- tsc 顾问门:typescript devDependency + tsc-advisory 测试档;顾问性(永不阻断), 金标 10 款零误伤抽验 - recipes/ 五篇高频场景索引(命中矩形/计时器/资产回退/场景机/结算演出,「抄这段形态 +头号病根」)+ littlejs-game-dev §0.5 卡壳就查接线 - 暗资产接线:plugin-capability-map(11 注入+1 取证+6 储备逐件裁定)+ engine-capabilities-brief(≤3KB 蒸馏)+ api.d.ts/game-host.d.ts 补插件指针; 三方一致性对账门 plugin-surface-gate.py(含 cwd 锚定修)挂 pre-commit+Gitea Actions - hard_genre_batch 参数化(五品类 n=5 批跑驱动,checkpoint 续跑) - n=5 基线台账入库(gitignore 例外 add -f,只入台账不入游戏产物): wax-baseline.jsonl 25 局逐局记录(含判定仪器订正批注:cap1500 重判/图像盲 M3 重判, 只加字段零改值)——终数:操作口径 14/25=56%、质量口径 18/25=72%; 品类 narrative/heritage 5/5、trpg 4/5、puzzle/sim-business 2/5(缺口逐局有名有姓, 根因见 07-10 v2 plan §1);旧「80%/39%」口径正式作废存照 Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
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引擎能力摘要(给生成 agent 的 ≤3KB 版)
引擎 = LittleJS 1.18.19。你几乎不直接碰它——重活(粒子/音频/物理/手感/调色)都被 L2 插件封装好了,你调 plugins.<键> 就行。这份摘要只让你知道「插件背后是什么、坑在哪」,以及极少数要经 ctx.getEngine() 够引擎时的事实。完整逐函数签名在 game-runtime/docs/ENGINE-CAPABILITIES.md(277KB 引擎 .d.ts 的抽取版),本篇是够用的地板。
铁律:先找插件,别碰引擎
- 画面:画在
render(g)的g(= 引擎mainContext,一块 Canvas2D 叠加层)。用g.fillRect/drawImage/fillText直接画即可,别ctx.getContext2d()(那是另一块 overlay)。 - 粒子/打击感 →
plugins.juice;音乐音效 →plugins.audioMusic;缓动手感 →plugins.gamefeel;碰撞 →plugins.collision;运动 →plugins.physics;调色 →plugins.palettePost。这些引擎里都有,但一律走插件——直接碰引擎会踩下面的坐标系坑。 - 时间走
ctx.time()(或.nowMs())、随机走ctx.random()(或.next()/.range(a,b))——确定性可复现,别用引擎全局time/rand(受暂停/timeScale 污染、不可复现)。
ctx.getEngine():极少用,用则容错
返回一条受控透传通道(粒子发射器 / 音频合成核 / 数学缓动库)——但这三样插件都已封装,正常你用不到。getEngine() 在无引擎环境(node/桩)返回 null,碰它必须先判空降级,别裸调。真要用数学缓动,plugins.gamefeel.easing 有 13 条曲线,比引擎全(引擎只有 lerp/smoothStep/oscillate,没有 elastic/back/cubic)。
坐标系坑(碰引擎才会踩,也是插件封装它的原因)
- 引擎默认世界坐标、几何是
Vector2类;插件受控面是朴素{x,y}number 对。 - 引擎 AABB 用
size=全宽全高;插件 AABB 用{x,y,hw,hh}=中心+半宽半高——差 2× 换算。混用必错,所以一律走插件的{x,y,w,h}/{x,y,hw,hh}形状。 - 引擎碰撞查询只返 bool 或命中位置,没有穿透深度/MTV 法线/标量 t;要
{hit,depth,nx,ny}这种结构化结果走plugins.collision(它替你补齐)。
几个「引擎有 vs 没有」的事实(省得你猜)
- 音乐没有
Music类——引擎是ZzFXMusic/Sound.playMusic();你走audioMusic就别管这个。 - 没有
engineUpdate导出——主循环是引擎内部 RAF;你只在update(dt)里bundle.tick(dt)驱动插件,别想手摇引擎帧。 - 成就/勋章系统(Medal)、GLSL 后处理注入引擎里有,但非本档范围,别用。