zizi 384d303831 feat(game-runtime): T1b-α 八件插件三lane交付——155/155全绿,模板哲学红线全程实证
- lane-math(47测):P1 collision(空间哈希broadphase+圆AABB凸SAT带MTV+射线;brute-force对照fuzz不漏报)/P2 physics-lite(弹道解析解对照+弹簧三阻尼态+6000次fuzz无NaN+时间步收敛;与P1零编译依赖,碰撞经回调注入)/P4 gamefeel(输入缓冲/coyote/缓动13函数/连击窗,全受控时钟驱动)
- lane-vfx(27测):P3 particles-juice(发射器+burst/trail/drift中性预设+hit-stop/屏震/闪白/缩放脉冲;同seed逐字段复现;屏震amplitude=每轴上界裁定三处注记)/P5 palette-post(调色引擎零成品色板,空映射恒等专项断言;vignette/Bayer抖动/扫描线)
- lane-sys(43测):P6 audio-music(vendor ZzFX+ZzFXM bit-for-bit上游比对maxdiff=0,删模块期new AudioContext改受控注入;情绪分层声部矩阵;null上下文静默降级)/P9 save(命名空间+32KB守卫+坏档容错;alpha本地adapter,SDK契约补丁列β不虚称)/P10 runtime-probe(六锚点FNV-1a链防篡改四式;借channel-probe形状零渠道语义,grep实证)
- 主会话收编四关:155/155亲验/9 manifest全过/品类语义grep全为负向注释/禁用API 14命中全为红线声明注释零真调用;lane-math REPORT按§6代落盘

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-06-12 11:56:07 +00:00

2.0 KiB

lane-math 交付报告(P1 collision / P2 physics-lite / P4 gamefeel)

按执行版 §6 约定由主会话代落盘(harness 拦截 subagent 写报告文件);内容=lane-math 工位终报浓缩,2026-06-12。证据:lane-math/test/RESULT.txt(node --test 原始输出)。

交付与测试

三插件五件全,47 测全绿(collision 16/physics-lite 16/gamefeel 15),主会话亲验入全仓 155/155。 测试纪律落地:P1 brute-force 对照 fuzz(200 对象 query 候选 ⊇ 暴力真相交集)+SAT 退化边(共线/零面积/重叠/单点接触)+射线边界(切线/内起点/反向/平行);P2 弹道解析解对照+弹簧单调收敛(临界不振荡/欠阻尼能量不增)+6000 次极端参数 fuzz 无 NaN/Infinity+时间步减半收敛;P4 缓冲/coyote 恰好窗口内外 1ms 边界+缓动端点恒等+连击窗,host-dev 桩(inputBridge._emit+受控时钟)驱动零浏览器依赖。

能力面(engine 级,无品类语义——api.d.ts 品类词零命中,主会话 grep 复核)

  • P1:空间哈希 broadphase(insert/remove/query,去重稳定排序)+窄相 圆-圆/圆-AABB/AABB-AABB/凸 SAT(全带 MTV)+射线投射(圆/AABB/线段,返 t/命中点/法线);纯函数零受控面。
  • P2:抛体弹道(半隐式欧拉+固定步长+残余插值)/弹簧阻尼(临界/欠/过,自适应子步)/运动学约束移动(碰撞经 ResolveMove 回调注入,零 import collision,grep 实证)/速度限幅与摩擦;不触受控面。
  • P4:输入缓冲(可配窗口/一次性 consume,经 getInput+time)/coyote 计时/缓动 13 函数纯库/连击窗;时间一律受控源。

关键裁定与 v2 边界

  • CoyoteTimer.setGrounded/ComboWindow.hit 为通用机制术语,PLUGIN.md 注明不预设玩法语义。
  • v2 刻意未做:P1 凹多边形/CCD/层掩码/BVH;P2 角色控制器原语(贴地斜坡)/RK4/多体链式;P4 sine·expo·bounce 缓动族/输入序列匹配/自动时间推进。
  • 粗估 gz(剥注释):collision≈3.3K/physics-lite≈1.7K/gamefeel≈1.8K,均远低于配额(8K/6K/4K);权威=集成段 size.mjs 增量实测。