lili
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a0a46ae32d
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docs(架构): gamedef reframe pass-2 — broader/沙箱档 + 残留 mentions
续上轮(banner+README),把 broader/沙箱档里 gamedef-当现行/迁移中清成「已废错误路线、
A-model 现行」(opus 代理 + 我补漏):
- 00-系统总览:左轨现行 gameDefinition→A-model 写真 src/,无迁移/cutover
- 03/架构产物沙箱:scanLogic(behavior.code/rule.condition 扫描)、new Function/unsafe-eval
标为已废 gamedef 路 build 段机制,A-model 真 src/ 经 esbuild 无 new Function;
**沙箱层(iframe/CSP/桥/九门)对两路通用、保留**;装载路 L146 改 A-model 现行
- OpenGame对照:L325「当前实现 gamedef」→已废、L318 smart_edit 注 A-model 文本补丁回归
- 验收门:九门收窄 91.7% 标为 gamedef 路历史实测 + 该验收策略引擎无关对 A-model 适用
- 数据飞轮:去「待 gamedef→src 迁移协调」(无迁移,gamedef 已废)
门:全仓死链 0。
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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2026-06-25 01:16:26 -07:00 |
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lili
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e4cd505086
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docs(架构): broader 档 tier2 状态 doc-sync — 清「待 spike/未落代码」(13模块/系统总览/产品图说/前端)
4 份架构档把 tier2 写成「待 0 号 spike、未落代码、远期·待建」,已过时。按 tier2/HANDOFF.md
+ SoT① 统一改成现状真相(核心已落 + 0号 spike feie-005 accept,n=1 机制验证、n≥30 统计待跑;
阶段1 Agent Team/控制面/feed 第二装载留 Phase B),未过度纠成「已完成」:
- 13模块:生成轨现状段 + 修 自治富游戏引擎/agentic集成架构 两 tombstone 链→SoT①
- 00-系统总览:图3/图8 散文 5 处(svg 虚线为 spike 前视角不动,散文点明现状以 SoT 为准)
- 01-产品图说:6 处状态口径;§188 内外口径精确改「已过 spike n=1、n≥30 完成确认可对外
背书后再同步」(非「已可对外背书」);MVP 55 P0/不单列 P-id/Cocos 决策全保留
- 前端README:tier2 承载前提 + 修 引擎与运行时/tier2实现详设 tombstone 链;L229 SLO 链→
SoT①(装载)+验收门(首局≤2s)
opus 代理执行、逐处核验(无过度纠偏/§188/MVP P0/死链 0/品牌净)。
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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2026-06-25 00:20:11 -07:00 |
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zizi
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bb7c2baf7b
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docs(arch-atlas): 完整性补图16张——新人据图通读全系统
9 opus 子代理新人视角审查→补 16 图(P0+P1+P2),目标=读图即懂整个系统:
- 00: 端到端跨域全链泳道(8泳道15步+钱流并联,旗舰)+ 系统上下文外部依赖边界(C4 L1)
- 01 B端客户旅程 / 02 逻辑→单体物理拓扑+契约跨域接缝+模块状态热力图 / 03 postMessage信封数据模型
- 04 核心对象生命周期状态机+两套身份 / 05 对话式创作闭环+生成任务UI闭环+feed交互
- 06 运营状态机合集+IP授权锁风来源+短信vs邀请码 / 07 端到端trace贯穿
5 新 SVG 经脚本核(良构/零溢出/脚注/转义)+ 11 Mermaid 配平;8 篇纯追加(既有图零改)。
子代理忠于源码/设计档纠偏:B端P-BIZ编号/feed第四互动=举报/BIZ五态按设计档真态/契约命名漂移诚实标。
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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2026-06-22 18:12:15 +00:00 |
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zizi
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b52afc5ea2
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docs(arch-atlas): 按领域拆成 00-07 编号文档(全放顶层)——创始人反馈全量主档太大
结构经三次反馈收敛终态:导览式多文件(跨子目录不渲染)→ 合并一篇(太大 1721 行)→
拆 8 篇编号文档都放 docs/architecture 顶层:
- 00-系统总览图说.md = 总图(7 系统级图)+ 目录(链 01-07)+ 通用图例 + 按角色路径
- 01-产品…07-运维图说.md = 每域一篇,各含该域全部图 + 讲解(散文逐字保留)
顶层文档引子目录 assets(运维/assets/xx.svg)单向下引、全图真渲染;SVG/各域README不动。
复验:8 篇共 35 图嵌入零缺失、36 Mermaid 配平、00 链 7 域有效。
配方/记忆/计划/README索引同步终态(铁律:图集文档放顶层引子目录assets,别让子目录文档跨引另一子目录图)。
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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2026-06-22 15:33:46 +00:00 |
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