lili 6201f95146 feat(wg1-gen): 便宜模型生成可真玩轻游戏——L1 worker + 七门真玩 harness(HJ-GEN-001 成立)
W-G1 生成核心:brief→便宜模型写 GameHostFactory→esbuild __GameBundle iife→P1 bootGameHost
装载→本机 Chrome+CDP 七门真玩取证;失败回喂错因重试。只消费冻结契约,零改 P1/P2。

实测(deepseek-v4-flash 最便宜档):Pong/Simon/打地鼠 三款【七门全过真玩】,
单款 ¥0.01–0.03(远低于 ¥0.15 L1 闸门)。最优模型:flash 打底 + 难档升 deepseek-v4-pro(Simon 0 重试 ¥0.06)。

关键:实证「能生成代码 ≠ 能玩」——一处 prompt 输入坐标契约写错(误称 x/y∈[0,1],实为逻辑像素)
让生成游戏能编译/渲染/动但点击全失灵;Pong 因自走动画假绿混过、Simon 被正确判否。
为此加装 G 门(确定性 A/B 对照,隔离自走动画假绿)+ 修 prompt 后三款真过。

- harness:games/_wg1-gen/_shared/{entry-bundle 模板,index 模板,play.cdp.cjs 七门,serve-and-play.sh}(复用 ref buildRefHostConfig + browser-evidence.cjs)
- worker:wg1/gen-worker/worker/{_client(代理旁路),prompt(生成上下文包),validate(静态门+node --check),cost(¥折算),run(§3 编排+重试门)}
- golden-path 自检:ref 工厂 5/6(F=0 菜单态正确)+ probe 工厂 7/7 → harness 无假绿
- game-runtime/package.json:加 ws(CDP 驱动 devDep)

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-06-13 22:50:24 -07:00

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wg1/gen-worker —— W-G1 L1 生成 worker便宜模型 → 可真玩轻游戏)

结论看 REPORT.mddurable。本文件 = 如何跑。 验证 HJ-GEN-001便宜模型(new-api)在插件库+装载契约上写出可真玩轻游戏,质量由 harness 七门保证。

它做什么

brief题面→ 便宜模型写 GameHostFactory 源码 → 静态校验门 → esbuild 打 __GameBundle iife → P1 宿主 bootGameHost 装载 → 本机 Chrome+CDP 真玩七门取证,失败回喂错因重试 ≤N。"能生成代码 ≠ 能玩"——必须过真玩门才算 pass。

目录

wg1/gen-worker/
├── REPORT.md            # 交付报告(结论/四件套/成本/坑/最优模型)
├── requirements.txt     # openai==2.41.1 + json-repair
├── .env                 # NEWAPI_KEY 等gitignored绝不入库
├── worker/
│   ├── _client.py       # 裸 openai 客户端 + 代理旁路 + usage复用 spike 范式)
│   ├── prompt.py        # 生成上下文包(契约/能力面/禁用项/few-shot→ system+user
│   ├── validate.py      # 校验门:抽码 + 静态契约扫描 + node --check 语法
│   ├── cost.py          # ¥ 折算new-api quota 口径,/api/pricing+/api/status
│   └── run.py           # 编排§3 job-in/result-out + 重试门)
├── briefs/              # pong.json / simon.json / whack.json题面 + CDP play-spec
└── results/             # 每 run 结果pass/retries/verdict 七门/tokens
# 生成游戏产物在 game-runtime/games/_wg1-gen/<game>/(见该目录 .agent解释为何落那

前置(本机一次)

# 1) 密钥gitignored走环境编辑 wg1/gen-worker/.env 写 NEWAPI_KEY向创始人要
# 2) game-runtime 工具链esbuild + wsCDP 驱动用)
npm i --prefix game-runtime
# 3) worker venv
uv venv wg1/gen-worker/.venv --python 3.12
uv pip install -p wg1/gen-worker/.venv/bin/python -r wg1/gen-worker/requirements.txt
# 4) 自测连通(列模型,零成本)
wg1/gen-worker/.venv/bin/python wg1/gen-worker/worker/_client.py

依赖本机 macOS + Google Chromeheadless+ Tailscale 可达 new-api 网关 100.64.0.8:3000

# 生成 + 真玩一款(默认 deepseek-v4-flash--model 换模型;--max-retries N
wg1/gen-worker/.venv/bin/python wg1/gen-worker/worker/run.py pong
wg1/gen-worker/.venv/bin/python wg1/gen-worker/worker/run.py simon  --model deepseek-v4-pro
wg1/gen-worker/.venv/bin/python wg1/gen-worker/worker/run.py whack
# 成本表(聚合 results/*.json
wg1/gen-worker/.venv/bin/python wg1/gen-worker/worker/cost.py
# 仅重放某款已生成 bundle不重新生成调试 harness 用)
( cd game-runtime && bash games/_wg1-gen/_shared/serve-and-play.sh pong )

新游戏:在 briefs/<id>.json{title, brief, play_spec:{inputs,expectedEngineCallPrefixes}},再 run.py <id>

七门真玩判据(全过才 PASS详见 REPORT §2

A 装载 · B 未捕获 · C 掌帧[20,45] · D 真渲染 · E 活性 · F 真接线(__engineCalls) · G 输入有效(确定性 A/B 对照)。 verdict 落 game-runtime/games/_wg1-gen/<game>/evidence/verdict.json + 首帧/玩后截图。

边界

  • 只消费冻结契约game-host.d.ts / boot-game-host.js / __GameBundle / bootGameHost零修改。
  • 不推 dev/2.0.0;只在 lane 分支 wg1/gen-worker
  • 不做(创始人并行 P3/mainlineAigcGenerateExecutor 接线、白名单注册、全 20 游戏 bake-off、judge 评分。