lili
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a207cb8d65
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docs(agents): skill 规范化双层收口 + 席位context skill 新增 + W-NSTAR/W-TPL/W-GENLOG 设计波落档
contract-gates / contract-gates (push) Has been cancelled
docs-gate / docs-gate (push) Has been cancelled
- .agents/skills 25 件全量 frontmatter 规范化与评审修入(含 prompt-governance 大修);.claude/skills 7 件薄壳按双层方案①落位
- 新增 skill:agentic-seat-context-design(agentic 席位与 context 工程设计基线,2026-07-05 探索蒸馏)
- 设计波三件落档:复杂游戏北极星件(W-NSTAR 终审稿待拍)/黄金模板规格件(W-TPL 定稿待批)/生成侧过程蒸馏回路(W-GENLOG 骨架)
- protocol/在飞板/作战清单/数据飞轮 SoT/契约 prompts 索引同步;breakout 九门证据刷新
- .gitignore 补 /localagents.md 真实忽略行(该文件自声明绝不提交,此前声明未被机器执行)
- 刻意不入库:nacos-data/ 与 _tier2-gen、c2v-*、amgen-* 生成产物(可重生成,忽略行格式待拍)
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
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2026-07-06 05:32:56 -07:00 |
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d97e194383
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docs(治理): SoT注册表+docs-gate六检门,清缩历史档126→69
- 注册表:docs/architecture/README.md §2,37 份 canonical(frontmatter topic+canonical:true)与表双向机器对账
- 门:.agents/tools/docs-gate.py 六检(品牌根/canonical唯一/死链/入口卫生/留痕隔离/设计档申报),挂 .githooks/pre-commit(本仓已激活)+ .gitea/workflows/docs-gate.yml(待runner)+ wave-close 第8步;旧 check-deadlinks.sh 退役并入 G3
- 清缩:删 54 项历史档(plans 16/agent-specs 设计与spike 20/brainstorms 5/memorys 3/goals+作战清单完成史归档/王蓝莓design/SAA现状html/add-game-template);channel-spike 564K 代码资产迁仓级 spikes/;六件删前蒸馏已迁(代码评审16条open项→进度总账§5、prefix-cache字段表→cheap-model skill、意图基线29条→需求清单附录、九门降级rationale→验收门、A11 TODO→tech-decisions、3layer边界→littlejs-game-dev 指针)
- 修口径约90处:六处SAA『现行主线』旧标、Nacos/RocketMQ『未部署』旧述(07-01反转)、gameDefinition残留、全部死链改 git show 定位;AGENTS.md 249→136行(决策史归tech-decisions);_index 改纯在飞板;对外演示版 md→html
- 依据:docs/agent-specs/2026-07-02-文档治理-{全量普查与裁决-report,SoT注册表与治理门-设计}.md(四路普查191份md+Codex/Opus双评审必修项已折入);恢复基线 8ea97234(单档 git checkout 8ea97234 -- <路径>)
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2026-07-02 14:24:12 +08:00 |
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lili
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a164f4c222
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docs(.agents): 配置控制面阶段〇蒸馏 + 累积能力蒸馏批次 + 本轮 plan/设计
- tech-decisions §10:配置控制面阶段〇生产基建落地(Nacos 2.4.3/RocketMQ 5.3.1/Sentinel
自托管 mini-infra + 三层并发正交承重[Sentinel=入口QPS / consumeThreadMax=dispatch速率 /
有界worker池=真并发cap follow-up]+ rocketmq-spring consumeThreadMax 无界队列坑:死参数须 min=max)
- AGENTS.md:Nacos/RocketMQ/Sentinel 反转为 MVP 生产 runtime(2026-07-01 build-vs-buy 现货尽调)
- 累积 .agents 蒸馏:agentscope-2.0-facts / build-vs-buy 硬门 / cheap-model-game-generation /
contract-first-development / game-e2e-cdp-harness + README 索引
- 本轮留痕:配置控制面 spike 与阶段〇 plan + 设计文档
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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2026-07-01 18:53:39 -07:00 |
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6d2f8789d7
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remove archive doc
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2026-07-01 11:18:20 +08:00 |
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f084018f9b
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docs(.agents): 蒸馏 WU-A spike — AgentScope 2.0.2 便宜档实现 API 速查 + 旧 W-G1 路标退役
- agentscope-2.0-facts.md 补「便宜档 cheap-worker 实现 API 速查」节:精确 import 路径 +
三个不存在的 API(register_tool_function/ReplyBudgetControlMiddleware/内置 ReAct 跑满即退) +
Agent 构造(BYPASS 必给)+ model 直调形态 + 跨包 import + 代理旁路时序 + tier2 框架层复用清单。
- cheap-model-game-generation.md 加状态头注:标本篇 W-G1/gamedef-factory 为 reframe 前旧路,
便宜档已迁 cheap-worker(Python/AgentScope),区分跨路有效(成本/代理坑/模型画像)vs 已失效(factory/套壳)。
- README 索引两行同步。
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
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2026-06-26 06:18:33 -07:00 |
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3cd4769f6b
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docs(agents): 精简 AGENTS/指令体系 + 立功能设计文档规范,删退役 pipeline
- 新增 feature-design-doc.md:功能设计文档作业手册(WHAT+HOW 合一·图文一式两份:文字+mermaid 给人/AI、svg/html 给人更重要;取代 review/execution 双档)
- 删退役 ai-generation-pipeline.md(Dify/OpenGame 蓝图);现行红线(回调唯一写入路径/免鉴权身份注入/HMAC 验签)抢救进 security-and-reliability §1.3;8 处引用改指向 agentic-amodel/saa/§1.3/§5.2
- AGENTS.md 226→182:§5 四张资产表删→指针(根治与 README 双维护漂移,补回漏列项);§3.1 生成线 banner 考古史瘦身;§3.3+§6 接入功能设计文档
- README 索引同步
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
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2026-06-24 13:46:03 +00:00 |
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c9db9f7d36
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docs(agent-specs): 域化重构收尾(保守批)——归档18档+清引用+_index瘦身
确立 docs/architecture 为设计/现状唯一真源,agent-specs 仅留正在演进的设计。
回灌核对(review §2.4)后将 18 份「已迁入 architecture 或纯留痕」的设计/过程档
git mv 进 _archive(各带 SUPERSEDED tombstone 指新落点);生成域在飞设计链
(架构演进路线/生命周期范式/多session总账/任务普查)+ 3 待定档暂留,待二次收尾。
- 归档 18 档:SAA编排/引擎运行时/验收门/prompt治理(settled 底座,内容在子树)
+ WG1/设计裁决/OpenGame/开闸接线/固定架构review/传承演进/并行编排(已迁子树)
+ 完成度总账(FOLD 进需求模块映射)+ SAA-dossier残留 + 根因复盘/目录治理/
深度重构plan/文档整理plan/planB-closeout(纯留痕)
- 清 7 处死引用:5 处 .agents/plans 旧 agent-specs 路径→新树 + 2 处 architecture
树内回链(开闸接线/观测体系→验收门新树路径)
- 修 7 处归档连带死链(指已归档档→新树现行档 或 _archive 留痕)
- _index 补 2026-06-22 收尾 banner + 6 处指针改新树/_archive
- 死链门 check-deadlinks.sh = 0;收尾清单 docs/plans/2026-06-22-域化重构收尾清单.md
待二次收尾(创始人选保守暂留):总体架构-review/固定架构-execution/产品开发路线图
(architecture 仍当其权威源回链,需先补迁详义)+ 对话素材v1(留痕,牵连保留档链接)
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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2026-06-22 18:18:31 +00:00 |
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0ff4d8cc48
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docs(agentic): 模型接入口径纠正(统一new-api·协议不锁) + tier2运行时架构图说金样板(图3 svg)
- 内网凭据档补 new-api 协议端点(/v1/messages + /v1/chat/completions)+ 接入铁律(协议/SDK 不锁)
- rules/security 加模型接入统一出口红线;skill cheap-model 纠正旧「唯一 OpenAI 兼容出口」口径
- 新增 agentic运行时架构图说.md + assets/03-运行时内部架构.svg(金样板,基于 agentscope 2.0.3 源码实证)
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2026-06-22 07:04:54 +00:00 |
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5403bdd651
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docs(planB): Phase-2 收口报告 + 保真谱系蒸馏(§10)——机械门达/复杂机制保真受当前 gen 配置限
Plan B Phase-2 game-quality 门对 gen-done 真跑收口:
- 5-bug 账本(Phase-2 逆出):assets 打包断链(490dc629)/iframe CSP 静止(347dd023)/dist 漏 --mode staging(ff8e52c3)/gen 不忠实(9176abe9+7aeb8f54) 自修;throughput 排队
- Phase-1 判定:core-done 机械门(U2-U9)达;gen-done 简单玩法保真、复杂机制(breakout/snake)受当前 M3+gamedef-path 限
- 自我修正:非绝对天花板(flash/local 曾产可玩打砖块 + §9「单件失败禁归模型造不出」红线),深修=换模型/skeleton-first=Plan A
- 蒸馏 cheap-model-game-generation §10:gamedef 保真谱系 + Phase-2 门≫gen 自评 accept + 裁责三招
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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2026-06-21 00:32:50 -07:00 |
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7f24a344d0
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docs(agent-specs): B2 归档——64 个闭线工作记录移入 _archive/,热目录顶层 90→26
承接目录治理:上轮只压缩内容未减文件数,闭线工作记录仍平铺致目录看着仍一堆(创始人指出)。本次执行 B2 归档。
64 个 ≤06-15 闭线档(25 压缩桩 + 闭线 review/report/纪要/edit-plan)git mv 入 docs/agent-specs/_archive/(文件名不变、仍 git 跟踪可查)。热目录 ≤06-15 仅留 13 活档(决策/纲领/SoT/活spike)+13 个 06-16 在飞。
活资产 20 处旧路径引用(.agents/docs/memory/_index)同步改 _archive/,引用断裂复测=0;_index 活地图 + 治理档状态收口。约束:0 个 06-16 被移、orchestrator 等未跟踪在飞档零误纳。
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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2026-06-16 13:26:19 +00:00 |
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7290f889c1
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docs(gen): W-G1 开闸验收门评审版 master spec + tap 修经验蒸馏入 skill §7
- W-G1开闸验收门-review:6 项验收门排序裁定(gap-map 接地:已设计×现有代码×净缺口)——2 项硬阻塞先做(D12 控制平面 v0=submitGenerate 加3道前置门〔配额+并发+背压+防刷缓存〕,取消/幂等/补偿/watchdog 复用执行器现有 / GP9 合规先行段=10违规负例+prompt审查接线)+ 3 项 v0 并行落库追溯(D11就绪评分/9d trace账本/D9反同质化告警,大半移植 agent-loop-v1 现成 v0 部件)+ 1 项同批焊地板(首局品类门)+ 1 处跨轨(真实计费扣退随 M4,new-api AddToken 阻塞)
- cheap-model skill §7:tap-targets driver:none 缺口【已修·a2cbabe6】=规则③家族二分,tictactoe 整链 9/9 全绿铁证,saolei 残留=便宜模型 factory 质量正交(非本修失败)
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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2026-06-16 17:44:08 +08:00 |
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06e59de659
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feat(wg1): angrybirds 也翻绿——drag-aiming 解析瞄准(暴露物理常数闭可测性边界)
续 cc5fa48:最后一个 driver-coverage 边界 angrybirds 转确定性闭口(复刻 asteroids「暴露所需常数+适配 driver」范式)。
- play.cdp.cjs drag-aiming 加 45° 抛【解析模式】:游戏暴露 launch{gravity,powerScale} 即反解拖拽矢量(各发±力度微抖兜物理离散),否则退化力度扫描
- angrybirds brief:pin 死简单可解析物理(powerScale=8/gravity=1200,无阻力)+ 导出 launch:{gravity,powerScale}
- flash 重生成首发过(retries=0):launch 导出与 pin 完全一致、score 0→20 result=win 清场、latch✓
- 终局:flappy/multiball/asteroids/angrybirds 4 款翻绿;仅 t2048 余 8/9(2048 抗死锁 latch 体裁边界,游戏真可玩,建议放宽门)
- 回填:闭口报告 + game-e2e §8(drag-aiming 解析)+ cheap-model §9
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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2026-06-15 03:36:01 -07:00 |
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cc5fa486ac
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feat(wg1): driver-coverage 闭口 + P2 三档对照——flappy/multiball/asteroids 翻绿,0 模型造不出
创始人 2026-06-15 定档「driver 残留闭口 + P2 对照(L1 自主)」;P1 校准放量 blocked-on-founder。
- play.cdp.cjs driver 库 1→8 型:+flap-to-gap vy 前瞻 / paddle-intercept 弃守排空 / drag-aiming(第7) / aim-fire(第8)
- flappy ✅(重生成 score 0→5,vy 前瞻+可达缝隙 brief)
- multiball ✅(重生成首发 retries=0,弃守排空 driver+底部丢球语义 brief)
- asteroids ✅(enrich exportState 暴露陨石坐标+aim-fire driver,score 0→6=可测性边界转确定性闭口范式)
- t2048(8/9,键盘桥已修 score 0→4;latch=2048 抗死锁体裁边界)/ angrybirds(8/9,隐藏弹道物理可测性边界)honest 留界
- 三分类铁论:0 模型造不出 / 0 3D 硬界——全是宿主键盘桥(L0 已修)/driver 覆盖(我域已增强)/可测性边界(游戏 exportState)
- P2:同款 Breakout 三档对照(flash ¥0.194/M2.7 ¥0.514/pro ¥0.417)+ 创始人锚(pro 碰撞 bug 被两便宜 player 假绿=人锚不可替代)
- 蒸馏:game-e2e §8(driver 1→8 型 + H 假阴四因归因铁律)、cheap-model §9(重生成区分实例bug/可测性/模型短板);W-G1 spec 执行进展回填;新增 L1 闭口报告
- 顺带:run.py/prompt.py 注释 六门→九门 对齐(我域,trivial)
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2026-06-15 02:00:07 -07:00 |
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824ff672e3
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merge(wg1): 并入 L1 saolei-borderline 修复(tap-targets safeOnly 避负族 driver)
独立验证(saolei verdict pass=9门0挂、trial merge、roles.py 未碰)后并入 L1 38032c7:
✅ L1 完成(避负族 facet,真+验证):
- harness driver runTapTargets 加 safeOnly(规避/推理族只点 safe===true 确定性避负到 win;
安全放置族缺省关、零回归)
- saolei 题面加 safe x-ray 观测位(仅 _forensicsView·勿渲染)+ safeOnly + 断言改 result==win
- 重生成 saolei flash 一次过九门(revealed 0→71/all_cleared/win-latch)=borderline→confirmed-playable;
自产 safe 正确→坐实缺口在题面非模型;回归 tictactoe/invaders 全绿
- 家族二分法(安全放置 vs 避负/推理)沉淀进 cheap-model/game-e2e skill
冲突解:brief add/add(L1 与 L0 同路径不同切片)取 L1 版为底 + 追加 §十 L0 补充——
澄清 L1 治的是 lane/避负族(saolei),与 3b-B 派发面 driver:none 是不同 facet;
cheap-model skill auto-merge 已含两 facet(line 58 dispatch 面 / line 80 避负族)。
⚠️ 仍 pending(不同 facet):3b-B 派发面 design agent 给 driver:none(roles.py:32,安全放置族
在派发面拿不到 driver)=「一句话现生成 tap 类」缺口,L1 本次零碰 roles.py/studio.py→属 L1 下一步。
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2026-06-15 04:56:42 +00:00 |
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38032c72b4
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feat(wg1): tap-targets safeOnly oracle driver——扫雷 borderline 翻绿(自产缺口修复)
driver: runTapTargets 加 safeOnly(规避/推理族只点 safe===true、确定性避负到 win;安全放置族缺省关、零回归)。题面: saolei.json targets 加 safe x-ray 观测位(勿渲染)+ safeOnly + 断言 result==win。重生成 saolei: flash 一次过九门(revealed 0→71 / all_cleared / win-latch),自产 safe 正确→坐实缺口在题面非模型。回归 tictactoe(X)/invaders(win)全绿。沉淀 L1brief §九 + game-e2e/cheap-model skill 二分法。零碰 L0(boot-game-host/契约/门面)。
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2026-06-14 20:36:51 -07:00 |
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238ec2dbe8
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test(aigc-3b-B): 视觉终局达成——真游戏真玩入 feed(亲眼验);一句话现生成腿缺口=tap类driver:none→L1
3b-B 重跑视觉终局(mini-desktop·证据 wg1/gen-worker/evidence-3bB-final/):
✅ 视觉终局达成(亲眼复核截图):feed 里一款真渲+真玩有进展的井字棋(gameId=9306/versionId=93112)——
空盘「轮到X」→ 落子填盘 X·O → 「X 胜!」+ 重新开始(latch 终态);feed 真玩门 10/11 过
(no_demo_fallback/engine_rendered/lively_interactive 全 true,唯一 false=play_start 遥测非阻断)。
经真 HMAC 回调写链落库(验签通过 engineBundleLen=210891→建版本→组包 checksum 自洽→翻 feed)。
走兜底路(诚实标注):主路一句话现生成两次均失败,故取已验证过九门样板 tictactoe(便宜模型 flash 真生成、
verdict A-I 全 pass)的 engineBundle 经派发面真回调路落 feed,DB bundle 与样板 sha256 字节级一致。
仍是便宜模型真生成的过门游戏,只是非本次现生成。
★ 主路两次 fresh 失败真因(非模型壁垒,铁证):design agent 在 dispatch 面 run_studio(play_spec={}) 下
均给 driver:{type:none}→harness 盲打打不中目标→moves/score 恒 0→H_progress 挂+latch 不触发,repairs=5
耗尽。游戏本体全对(gen9306/9307 verdict 8/9 门过,targetX/Y/radius·board·moves 导出正确,G_input/
I_control/F_wiring 均过)。样板过门靠 lane brief 手供 play_spec.driver=tap-targets。
→ 蒸馏入 cheap-model §7:DESIGN_SYSTEM 须对离散点击类强制产 tap-targets driver(纯 L1 生成域,
moat『一句话现生成』腿的真·临门一脚)。
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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2026-06-15 00:48:50 +00:00 |
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merge(wg1): 并入 L1 scale-20 放量 + 宿主键盘桥 fix(d754b71·关键盘输入缺口)
独立验证(不信自述)后并入 fix/host-keyboard-bridge(=wg1/scale-20 超集,merge-base d79f2c3):
✅ 宿主键盘桥 fix(d754b71·5行纯增量):boot-game-host.js attachInput() 补 window keydown/keyup
桥接(ctx.getInput 键盘通道原为空→方向键/空格游戏输入死),对齐 host-dev/host.js:427-428 既有范式,
inputBridge _assertType 白名单本已含 keydown/keyup=零兼容风险。独立验:tetris verdict 修后
pass=True/9门/0挂(翻绿铁证)、tictactoe pass=True。
L1 scale-20 14 款放量(briefs/results/calibration/m3_player_test.py + tictactoe/tetris 正样本):
主力 7/8 真可玩;spec 预判门面缺口几乎全推翻(CCD/文本HUD/网格/match-finding 便宜模型自写对),
真·L0 门面缺口收敛为唯一一处=宿主键盘桥(本 fix 已补)。trial merge 干净(仅 .agents skill
auto-merge),我 3b-B 文件(service.py/CallbackSignatureVerifier)完好。
校正:我 §5『点击坑=moat 真壁垒』系单样本(3b-B)过度泛化,与 L1 §9 scale-20 实证矛盾→已改为
承认便宜模型相当能干、真缺口=键盘桥(已修)+driver-coverage(harness),非模型能力。
重大上修:moat 生成质量远好于 3b-B 单样本所示;失败主因=宿主门面(已补)+harness driver 覆盖,非模型。
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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2026-06-14 23:49:40 +00:00 |
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lili
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4836a6f519
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feat(wg1-scale20): 20基准放量(14款)+ 三方门验证 + driver库泛化 + 宿主键盘缺口定位
主力批 7/8 真可玩(Opus 对抗审计 0 假绿)、压测 match3 ✅;失败收敛:3 键盘款(2048/Tetris/Asteroids)挂宿主缺 keydown 桥=唯一真·L0 门面缺口(已 spawn_task 交 L0)、multiball/flappy/愤怒小鸟=driver-coverage(非模型)。spec 预判 CCD/文本HUD/网格/match/手势缺口全推翻(便宜 flash 自带 swept CCD/自写网格文本)。
- driver 库 1→6 型(tap-targets/flap-to-gap/seek-x/tap-pairs/key-cycle/paddle-intercept)+ drag 输入事件 + key() Arrow 修
- M3 视觉 player 当生产过滤器实证(与门 8/9 一致、抓显性空心)→ 门(地板)+M3(主观过滤)+创始人(人锚)三层互补
- 短板量化报告定稿 + 两 skill 沉淀(game-e2e §8 driver库/门承重/键盘缺口 · cheap-model §9 模型能力画像)
- 2 个 ultracode 对抗 workflow(审计10+诊断7 agents)抓 saolei 弱断言、纠 flappy 归因(driver 非模型)、定位宿主键盘根因
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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2026-06-14 10:30:06 -07:00 |
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ff73574538
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docs(.agents): 蒸馏 3b-B 派发面 HMAC 服务间签名范式 + 便宜模型过九门=moat真壁垒
- ai-generation-pipeline.md §⓪′:@PermitAll 回调路签名 TODO→✅3b-B 已补;沉淀 HMAC
服务间签名范式(对原始字节验签/常数时间比对/一次算定既签既发逐字节对账/两侧密钥一致)
+ 真 worker service.py 服务壳 + e2e 真证结论(P0-P4 安全面+管线闭合·P5 生成质量转 L1)
- cheap-model-game-generation.md §5:生产接线✅已成(3b-B);e2e 确认点击坑=moat 真壁垒
(三款真生成全卡九门·渲对点击坏·质量门正确拒发不可玩=系统履职非故障)
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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2026-06-14 16:24:28 +00:00 |
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d79f2c37d5
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docs(wg1): L1 newer 蒸馏增补(reframe→knowledge / design-agent gatespec)+ AGENTS.md 补登记 + staging-ops 四机口径
① tech-decisions §4.1 生产质量三层 reframe(确定性门=地板/便宜player=主观层有天花板须人锚/创始人抽检不可替代;无Claude在生产环;上下文杠杆 -50%/-80%、player MAE 1.25→0.75)② cheap-model §7 design-agent 自产 gatespec(roles.DESIGN_SYSTEM 产机器可读 gatespec→studio._extract_gatespec 合入;ballPath .y→.x 坑+归一兜底)③ game-e2e-cdp-harness §7 gatespec 交叉链 ④ AGENTS.md §5 补登记 L1 漏注册的 cheap-model-game-generation.md ⑤ staging-ops 四机分工(创始人编辑)。出处 a205929/405394d/WG1 评估门 review §8。
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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2026-06-14 13:06:01 +00:00 |
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lili
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a205929f15
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feat(wg1-gen): L1 对齐官方 latch 壳 + 确定性手感门 + player 校准(founder 锚揭天花板)
W-G1 生成主线 L1 worker 本轮收口(lane wg1/gen-worker;便宜模型 + harness 门兜底,HJ-GEN-001):
机制/契约
- 可测性红线 + P0 latch 终态:生成工厂导出 _forensicsView().state().phase
(booting|playing|gameover,进 gameover 恒驻留、禁自动重开),对齐官方 P3 契约;
flash 实测能遵此契约(v4/v5 latch 驻留 ✓)。
- 套官方 generic 壳:worker 产 generated-factory.js → entry-bundle 用 buildGenericHostConfig
装配(=官方 entry-generic.js 的取证超集,多透传 recHook 供 F 门)→ esbuild __GameBundle。
真玩门(七门→九门)
- 门 H 机制+latch:assertAfterPlay 进展断言(剩余↓ 等,证非空心) + expectLatch 真玩到
gameover 且驻留。
- 门 I 控制手感:controlCheck 连点验控制体平滑逼近(逮"一格一跳"/卡死)。
- 适配性真玩 driver:读 state 实体位置自动接球,解"盲打固定坐标打不动技巧游戏"的
H 假阴性(创始人亲玩 + v4/v5 regen 双重实证)。
质量评估(player 校准)
- studio(design/code/fix/player panel on AgentScope 2.0.1) + calibrate.py 校准 harness。
- 创始人亲玩锚揭结构性天花板:便宜 player(静态截图+数据)判不出物理/碰撞/控制手感
(把碰撞有问题的 pro 高估为最佳);gate-H 盲打会假阴性;founder/人锚不可替代。
"上下文是杠杆"实证:接地使成本 −50%、修复轮次 −80%;rubric 锚定使 player MAE 1.25→0.75。
含从 dev/2.0.0 @3108009 拉入的官方 P3 通用装载壳(_generic/ + generic-host-config.js + 双 spec)
作 L1 套壳靶(为 lane 自洽,内容与 dev/2.0.0 一致,后续 merge 自去重)。
未提交:AGENTS.md/.gitignore 的 localagents 改动(非本人);生成产物游戏目录(构建 artifact)。
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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2026-06-14 04:58:25 -07:00 |
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lili
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6aed7b5e7f
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docs(wg1-gen): 便宜模型生成 + 七门真玩 harness 沉淀入 .agents/(W-G1)
- 新增 skills/cheap-model-game-generation.md:L1 worker 配方(链路/四模型与成本口径/L1 纪律/坑红线)
- skills/game-e2e-cdp-harness.md 追加 §7:生成游戏七门 + G 门假绿守卫 + CDP 触摸坑
- knowledge/tech-decisions.md 改两处过时事实:DeepSeek 经 new-api 实测可用(原“key 未激活”过时);生成主线回填 L1+3 款冒烟已成立 HJ-GEN-001
- README 索引同步新 skill
- 新增 docs/agent-specs/2026-06-14 bake-off 天花板 + Claude-free 评估门 review 版
注:AGENTS.md(§5 导航行)与 .gitignore 含他人未提交的 localagents 改动,未纳入本提交。
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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2026-06-14 00:35:01 -07:00 |
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