games-development-ai/docs-design/绘境 AI|商业计划书(BP 终稿・投资人版)改造版.md
zizi 8a59a35133 docs(audit)+docs(mvp): 三向审计修复全链入库——报告+W1回填+创始人拍板波+W2清洗+三件产出
- 审计报告 HJ-AUDIT-001 入库 + W1 文档回填波(技术决策版/Doc B/开发团队版废止横幅/AGENTS.md/两规则档/tech-decisions)
- 创始人拍板波(2026-06-10 晚,回填铁律逐项执行):
  · R4=维持 D2 按 D2 改建(M-c 建 merge→idle→tycoon,动作类降 P1 留契约)→ D2 复审注+tech-decisions #6
  · 鉴权七项全拍(§9.1:C 验证码+邀请码旁路/受限激活/开放注册/创作限白名单/一键登录/实名提现前/纯客户端 anonId)→ glossary+events.schema.json 同步
  · A1 闸门看板建账(12+1 项含短信报备+大模型登记/算法备案/分账选型,主体已确认)+ 律所合规咨询 brief
  · 奇绩 ★1/2/3 定稿 + 品牌造梦→绘境清扫(4 档正文+文件名、demo 改名 huijing-ai-demo.html、禁投/禁外发横幅、内部引用 5 处)
  · M-c 四细节(两批 merge 先行/idle 纯前端+storage/10 校准+20 正式/拖拽为主)
  · R3 收口(叠加规则=IP 从创作者份额出·净额基数·平台恒 20%,eCPM 档 15/30/60)→ D3 复审注+glossary+BP:299 勘误
- W2 对外清洗收口:BP 改造版红线清洗(20 处锁风系红线词清零/独家→非独家/绝对化清零/06-10 实证+三线排序入文,留 3★ 待创始人)
- 三件产出:鉴权 execution 版(V11/system 内扩展/14 @PermitAll 端点/NOT NULL 硬边界)+ Mc 模板波 review 版(已拍)+ 单位经济敏感性模型(基准 324 元/月/千DAU,覆盖基建需 1.33 万 DAU→实证 B 端现金线优先)
- 两本账同步:作战清单(五件拍板项清零)+ 进度总账(三行执行记录)

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-06-10 08:51:30 +00:00

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绘境 AI商业计划书BP 终稿・投资人版)改造版

项目主体:杭州言启万象人工智能科技有限公司

核心落地策略:前期依托火爆现象级 IP 落地合作,聚焦 IP 粉丝生态精细化运营以火爆现象级IP为底盘撬动 C 端创作者与 B 端商业化双向增长

1、项目摘要Executive Summary

绘境 AI项目全称绘境 AI・数字化全链路 AIGC 互动内容产业生态平台是国内稀缺的IP 垂类 AIGC + 全民 UGC 小游戏全链路商业化平台,深度锚定国家十四五文化数字化、十五五 AI 文创产业扶持政策导向。平台依托自研 AI 游戏生成工程化体系(通用大模型 + 模板驱动生成 + IP 画风一致性管控与短视频式沉浸游戏流产品形态构建【IP 授权 - AI 生成小游戏 - 多渠道分发 - 多链路商业化变现 - UGC 内容资产反哺 IP】完整产业闭环其中「创作→AI 生成→发布审核→游戏流→玩家试玩→数据回流→推荐重排」核心链路已真实跑通,真实用户一句话 18-27 秒产出可玩游戏,部署实测),落地 “火爆现象级IP、全民创作者、政企 B 端、平台四方共赢” 商业模式,践行 “人人都是游戏策划” 发展理念;构建共生共赢的数字娱乐生态。

1.1 核心价值

  • IP 持有方:零研发、零风控投入,依托平台 AI 批量产出合规衍生小游戏,依靠广告、品牌联名稳定获取 15%-25% 长效分成,低成本完成 IP 游戏化第二增长曲线落地,针对性管控通用 AIGC 篡改人设、角色 OOC 崩坏风险。

  • C 端创作者:大学生、自媒体、网文作者、副业人群零代码、零 IP 资源门槛,一句话调用正版 IP 模板生成可上线小游戏,多渠道统一分发、收益 T+1 提现,实现碎片化创作即时变现。

  • B 端政企 / 品牌:文旅、政务、快消、短剧厂商低成本定制互动营销小游戏,一站式搞定开发、上架、运维、流量投放,大幅压缩定制成本与项目周期。

  • 产业端:重构休闲游戏生产逻辑,把传统重资产工业化游戏制作转型为全民 UGC 普惠创作模式,补齐国内正版 IP 低成本 UGC 衍生的市场空白。

1.2核心亮点

  • 政策红利精准落地:紧扣国家数字文创顶层规划,适配 AI + 传统文化数字化扶持细则,首期以火爆现象级 IP 为核心落地粉丝生态运营,助力国漫、非遗、地方文旅 IP 数字化落地。

  • 工程化技术壁垒已实证基于通用大模型的模板驱动生成链路——「创作→AI 生成→发布审核→游戏流→玩家试玩→数据回流→推荐重排」全链路真实跑通,真实用户一句话 18-27 秒产出可玩游戏(部署实测);首批 20 个创意全自动批量生产,机器验收通过率 80.0%(验收=结构合法∧浏览器真玩通关∧自动对抗评审∧批内查重),经一次上游模型质量回退事件后综合通过率 95%19/20——质检体系实证拦截回退并全自动修复补产配套 IP 画风一致性管控方案(画风 LoRA + 风格相似度校验 + 人工复核,建设中)与自研 15KB 轻量运行时,针对性管控 IP 画风人设被篡改的风险。

  • 全链路闭环生态行业少有集齐【AI 创作工具 + 自有游戏流流量池 + 多渠道分发 + 多维度变现 + IP 资产管理】全链条平台C 端内容供给反哺 B 端商单B 端营收反哺平台生态与创作者激励。

  • 多赛道市场共振:休闲广告小游戏、政企数字化营销、全民 AIGC 副业三大千亿赛道同步爆发2026 年三大赛道合计市场规模突破近 6400 亿,行业商业化进入落地黄金拐点。

  • 多元营收结构:打破同行单一会员付费盈利模式,布局 C 端广告分成 + 素材交易 + B 端定制服务 + IP 模型 / 素材授权四大收益板块,现金流稳健、盈利结构多元化。

2、政策背景与行业风口

2.1 政策强力支持

本项目深度契合国家顶层规划:

  • “十四五” 文化发展规划:明确扶持 AI 技术赋能数字创意、互动娱乐,推动国漫、非遗、本土 IP 数字化开发与衍生落地。

  • “十五五”2026-2030产业导向持续加码 AI 文创、数字内容产业化扶持,鼓励正版 IP 多元化衍生、全民 UGC 内容规范化发展。

  • 合规前置布局:平台按监管要求设计 AI 初审 + 人工复核双层风控体系(审核门禁已接入发布链路,机审 / 人审全量能力分阶段建设),同步筹备 ICP 备案、生成式 AI 服务备案、算法备案、软件著作权等资质申报,全链路兜底版权与内容合规风险。

2.2 行业趋势三大拐点

  • AIGC 内容形态迭代:从静态图文迈向互动小游戏:短视频流量增长见顶,沉浸式互动小游戏成为短视频平台下一代核心内容载体,用户即时游玩需求快速扩容。

  • IP 变现逻辑转变:从内容带货转向游戏化衍生:头部国漫、怀旧 IP 存量粉丝庞大但传统自研小游戏成本高企IP 方亟需低成本、低风险的 UGC 游戏落地渠道。

  • 创作主体平民化AI 抹平技术鸿沟,全民 UGC 进入量产时代AIGC 算力成本逐年下行零基础用户从内容消费者转向内容生产者UGC 休闲游戏供给迎来爆发期。

2.3 全产业链现存痛点

  • IP 方痛点

    自研小游戏开发成本百万起、周期 6 个月以上;市面通用 AIGC 模型无法管控画风人设极易出现角色魔改、OOC 问题IP 方不敢开放版权做 UGC 衍生,闲置 IP 粉丝资源无法变现。

  • C 端创作者痛点

    无编程美术能力、无正版 IP 素材、无多平台上架渠道、无法开通官方广告账户,创作落地难、变现链路断裂。

  • B 端政企品牌痛点

    传统外包定制小游戏报价高昂、交付周期数月,后续迭代维护成本高,文旅科普、品牌营销、政务普法轻量化互动需求无法被满足。

  • 行业共性痛点

    现有产品多为单一 AI 创作工具,无自有流量池,新人作品冷启动零曝光;盈利模式单一依赖会员订阅,缺少全链路变现与 IP 长效资产沉淀能力。

绘境 AI 依托 AI 生成工程化 + IP 画风一致性管控 + 自有游戏流生态,系统性解决全产业链痛点。

2.4 市场规模

本项目覆盖休闲广告小游戏、政企品牌游戏化定制、AIGC 全民创作、IP 衍生四大核心赛道以下数据均引自中国音像与数字出版协会游戏工委、DataEye 研究院、艾瑞咨询、伽马数据公开行业报告,统计口径为中国大陆市场。

  1. 国漫 / 怀旧 / 非遗垂类 IP 衍生赛道**(项目核心底盘)** 国内头部国漫、经典怀旧 IP、地域非遗核心圈层用户累计超3 亿人粉丝付费与衍生意愿强。据文创行业监测数据2025 年垂类 IP 小游戏、周边、短剧等衍生市场规模 42 亿元2026 年达 51 亿元。当前行业痛点显著IP 方自研游戏成本高、通用 AIGC 易篡改人设,正版 IP UGC 衍生存在巨大市场空白。

  2. 休闲广告小游戏赛道**(核心流量赛道)** 2024 年国内休闲广告小游戏市场规模398.36 亿元中国游戏工委2024 年度游戏产业报告),同比增长 64.47%,行业进入存量精细化运营阶段。结合 DataEye《2025 年度小游戏买量数据报告》测算2025 年市场规模达610 亿元,同比增长 22%2026 年预计突破 700 亿元,年复合增速维持 25%+。其中广告变现占小游戏整体收入 31.89%,是平台 C 端创作者核心收入来源。

  3. B 端政企 / 品牌游戏化定制赛道**(高毛利盈利赛道)** 伴随文旅数字化、政务普法、品牌营销游戏化转型,轻量化 H5 / 小程序互动游戏定制需求爆发。据《2025 游戏化营销行业白皮书》2025 年国内政企、快消、文旅类小游戏定制市场规模突破82 亿元,文旅、政务板块增速达 42%2026 年市场规模预计达 125 亿元,行业平均定制单价区间 5000-50 万元分层需求清晰传统外包模式成本高、周期长AIGC 降本空间巨大。

  4. AIGC 全民创作产业**(底层生态赛道)** 国内 AIGC 应用层市场持续高速增长艾瑞咨询数据显示2025 年国内 AIGC 全产业规模约 3600 亿元2026 年整体规模突破 5000 亿元,年增速 40% 以上。其中UGC 内容创作(图文、视频、互动游戏) 占比超 60%,零代码创作工具成为全民副业主流载体,创作者群体规模突破 8000 万人,为平台提供充足用户基础。

赛道汇总总结:四大赛道 2026 年合计市场规模超 6376 亿元,与原 BP “6400 亿” 预判基本吻合。三条核心增长逻辑短视频流量见顶互动小游戏成为下一代主流内容形态政企数字化营销刚需提升AIGC 技术抹平创作门槛,全民 UGC 进入量产周期。项目同时踩中三大千亿级风口,赛道确定性强。

2.5 赛道未来发展趋势

  • 生成工程化通用大模型能力快速增强但输出不可控行业竞争焦点转向工程化控制层——模板驱动生成、IP 画风一致性管控(画风 LoRA 等轻量定制)、自动化质检与回归,内容可控性与生成成本优势来自工程体系而非自训大模型。

  • 创作全民化:零代码 AI 工具普及,个人创作者逐步替代中小外包工作室,成为休闲小游戏主力产出方。

  • 平台闭环化:单一工具型产品逐步被淘汰,具备【创作 + 流量 + 变现 + IP 运营】全链路能力的生态平台抢占行业主导地位。

3、市场友商分析

当前国内 AI 游戏创作、休闲小游戏开发赛道参与者可分为海外 AI 游戏平台、国内大厂工具产品、垂类小众创作平台、专业出海服务商、开源引擎、传统游戏外包六大类。各玩家产品形态、目标客群、技术能力、商业模式各有局限,行业存在明显结构性空白。本章节逐一拆解竞品短板,对比核心能力,并明确我方差异化壁垒与竞争策略。

3.1 主流友商拆解

  • Astrocade(海外通用 AI 游戏平台)

主打全球市场通用 UGC 小游戏创作,面向海外个人创作者,依托通用大模型实现游戏生成。

核心短板:无国内正版 IP 合作体系与 IP 画风、人设管控技术,无法解决角色 OOC、内容魔改问题头部 IP 不敢授权合作未适配抖音、微信等国内主流分发渠道缺少本土自有流量池商业模式单一仅依靠会员与海外广告分成未布局政企定制、IP 资产运营等高毛利业务,本土化严重不足。

  • 极逸 SOONGamePartner.AI/ 恺英 + 中手游)

定位专业 AI 游戏创作平台,聚焦游戏工作室、中小开发团队,核心服务游戏出海全流程。

核心短板:产品仅对专业团队开放,完全屏蔽零基础全民创作者,放弃海量 C 端 UGC 产能;重心偏向海外发行,国内渠道、政企服务能力薄弱;沿用传统货架式分发,无自研沉浸式游戏流与新人流量扶持机制;无 IP 专属风控算法,无法承接国内头部 IP 衍生业务C 端与 B 端业务相互割裂。

  • FunloomAI

聚焦古风、叙事、RPG 等小众文化圈层,主打文字剧情类 AI 游戏创作,依托小众社群传播。

核心短板:以非官方同人内容为主,无正规商用 IP 授权,天然存在版权风险;游戏玩法品类单一,难以支撑多元化创作与 B 端定制需求;仅局限于小众圈层,用户与市场体量存在明显天花板;变现模式仅依赖作品买断、基础内购,缺少广告分成、多渠道分发、政企合作等多元收益。

  • TapTap 制造(心动旗下)

依托 TapTap 社区打造零代码 AI 创作工具,主打 “对话即创作、完成即发布”,服务平台内个人游戏爱好者与独立开发者。

  • 核心短板:生态高度封闭,仅支持上架 TapTap 单一渠道,不具备全域跨平台分发能力;采用传统列表、货架展示形式,无沉浸式游戏流体验;流量向头部作品倾斜,无新人保底曝光算法,新手创作者冷启动困难;仅布局 C 端创作与分发缺失政企文旅定制、IP 孵化等高附加值业务。

  • 腾讯轻游梦工坊

腾讯旗下零代码 AI 创作工具基于混元大模型扎根微信、QQ 生态,服务生态内个人创作者与小微商户。

核心短板:完全封闭在腾讯体系内,禁止跨平台分发,创作者流量与收益被渠道锁定;分发形态传统,未打造滑动即玩的游戏流;缺少 IP 画风锁控技术,无法深度开展正版 IP UGC 衍生流量分配无新人专项扶持中小创作者留存偏弱B 端服务仅覆盖小微商户,未深耕文旅、政务、大型品牌定制市场。

  • GDevelop AI(开源无代码游戏引擎)

海外开源工具,以免费、高自由度为核心,支持多端游戏导出,面向全球爱好者、教育用户。

核心短板:纯工具属性,无自有流量池、内容社区与分发体系,创作者 “能制作、难传播”;本土化适配差,不符合国内监管、广告、支付规则;不提供广告对接、统一结算、资质代办等服务,创作者变现链路断裂;无 IP 合作、IP 孵化、政企定制相关能力,商用落地价值有限。

  • 传统游戏外包公司

以纯人工模式承接政企、品牌、IP 小游戏定制,属于传统重资产服务模式。

核心短板:开发成本高、交付周期长,单项目动辄数万成本、数月工期,无法承接轻量化、批量小游戏需求;产能受人力限制,不具备全民 UGC 量产能力;无 AIGC 技术、自有流量与 IP 运营能力,仅做单次项目交付,无法沉淀长效资产。

3.2 行业共性痛点

综合全赛道竞品,当前市场普遍存在六大短板,也是我方核心切入机会:

  • **技术短板:**以通用大模型直出为主,缺少 IP 画风人设一致性管控与生成质检工程体系,难以管控 IP 魔改、OOC 问题,正版 IP 合作难以落地;

  • **流量短板:**多数为纯工具或单一渠道分发,无抖音式沉浸式游戏流形态,且普遍缺失新人保底曝光算法,新创作者冷启动难、流量被头部垄断;

  • **生态短板:**产业链条割裂,仅覆盖 “创作” 单一环节未打通【IP 授权 - AI 创作 - 多渠道分发 - 多元变现 - IP 孵化】全链路;

  • **业务短板:**要么只做 C 端个人创作,要么只服务专业团队 / 出海业务极少实现C 端流量 + B 端高毛利定制双向赋能;

  • **变现短板:**盈利模式单一,多依赖会员、作品买断或单一广告收益,抗风险能力弱;

  • **服务短板:**仅提供创作工具,缺少内容审核、版权溯源、软著 / 资质代办等一站式合规兜底服务,创作者与 B 端客户商用风险高。

3.3 核心友商多维度对比表

符号说明:= 完全具备成熟能力 = 完全不具备该能力 = 部分具备 / 存在明显缺陷

3.4 我方核心差异化竞争优势

结合技术、产品、流量、生态、商业、服务六大维度,我方形成多层级、难以复制的综合壁垒:

  • **核心技术壁垒:**AI 生成工程化 + IP 画风一致性管控,支撑正版 IP 合作

基于通用大模型自研工程化控制层:模板驱动生成——大模型产出结构化游戏配置,由固定模板运行时渲染成完整游戏,规避直接生成代码的不可控性(全链路已真实跑通,一句话 18-27 秒产出可玩游戏,首批 20 创意全自动批产机器验收通过率 80.0%,经上游模型回退事件后综合通过率 95%19/20IP 画风一致性管控方案——为签约 IP 训练专属画风 LoRA + 风格相似度校验 + 人工复核(建设中),从流程上管控角色人设与画风被篡改的风险,降低 IP 方授权顾虑。同时自研 15KB 轻量化 Canvas 运行时,支撑小游戏免下载、滑动即玩(已支撑游戏流内容池 30 款真实试玩);提示词全部版本化管理并配自动回归闸门,已实证拦截一次上游模型质量回退并全自动修复。

  • **产品 & 流量壁垒:**短视频式沉浸游戏流 + 公平流量规则

跳出行业传统货架、列表分发模式,打造短视频式全屏滑动、免下载即时即玩的游戏流社区,贴合短视频用户使用习惯,大幅降低试玩与传播门槛,构建独立自有流量池(当前以邀请制内测形态运行,沉淀质量分与推荐数据)。搭配新人保底曝光 + 兴趣推荐的规则化推荐机制(数据积累后演进至个性化模型),打破头部流量垄断,充分激活全民 UGC 创作活力,解决创作者冷启动行业痛点。

  • **多渠道分发壁垒:**一次创作、多渠道适配

实现 “一次制作适配上架抖音、微信小程序、TapTap 等多渠道”(部分渠道需格式转换与真机验证),平台统一承接渠道审核、上架、运维工作。区别于大厂封闭生态、海外平台渠道单一的缺陷,最大化放大作品曝光与收益,降低创作者多渠道运营成本。

  • **商业生态壁垒:**C+B 双向闭环,多元营收结构

构建UGC 端创作者 + 玩家提供流量与内容B 端政企 / 文旅 / 品牌定制贡献高毛利的双向赋能闭环。C 端海量内容压低 B 端定制成本B 端营收反哺研发、IP 签约与创作者激励形成自增长生态。同时布局广告分成、会员、素材交易、B 端定制、IP 模型 / 素材授权五大收益板块,盈利结构多元,抗风险能力远优于单一变现的竞品。

  • **IP 全链路运营壁垒:**从 UGC 内容到长效 IP 资产

依托游戏流数据自动筛选潜力爆款小游戏提供深度签约、运营、IP 衍生、跨界授权、周边开发全链路服务,将普通 UGC 作品转化为长效数字资产,拉长商业价值链条,区别于竞品 “只做工具、只做分发” 的短链路模式。

  • **合规 & 服务壁垒:**全流程兜底 + 全周期创作者运营

构建AI 初审 + 人工复核 + 版权溯源三重风控体系(审核门禁已接入发布链路,全量能力分阶段建设),同步提供软著登记、备案申报等资质代办、违规整改、版本代运维一站式服务,承担版权与内容合规管理责任。同时为不同层级创作者提供创作指导、玩法优化、变现辅导,并新增 AI 赛道市场洞察能力,降低创作试错成本,构建强信任壁垒。

  • **本土化壁垒:**深度匹配国内政策与市场

全面贴合国内文化数字化政策、监管规则、本土 IP 生态与政企数字化需求,提前完成全资质布局。区别于海外平台水土不服、出海团队脱离国内市场的问题,精准卡位国漫、怀旧 IP、地方文旅、政务科普等本土优质赛道。

3.5 竞争攻防策略

3.5.1 防御策略(应对大厂入局、竞品抄袭、用户挖角)

  1. 技术与知识产权保护:持续迭代画风一致性校验、游戏运行时、推荐策略与生成质检体系,每季度完成版本优化;及时申请软件著作权、算法相关知识产权,用法律防护核心技术与产品形态。

  2. 核心资源绑定:已与头部现象级 IP 签订合作框架协议(非独家),争取中长期续约与优先合作条款,深化 UGC 游戏衍生授权;与国内主流渠道争取优先审核、流量扶持、分成优惠,构筑渠道壁垒。

  3. 深度绑定用户搭建分层创作者社群、IP 粉丝社群通过流量倾斜、专属补贴、IP 孵化、合规服务锁定核心创作者;依托游戏流社交关系、作品资产沉淀,提升用户迁移成本。

  4. 内容品质管控:建立内容筛选与淘汰机制,严控同质化、低质内容,维持游戏流优质体验,巩固用户口碑。

3.5.2 进攻策略(抢占市场、扩大领先优势)

  1. 差异化赛道深耕:聚焦头部正版 IP UGC、政企文旅数字化定制、小众圈层创作三大蓝海赛道避开与大厂在通用工具赛道的正面竞争快速建立细分领域品牌认知。

  2. 模式快速复制:头部 IP 与标杆模式跑通后,快速拓展腰部国漫、文旅、非遗 IP 矩阵,以规模效应降低算力、运营、渠道的单位成本。

  3. 标杆案例口碑传播:打造创作者变现、政企定制传播标杆案例,在创作者圈层、政企市场形成口碑裂变,主动抢夺竞品用户与客户。

  4. 生态持续升级:从创作工具 + 流量社区,逐步升级为 IP 数字资产基础设施、AI 游戏 SaaS 服务商,拓展高校孵化、模型 API 授权、海外本地化等新业务,打开长期增长天花板。

3.6 总结

当前 AI 游戏创作赛道各类参与者均存在明显短板:海外平台本土化不足、大厂产品生态封闭、小众平台体量受限、出海团队脱离国内市场、传统外包模式效率低下。

我方以 IP 画风一致性管控与 AI 生成工程化为核心壁垒、短视频式游戏流为流量底盘、多渠道分发为渠道优势、C+B 双向生态为商业支撑、全流程合规服务为信任底座,精准填补市场空白。依托正版 IP 合作、全民 UGC 创作、政企游戏化定制三大赛道共振,构建行业少有的全链路生态,随着 IP 矩阵、创作者规模、B 端客户持续增长,将逐步成为国内 IP 垂类 AIGC 互动内容赛道的标杆平台。

4、产品定位与核心优势

4.1 产品定位

4.1.1 整体顶层定位

绘境 AI 是IP 垂类数字化全链路 AIGC 互动内容产业生态平台,依托自研 AI 游戏生成工程化体系(通用大模型 + 模板驱动生成 + IP 画风一致性管控与短视频式沉浸游戏流产品形态构建【IP 授权 - AI 生成小游戏 - 多渠道分发 - 多链路商业化变现 - UGC 内容反哺 IP】完整产业闭环。 平台串联IP 版权方、C 端 UGC 创作者、B 端政企 / 品牌 / 短剧客户、C 端玩家四大核心参与主体,以火爆现象级 IP为冷启动底盘兼顾全民创作、数字营销、IP 长效变现三大核心需求,既是零门槛 AI 游戏创作工具、自有流量社区,也是 IP 数字资产运营基础设施与政企数字化 SaaS 服务平台,践行 “人人都是游戏策划” 理念,打造四方共赢的数字娱乐生态。

4.1.2 三层产品形态

结合不同用户需求,平台分为表层、中层、底层三层架构,精准匹配多元使用场景:

  • C 端表层(面向创作者 + 玩家) 面向博主、大学生、网文作者、副业人群等零基础 UGC 创作者,提供零代码 AI 可视化创作工具,支持一句话、一张图快速套用正版 IP 模板生成小游戏,解决缺技术、缺素材、缺渠道的痛点; 面向海量碎片化休闲玩家,打造全屏滑动即刷即玩的沉浸式游戏流社区,玩家无需下载,在刷短视频的场景下随手体验小游戏,以免费游玩、观看广告的形式成为平台流量基石。

  • 内容中层(面向全生态参与方) 沉淀海量正版 IP 原画、剧本、音效、玩法模板等商用素材资产库,一方面为创作者提供合规素材,另一方面为 B 端快速定制小游戏提供预制资源,同时持续沉淀 UGC 优质内容,反哺 IP 内容矩阵。

  • 产业底层(面向 IP 方 + B 端机构) 对外输出 AI 生成能力 API、IP 画风管控方案与游戏 SaaS 服务,为文旅、政务、短剧、教育等 B 端机构提供低成本定制能力;同时搭建 IP 全生命周期管理系统,为火爆现象级 IP、国漫、非遗等 IP 方提供游戏化衍生、粉丝运营、长效资产增值服务。

4.1.3 项目起源与入局时机

  • 项目核心由来

项目诞生于当下游戏与文创行业四大真实刚需痛点:

  • 头部 IP 有强烈游戏化变现需求,但自研成本高、周期长,通用 AIGC 易篡改人设,不敢开放版权;

  • 政企、品牌、短剧行业需要轻量化互动小游戏做宣传 / 内容改编,传统外包报价高、交付慢、改稿成本高;

  • 普通人群想入局小游戏副业,普遍面临无技术、无正版素材、无上架渠道、无广告开户资质的困境;

  • 短视频流量见顶,用户从纯观看转向互动游玩,市场极度缺少 “IP+AI 创作 + 流量 + 变现” 一体化解决方案。

  • 当下入局核心时机

当前是项目落地的黄金窗口期:一方面 AIGC 算力、模型成本持续下行模板驱动生成等工程化路径走向成熟AI 批量生成小游戏的技术可行性与成本优势凸显(本项目已实测:单款生成 18-27 秒、首批全自动批产验收通过率 80.0%);另一方面休闲广告小游戏、政企数字营销、全民 AIGC 副业三大千亿赛道同步爆发,传统人工制作模式产能、效率已无法匹配市场增量,平台模式顺势承接行业转型需求。

4.1.4 整体商业逻辑

平台构建清晰的四方商业流转体系B 端政企 / 品牌 / 短剧为核心付费买单方抖音、微信等短视频渠道为流量合作供应商IP 方、UGC 创作者依靠平台分润获得收益C 端玩家为免费流量载体,不直接付费,依靠广告行为支撑 C 端现金流,同时提升 B 端项目曝光溢价。 完整商业闭环C 端玩家免费游玩产生广告收益→海量 UGC 创作者持续产出内容留存玩家→充足内容压低 B 端定制成本、提升传播价值→B 端高额定制利润反哺平台研发、IP 签约、创作者扶持,形成自我强化的正向循环。


4.2 四方价值主张

围绕平台四大核心用户,明确专属价值,精准解决各群体核心痛点,配套落地化收益与服务规则:

3.2.1 针对 IP 版权方(火爆现象级 IP、国漫、怀旧、非遗 IP

  • 典型场景IP 拥有海量粉丝,希望通过小游戏完成二次变现与粉丝运营,但自研小游戏投入百万级成本、周期长达 6 个月以上;市面通用 AI 工具随意篡改角色画风与人设,出现 OOC 问题IP 方出于风控考量,不敢对外开放素材授权,粉丝资产长期闲置。

  • 核心痛点:自研成本高、周期久、合规风险大,传统零散外包收益不稳定,缺少低成本长效游戏化变现路径。

  • 解决方案IP 方零研发、零风控、零资金投入,平台提供 IP 画风一致性管控技术(画风 LoRA + 相似度校验 + 人工复核,建设中)与多渠道分发能力,批量产出合规衍生小游戏;平台承担内容审核、版权、舆情等合规管理责任。

  • 收益模式:按月获取小游戏广告分成(占比 15%-25%+ IP 联名商单分成,低成本搭建 IP 游戏化第二增长曲线。

3.2.2 针对 C 端 UGC 创作者(博主、大学生、网文作者、副业人群)

  • 典型场景:有意将小游戏制作作为副业,但自身不懂编程、美术,没有正版商用 IP 素材;独立对接多平台上架流程繁琐,无法开通官方广告账户,创作落地难、变现链路断裂。

  • 核心痛点:技术、素材、渠道、资质四大门槛阻碍副业落地,创作后变现周期长、结算不透明。

  • 解决方案:零代码操作,一句话即可套用平台正版 IP 模板生成完整小游戏(实测 18-27 秒产出可玩游戏平台统一对接抖音、微信、TapTap 等多渠道的审核上架与运维;配套素材交易、推广加热、资质代办等增值服务。

  • 收益模式:小游戏广告分成(创作者占比最高 80%,使用 IP 素材时 IP 授权分成从中支出、创作者实得 55%-65%);售卖原创素材获得收入(平台仅抽取 10%-20% 交易佣金);可选购 29.9 元 / 月高级会员解锁高阶功能99-299 元梯度套餐做作品流量加热;软著、渠道代办等增值服务按需付费,所有收益 T+1 即时提现。

3.2.3 针对 B 端付费客户(文旅、政务、快消品牌、短剧平台、培训机构)

  • 典型场景:文旅景区、政务单位需要科普宣传小游戏,快消品牌需要营销互动小游戏,短剧平台需要网文互动化改编,传统外包公司报价高昂、交付周期数月,需求变更还会额外加价。

  • 核心痛点:定制成本高、交付慢、迭代维护难,轻量化批量定制需求无法被传统模式满足。

  • 解决方案:依托平台现成 IP 模板 + AI 快速生成能力,大幅压缩制作周期与成本,提供标准化定制、年度 SaaS 授权、年度框架合作、AI 引擎 API 授权四类服务。

  • 收益 & 定价(平台端):单品定制报价 5 万 - 50 万元,综合毛利率 60% 以上;机构年度工具授权套餐 5 万 - 20 万元;与短剧平台签订年度打包合作;对外开放 AI 引擎 API 收取授权费用,是平台核心利润来源。

3.2.4 针对 C 端玩家(碎片化休闲用户)

  • 典型场景:用户在刷抖音、微信等短视频时,追求碎片化、轻量化娱乐,不愿意下载安装重型游戏,偏好即点即玩、随手体验的休闲内容。

  • 核心痛点:优质轻量化小游戏分散,寻找成本高,传统游戏货架模式试玩门槛高。

  • 解决方案:打造抖音式全屏沉浸式游戏流,滑动即可切换游戏,免下载、零等待即时游玩,内容丰富多元。

  • 用户价值 & 平台价值:玩家免费游玩、观看广告,为平台与创作者创造广告现金流;海量活跃玩家形成流量池,提升 B 端定制项目的曝光度与品牌溢价,吸引更多 B 端客户合作。

5、产品架构与运营规划

5.1 三层产品架构

以下为平台三层产品架构设计蓝图;其中 AI 生成链路、游戏流与数据回路已真实跑通(实证进展见 7.3 节),其余能力按 5.2 分阶段建设。

  • 前端(用户体验层)

    • AI 可视化创作编辑器:小白一句话生成 + 可视化拖拽微调,云端自动存档;专业版开放数值、分支剧情、自定义素材导入功能。

    • 双内容分发广场:精选作品货架 + 自研全屏沉浸式游戏流双形态,即刷即玩、一键跳转创作。

    • 创作者智能数据后台全维度留存、广告转化数据看板AI 自动诊断内容短板、一键迭代优化。

    • B 端项目管控后台:政企定制需求对接、项目排期、交付验收、数据复盘一体化管理。

  • 中台(技术支撑层)

    • 模板驱动 AI 生成引擎通用大模型经自建模型网关接入多家模型可切换规避单一模型依赖产出结构化游戏配置、由固定模板运行时渲染成完整游戏面向火爆现象级IP、TRPG 跑团、非遗、悬疑网文、少儿科普等垂类沉淀专属模板与提示词资产(提示词全部版本化 + 自动回归),并为签约 IP 配套画风 LoRA 一致性管控(建设中)。

    • 推荐引擎:新人保底曝光 + 用户兴趣推荐MVP 为规则化推荐,数据积累后演进至个性化模型),保障新人冷启动流量。

    • 多渠道分发中台:多渠道打包适配、统一对接提审上架。

    • 双重合规风控中台:内容审核 + 版权溯源检测,全链路合规管控。

    • 实时自动结算中台:多渠道收益拆分,广告、商单、素材收益分类核算,创作者 T+1 提现。

  • 后台(生态支撑层)

    • 商用素材交易市场:创作者自主上架剧本、人设、音效素材,平台抽取 10%-20% 交易佣金。

    • 垂类预制玩法模板库:古风 AVG、非遗科普、休闲叙事、跑团模组等成熟模板一键套用快速改稿。

    • IP 资产管理系统统一管理签约火爆现象级IP授权、收益分成、衍生品开发规划。

    • 算力 & 模型智能调度中心:自建模型网关统一调度多家第三方模型,按性价比与质量灵活切换,严控算力使用成本。

5.2 分阶段落地研发 & 运营规划前期优先火爆现象级IP粉丝生态搭建

  • 一期0-6 个月MVP 冷启动・头部 IP 落地期)

    • 产品落地:上线基础 AI 创作编辑器、核心游戏流模块(自有端先以邀请制内测运行,公开运营以资质完备为前提),推进抖音 / 微信小程序渠道分发与广告结算系统接入(节奏受渠道与广告联盟资质审核约束);

    • IP 运营:落地 1 款火爆现象级 IP 正式签约,搭建 IP 专属粉丝社群,深耕粉丝生态运营,落地 IP 小游戏商业化标杆案例;

    • 用户目标:沉淀 1 万 + 种子创作者、10 万 + IP 粉丝玩家,落地 3-5 个政企 B 端定制标杆项目;

    • 资质筹备完成软著申报、ICP 备案提交、生成式 AI 服务备案 / 算法备案前置材料筹备。

  • 二期6-12 个月|规模化增长期)

    • 产品迭代:完善全模态 CG、AI 配音、素材商城、多渠道分发、会员付费体系拓展非遗、TRPG 两大垂类模板;

    • IP 拓展:新增 10 余家国漫、地方文旅腰部 IP 合作,复制头部 IP 粉丝运营打法;

    • 商业化B 端政企定制常态化落地,推出年度 SaaS 服务套餐;创作者规模破 10 万、玩家破 100 万,平台月营收破百万。

    • 底层迭代:优化算法推荐、游戏流体验,提升留存与变现效率。

  • 三期12-24 个月|生态成熟期)

    • 技术升级:自研轻量运行时持续演进(当前 15KB Canvas 运行时已支撑真实试玩),启动海外本地化筹备;

    • IP 布局:新增 3-5 款头部现象级 IP 签约合作,搭建 IP 画风模型LoRA共建计划落地高校创作者孵化项目

    • 规模目标:创作者 50 万 +、平台玩家 500 万 +,全年营收破亿,成为国内 IP+AI 小游戏赛道标杆平台。

6、商业模式多元营收高毛利稳健增长

6.1 C 端业务(流量底盘,稳定基础现金流)

  • 作品广告分成:小游戏植入激励视频、插屏广告,创作者分得 55%-65%IP方15%25%,剩余平台留存

  • 高级会员订阅29.9 元 / 月,解锁高阶 AI 生成、商用素材免费下载、流量加权等特权;

  • 作品付费助推99-299 元梯度曝光套餐,助力作品在游戏流与全渠道提升曝光;

  • 素材商城佣金:创作者素材交易,平台抽取 10%-20% 佣金;

  • 增值代办服务费:软著登记、渠道上架代办、版权确权等单次服务费。

  • 内容付费分成:小游戏 DLC、角色皮肤、定制指令包售卖分成。

6.2 B 端业务(高毛利核心利润来源)

  • 政企 / 文旅定制开发:非遗科普、政务普法、品牌营销小游戏,单品报价 5 万 - 50 万元;

  • 机构 SaaS 年费:文旅局、出版社、高校、少儿机构年度工具授权,年费 5 万 - 20 万;

  • 短剧平台批量定制:番茄、七猫等平台网文互动游戏化改编,年度框架打包合作;

  • 品牌联名定制:联动快消、美妆品牌定制营销小游戏,项目分成合作;

  • **火爆现象级IP联名定制**火爆现象级IP、头部网文、动漫 IP 游戏化定制开发,项目分成合作。

  • AI 能力 API 授权:向中小游戏厂商、教育机构开放平台生成链路与画风管控能力的调用权限。

6.3 长期复利型收益(远期核心增长点)

  • 拓展 1IP 素材资产商业化

整合头部 IP + 平台 UGC 优质原画、剧本资源,标准化打包为商用素材库,对外供货短剧 MCN、AI 训练企业,新增素材授权长效收入。

  • 拓展 2IP 画风模型共建变现

联合签约 IP 方共建专属画风模型LoRA 等轻量定制底座为通用大模型平台出算法算力、IP 方出授权素材,知识产权双方共有;面向中小企业开放 API 调用收费,实现模型资产变现。

  • 拓展 3校园孵化衍生收益

落地全国高校数字媒体、文创专业校企实训,输出定制课程与创作工具,收取课程服务费,持续储备新生代创作者与原生潜力 IP。

  • 拓展 4平台原生 IP 孵化

筛选平台爆款 UGC 小游戏平台深度签约开发手办、桌游、漫改短剧IP 衍生品授权分成 30%-50%。

  • 拓展 5海外本地化出海

海外小众圈层本地化运营,落地创作者订阅、广告、定制三项商业化。

6.4 商业闭环逻辑

依托头部 IP 粉丝冷启动→C 端创作者量产内容沉淀流量→海量内容降低 B 端定制生产成本→B 端高毛利收入反哺平台研发、IP 签约、创作者扶持→持续吸引 IP 与创作者入驻,生态持续自我增长。

落地排序(如实口径):① B 端 / IP 营销小游戏为现金线——推广类内容版号争议最小、回款最早,优先落地供血;② 自有端以邀请制内测形态运行,作为数据资产线——沉淀质量分、推荐与用户行为数据(规模化公开运营为未来式目标,以资质与合规定性完备为前提);③ 微信 / 抖音等小游戏渠道为规模线——走备案制 IAA广告变现通道。商业闭环的飞轮效应将随三线推进逐步形成。

6.5 三年财务测算

6.5.1 前置说明

  • 核心业务划分:收入分为四大板块 ——C 端广告分成、C 端增值服务(会员 / 助推 / 素材佣金、B 端定制 & SaaS核心高毛利、IP / 模型授权(远期收益);

  • 通用业务假设(全周期适用)

    • 结算规则:创作者收益 T+1 提现平台广告分成按月结算B 端项目按预付款 50%+ 验收尾款 50% 结算;

    • 毛利基准B 端定制 / SaaS 综合毛利率62%(行业均值 50%-70%C 端业务综合毛利率35%(广告渠道分成、流量成本抵扣后);

    • 成本分类固定成本团队薪酬、办公、资质、服务器基础算力、可变成本IP 签约费、创作者补贴、流量助推、弹性算力、渠道分成);

    • 口径:以下均为自然年营收、税前毛利,不含税收、融资费用。

6.5.1 第一年冷启动期0-12 个月,种子轮落地期)

  • 整体目标

全年总营收2800 万元(贴合 IP 落地 + 产品冷启动节奏综合毛利980 万元,综合毛利率 35%。

  • 营收构成 & 占比

  • 成本结构总运营成本1820 万元)

    • 固定成本920 万):

      • 团队人力15 人编制,薪酬 + 社保 750 万)、

      • 办公 & 资质 & 软著80 万)、

      • 基础服务器 & 算力90 万);

    • 可变成本900 万):

      • 头部 IP 合作保底费用350 万)、

      • 创作者流量补贴 & 活动激励280 万)、

      • 渠道推广 & 弹性算力270 万)。

  • 第一年核心增长驱动因子

  1. 头部 IP 粉丝自然引流,零付费买量实现用户冷启动;

  2. 标杆 B 端项目打造案例,建立政企客户口碑;

  3. 新人保底曝光算法降低创作者冷启动难度,保障内容供给。


6.5.2 第二年规模化增长期12-24 个月,规模化放量)

  • 整体目标

全年总营收1.15 亿元综合毛利4025 万元,综合毛利率 35%。

  • 营收构成 & 占比

  • 成本结构总运营成本7475 万元)

    • 固定成本2800 万):团队扩编至 30 人,人力成本上涨;算力、办公、运维固定投入提升;

    • 可变成本4675 万):多 IP 签约费用、多渠道分发成本、创作者大赛 & 激励、市场宣传费用。

  • 第二年核心增长驱动因子

    • 多 IP 矩阵复制头部运营模式,粉丝流量持续增长;

    • B 端 SaaS 标准化落地,从 “项目制” 转向 “标准化服务”,提升复购;

    • 多渠道分发中台成熟,单作品收益上限提升。


6.5.3 第三年生态成熟期24-36 个月,行业标杆)

  • 整体目标

全年总营收4.8 亿元综合毛利1.68 亿元,综合毛利率 35%。

  • 营收构成 & 占比

  • 成本结构总运营成本3.12 亿元)

    • 固定成本1.1 亿元):核心团队、研发中心、算力集群、全国本地化办公;

    • 可变成本2.02 亿元):头部 IP 高额签约费、海外团队投入、大规模创作者激励、品牌市场投放。

  • 第三年核心增长驱动因子

    • 平台形成C+B 双向闭环,内容与流量自循环,减少外部获客依赖;

    • 原生 IP 孵化、海外出海打开增长天花板;

    • 自研轻量运行时 & IP 画风模型资产形成技术壁垒,溢价能力提升。


6.5.4 财务风险对冲假设

  • 悲观情景IP 热度下滑、创作者增长不及预期):营收下调 20%,平台可通过收缩流量补贴、暂停非核心 IP 签约,将毛利率维持在 30% 以上,现金流安全;

  • 成本管控:模板驱动生成压缩单次生成消耗(大模型只产出结构化配置而非整段代码),自建模型网关按性价比调度多家模型,规避单一供应商涨价风险(单位生成成本实测体系建设中);

  • 回款安全B 端项目预付款模式 + 渠道月结,整体回款周期控制在 30 天内,无大额应收账款。

7、核心团队

核心成员部分人员曾在前公司共事,联合落地过 AIGC 领域 ToB+ToC 智能体平台项目,其余成员通过文娱与 AI 产业圈层引荐结识团队成员分属全栈研发、AI 算法、品牌商务、全域运营四大领域,基于全民 AI 游戏创作赛道的行业共识,合伙立项创业,针对本赛道项目运营主体为《杭州言启万象人工智能科技有限公司》,核心团队为跨界复合型创业团队,成员均拥有 AIGC 大模型落地、互联网产品全链路搭建、政企数字化服务、游戏生态运营实战经验,核心成员曾共同落地运营商、保险等大型 ToB+ToC AI 项目,团队配合默契、落地能力突出。现阶段为 1 名全职创始人 + 共同创始人兼职投入 + AI agent 工程体系【★待创始人确认团队表述】轻量化架构决策高效已完成「创作→AI 生成→发布审核→试玩→数据回流」全链路真实跑通与批量生产质检体系建设,已与头部现象级 IP 签订合作框架协议,商业模式进入验证阶段。

7.1 核心创始团队

  • CEO 丁漠涵(创始人,市场 & 解决方案B 端政企商务 & 定制业务负责人)

    • 个人背景:哈尔滨华德学院软件工程专业,擅长政企解决方案、大客户商务、风险管控、低成本原型验证,现任北京华通互惠解决方案部副总经理,负责 B 端客户拓展与项目落地。

    • 核心履历 & 标杆战绩:

      • 打破保险行业 “一刀切” 核保规则,用数据模型重构流程,将自动核保率从 15% 提升至 63%,核保时长从 11 天压缩至 8 分钟,零额外赔付,擅长用数据说服政企客户、落地标准化解决方案;

      • 独立为黑龙江省蓝天救援队搭建应急指挥系统,具备公益 / 政务类项目落地经验,深度理解政企、文旅、政务客户需求;

      • 核心能力:擅长低成本验证商业想法、快速输出 Demo、化解合规与业务冲突应对客户质疑、合规审核经验丰富。

    • 团队价值:负责公司整体战略、头部 IP 签约、投融资、长期生态布局。目前已与 1 款头部现象级 IP 签订合作框架协议非独家对接十余家腰部国漫、B 端政企、文旅 IP 资源;抖音、微信、穿山甲等渠道与广告联盟接入处于筹备阶段(待相应资质审核)。

  • COO 吴玉民(联合创始人,全域运营 & 产品总负责人,核心操盘手)

    • 个人背景山东科技大学计算机本科拥有10 年互联网产品、AIGC 商业化、全域运营、私域生态搭建经验,现任杭州言启万象 COO全面负责绘境 AI 产品落地、创作者生态、IP 粉丝运营、全链路商业化统筹。

    • 核心履历 & 标杆战绩:

      • 现任北京华通互惠科技事业部总经理,牵头中国电信星辰大模型 2C 客户端全链路落地30 天完成 AI 产品数据基建与精细化运营体系搭建,支撑全国多渠道规模化运营,具备国家级大型 AI 项目落地能力;

      • 历任萤火保、安心保险产品负责人从零搭建千万级用户私域运营体系、全链路数据中台擅长0-1 产品冷启动、敏捷迭代、商业化规模化复制;

      • 核心方法论:沉淀出 **“问题拆解 - 方案落地 - 标准化体系搭建”** 闭环打法,主导打破行业定制化模式,搭建全配置化产品工厂,将项目研发效率提升 50%,擅长解决规模化、复用性行业痛点。

    • 团队价值主导平台C 端创作者生态、IP 粉丝运营、多渠道分发、商业化变现全链路,是项目从产品到用户再到营收的核心操盘手。

  • 技术负责人 张航联合创始人AI 引擎 & 底层技术负责人)

    • 个人背景河北工业大学物联网工程本科深耕AI 大模型、Agent 智能体、RAG 架构、游戏底层引擎研发5 年,现任北京华通互惠人工智能研发中心副总经理,主导多款企业级 AI 平台搭建。

    • 核心履历 & 标杆战绩:

      • 主导中国电信 AI 交互助手从 0 到 1 落地单人完成初期产品、架构、开发、运维全流程4 周完成初版上线并落地多省项目,具备极速研发落地能力;

      • 基于 Agentic RAG 架构搭建保险行业智能合规系统,实现 95% 问答准确率,精通 AI 模型定制训练LoRA 等)、内容风控、算法优化,与项目 IP 画风一致性管控体系的研发需求高度匹配;

      • 主导保险核心系统元数据引擎重构,优化后代码量降低 80%,系统稳定性、可扩展性大幅提升,擅长底层架构优化、算力成本管控。

    • 团队价值:全权负责 AI 生成链路、IP 画风一致性管控体系、推荐策略、风控中台研发,解决项目核心技术壁垒,把控算力、研发成本。

7.2 团队核心综合竞争力

  • 能力铁三角,无业务短板 产品运营(吴玉民)+ 底层 AI 技术(张航)+ 政企商务解决方案丁漠涵三人曾在同一家企业共事配合默契同时覆盖C 端用户、B 端客户、底层技术、IP 资源、合规风控五大核心板块,是 AIGC + 游戏 + 政企服务赛道的黄金组合。

  • 大型项目落地经验充足 核心成员均落地过中国电信等国家级 AI 项目,具备大厂级项目管理、风控、规模化运营能力,区别于纯游戏团队或纯 AI 团队,能同时适配 IP 文娱、AI 技术、政企合规三大复杂场景。

  • 资源前置储备,降低冷启动不确定性 已与头部现象级 IP 签订合作框架协议(非独家),明确主流渠道接入路径,储备政企客户资源;轻量化初创团队,决策链条短,迭代速度快,人力成本可控。

  • 实战方法论匹配项目痛点 团队均有 “打破行业传统模式、降本增效、标准化复用” 的成功案例,与本项目 “替代传统游戏外包、通用 AIGC” 的核心定位高度契合。

7.3 项目已投入情况

项目筹备周期 2 个月5 月启动)。截至 2026 年 6 月中旬,已交付以下实证进展(均可演示、有提交链与验收档案可查):

  • 全链路真实跑通「创作→AI 生成→发布审核→游戏流→玩家试玩→数据回流→推荐重排」端到端真实运行,真实用户一句话 18-27 秒产出可玩游戏(部署实测);
  • 批量生产与质检体系:首批 20 个创意全自动批量生产,机器验收通过率 80.0%(验收=结构合法∧浏览器真玩通关∧自动对抗评审∧批内查重);经一次上游模型质量回退事件后综合通过率 95%19/20——质检体系实证拦截上游回退并全自动修复补产证明质量体系真实起作用
  • 工程资产:游戏流内容池 30 款;自研 15KB Canvas 运行时支撑真实试玩9/13 后端模块建成、8 类接口契约定稿;提示词全部版本化管理并配自动回归闸门;
  • 业务侧:已与头部现象级 IP 签订合作框架协议(非独家);创作者招募体系搭建中;
  • 如实边界:广告、支付当前为契约 + 骨架设计,真实接入待资质获取;尚无真实变现收入;首屏速度、可用性等性能指标为设计目标、尚未实测。

以上工程量由 1 名全职创始人 + AI agent 工程体系交付【★待创始人确认团队表述】——研发范式本身即为本项目资本效率的直接实证;商业模式、技术路径完成初步验证,运营逻辑进入验证阶段。

8、风险分析与应对方案

8.1 政策合规风险

  • 风险描述AI 内容违规、版权侵权、ICP 备案 / 生成式 AI 服务备案等资质不全导致平台下架、处罚IP 衍生内容触发舆情风险。

  • 细化应对方案:

    1. 技术风控落地AI 初审 + 人工复核 + 版权溯源三重审核IP 人设、画风全流程校验,违规内容拦截率目标 99%

    2. 资质规划分阶段申报资质6 个月内完成软著申报、ICP 备案,同步推进生成式 AI 服务备案与算法备案(游戏类文网文已取消审批,按现行监管要求执行),安排专人对接监管部门;

    3. 权责划分:平台承担版权、舆情、合规管理责任,与 IP 方、创作者签订标准化合规协议,明确追责边界。

8.2 行业竞争风险

  • 风险描述:互联网大厂、同类 AI 游戏平台抄袭模式、重金入局,分流 IP、创作者与用户。

  • 细化应对方案:

    1. 技术壁垒加固:持续迭代画风一致性校验与生成质检体系,拉大与通用大模型直出方案的 IP 管控差距,申请算法相关软著;

    2. IP 深度绑定:已与头部现象级 IP 签订合作框架协议(非独家),争取中长期续约与优先合作条款,深化 UGC 小游戏衍生授权;

    3. 用户心智抢占:依托 IP 粉丝做深度社区运营,建立创作者社群、赛事体系,提升用户迁移成本。

8.3 IP 依赖风险IP 火爆周期 / 热度衰减风险)

  • 风险描述:项目前期依托单一头部现象级 IP 冷启动IP 存在自然生命周期,热度逐步下滑(一般网红 / 爆款 IP 活跃周期 6-18 个月),直接导致平台流量、广告收入断崖下跌;头部 IP 续约成本上涨、终止合作。

  • 针对性应对方案(分三层防御):

    1. IP 矩阵分散风险(核心动作) 冷启动期0-6 个月):以 1 款头部 IP 为核心6-12 个月快速新增 10 + 腰部国漫、文旅、非遗 IP将单 IP 流量占比从 80% 降至 40% 以内12-24 个月布局 3-5 款不同垂类头部 IP形成 “头部 + 腰部 + 地域非遗” 多元化 IP 矩阵,降低单一 IP 依赖。

    2. IP 生命周期运营延长 为合作 IP 定制月度创作赛事、粉丝互动活动、IP 衍生联动,用 UGC 内容持续激活粉丝,将 IP 商业活跃周期从 1 年延长至 2-3 年;同步挖掘 IP 冷门支线、怀旧内容,二次唤醒存量用户。

    3. 非 IP 流量补充 逐步强化平台自有游戏流社区,扶持无 IP 原创小游戏板块,当 IP 流量波动时,依靠原创内容、政企定制流量对冲收入下滑;提前储备备选 IP 清单,若主力 IP 终止合作1 个月内完成替换。

    4. 商务兜底IP 合作协议中约定阶梯式续约条款,锁定中长期合作价格,避免续约成本暴涨。

8.4 创作者供给风险(分层创作者稀缺风险)

  • 风险描述:平台 “零门槛” 会吸引大量泛娱乐普通用户(底层创作者),但能产出月流水过万、优质爆款小游戏的中高端专业创作者极度稀缺;优质创作者被竞品挖走、变现不及预期流失;底层内容同质化严重,影响平台整体口碑与广告收益。

  • 针对性应对方案(分层运营,区分普通创作者 & 高质量创作者):

    1. 分层创作者体系(核心体系)

      • 底层(泛用户 / 新手):保留零门槛 AI 生成工具,提供新人保底流量、基础教程,作为内容基础盘,满足平台内容量级需求;

      • 中层(成熟创作者):开设进阶创作训练营、玩法模板库,提升内容质量,对接中小型商单,提升收入;

      • 顶层(高流水优质创作者):深度签约 + 专项扶持设置阶梯式补贴、流量加权、IP 专属定制权限,锁定核心产能。

    2. 优质创作者引流 & 留存动作 1定向挖掘联动游戏社区、网文平台、自媒体、高校数字媒体专业定向签约成熟小游戏制作者、网文编剧提前储备优质产能 2收益倾斜顶层创作者广告分成比例上浮 5%-10%,商单优先派单,素材交易免收平台佣金; 3成长通道打造 “创作者榜单 + 年度大赛”,头部创作者给予 IP 联名、个人 IP 孵化机会,提升归属感。

    3. 内容质量管控,解决同质化 依托模板体系与生成质检含批内查重区分玩法、剧情模板AI 自动提醒内容重复;运营人工筛选优质作品置顶,引导创作方向,避免低质内容泛滥。

    4. 考核指标保障月流水万元以上优质创作者月留存率≥85%,作为运营核心 KPI。

8.5 算力 & 成本风险

  • 风险描述AIGC 算力消耗大,模型迭代、用户增长导致算力成本飙升,现金流承压;研发持续投入过高。

  • 细化应对方案:

    1. 技术降本:采用模板驱动生成——大模型只产出结构化游戏配置而非整段代码,单次生成消耗低且可控;自建模型网关按性价比与质量调度多家模型,提示词版本化与自动回归避免无效消耗(单位生成成本实测体系建设中);采用 “自有算力 + 云端弹性算力” 混合调度,闲时缩减算力,控制可变成本;

    2. 分阶段投入:产品采用 MVP 迭代模式,不一次性全功能开发;种子轮资金优先投入核心引擎与 IP 落地,非核心功能延后开发;

    3. 流量控本:前期依靠 IP 自然粉丝流量冷启动12 个月内不做大额付费买量,严控市场投放成本。

9、融资计划种子轮

9.1 融资需求

融资轮次种子轮融资金额200 万 - 1000 万元出让股权7%-10%【★唯一融资口径待创始人确认(三版材料曾互斥,其余两版已禁外发)】

9.2 资金分配用途

  • 产品研发 40%AI 生成链路与 IP 画风一致性管控迭代、游戏流优化、多渠道适配、轻量运行时演进;

  • 算法迭代 20%IP 画风模型LoRA训练与一致性校验优化、推荐策略升级、数据与结算中台建设

  • 团队扩充 15%:增补技术、运营、商务人才,团队扩编至 15-20 人;

  • 市场冷启动 15%:头部 IP 粉丝运营、创作者激励补贴、品牌宣传、创作赛事落地;

  • 资质 & IP 储备 10%:各项资质申报、头部 IP 签约保证金、版权保护投入。

9.3 资本退出路径

  1. 中期12-24 个月):完成天使 / Pre-A 轮融资,项目估值目标 10-15 亿元;

  2. 长期3-5 年):创业板 / 科创板独立 IPO或被头部互联网、上市游戏公司并购退出。

10、项目总结

绘境 AI 立足于政策扶持 + AIGC 技术成熟 + IP 衍生市场空白三重发展红利,以 AI 生成工程化与 IP 画风一致性管控为核心抓手(核心生成链路已真实跑通、批量生产质检体系已实证),前期聚焦火爆现象级 IP 粉丝生态精细化运营,快速完成产品冷启动与商业模式验证;依托【正版 IP + 全民 UGC 创作 + B 端政企定制】全链路生态,补齐国内 IP 低成本游戏化衍生的市场缺口。

项目打破传统游戏创作重资产、高门槛痛点,一边帮助海量正版 IP 盘活粉丝资产、实现稳定增收,一边赋能普通人依托正版 IP 零成本副业变现,同时为文旅、品牌提供轻量化数字营销解决方案。未来公司持续落地 IP 素材商业化、IP 画风模型共建、高校孵化三大创新业务,从小游戏创作平台逐步升级为国内领先的 IP 数字资产基础设施服务商。

企业愿景:落地 “人人都是游戏策划”,打造国内头部全民 IP 游戏共创生态平台,助力中国本土 IP 数字化、产业化长效发展。


清洗记录2026-06-10 W2

依据:架构三向审计 HJ-AUDIT-001 R1docs/agent-specs/2026-06-10-架构文档三向审计-review.md §1/§6现实口径出处docs/mvp/MVP进度总账.mddocs/mvp/MVP作战清单.mdC 轨)。本档清洗后为对外唯一主干 BP路演稿 / 生态引擎 BP / 全景材料已加禁外发横幅归档)。

已清洗类别:

  1. 四条已裁定技术红线全文清零:「垂类(大模型)微调 / 垂类小模型」「四层(画风)校验」「全域一键分发 / 一键自动上架」「双轨 / 双算法」——统一改写为真实口径:通用大模型 + 模板驱动生成 + IP 画风一致性管控(画风 LoRA + 相似度校验 + 人工复核,标注「建设中」)+ 规则化推荐 + 多渠道适配(统一对接审核上架)。连带清掉营销词「锁风(引擎 / 算法 / 技术)」全部 20 处。
  2. IP 口径:「独家合作协议」(原 :213/:643→「已签合作框架协议非独家「已敲定合作意向」「提前锁定意向」等旧口径同步升级为已签框架协议事实全文「独家」清零创作者「独家签约」改「深度签约」、「独家素材」改「授权素材」
  3. 竞品数字:本档经全文检索不含「极逸 SOON 融资近 1 亿」「FunloomAI 百度云合作」表述无需处置0 命中)。
  4. 绝对化用语:「彻底解决 / 彻底杜绝」「同行暂无同类落地技术方案」「首创」「行业独有」「完美匹配」「冷启动无忧」「杜绝单一 IP 依赖」「压缩 90% 成本」等已全部消除或降格为可核实表述。
  5. 性能 / 规模未实测指标「零加载、高稳定运行」等性能话术删除新增数字均为实测口径并注明18-27 秒 / 80.0% / 95%19/20/ 30 款 / 15KB / 9/13 模块 / 8 类契约7.3 明示「首屏速度、可用性等性能指标为设计目标、尚未实测」;自研小模型「算力成本降 40%」无实测依据,改为模板驱动降耗的真实机制描述。
  6. 变现现状:删除「落地多个 C 端变现标杆案例」「打通穿山甲广告联盟等全域渠道」等已被审计实锤证伪的主张;如实改为「广告、支付为契约 + 骨架设计,真实接入待资质;尚无真实变现收入」;渠道接入改「筹备中(待资质审核)」。
  7. 资质口径:「文网文」(游戏类已取消审批)→「生成式 AI 服务备案 / 算法备案」(共 4 处);「双重风控已搭建」→「设计 + 审核门禁已接入发布链路,全量能力分阶段建设」。
  8. 升级进 06-10 真实硬货(替换被删红线留下的空洞):全链路真实跑通 + 18-27 秒实测1.1 / 1.2 / 3.4 / 4.1 / 7.3);批产 80.0% 与综合 95%19/20质检拦截正面叙事1.2 / 3.4 / 7.330 款内容池 / 15KB 运行时 / 9/13 模块 / 8 类契约 / 提示词版本化自动回归3.4 / 7.3);单人创始人 + AI agent 工程体系 = 资本效率实证7.3三线排序落地叙事6.4:① B 端 / IP 现金线 ② 自有端邀请制内测数据资产线〔未来式诚实标注〕③ 微信 / 抖音渠道规模线自有端「邀请制内测」合规定性3.4 / 5.2 / 6.4)。

保留的 ★ 待创始人确认项:

  • 【★待创始人确认团队表述】×27 章团队总述(原「全职 5 人、兼职 2 人」→「1 名全职创始人 + 共同创始人兼职 + AI agent 工程体系」审计建议口径7.3 末段同款表述。注意:三位创始人简历中「现任(北京华通互惠 / 杭州言启万象)」表述未改动,须与最终团队口径一并核对自洽。
  • 【★唯一融资口径待创始人确认三版材料曾互斥其余两版已禁外发×19.1 融资金额 200 万 - 1000 万元 / 出让 7%-10%(数字原样保留,未代改)。