games-development-ai/.agents/knowledge/product-and-architecture.md
zizi d97e194383 docs(治理): SoT注册表+docs-gate六检门,清缩历史档126→69
- 注册表:docs/architecture/README.md §2,37 份 canonical(frontmatter topic+canonical:true)与表双向机器对账
- 门:.agents/tools/docs-gate.py 六检(品牌根/canonical唯一/死链/入口卫生/留痕隔离/设计档申报),挂 .githooks/pre-commit(本仓已激活)+ .gitea/workflows/docs-gate.yml(待runner)+ wave-close 第8步;旧 check-deadlinks.sh 退役并入 G3
- 清缩:删 54 项历史档(plans 16/agent-specs 设计与spike 20/brainstorms 5/memorys 3/goals+作战清单完成史归档/王蓝莓design/SAA现状html/add-game-template);channel-spike 564K 代码资产迁仓级 spikes/;六件删前蒸馏已迁(代码评审16条open项→进度总账§5、prefix-cache字段表→cheap-model skill、意图基线29条→需求清单附录、九门降级rationale→验收门、A11 TODO→tech-decisions、3layer边界→littlejs-game-dev 指针)
- 修口径约90处:六处SAA『现行主线』旧标、Nacos/RocketMQ『未部署』旧述(07-01反转)、gameDefinition残留、全部死链改 git show 定位;AGENTS.md 249→136行(决策史归tech-decisions);_index 改纯在飞板;对外演示版 md→html
- 依据:docs/agent-specs/2026-07-02-文档治理-{全量普查与裁决-report,SoT注册表与治理门-设计}.md(四路普查191份md+Codex/Opus双评审必修项已折入);恢复基线 8ea97234(单档 git checkout 8ea97234 -- <路径>)
2026-07-02 14:24:12 +08:00

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产品与架构事实蒸馏

蒸馏来源:docs/architecture/产品/商业定位.mddocs/architecture/产品/需求清单.mddocs/architecture/架构/13模块.mddocs/architecture/产品/需求模块映射.mddocs/architecture/架构/README.mddocs/architecture/架构/README.md 目的:让后续 Agent 读本篇即掌握产品定位、用户角色、分层架构、三仓库、13 模块与依赖、Huijing 复用边界、SDK 定位,不必重读原始长文档。 相关:决策见 tech-decisions.mdMVP 范围见 mvp-scope-and-milestones.md子系统现行设计+现状(深一层 SoT:见 docs/agent-specs/ 子系统 canonical 活档——引擎与运行时 / agentic编排-SAA / 开闸验收门-W-G1 / 渠道发行 / studio前端设计体系 / 变现与单位经济 / 战略与合规 / prompt治理体系-execution;生成域=固定架构设计链;导航见 ../../docs/agent-specs/_index.md。本篇=速查蒸馏,重叠处以 canonical 为 SoT见 engineering-conventions §10.5)。


1. 产品定位与差异化

绘境AI 是 AI 驱动的全民游戏创作与变现生态平台。核心命题:让零基础创作者用一句话做出可上线、可变现的轻量小游戏让玩家像刷短视频一样发现和试玩让平台通过广告分成、订阅、B 端定制实现商业闭环。

差异化 = 全闭环:生成 + 流量 + 变现三件事同时解决。竞品各有短板:

竞品 强项 短板 绘境策略
极逸 SOON 技术最强(自研三引擎+大模型) 无流量、无变现闭环 不自研引擎,用开源组合,把钱花在流量和变现
TapTap 制造 有流量 封闭、分成低 开放多渠道、创作者拿 80% 分成
FunloomAI 有付费验证 品类窄、无流量 多模板多品类、自建游戏流

护城河不在生成引擎本身(会被大模型追平),而在:游戏流推荐数据壁垒、生成质量反馈闭环、模板/素材/工作流资产沉淀、广告位 AI 优化。


2. 用户角色与权限模型

权限自下而上继承访客→玩家→创作者→专业创作者运营→管理员B 端独立)。

角色 权限边界 系统入口
访客 浏览游戏流 + 试玩(无需登录) game-studio
玩家 +点赞/收藏/分享/举报/评论 game-studio登录后
创作者 +创建项目/生成/编辑/发布/数据看板/收益 game-studio
专业创作者 +批量生成/工作流编排/素材市场/B 端接单 game-studio高级功能
运营 审核/推荐/下架/精选/内容安全 game-admin
管理员 +系统配置/用户管理/权限/字典/监控 game-admin
B 端客户 需求提交/进度查看/验收/报告 独立 B 端门户P1

权限实现Huijing RBAC + OAuth2 + DataPermission创作者只看自己的项目/资产),匿名玩家通过 framework 层扩展匿名 Token。


3. 系统分层架构

⚠️ 现行口径回填2026-06-12单源已 commit 1272383 清毒;本蒸馏同步纠偏)下方分层图的「AI 引擎层 / 运行时栈 / 中间件层」为 1.x 蓝图态,部分组件已非现行主线,按下列裁决读:

  • AI 引擎层:生成主线 = new-api 网关 → 便宜模型直连agent 写码于插件库HJ-GEN-001 终审);Dify/OpenGame = 降级远期、从未部署C2 / HJ-GEN-001。agentic 编排基建 = AgentScope2026-06-25 框架 reframe三档统一收敛一个 agent 框架SAA / dify / coze 降最低优先级、留作「远期适配验证可插拔」目标)——原「SAA-onlyAgentScope 降 long-term premium 独立轨」(HJ-AGI-002) 已被该 reframe 推翻SAA 当时在产是历史事实,分轨口径不再现行)。「自研编排/DAG 工作流引擎」表述作废。
  • 运行时栈 Tier1= LittleJS 增强发行版 + Runner v22026-06-12 创始人终裁);「自研 Canvas Runtime<15KB」废除「模板双层/游戏模板(填参式整局代码)」废除(随 W-CLEAN 清)→模板=LittleJS 能力插件/二次开发件;玩法/美术/关卡/UI=agent 生成域。注:「玩法模板」(品类框架·引导生成·非填参代码)未废、有效·待建,但非最高优先级(最高=Tier 0 生成可靠玩法模板排其后generic 桥接 7534bdf9 暂解 limboHJ-DEMO-AUDIT-001 创始人 06-17引擎重定为正交两轴2026-06-21·tier2 触发推翻旧「Tier2/3=Cocos+MCP 不变」):自治富游戏生成轨(全无头·纯代码:富 2D=Phaser/Pixi轻量档=LittleJS走无人值守生成循环3D/渠道导出轴Cocos Creator 编辑器+人在环)做复杂 3D/渠道包。旧锁定的依据「MCP 158 工具让 AI 驱动可行」是事实错——该 MCP 是编辑器扩展、需编辑器在跑、非 headless故 Cocos 进不了自治生成轨。详见 tech-decisions.md §1.1 与 tier2 富游戏设计(并入运行时 SoT docs/architecture/架构/生成引擎/agentic运行时架构图说.md §4.2/§5
  • 中间件层Nacos / RocketMQ / Sentinel = MVP 生产基建三件套,已自托管 mini-infra2026-07-01 build-vs-buy 现货尽调采纳推翻旧「future-state 不部署」定性——Nacos 配置中心 + 服务发现、RocketMQ 异步 gen 队列、Sentinel Java 准入侧流控;见 tech-decisions.md §10
接入层      CDN静态资源/游戏包) + Nginx前端托管/SSL 终结)
前端应用    game-studioVue3+Vant创作者+玩家) / game-adminVue3+Element Plus运营+管理)
网关层      Spring Cloud Gateway路由/限流/鉴权/灰度/CORS
业务服务层  13 个 game-modulestudio/project/aigc/runtime/feed/telemetry/pay/trade/community/ip/compliance/biz/ad
基础设施层  Huijing 原生system用户/权限/OAuth2 / infra文件/任务/日志) / bpm工作流 Flowable
AI 引擎层   ~~DifyDAG 编排/多模型) + OpenGamePython 代码生成)~~(降级远期未部署,见上方回填)→ 现行=new-api 网关直连便宜模型 + AgentScope2026-06-25 reframe三档统一收敛一个 agent 框架;~~SAA 裸图 HJ-AGI-002~~ 降最低优先级、远期适配验证可插拔目标);素材现行=mmx-cli图片/音乐2026-06-12 创始人拍板默认;~~ComfyUI 退备选~~ + Fish Audio·CosyVoice语音/音色)
运行时栈    分层Tier1 = ~~自研壳<15KB~~ → LittleJS 增强发行版 + Runner v22026-06-12 终裁15KB 红线废除、改三层约束框架,见 tech-decisions.md §1.1/ Tier2-3 复杂2D·3D·原生~~统一 Cocos Creator 3.8.8+MCP~~2026-06-21 纠正为正交两轴:自治富 2D 生成轨=Phaser/Pixi 全无头3D/渠道导出轴=Cocos 编辑器+人在环MCP 非 headless 进不了自治轨,见 §1.1);导出以微信小游戏格式包为枢纽
中间件层    Nacos配置中心 + 服务发现) / MySQL 8.0 / Redis 7 / RocketMQ 5异步 gen 队列) / Sentinel准入侧流控 / MinIO本地·阿里云 OSS生产Nacos/RocketMQ/Sentinel 已自托管 mini-infra2026-07-01 反转,见上方回填)
可观测性    Prometheus / Grafana / Sentry / Jaeger链路追踪

调用主线:前端 → Nginx → Gateway → 业务服务层(同时调用 Huijing 原生层与 AI 引擎层)→ 中间件层;全链路指标/日志/链路上报可观测性栈。


4. 三仓库与模块归属

绘境由 3 个独立 Git 仓库组成:

仓库 定位 面向谁 技术栈
game-cloud 统一后端Huijing Cloud fork 二开),单体启动可平滑拆微服务 所有前端 Java 17 + Spring Cloud Alibaba + MySQL
game-admin 管理后台前端huijing-ui-admin-vue3 fork 运营/管理员 Vue3 + Element Plus + Vite
game-studio 产品端前端(创作+消费) 创作者/玩家 Vue3 + Vant + Vite移动优先适配 360-430px

后端二开原则:不改 huijing-framework 层(通过 SPI/扩展点接入,保持可升级);新模块遵循 huijing 规范(-api / -biz 分层VO/DTO/DO 分离);用 DataPermission 做数据隔离;用 bpm 驱动审核流程。包命名 com.wanxiang.huijing.game.module.{模块}.{层}。新增模块流程见 ../skills/add-business-module.md

单体启动13 个业务模块编译为同一 JARgame-serverSpring Profile 控制模块加载;需独立扩缩时改 Nacos 配置即拆为独立服务Huijing Cloud 原生支持)。


5. 13 个业务模块速查表

13 模块:含 studio(创作编排/编辑器域),aigc 为无状态生成原子;能力清单按产品功能/技术功能/映射三文档分离(见 docs/architecture/产品/需求清单.md…-技术架构与模块.md…-需求模块映射.md)。

模块 ID 一句话职责 面向端 被依赖
studio 创作编排/编辑器域(会话/资产图/角色 rig/对白树/任务链) studio
project 游戏项目全生命周期(创建/版本/草稿/发布/审核/状态机) studio + admin aigc, runtime, feed, community, ip, biz, compliance
aigc 无状态生成原子Prompt/LLM/图/音/剧情/模板/校验/风格指纹;编辑器职责已迁出 studio studio + admin studio, runtime, biz
runtime 运行时与包交付(编译/打包/Manifest/沙箱/小游戏导出/调试) studio + admin feed, ad
feed 游戏流推荐与玩家互动Feed/推荐/互动/举报/分享) studio + admin telemetry反哺
telemetry 遥测与数据智能(事件摄取/聚合/看板/质量评分/告警) studio + admin feed, aigc, trade, community
pay 支付与订阅(积分充值/会员/内购/打赏) studio + admin trade
trade 商业化与结算(广告分成/创作者钱包/素材交易/B 端收款/对账) studio + admin community激励, biz
community 社区与互动(评论/关注/动态/排行/成就/通知) studio + admin
ip IP 资产与版权(素材市场/版权/IP 孵化/授权/模型训练对接) studio + admin trade
compliance 合规与安全(内容安全/审核/RBAC/审计/隐私/防沉迷/渠道合规) admin 为主 aigc, ip, biz, project
biz B/G 端业务(定制/教育/文旅/代运营/资质代办/项目管理) admin + 独立 B 端门户
ad 广告引擎(广告位/AI 植入/联盟对接/展示上报/eCPM 优化) studio + admin trade

模块统一对外路径规范:/app/**(产品端,需用户 Token/admin/**(管理后台,需管理员权限),格式 /{端}/{模块}/{资源}/{动作}


6. 模块依赖关系

graph LR
  AIGC --> PROJECT
  RUNTIME --> PROJECT
  FEED --> PROJECT
  FEED --> TELEMETRY
  TELEMETRY --> FEED
  TRADE --> PAY
  TRADE --> AD
  AD --> RUNTIME
  IP --> PROJECT
  IP --> COMPLIANCE
  BIZ --> PROJECT
  BIZ --> AIGC
  COMMUNITY --> PROJECT
  COMPLIANCE --> PROJECT

要点:project 是全局核心被依赖项feed 与 telemetry 互为反哺feed 消费 quality_scoretelemetry 聚合 feed 行为信号trade 是变现汇聚点(聚合 pay/ad/ip 收益compliance 横切(被 aigc/ip/biz/project 依赖)。

控制面/管理面(配置注册表 + 观测审计仓 + D12 治理门 + 管理面 UI= 三档生成共用的治理层,横切 aigc/studio/admin2026-06-25 框架 reframe 后三档统一收敛 AgentScope共用同一套治理面不再是「SAA 廉价线、tier2」两条异构基建分治生成线只管「从注册表读配置、向观测仓写轨迹」配置即数据、全链可观测、可审计。控制面非关键配置经 /agent CRUD 或热取即时生效、不重新部署服务代码;关键 agent、关键玩法模板、质量与安全阈值如 prompt 正文与生成门阈值)的变更走 yudao 配置发布审批,是受治理的「发版」。这层不在 13 模块清单里单列、而是跨模块的治理底座,设计见运行时单一真相 SoT 生成引擎/agentic运行时架构图说.md §5.2(控制面与配置热取)。


7. Huijing 原生能力复用清单(不需自研,约覆盖 MVP 后台 60%+

Huijing 模块 对应绘境需求 复用方式
system用户/角色/菜单/部门/租户) 多角色 + 多租户隔离 直接使用,扩展用户属性
infra-file文件管理 封面/素材/游戏包存储 直接使用,配 OSS/MinIO
infra-job定时任务 数据聚合/过期清理/质量评分 直接使用
bpm工作流 Flowable 发布审核/下架流程 设计流程表单,直接使用
system-notify站内通知 生成完成/审核结果/下架通知 直接使用
system-dict数据字典 游戏类型/风格标签/状态枚举 直接使用
system-operatelog操作日志 审核/下架/发布审计 直接使用
infra-codegen代码生成 加速 CRUD 开发 辅助使用
system-oauth2OAuth2 第三方登录(微信/手机号) 扩展 SocialType
system-sms短信 手机号验证码登录 直接使用

需自研的游戏领域边界Huijing 不提供AI 生成引擎aigc、游戏运行时与包交付runtime、游戏流推荐feed、小游戏多渠道转换、遥测/质量评分telemetry、广告引擎ad、创作者结算trade、IP/素材市场ip。原则Huijing 是"基础设施底座"而非"产品主体"。


8. 中间件清单与 Game SDK 定位

8.1 中间件

中间件 用途
MySQL 8.0 业务实体主库Huijing 原生,事务一致性)
Redis 7 推荐候选集缓存/限流/排行/熔断状态/分布式锁/幂等去重
RocketMQ 5MVP 生产基建,自托管 mini-infra 异步:生成任务派发、审核通知、事件摄取、结算触发(延迟/事务/死信消息)。现状2026-07-01 build-vs-buy 尽调反转旧「未部署」口径,已落地异步 gen 队列(生产者 + 有界消费 ≤15 + CAS 幂等)
MinIO / 阿里云 OSS 游戏包/素材/封面对象存储(本地 MinIO生产 OSS
NacosMVP 生产基建,自托管 mini-infra 注册中心 + 配置中心(多环境/热更新/单体↔微服务切换)。现状2026-07-01 build-vs-buy 尽调反转旧「未部署」口径已接入服务发现AgentScope Service 注册)+ 配置热读middleware 热参 v1 watcher快照兜底
SentinelMVP 生产基建,自托管 mini-infra 生成准入侧 Java 流控(FLOW_GRADE_QPS 入口投递速率闸,削洪峰)。现状2026-07-01 反转后已接入;与 DB per-creator 配额、有界 worker 池并发上限 ≤15 三层正交(见 tech-decisions.md §10
CDN 游戏资源/封面静态分发hash 命名长期缓存

8.2 Game SDKWanxiangGameSDK

生成的游戏运行在 iframe 沙箱中与平台隔离,SDK 是平台能力注入游戏的唯一通道——没有 SDK平台只是静态文件托管。

  • 分层Core Layer内联压缩后 < 8KB游戏启动加载Lifecycle / EventBus / Telemetry / ErrorTrackPlugin Layer按需懒加载不影响首屏Ad / Pay / Social / Storage / Debug。首屏总负担 < 8KB。
  • 通信:通过 postMessage 与宿主game-studio通信宿主再代理后端 API游戏 iframe 无网络权限(广告/支付/社交均由宿主在 iframe 外部渲染)。
  • 降级铁律核心能力Lifecycle/Telemetry/ErrorTrack失败即静默丢弃游戏不受影响非核心 PluginAd/Pay/Social/Storage失败即跳过并给兜底如广告失败免费给奖励。Plugin 代码全部 try-catch 包裹异常不向游戏抛游戏主循环requestAnimationFrame永不被 SDK 阻塞。
  • 与 runtime 关系runtime 编译 GamePackage 时将 SDK Core 内联到 entry.js在 GameConfig 声明所需 Pluginmanifest 记录 SDK 版本号;宿主据 manifest 决定加载哪些 Plugin chunk。
  • 合规定位:同意即可用、拒绝即不可用(与抖音/微信小游戏同模式法律基础《个保法》第13条第(二)款);识别未成年后禁广告+禁付费+限时长+最小采集。

SDK 详细接口与降级规约见 ../rules/security-and-reliability.md