lili
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feat(polaris): 《山海行纪》M2——build 体系全表化+仿真参数扫描首跑,四判据 1080 局全绿
武器 12×8 级(五族)/被动 14×5 级/进化 12/难度 D0–D5/暴击轴/聚灵珠全入 balance 表零魔法数;
build-model.js=派生数值与理论 DPS 唯一解释器(sim/单测/扫描器同源);sim 多武器核(proj/zone 双形态、
五族索敌、链跳/爆裂/减速/灼烧,AoE 收集-降序结算防下标漂移);出击页滚动列表+难度选择、暂停 build 总览;
canvas-ui-kit v1.0→1.1 additive(createScrollList 滚动数学+拖拽单击消歧,零绘制)。
门证据:build 四判据 1080 局全绿(12 武器定向胜率全≥40%/最强 85%≤85%/随机中位 55% 带内/被动相关
|r|max=0.25;②③带沿如实注记,确定性种子主会话复跑逐值一致);扫描墙钟实测回填书 §8.3(单局 mean 1.88s、
6 worker 180 局/分,原「<1s」外推偏乐观一个量级,夜批结论不变);UI 三项 headless 断言全真→触发器②
证据面建议不触发 Phaser 复评(CDP 补证待窗口,终判在主会话);游戏 27/27+三场景+压测 p95 1.43ms+
整库 269/269+manifest 19/19,M0/M1 零倒退;主会话真跑复验。
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
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2026-07-06 19:20:09 -07:00 |
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lili
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feat(polaris): 《山海行纪》M1——浏览器崩溃修根因+六件L2插件沉淀+手感断言表接通
崩溃修根因(mini-desktop CDP验出play首帧IndexSizeError arc半径-0.5):render.js drawGround 地纹哈希位提取
用有符号右移 h>>16,h≥2³¹ 时 (h>>16)%3=-2→半径1.5+(-2)=-0.5;修位提取语义 >>→>>>(两处),非钳症状;
校验型canvas桩回归(arc按DOM语义拒负半径+桩自检)修前红/修后绿,覆盖四方向走位扫格。
六件L2插件沉淀(各五件套impl/api.d.ts/manifest/PLUGIN.md/test,纯additive零改既有):
virtual-joystick(浮动原点/死区/越界跟手纯核+轨迹注入driver=G_input孪生)/hit-feedback(档位表单入口+取证events[]:
eventName/frame/timeMs/sourceId,音画同帧构造性保证)/entity-pool/swarm-steering(均匀网格+软分离)/
auto-targeting(网格逐环≡线性最近300布局对账)/canvas-ui-kit(卡片弹层终态几何恒可点+顶栏)。
手感断言表11条逐条接通(2/5/6/10/11号真机校准与真引擎视觉证据如实标待窗口,真机p95≤16.7ms未验不冒称);
sim换装三件沉淀纯核零回退(724杀/p95 1.174ms与M0逐值一致);balance增FEEDBACK档位表全标草案。
证据:游戏13/13、整库260/260、manifest 19/19、包体258,905B(gz 89,268B)过0.6MB门;主会话真跑复验。
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
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2026-07-06 11:13:27 -07:00 |
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lili
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feat(save-cap): W-SAVE-CAP 存档面定容+schemaVersion——单槽版本信封,北极星三款共享基建
契约先行(sdk-interface.d.ts+镜像 additive):白名单新增恰等键族 save:{gameId}:{versionId}(≤65536 码元,
写入必须 {schemaVersion≥1, data} 信封,宿主闸 fail-closed);idle: 族 4096 逐字不动;弃多 key 分片。
宿主闸抽纯函数模块 storageGate.ts(四闸合一可 node 直测);save-progress 插件 v1.0.0→v1.1.0 additive:
setVersioned/getVersioned 逐级迁移/缺级兜底/降档读新档不毁档/无版本旧档按 0 版进链+探针两计数。
证据:插件单测 18/18、game-runtime 31/31、宿主闸负向演示脚本入仓真跑全断言过、vue-tsc+vite build 绿。
三书 M 门影子存档降级口径解除条件就位(卡牌 M2/割草 M4/夜市 M5 切换)。设计页 docs/plans/2026-07-06-002。
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2026-07-06 09:24:44 -07:00 |
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lili
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c44681b580
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feat(runtime): A-model 地基——4 编排插件 + 2 skill + _template/catch-fruit + SAA 改写评审版
- 新增 4 编排层插件(session-score/hud-ui/scene-fsm/timer-scheduler),barrel 注册 12 件,各 impl/api.d.ts/manifest/PLUGIN.md/test,全 node 测绿;audio-music manifest 描述修红门
- skill littlejs-game-dev(code 层:12 插件 API/结构/写-vs-调/资产-mmx/工厂契约)+ sim-business-game-design(design 层:经营模拟范式 + 反"无趣"配方)
- _template(游戏克隆起点,10/10)+ catch-fruit(sonnet 扮生成 agent 只凭 skill 产出,25/25,真浏览器可玩 + canvas 自适应修复)
- docs/agent-specs SAA→A-model 改写评审版(Opus+Codex 双评审收口;D1=A 全压 A-model/D6=A 押 SAA,D6 已 mini-desktop 活验证 1/1)
- staging-ops 加「ssh 绕代理直连内网 IP」配方
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
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2026-06-21 09:58:52 -07:00 |
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zizi
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feat(runner-v2): P1 王蓝莓上引擎=游戏宿主装载契约 spike 实(mini-desktop real 引擎 5 门全过)
Runner v2 全弧第一相(HJ-RUNNER-ARC-001 / P1):用王蓝莓把"上层游戏宿主装载契约"
从零 spike 到"引擎真掌帧 + 游戏美术与引擎粒子同屏可玩",解锁 P2 泛化 / P3 生成。
契约与共享件
- 新增装载契约 game-runtime/src/core/game-host.d.ts(第9类 additive·暂名):
GameHostBootContext / GameInstance / GameHostFactory;游戏=纯模块工厂,零引擎 import,
能力经下层 ctx.getEngine()(受控面 6 项零改),绘制面 render(g) 的 g=引擎 mainContext
- makeEngineCaps 闭包提升为可 import 模块 host-dev/engine-caps.js(createEngineCaps):
host-dev/ref/未来生成游戏共用;engineMode 短路 / __engineCalls 探针 / null-engine 语义逐行不变
王蓝莓 real 通道(games/wanglanmei-ref)
- 增 ?engine=real:主循环从浏览器 RAF 改挂 engineInit 五回调(掌帧唯一源=引擎);
游戏美术绘制面从 #game 改引擎 mainContext(同屏合并);bundle 延后到 setupReal 内以
mainContext 建(getContext2d 闭包快照修);保 ?engine=stub 逐像素确定性回滚
- game-shop.js 抽为独立 GameHostFactory(零引擎 import,P3 生成 agent 可复制范本)
- entry.js 动态 import('littlejsengine')=node-import-safe ∧ esbuild iife 入包两全
- 驱动 e2e-input.cdp.cjs real 改造:禁 stepFrames 手摇(防双掌帧),真触摸+轮询;
门②同屏像素判据(暖色 warmHits ∧ 引擎粒子 brightHits 同张 #game-engine)
真机验收(mini-desktop real 引擎,5 门)
引擎掌帧 dFrame=31∈[20,45] / 同屏 warmHits=682∧brightHits=13028 同张 #game-engine /
particles.spawnEmitter+synthSfx call-ID 运行时真调引擎 / CDP 517 真触摸跑通整局
(第1天接待18·营收¥79.9·连击9) / console 零错;本机 88 单测全绿(含修复 4 红+补回归)
证据:games/wanglanmei-ref/evidence/p1-real/(e2e-evidence.json pass=true + 5 截图肉眼复核)
诚实 caveat:门② brightHits 在结算屏混入亮 UI,同屏合并由 warmHits(美术落引擎画布)+
call-ID(粒子真调引擎)+ 引擎架构(粒子渲同一 mainContext)三证成立,非阻断。
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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2026-06-13 18:32:50 +00:00 |
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zizi
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feat(t1b-beta): A1-A4 引擎能力接线落地——受控面工厂/粒子/音频/手感经 getEngine 薄包装(easing 改判)
承 A0 引擎掌帧地基,按创始人「引擎↔插件边界模型」(引擎有→薄包装·引擎无→自研补层·
同一职不留两条并行路)接线 A1-A4。host.js 注入真 engineFactory,getEngine() 在 host-dev 真活。
A1 受控面+引擎工厂地基+easing 门面:
- host.js makeEngineCaps 一处构造 EngineCapabilities{particles,audio.synth,math};
- 新 host-dev/engine-math.js 包装引擎 lerp/smoothStep + Ease 曲线(11 条等价曲线门面);
- api.d.ts additive 扩 EngineEasing + EngineMath.easing?(不破已冻 lerp/smoothStep)+ 块级降级措辞校准为 null no-op;
- 受控面 random/time 保确定性(引擎粒子用全局 rand 不可种子对齐→random 留插件自管,真缺件)。
A2 particles 薄包装+删 sim:
- EngineEmitterSpec additive 扩 10 可选字段(count/coneAngle/speed/gravityScale/sizeStart-End/colorStart-End/additive);
- spawnEmitter 改走 getEngine().particles 映射引擎 ParticleEmitter,删自研逐粒子积分 sim;null-engine→no-op 句柄;
- juice 全段(hitStop/屏震/闪白)补层保留;测试转向映射纯单测+真渲出现(逐像素确定性随 sim 退役,§1.4 记账)。
A3 audio 包装+删 vendored+补 ×0.3:
- 删 vendor/zzfx.js+zzfxm.js;audio.synth 包装引擎 zzfxG/zzfxM;
- 播放层补 ×0.3 主音量(引擎样本不烤 0.3,gain 层施)+ SAMPLE_RATE=44100 本地常量;
- impl.js 走 getEngine().audio.synth,null-engine→合成 no-op(不回退 vendored)。
A4 gamefeel easing 改判=门面包装(对抗门源码证伪纠偏):
- easing 改走 getEngine().math.easing 门面(quadIn→Ease.POWER(2) 等),内置降名 builtinEasing 作 null-engine fallback(纯数学族特例);
- backInOut/elasticInOut 引擎 IN_OUT 拼接差 6.6%/17%(另一条曲线)→门面刻意不暴,这二者恒走内置=真缺件补层;
- collision/physics-lite/palette-post 加边界裁定注释(真缺件补层,源码精校:引擎仅 isOverlapping/isIntersecting 返 boolean,无 Manifold/任意几何/RayHit)。
对抗门两逮(均前置于实现·零返工):
- A4 easing 误判 fatal:前轮按小写 quadIn grep 假阴性误判「引擎无 easing」;引擎实有 Ease(esm.js:15118)→创始人拍本波包装;
- collision 注释 under-claim:已精校为源码准措辞。新红线 §1.5:引擎能力普查禁按预期名 grep,须读 export 块/.d.ts。
本机门全绿(亲验):
- node --test 168/168 绿;all-plugins+host-bundle 双 esbuild rc=0(35594B/209516B);
- 真接线门①引擎真入产物 littlejsengine 163641B;门③负扫=0 插件直 import+vendor 已删+0 自研 sim+0 假注释;Q4 引擎 import 仅 entry.js+host.js。
A6(mini-desktop real 像素门 + 真接线门② runtime probe call-ID)待主会话驱动。
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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2026-06-13 11:48:28 +00:00 |
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zizi
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feat(game-runtime): T1b-α集成段三门全PASS——SIZES九件全≤配额(全栈gz16.5KB),mini-desktop真浏览器证据(probe链/vfx像素哈希×3/CDP真输入),host-dev宿主页+参考件轮1计划
- 门①构建绿:all-plugins barrel+host-dev 双构建日志留档
- 门②SIZES增量实测:九件单件全≤配额,插件gz净增13263B(自律线60K),core基准gz 3222
- 门③浏览器证据:六锚点FNV-1a链verify.ok=true/burst-trail-drift三预设哈希×3重跑一致+几何命中+直方图非空/vignette-dither开关对照哈希互异/CDP dispatchTouchEvent真点击→probe第7条firstInput旁证
- 模板哲学红线被门③实证:particles不内置颜色致首版全黑,host作引擎供色后过——验证门逮住设计而非绕过
- α不接littlejsengine裁定留痕(host.js顶注/index.html/REPORT §4.1),受控面桩即引擎接缝点
- 遗留:probe前四锚tMono=0(冻结lane件,注入时钟拆分留β)
- games/wanglanmei-ref/LOOP-LOG.md:参考件内部预判轮1计划(五要素挂点/插件用法图/mmx资产单13次/红线五条)
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
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2026-06-12 12:39:15 +00:00 |
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