node 预览/上传)
- [ ] **拍板台**C1 渠道分工口径 · C2 一壳多游平台报备 · HJ-GEN-001 §10 终审Q1~Q6 + **新增 Q7 分级重映射**:模板哲学后生成主线分档);~~W-T1b 点头~~ ✅ 开工已授权2026-06-12「work on LittleJS」,spec v2 过审即开
- [ ] **奇绩投递** + 面试备好 IP 框架协议文件★2 口径以线下已签文件为据,实未签须改回口头意向)
- [ ] **BP 3★ 确认**:团队表述 ×2 + 唯一融资口径
- [ ] **A2 种子供给**:锁 ~5 个种子创作者 + 定首批 10 个 demo 题材
- [ ] **A3 冷启动入口**:谈 1 个分发 / IP 冷启动口子
- [ ] **new-api 网关二厂系通道修复**deepseek key 未激活、glm/qwen/kimi token 过期)· **Codex 上游代理 catproxy 503**2026-06-12 两连败,评审通道暂按协议回落自验,恢复后照旧 Codex 优先
- [ ] **new-api 网关二厂系通道修复**deepseek key 未激活、glm/qwen/kimi token 过期)· ~~Codex 上游代理 catproxy 503~~ ✅ 已恢复(创始人确认 codex is ready;评审通道回归 Codex 优先,成本 v2 补审已开火
- [ ] W3 Doc A 合规换血的律所意见(意见到后转 🤖 执行)+ **H5 自研站 IAA 资质口径并入律所议题**ICP 许可证/网文证/版号,渠道判定 §1-Q6,口径模糊须法务结论)
## 临界路径(一句话)

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@ -34,7 +34,7 @@
1. **W-CH 渠道波**(新):适配 spike→分发中台(形态待 A 包:一壳多游 vs 一游一 appid)→广告 SDK;**前置=A 包结论**。
2. **M4 范围扩**:+三方自动分账+Token 计费体系(规则=可行性方案§Token 节)。
3. **W-T1c 优先级改**:模拟经营(王蓝莓)+**剧情互动(新模板品类)**先行,clicker/merge 靠后
3. ~~W-T1c 四模板重做~~ **作废**(2026-06-12 晚模板哲学:玩法模板层废除,模板=LittleJS 能力插件);品类需求转译为**插件覆盖度**(经营/剧情类游戏所需引擎能力优先入库),游戏本体=agent 生成域
4. **渠道入场券扩充**:主包 ≤4MB/首屏 ≤2s(平台规范)入约束框架 B 组,随 W-CH 生效。
5. **隐式水印**:新工程件,随合规四段排期。