games-development-ai/docs-design/绘境 AI 的MVP 项目 全成本 & 收益测算模型.md
zizi 2a9554b493 docs: 创始人两份对外材料落仓+作战清单待办登记(commit all)
- docs-design 落仓:可行性验证落地方案(28KB,16周王蓝莓单点验证)+全成本收益测算模型原版(已审计:4处P0待v2修正)
- 作战清单:W-CH-α P0段开火登记(ultracode五产物+验证门)/全成本收益模型v2任务登记/🧑拍板台四件(C1渠道口径·C2报备·HJ-GEN-001终审·W-T1b点头)

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-06-12 06:57:51 +00:00

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说明
1. 测算前提:基于 4 个月 MVP 验证周期、【小而美】轻量化运营,仅试点王蓝莓单一 IP、自研游戏流 + 抖音 + 微信三大核心渠道,快手暂不接入;
2. 广告单价采用区间均值计算:激励视频(0.3+1.2)÷2=0.75元/次、插屏(5+15)÷2=10元/千次、Banner(0.8+2)÷2=1.4元/千次;
3. 渠道扣费规则严格执行:抖音先扣 60%、剩余 40% 进入平台分账池;微信先扣 50%、剩余 50% 进入平台分账池;自研游戏流无官方渠道扣费,全额进入分账池;
4. 分成规则:广告池内,创作者按 AP 层级 55%/60%/65% 分成IP 按 15%-25% 阶梯分成,剩余部分为平台净收入;
5. 成本分类分为一次性前期筹备成本、月度常态化运营成本收益按渠道拆分测算现金流回正周期、投入产出比ROI
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第一部分 全成本明细测算4 个月 MVP 周期)
一、一次性前期筹备成本上线前一次性支出4 个月均摊核算)
包含公司筹备、资质、软著、商标、外部合作、物料等所有前期花销
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4 个月周期均摊26000 ÷ 4 = 6,500 元/月
二、月度常态化固定成本每月持续支出4 个月合计)
(一)人力成本(核心 3 人全职,一人多岗,无专职审核 / 运营 / 法务)
团队构成:项目负责人、后端算法、前端开发
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(二)云服务器 & 算力成本AI 模型 + 游戏流 + 分发中台,按量 + 固定结合)
1. 常规时段云服务器3,000 元 / 月
2. AI 推理算力含双模型、Token 消耗、错峰调度4,000 元 / 月
3. 存储 & 带宽IP 素材、日志、用户数据1,000 元 / 月
算力 & 服务器月度合计8,000 元
(三)其他月度杂项成本
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月度总成本汇总
月度固定总成本 = 一次性均摊 (6500) + 人力 (25000) + 算力 (8000) + 杂项 (2000)月度综合总成本41,500 元
4 个月周期总投入
4 个月总投入 = 41500 × 4 = 166,000 元
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第二部分 广告收益测算(分渠道 + 分层分成)
前置规则统一
1、广告单价取行业均值
- 激励视频0.75 元 / 次
- 插屏广告10 元 / 千次CPM
- Banner 广告1.4 元 / 千次CPM
2、渠道官方扣费规则
1. 抖音:广告总流水 → 官方扣除 60% → 剩余40% 进入平台分账池
2. 微信:广告总流水 → 官方扣除 50% → 剩余50% 进入平台分账池
3. 自研游戏流无官方扣费100% 进入平台分账池
3、平台内部分成规则分账池内分配
分账池 = 渠道扣费后剩余收益 创作者分层AP1-AP2=65%、AP3-AP4=60%、AP5-AP6=55% IP 阶梯分成15% ~ 25%(测算取中间值 20% 作为标准口径) 平台净收入 = 分账池 - 创作者分成 - IP 分成
4、用户 & 内容基础假设MVP 冷启动标准,贴合前期 100 名创作者上限)
- 创作者总数80 人AP1-AP2 占 60%AP3-AP4 占 30%AP5-AP6 占 10%
- 日均新增小游戏20 款
- 单款小游戏日均曝光1000 次
- 广告组合占比(休闲小游戏常规配比): 插屏 60%、Banner30%、激励视频 10%
一、单款小游戏日均广告流水测算
单款日曝光 = 1000 次
1. 插屏600 次600 ÷ 1000 × 10 = 6 元
2. Banner300 次300 ÷ 1000 × 1.4 = 0.42 元
3. 激励视频100 次100 × 0.75 = 75 元
单款小游戏日均广告总流水6 + 0.42 + 75 = 81.42 元 / 款 / 天
二、全渠道每日总广告流水20 款 / 日)
日总广告流水 = 20 × 81.42 = 1,628.4 元 / 天 月总广告流水(按 30 天计)= 1628.4 × 30 = 48,852 元 / 月
三、分渠道拆分 & 分账测算
按流量结构假设:抖音 50%、微信 35%、自研游戏流 15%
1、各渠道月度原始广告流水
- 抖音48852 × 50% = 24,426 元 / 月
- 微信48852 × 35% = 17,098.2 元 / 月
- 自研流48852 × 15% = 7,327.8 元 / 月
2、渠道扣费后 → 平台分账池
1抖音渠道
官方扣 60%,剩余 40% 24426 × 40% = 9,770.4 元 / 月(分账池)
2微信渠道
官方扣 50%,剩余 50% 17098.2 × 50% = 8,549.1 元 / 月(分账池)
3自研游戏流
无扣费7,327.8 元 / 月(分账池)
全平台总分账池合计
9770.4 + 8549.1 + 7327.8 = 25,647.3 元 / 月
3、分账池内部分配创作者 + IP + 平台)
创作者结构AP1-AP2 (60%)、AP3-AP4 (30%)、AP5-AP6 (10%) 综合创作者分成比例 = 60%×65% + 30%×60% + 10%×55% = 62.5% IP 分成(取中间值)= 20% 平台分成占比 = 1 - 62.5% - 20% = 17.5%
1创作者月度总收益
25647.3 × 62.5% = 16,029.56 元
2IP 方月度总收益
25647.3 × 20% = 5,129.46 元
3平台月度广告净收入
25647.3 × 17.5% = 4,488.28 元
四、叠加 Token 增值收益MVP 小范围试点)
试点规则80 名创作者,日均约 10 人产生付费充值,人均日充值 5 元 月度 Token 收益 = 10 × 5 × 30 = 1,500 元 / 月
五、平台月度综合总收入
平台广告净收入 + Token 增值收入 4488.28 + 1500 = 5,988.28 元 / 月
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第三部分 盈亏平衡 & 回正周期测算
1、当前月度亏损额
月度综合总成本 = 41,500 元 月度综合总收入 = 5,988.28 元 月度亏损 = 41500 - 5988.28 = 35,511.72 元 / 月
2、增长假设良性运营下自然增长
基于休闲小游戏行业常态:内容量、曝光、广告流水每月环比增长 25%
前提:不新增付费投流,仅依靠 IP 私域、自然裂变、内容质量提升增长
逐月收入推演(保留 2 位小数)
- 第 1 月上线首月5,988.28 元
- 第 2 月5988.28 × 1.25 = 7,485.35 元
- 第 3 月7485.35 × 1.25 = 9,356.69 元
- 第 4 月9356.69 × 1.25 = 11,695.86 元
- 第 5 月11695.86 × 1.25 = 14,619.83 元
- 第 6 月14619.83 × 1.25 = 18,274.79 元
- 第 7 月18274.79 × 1.25 = 22,843.49 元
- 第 8 月22843.49 × 1.25 = 28,554.36 元
- 第 9 月28554.36 × 1.25 = 35,692.95 元
盈亏平衡点判定
月度总收入 ≥ 月度综合总成本 (41500 元) 实现正向现金流
- 第 9 月收入35,692.95 元(仍亏损)
- 第 10 月35692.95 × 1.25 = 44,616.19 元
👉 结论:上线后第 10 个月,平台实现月度现金流正向(盈亏平衡)
3、静态总投入回本周期静态不增长参考
4 个月总投入166,000 元 月收入5,988.28 元 静态回本周期 = 166000 ÷ 5988.28 ≈ 27.7 个月
说明:静态为无增长极端情况,实际依托流量自然增长,回本周期大幅缩短。
4、动态回本周期按月增 25% 计算)
前 9 个月累计收入: 5988.28+7485.35+9356.69+11695.86+14619.83+18274.79+22843.49+28554.36+35692.95 合计 ≈ 154,511.60 元 剩余待回本166000 - 154511.60 = 11,488.40 元
第 10 月收入 44616.19 元,可覆盖剩余成本 👉 动态整体回本周期:约 10 个月
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第四部分 不同档位规模收益测算
档位 1基础档当前 80 创作者20 款 / 日)
平台月收入5,988.28 元 | 月亏损35,511.72 元
档位 2进阶档创作者 150 人,日均 40 款游戏,流水翻倍)
平台月综合收入 ≈ 5988.28 × 2 = 11,976.56 元 月亏损41500 - 11976.56 = 29,523.44 元
档位 3成熟档创作者 250 人,日均 80 款游戏,流水 4 倍)
平台月综合收入 ≈ 5988.28 × 4 = 23,953.12 元 月亏损41500 - 23953.12 = 17,546.88 元
档位 4盈利档流水达到月度总成本 41500 元)
平台月收入 ≥ 41,500 元,全面盈利
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第五部分 补充说明 & 风险提示
一、测算假设说明
1. 广告单价、曝光占比为行业休闲小游戏均值,实际会随渠道流量、内容质量小幅浮动;
2. 创作者分层比例、渠道流量占比基于 MVP 冷启动规划,后期可动态优化;
3. 自然月增速 25% 为行业健康增长均值若加大优质内容运营、IP 联动,增速可进一步提升;
4. 本测算未计入 B 端品牌商单收入,后续商单落地将进一步拉高收入、缩短回本周期。
二、优化增收方向(缩短回正周期)
1. 优化广告位配比,提高激励视频占比(单价更高),提升单款流水;
2. 倾斜流量给高活跃作品,提升整体 eCPM
3. 稳步扩充优质创作者,控制人力成本不新增;
4. 后期接入品牌商单,新增第二收入曲线。
三、成本优化方向
1. 算力持续优化(缓存、错峰调度),逐步降低月度算力支出;
2. 一次性成本已全部落地,后期无大额新增支出;
3. 团队产能释放后,可承接外部轻量服务摊薄固定成本。
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精简摘要
1. 总投入4 个月 MVP 阶段合计投入 16.6 万元,月度综合成本 4.15 万元;
2. 初期收益:冷启动阶段平台月度综合收入约 5,988 元,处于亏损状态;
3. 盈亏平衡:在流量月均增长 25% 的良性运营下,上线第 10 个月实现月度现金流转正、整体回本;
4. 商业模式以抖音、微信、自研游戏流广告为核心Token 计费为补充,渠道扣费 + 三方分层分成规则清晰,模型可落地、可复制;
5. 增长空间:随着内容体量与自然流量提升,收入持续走高,后期叠加 B 端商单后盈利能力进一步增强。