lili
1981a6be01
feat(storage): 闭合 Agent 到 Runtime 的 OSS 游戏链路
...
contract-gates / contract-gates (push) Has been cancelled
docs-gate / docs-gate (push) Has been cancelled
增加不可变源码检出、两阶段 finalize/activate、Runtime 同源对象读取与 iframe 安全边界,并用 fail-closed CI 门固定契约。Git 仅提交平台实现、契约、迁移和 SoT,不包含具体游戏源码、素材、bundle 或验收证据。
2026-07-30 05:21:44 -07:00
lili
a513ae38fd
fix(storage): harden source authorization and committed CAS
...
contract-gates / contract-gates (push) Has been cancelled
docs-gate / docs-gate (push) Has been cancelled
Provision the isolated game-source writer path, bind source uploads to
GameSourceArchive manifests, and require every immutable storage field for
pending-to-committed CAS. Reuse the gate-validated runtime manifest snapshot,
normalize remote storage errors, and record the staging object/CAS evidence.
2026-07-29 19:10:09 -07:00
lili
17727d08c3
feat(storage): 接入游戏内容对象存储与运行时提交门
...
contract-gates / contract-gates (push) Has been cancelled
docs-gate / docs-gate (push) Has been cancelled
冻结 GameArtifactManifest/GameSourceArchive 契约和 V34 pending/committed 状态记录,增加专用 writer 的全量回读物化校验,并让 Runtime API 在消费和发布前对账 committed、GamePackage checksum 与实际 engineBundle hash。隔离 staging 已验证真实消费拒绝未提交版本;源码桶权限仍保持 fail-closed,正式金标不切换。
2026-07-29 12:02:22 -07:00
lili
cbfd4d871b
feat(acceptance): 闭合 playtest v3 与 A+ 可信消费链
...
contract-gates / contract-gates (push) Has been cancelled
docs-gate / docs-gate (push) Has been cancelled
固化 Match-3 生产者、视觉、音频与双 Judge 证据闭包。
将《山海行纪》r1.1 绑定新的不可变 release,并以生产预检现场核验 bundle、Registry/2 和 25 项 Writer 快照。
同步地图1平衡锁值、跨游戏回归修复、验收契约与 SoT 证据。
2026-07-28 20:16:13 -07:00
lili
5bcaf6ac1e
feat(cheap-gen): W-AXIS-V2 波1——测试 agent 生产化+三路统一验收编排器+字段迁移
...
contract-gates / contract-gates (push) Has been cancelled
docs-gate / docs-gate (push) Has been cancelled
opus 执行位交付、主会话四步验收过(测试亲跑/红线 diff 亲读/硬证亲眼):
- playtest.cdp.cjs 生产版(§3 八件:DPR=1 playtest/1 坐标协议/坐标尺/落点回显/
同点硬提示/反早退/预算 14→24 随进展扩/fail 二掷显式 seed+清存档/图像自检
fail-closed exit=3)+ serve-and-playtest.sh;证据落 evidence/playtest/roll-N/
- cheap_verify:project_floor 四门投影(预筛权威唯一产地,绝不复用 harness 原生
verdict.pass)+ run_playtest(子进程/超时/记账/playtest.json 真相层/端口派生避
Chrome unsafe 5060/5061)+ run_acceptance 编排器(v2=floor∧测试员阻断/
shadow=旧口径+shadowV2Accepted 对照/v1=旧判定器;修复反馈只引现象段)
- 三路接线:cheap_studio/cheap_service_driver/cheap_modify 两档全改调编排器,
create 与 modify 单一验收标准
- §4 字段迁移:run-summary acceptanceVersion+playtest+floor 段、trace.playtest
additive(firstPlay 三字段镜像 ReadinessScorer 口径)、批账 floorPass+accepted+
acceptanceVersion(verdictPass 仅对照);result_out 三级取值(floor→verdictFull
投影→verdict.pass 回落)、gate_judge 续修触发器切四门、xtheme 同批;判定语义单轨
- §5 Java 读侧:ReadinessScorer 可玩性/firstPlay 优先读 trace.playtest,
GenMetrics 归因加 playtest/tester_degraded(向后兼容,未编译验证——本机无后端
构建环境,待 mini-desktop 构建窗口)
- genconfig/generation.yaml:acceptance.mode 三态(波1 灰度默认 shadow)+
playtest 旋钮(steps/二掷/超时/成本上限);judge 段未动
- 单测 32 项新增(二掷/图像 fail-closed/mode 三态/投影/现象分离/退出码/unsafe 端口)
验收:pytest 512 绿 + node 44/44(主会话亲跑);10 局考卷生产件重跑判对 9/9
(真坏 3/3 零放行、假阴 0/6,heritage-r4/puzzle-r1 二掷翻案、sb2 假超时根因=
Chrome unsafe 端口已修);Service E2E(w1v2-e2e1 shadow→v2 一发收敛)与 modify
回归(w1v2-mod1 ROUND_MS 60000→45000,src 与局内截图双证)真浏览器硬证;
总成本 ¥2.3。已知余项:真续修回喂环仅单测覆盖(波2 n=3 冒烟自然覆盖)。
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-07-10 07:07:08 -07:00
lili
882ca3f357
feat(cheap-gen): W-AXIS 波2 判定语义重置——独立模型玩法判定阻断+拆残笼+判定档切 M3
...
裁定三落地:accepted = 机械预筛 ∧ 独立模型玩法判定,九门 pass 降为「未见明显死」预筛。
- 波2a 玩法判定器(cheap_verify.py):读 brief+run-summary+全程截图(含新增局中连拍
midplay-1..N,play.cdp.cjs 只读并发拍、不进任何门判据),布尔裁 broken/hollow/off_brief,
fail-closed;判定真相层落 evidence/judge.json + verdict.json 写回 accepted/judge 段;
金标夹具 fixtures/judge-golden/ + judge_golden.py 校准跑批
- 波2b 拆残笼:check 词法 tokenizer 替换 stripCode 正则(字符串内 // 假阴根修,292 在册
源零差异);prompt v1.6.3 外科清洗(两层奖励→纯设计语/删盲驱动器围设计/删熔断恐吓),
registry 热取==内置逐字节一致(cheap_roles 内置回退同步);edit_file 空白归一+近似片段提示
- 判定器补修:空输出有界重试一次(glm 思考吃光 max_tokens 时 content 空)+重试放大公式
反缩 bug 修(旧 min(×2,6000) 大 base 反缩)+finishReason 落盘;imagesSeen 模型自报+
盲检微扰重掷、两掷均盲=仪器故障 degraded(闲鱼中转静默丢图实锤,不再错杀 hollow)
- 判定档切 MiniMax-M3(创始人 2026-07-10 拍板,裁定三①边界随 v2 plan 修订):
generation.yaml judge.model+max_tokens=202752(512K 网关实探 400 拒,取实探上限);
3 例盲案 M3 重判全 accept、¥0.026/局
- 三路消费对齐:CLI 预筛语义修(cheap_studio 喂 verdict.pass 而非 finished,违裁定三的
放行已纠)/Service 路 apply_gameplay_judge 显式 prefilter 参数/result_out 权威改读
accepted(无键回落预筛,旧产物兼容)+trace.gameplayJudge additive 透传;
tier2 gate_judge/genconfig 同步判定配置与消费
测试:test_gameplay_judge 33 项新增,全仓 pytest 480 绿;真判定闭环 accept ¥0.061。
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-07-10 04:27:18 -07:00
lili
1c4d5838ec
fix(cheap-gen): 撤写锁·全放开 + max_tokens 512K——创始人纠偏 + 浏览器验收坐实
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创始人 2026-07-08/09 两次纠偏,各揪出一个写锁法漏的真根因:
① 浏览器验收:写锁 core.js 致「榫卯」brief 出「陶艺」游戏(主题漂)——规范应是文件位置
+ 绝对通用 plumbing(L1_FIXED 已锁 host-config/game/index/entry/main),不该把模型限死到
只改几个文件(只改几个文件游戏做不好玩、切不中题)。→ 全撤 write_whitelist,game-logic/
core/render/assets 全放开,模型自由做好玩切题游戏;截断类失败靠 harness 门兜不靠锁。
② max_tokens:实测 M3 单轮能输出 17000 tokens/finish_reason=stop、accepts 40K/512K 无报错
——16K 是自设限非模型限;cheap 走 OpenAI inline thinking(thinking 吃 output 额度)致大文件
整写截断(heritage 黑屏/thrash 病根之一)。→ genconfig max_tokens 16K→512K(统一上限,可调)。
浏览器验收 it8(不锁+stripCode修复+足量token):heritage=榫卯工坊·直榫凳·选料→画线→凿卯→
修整(切题修好);action=撞了得分535·1771米·翻转30(坏死修好);trpg=已清9层3次升级(死锁没了+
内容更全);全 1-2 attempts 无 thrash。残余 idle-sim「↑NaN」(render.js:164 upgradeCost=NaN,
模型数值 bug,待修)。build_reskin_system_prompt 撤锁后未用(留待清理)。
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-07-10 04:27:17 -07:00
lili
21b5320f3f
feat(cheap): W-CFG-KB 知识件外置切片一——知识包存储(复用 ASSET-SRC 范式)+ 物化 + read_file shadow(路乙 MinIO·默认关)
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contract-gates / contract-gates (push) Has been cancelled
docs-gate / docs-gate (push) Has been cancelled
知识件(喂 agent 学怎么生成的设计范式:skills/黄金脚手架/few-shot/tier2 RAG)原散在 worker repo 检出、
read_file 按硬编码路径自取,改一条范式得重部署。本切片(K1 路乙 MinIO,创始人拍)外置成可热换知识包:
- kb_store.py:KnowledgePackageStore(LocalFs/Backend)存 MinIO + manifest 落 MySQL(专用表
cheap_knowledge_package_version + 专用桶 cheap-kb,与 ASSET-SRC 正交不合表);复用 store.py 纯工具
(_canonical_content_hash/derive_version_id/_is_safe_rel_path,store.py 零改动)+ manifest-first 半落库
(pending→put→committed、fetch 只返 committed、缺源标 missingContent 不静默)。
- materialize_active:按激活版取回→staging 逐文件 sha256 校验(K2 寻址断言)→原子换入知识根(旧挪 .prev);
缺文件/取不到/指纹不匹配【显式失败】(类比 ASSET-SRC 缺源),kb_root 不动=回落上一份完整包。落点
TIER2_KB_ROOT 在 git 检出之外(deploy-safe,防 reset --hard 抹)。
- cheap_run.py read_file shadow:先查知识根同相对路径(热换即生效)、回落仓根(api.d.ts 等代码不外置);
TIER2_KB_ROOT 未配时短路、read_file 字节不变(默认关);两根守只读+200KB+路径不逃逸、越界即拒。
cheap_roles.py 硬编码路径不改(shadow 在解析层处理)。
K3(yudao 治理+激活推送+admin)= 后续切片,留接缝点(resolve_active_version/materialize_active/default_kb_store)。
主控终审:store.py 零改动 + read_file 默认关字节不变 + 缺文件显式失败/原子回落读码坐实 + 独立表桶 +
亲跑 test_kb_externalize 14 + read_file 回归 18 全绿。真 MinIO 物化闭环排窗口(cheap venv 无 pymysql/minio)。
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-07-05 21:37:50 -07:00
lili
8200aa08d0
feat(tier2): W-ASSET-SRC 源工程存储 manifest-first 落库 + 治理对账门 + 取回重建 harness + 孤儿清扫 job (SRC T1-T4)
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contract-gates / contract-gates (push) Has been cancelled
docs-gate / docs-gate (push) Has been cancelled
背景/目标:tier2 富游戏 BackendStore 真实现已写好却未通电,且 save 走 MinIO-first、半落库会留无 manifest
指向的隐形对象,manifest 表游离在治理外(in-code DDL + 留档 .sql 双源无机器门)。本切片按已拍板的
manifest-first 方案把 SRC 一面推到「接生产、schema 受治理、取回可重建、半落库孤儿有修法」。只碰富游戏这
一面,不动便宜档 Java 面、不做素材、不接 fetch 生产消费方。
改动(六件核心 + T1/T3/T4):
- T2① status 列(pending/committed):新建走 CREATE DDL、存量走受治理 ALTER;BackendStore._ensure_schema
按 information_schema 探测缺列才补(每实例一次,跨 MySQL/MariaDB 稳)。
- T2② save 改写入序:MySQL 落 pending 行 → MinIO put → 翻 committed;命中 committed 幂等返回、命中
pending 复用 versionId 续跑自愈(同前缀真覆盖)。半落库崩溃只留可见 pending 行、无隐形对象。
- T2③ fetch 两条分支(取最新 / 取指定版本)都补 AND status='committed',pending 半成品对取回不可见。
- T2④ 治理归属:.sql 留 tier2/config/schema/(owner=tier2、不走 huijing Flyway、无执行副本),
contracts/README.md 加治理指针认领、明说不参与 Flyway 对账;不塞 db-schemas/ 根。
- T2⑤ 可跑对账机器门 test_store_ddl_reconcile.py:规范化比对 in-code(_DDL+_ALTER)与 .sql,改一处
漏改另一处即红。
- T2⑥ 修 store.py 模块头 docstring 整块(占位/seam/绝不实连/forbidden-import 守着 的陈旧误述改为与真
实现一致,并纠正守卫范围:check-forbidden-import.sh 只禁 wg1.*/SAA/L2,不禁 pymysql/minio)。
- T1 接线单点:TIER2_STORE=backend 激活配方 + 前置 checklist(CREATE DATABASE / status 列状态确认)落
staging-ops §7(tier2 gen-worker 部署 env 单点);不改 default_store 工厂形态。
- T3 取回重建 harness store_roundtrip_harness.py:五条(确定性重建优先 bundle sha256 字节相等、非字节稳
才退九门 verdict 逐项一致+无 missingContent、不拿近乎恒真 buildInputHash 承重;版本寻址;幂等;缺源
显式失败;半落库两失败点),本地 LocalFsStore 自检覆盖 1-4、真库+bundle 字节相等标 follow-up 窗口。
- T4 孤儿清扫 store_cleanup_job.py + BackendStore.cleanup_orphans:乐观删(status=pending CAS 先删行
再删对象)防与续 put 的 TOCTOU 竞态,幂等,owner=tier2,可追溯日志。
契约(contract-first):.sql DDL additive 加 status 列 + 首份受治理 ALTER;contracts/README.md 治理指针;
落库寻址 doc↔code 断言点(表名/双唯一键/「pending 对 fetch 不可见」)。不改 tier2-source-project.schema.json
addressing、不改 buildInputHash 字段、不改 GamePackage / 便宜档 source-project.schema。
验证:本地 14 个新单测真跑全绿(DDL 对账 3 + manifest-first 行为 8 + harness 本地 3);harness 脚本
LocalFsStore 自检 5/5;docs-gate 七检全绿;forbidden-import 守卫通过。真 MySQL+MinIO 往返 + bundle 字节
相等 = mini-infra 窗口 follow-up(worktree 无真库/无 esbuild,诚实未跑)。缺重依赖的既有测试(agentscope/
nacos)本极简 venv 未跑,均不 import store、与本改动无关。
计划锚点:docs/plans/2026-07-05-001-feat-asset-src-源工程存储-plan.md §4 T1-T4 / §5。
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-07-05 18:03:28 -07:00
lili
bfeaea2d42
feat(tier2): 创始人令提生成预算阈值——writer 40→60 轮 / step_cap 60→100 / model_calls 80→120 / 墙钟 1800→2700s
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contract-gates / contract-gates (push) Has been cancelled
docs-gate / docs-gate (push) Has been cancelled
F-2 两轮实证 40/60 是预算墙非能力墙:美食类硬 brief R1 churn 到 step_cap、
R2 设计收敛后 writer 仍 40 轮被截,resume 续修窗只剩 ~20 步修不完。步顶 100
= writer 60 + 续修 ~40 headroom;失控保护交 ¥ 两段式(50/75)与墙钟 2700。
cheap Service 显式传 150 不受影响;cheap CLI 继承(纯兜底,¥10/15 是真闸)。
tier2 97/97 + cheap 329/329。
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-07-04 00:14:32 -07:00
lili
0a9504e400
fix(tier2): 设计团队墙钟 240→420s(F-2 R1 两败局实证,KTD2 定点修)
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docs-gate / docs-gate (push) Has been cancelled
R1=3/5:两败局(美食/糖水店)同构——3/4 专家已产出、末段调用/leader 撞 240s
墙钟→降级单 agent 设计→writer 40 轮不收敛→step_cap;三过门局设计团队全部
正常收敛(超时↔失败 5/5 完美相关,台账 fail_system 空导致退路树误判分散)。
M3 thinking 慢尾单调用可达 120-180s,420 给一次慢尾余量,与 step_timeout_s
同刻度。YAML(运行面)与 _BUILTIN_DEFAULTS(兜底)同改防漂移;tier2 97/97。
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-07-03 23:56:32 -07:00
lili
9e1e943503
feat(budget): T3 预算两段式统一(软停线 ¥10/¥50 只许收尾+RMB 硬地板 ×1.5 fail-closed 封上界+CLI/Service 同源工厂) (W-ARCH②,创始人 2026-07-03 裁决)
...
- middleware:soft 档升两段式——越软停线置软停+on_acting 拦新增生成面工具(write_file/write_source/scaffold_init,
收尾类 finish/check/build/跑门/只读恒放行);越硬地板(软停线×rmb_hard_floor_ratio=1.5)fail-closed 抛熔断,
spent>floor 后 est≥0 使下次调用必拦 → 整局 ¥ ≤ floor+单笔,上界数学可证明;hard 档单段语义逐字不变
- genconfig+generation.yaml:rmb_hard_limit 3.0(spike 占位)→50.0(富档软停线裁决值)、新增 rmb_hard_floor_ratio=1.5
/ cheap_rmb_hard_limit=10.0 登内置默认,带裁决出处中文注释
- cheap_budget.build_cheap_breaker:便宜档 breaker 唯一装配点——CLI(cheap_studio,原 hard 单段 ¥10 改两段)与
生产 Service(cheap_service_app,原 soft 无地板补地板)同源读 genconfig,档位参数不可被 overrides 改
- 测试:两段式 11 用例(软停区间放行/生成工具拒·收尾放行/硬地板到线即停/spent>floor 次调必拦/工厂同源 env 同变);
test_budget_soft_stop 旧「soft 无界」口径按裁决更新为两段式并补越地板用例;既有 hard 档测试全量不动全绿
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-07-03 14:15:59 -07:00
zizi
34336d3204
feat(tier2): C3 证路基线接 deepseek-v4-pro 跨族 cross-check(创始人 2026-06-24 裁定)
...
网关现实(实测):new-api 只有 MiniMax + deepseek-v4-pro,无 Opus/Fable/Claude/GPT;
build_baseline_model('Opus') 真调返 503 model_not_found。创始人裁定证路当前用 deepseek-v4-pro
跨族 cross-check(不比 M3 明显强、证路力偏弱,但能跑;真强模型证路待网关开 Opus/Fable 渠道、
改 generation.yaml 即接,代码已就绪)。
加 BASELINE_CROSSCHECK + _BASELINE_NAME_BY_KEY 的 crosscheck/deepseek 聚合 key + generation.yaml
model.baseline_crosscheck=deepseek-v4-pro。实测 deepseek-v4-pro 在 new-api 上 Anthropic 原生路可用,
build_baseline_model('deepseek-v4-pro') 真调返「跨族已通」——证路走 Anthropic 路与 M3 同协议同线对照。
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-06-24 10:56:55 +00:00
zizi
bd8b2c80a6
feat(tier2): B门重机器并行落地——控制面有界resume + Studio观测 + MCP工具面 + 基线client/Prompt门
...
B 门(AgentScope 重机器)四单元并行建设,文件不相交,均过 6c6g 静态校验(py_compile +
惰性 import 安全 + 机器门)。真跑收敛/Studio/门验证属 mini-desktop,作为下一步 e2e。
B1 控制面有界 resume(service/control_plane.py · 皇冠):
补上 service/app.py 与 bootstrap.py 文件头标的 followup——CLI run_studio:404-458 的外层有界
resume(M3 看一次 verdict 就停 → 带反馈踹回去续修)此前在服务态(create_app :8200)缺失。
drive_generation() 复用 bootstrap REST 原语 + run 纯代码门:每回合消费 SSE(REPLY_END/
EXCEED_MAX_ITERS)等 chat run 结束 → 独立跑 run.run_gates 机器判门 → 门绿据 on-disk 源工程
重建七要素 + persist 落库 / 否则 verdict_feedback 续修,直到门绿/预算耗尽/熔断。不靠内存
session 判收敛(服务态九工具每回合工厂新建 Tier2Session),贴合「门机器判、控制面绝不自评翻绿」。
C1 AgentScope Studio 观测(observability/studio_sink.py + trace.py):
把统一 trace 事件按 OTLP(经核实 Studio = OpenTelemetry,非私有 REST;HTTP 3000 /v1/traces)
映射成 span 推 Studio,traceId→gen_ai.conversation.id 聚成一条 run。私有 TracerProvider 避免
抢 otel 全局单例。默认关闭(无 TIER2_STUDIO_URL 即 no-op)、observe-only、绝不改 decision。
C2 MCP 工具面(worker/mcp_tools.py + toolkit.py 加性挂点):
图说 E 族——build_toolkit 末尾加配置门控挂点,默认关闭时 build_mcp_clients() 返回 []、
Toolkit(tools, mcps=[]) 与原构造等价,九工具(spike 已验证主链)行为零改。Toolkit 接受 mcps=
形参已对源码核实(tool/_toolkit.py:93)。
C3 基线 client + Prompt 一致性机器门(config.py + genconfig.py + generation.yaml + ci/):
build_baseline_model(Opus 经 new-api Anthropic 原生)供 A 门「证路」,build_model M3 路零回归;
check-prompt-registry.sh 文件级三向一致 + import 级命中 registry,6c6g 实跑 exit 0。
修复 design_team 配置外置兑现(design_team.py):
leader_max_iters/per_expert_cap/timeout_s 改 None→genconfig.get('design_team',...),此前硬编码
默认 240 导致改 generation.yaml 的 timeout 不生效;已验 genconfig 真读到 YAML 值。
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-06-24 07:46:59 +00:00
zizi
ce491314c8
feat(tier2): P4 服务化核心——Agent Service(create_app)+ 第二装载真落库(MySQL+MinIO)
...
【U1 Agent Service】service/{app,infra_config,bootstrap}.py + config/infra.yaml:
经 agentscope 2.0.2 官方 create_app 把 tier2 引擎接成 Agent Service 壳——复用 studio 的 agent 装配零件
(roles/九工具/四熔断+trace/BYPASS/历史压缩)接到 create_app 扩展点(extra_agent_tools/extra_agent_middlewares),
不重写生成逻辑。Redis(mini-infra)做 storage(db0)+MessageBus(db1)。session 三路(新建/续接/加载工程迭代)经 REST(bootstrap.py)。
诚实差距:有界resume/工作室多agent/L2-L3/落库=循环外编排,服务态由控制面承接(已标 followup)。
【U2 真落库】store.py BackendStore 真实现(替 P3 NotImplementedError)+ schema SQL:
manifest→MySQL(幂等键 game_id+source_hash)+源文件全文→MinIO(bucket tier2-src);fetch 回填重建。
pymysql+minio 惰性 import;TIER2_STORE=backend 切换。
全 tier2/ 内、零碰 Tier0/1、py_compile+惰性import实证+forbidden-import 通过。真部署(连基建+uvicorn+smoke)待 mini-desktop。
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-06-24 06:37:37 +00:00
zizi
c9dbd50d80
feat(tier2): B门-配置外置——生成器旋钮 + prompt 全部数据驱动(调生成=改数据重跑、不改码)
...
让"调生成"从改代码变成改数据,直接给"优化 20% 过门率"的迭代提速。默认值=现有硬编码值、行为字节不变,改外部数据才生效。
【生成配置层】genconfig.py + tier2/config/generation.yaml:
把硬编码旋钮(model 选择 / 熔断·预算 rmb_hard_limit=3.0 / 迭代 writer_max_iters=40 / 工作室 Team leader_max_iters=12·per_expert_cap=2 / 品类参数)
抽成中央 YAML、运行时读(env TIER2_GENCONFIG 覆盖 + 缺省回落内置默认);config/middleware/studio/design_team 改读 genconfig。
回归:4 关键旋钮默认取值 == 改造前硬编码值;整 worker 包编译过。
(未externalize:fallback_tree ★阈值 + harness HUMAN_MIN_PATIENCE 门阈值——门阈值次要、gates 现 advisory,留后续。)
【Prompt 外置】prompts.py + contracts/prompts/09-tier2-richgame/(8 .md)+ registry.yaml:
tier2 的 8 条 system prompt(writer/design-leader/4 专家/player/design-system)外置到 Prompt Registry(契约#8),
运行时按 id 读 + 三级回落(env > registry .md > 内置原文)+ best-effort 不中断;{{input.*}} 字符串替换(避开裸 JSON 花括号噎 format)。
roles.py 改读 registry 但对外接口字节不变(studio/design_team call site 零改)。
回归:13/13 产物逐字节 == 改造前(含带参 design_leader/writer 四种入参组合);registry 缺失回落内置原文。Tier0/1 既有 8 条 prompt 零改动(red line)。
全 tier2/+contracts/prompts/ 内、零碰 Tier0/1、compileall + forbidden-import 通过。注:两 workflow 中 U1(genconfig)结构化报告解析失败(基建层),代码已落盘且主会话直接复核(编译+默认值回归过)。
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-06-24 05:32:37 +00:00