games-development-ai/docs/mvp/全成本收益测算模型-v2.md
zizi d97e194383 docs(治理): SoT注册表+docs-gate六检门,清缩历史档126→69
- 注册表:docs/architecture/README.md §2,37 份 canonical(frontmatter topic+canonical:true)与表双向机器对账
- 门:.agents/tools/docs-gate.py 六检(品牌根/canonical唯一/死链/入口卫生/留痕隔离/设计档申报),挂 .githooks/pre-commit(本仓已激活)+ .gitea/workflows/docs-gate.yml(待runner)+ wave-close 第8步;旧 check-deadlinks.sh 退役并入 G3
- 清缩:删 54 项历史档(plans 16/agent-specs 设计与spike 20/brainstorms 5/memorys 3/goals+作战清单完成史归档/王蓝莓design/SAA现状html/add-game-template);channel-spike 564K 代码资产迁仓级 spikes/;六件删前蒸馏已迁(代码评审16条open项→进度总账§5、prefix-cache字段表→cheap-model skill、意图基线29条→需求清单附录、九门降级rationale→验收门、A11 TODO→tech-decisions、3layer边界→littlejs-game-dev 指针)
- 修口径约90处:六处SAA『现行主线』旧标、Nacos/RocketMQ『未部署』旧述(07-01反转)、gameDefinition残留、全部死链改 git show 定位;AGENTS.md 249→136行(决策史归tech-decisions);_index 改纯在飞板;对外演示版 md→html
- 依据:docs/agent-specs/2026-07-02-文档治理-{全量普查与裁决-report,SoT注册表与治理门-设计}.md(四路普查191份md+Codex/Opus双评审必修项已折入);恢复基线 8ea97234(单档 git checkout 8ea97234 -- <路径>)
2026-07-02 14:24:12 +08:00

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Raw Blame History

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date topic canonical
2026-06-12 全成本财务模型 true

绘境 AI MVP 全成本 & 收益测算模型 v2修正版

修订记录 v2.22026-06-12 · Codex 复审修订)Codex 恢复后对 v2.1 全文做财务复审——算术 8/8 复算一致(成本三表 + LLM 成本曲线、混合 eCPM 三档公式 + 满完播 81.42 反向校验、渠道实得系数 0.675/0.915 + 6 个净收入、三方分成口径、§4 逐月现金流、§5 敏感性 18 格、§6 档位表 + 盈亏平衡,全部自洽),但发现 2 处口径缺陷P0+ 3 P1 + 2 P2全部采纳①P0-1 生成成本旧锚——§2.4 仍以 ¥0.031/款(旧填参路径)锚定,而 2026-06-12 晚模板哲学已废填参主线(每款游戏 = agent 写码),改用 HJ-GEN-001 §3 分档工程预算口径L1-agentic P75≤¥0.15/款重锚§0/§7 同步②P0-2 激励视频计价口径——本模型按"完整观看单价"计价(折算激励位 eCPM=200/562.5/1080 元/千次),与《单位经济敏感性模型》的"激励 eCPM 15/30/60 元/千次"不是同一口径§3.2/§0 加显著声明与对照P1渠道分成措辞收紧、带宽/人审/Token/税费补标【假设/未计入】、§3.3 收入下降归因修正(主因 = eCPM 与 Token 下修渠道现行分成反而抬高广告净收入P2§4 表加整数曝光/精确收入注、v2.1 行措辞改记。 修订记录 v2.12026-06-12 · Codex 不可用期自验算记录,采纳 0 条):本次拟由 Codex 对 v2 全文做财务验算,但 Codex 两次调用均上游代理 503 不可用(CODEX_FAILED)。改由财务建模工程师自行逐行复算全文Python 独立重跑:成本三表 + LLM 成本曲线、混合 eCPM 三档公式 + 原版满完播 81.42 反向校验、渠道实得系数 0.675/0.915 + 6 个净收入、三方分成口径、§4 逐月现金流 16 行收入与累计净、§5 敏感性 18 格、§6 档位表 + 盈亏平衡推导、§0 摘要与正文 8 项一致性)。复算结论:全文 0 处算术错误——所有数字、公式链、逐月累计现金流(谷底 206,780.44/第 9 月、累计回本 +11,200/第 15 月、9 宫格、档位表、盈亏平衡13.6 万曝光/日)、跨章节摘要全部自洽吻合。故无数字修正、无下游重算,模型取值保持不变。(口径缺陷由 v2.2 Codex 复审补出。)

v2 修正版。上游 = 原版《绘境 AI 的MVP 项目 全成本 & 收益测算模型.md》docs-design/+ 2026-06-12 主会话审计结论。原版 4 处 P0 缺陷已在本版全部修正P0-1 回本记账错 / P0-2 存量·流量混淆 / P0-3 激励视频单点假设 / P0-4 渠道分成旧政),另修正 5 处 P1。 性质声明:本页是带标注假设的财务测算模型,不是收入承诺。每条前提标【已验证 / 推断 / 假设】三分。与 docs/mvp/单位经济敏感性模型.md 互链、口径一致、不冲突分账口径、eCPM 档位均沿用其拍板资产)。 维护:财务建模 内部决策用,不进对外材料(对外收益叙事须经创始人/律所口径)。 渠道分成现行数据来源 = docs/architecture/运营/渠道发行.md §1HJ-CH-001官方文档优先


§0 精简摘要(诚实口径)

  1. 投入MVP 4 个月一次性 + 固定投入合计 16.60 万元;前 4 个月月度综合成本 41,500 元/月(含一次性均摊 6,500第 5 个月起一次性均摊退场,稳态月成本 35,000 元/月

  2. 冷启动收益:基线流量盘子(日总曝光 20,000 次)× 基准 eCPM × 现行渠道基础分成口径下,平台首月综合收入 ≈ 5,436 元(含 Token 增值保守值 360 元),处于亏损。

  3. 盈亏与回本(基准情景:月增 25% × 激励基准 × 渠道基础分成,分列两个口径,勿混为一谈)

    • 单月现金流转正 = 第 10 个月(当月平台收入 38,181 元 > 稳态成本 35,000 元);
    • 累计现金流回本(把前期与逐月运营成本全部扣回)= 第 15 个月(累计净现金流由负转正 +11,200 元)。
    • ⚠️ 原版「动态整体回本约 10 个月」是错的:原版把「第 10 月单月转正」误当成「整体回本」,并在累计里只减了前 4 个月投入 16.6 万、漏掉了第 5~9 月每月 35,000 元的运营成本(合计漏算 17.5 万)。单月转正 ≠ 累计回本,本版严格分列。
  4. 商业模式广告IAA为主、Token 计费为辅;渠道侧用现行分成(抖音按 70%~90% 开发者实得;微信 50% 基础、广告金激励至约 90%基础/激励双场景并列;三方分成统一为「平台恒留 20%、IP 从创作者份额内出」拍板口径。

  5. ⚠️ 激励计价口径提示(与单位经济页不同口径,勿混读):本模型激励视频按**"完整观看单价" ¥0.4/0.75/1.2** 计价(见 §3.2),折算为激励位 eCPM = 200 / 562.5 / 1080 元/千次= 1000 × 完播率 × 单价);而 单位经济敏感性模型.md 用的是激励 eCPM 15 / 30 / 60 元/千次(每次曝光口径),二者不是同一口径。**若按单位经济页 eCPM 口径,本模型收入与回本将大幅下修。**本页结论默认按"完整观看单价"口径读取,跨页对照须先对齐口径。

  6. 关键诚实结论:①收入对完播率/激励单价/月增速高度敏感9 宫格累计回本跨度 9~32 个月(见 §5单点乐观假设不可作决策依据文本生成成本可忽略——旧填参路径文本 token 下界实测 ¥0.031/款,新主线(每款 = agent 写码)按分档工程预算 L1-agentic P75≤¥0.15/款【假设·待 W-G1 实测】600 款/月 ≈90 元、占 4,000 元算力预算 2.25%,余量仍大(见 §2.4),真正咬人的是带宽与人审人力的随量台阶;③与 单位经济敏感性模型.md 一致——自有端 IAA 是规模游戏,近期现金应优先 B 端/IP 项目制


§1 测算前提(每条标【已验证 / 推断 / 假设】)

# 前提 取值 判定
1 MVP 验证周期 4 个月16 周),王蓝莓单一 IP 【已验证:可行性方案 §一(三)】
2 核心团队 3 人全职(一人多岗,无专职审核/运营/法务,律所按年外包) 【已验证:可行性方案 §四(一)】
3 渠道结构 自研游戏流 + 抖音 + 微信,流量占比 抖音 50% / 微信 35% / 自研 15% 【假设原版流量结构MVP 冷启动规划,可动态优化】
4 渠道分成(现行) 抖音按 70%~90% 开发者实得微信 50% 基础、广告金激励至约 90%;自研 100%。激励场景统一按 90% 实得,不再叠加额外现金 【已验证HJ-CH-001 §1 Q3/Q4官方来源】
5 三方分成口径 平台恒留 20%;创作者 + IP 分剩余 80%(带 IP 时创作者 5565% + IP 1525%IP 从创作者份额内出) 【已验证:单位经济敏感性模型 §1 拍板】
6 广告类型配比 插屏 60% / Banner 30% / 激励视频 10%(曝光占比) 【假设:原版休闲小游戏常规配比】
7 广告单价 插屏 CPM 10 元、Banner CPM 1.4 元、激励视频 0.4~1.2 元/完整观看 【假设:行业区间均值,激励须叠完播率,见 P0-3 修正】
8 激励完播率 悲观 50% / 基准 75% / 乐观 90% 【假设·待测:原版取满完播=100% 不成立】
9 基线流量盘子 月初日总曝光 20,000 次= 自变量;对标原版 20 款×1000但款数不再是自变量见 P0-2 修正) 【假设:冷启动规模锚点】
10 自然月增速 悲观 15% / 基准 25% / 乐观 35%(零付费投流) 【假设·待测:原版仅取 25% 单点,强假设需敏感性】
11 单款生成成本 旧填参路径文本 token 下界 ¥0.031/款new-api logs.quota 权威merge-prod-20 实测);新主线(每款 = agent 写码)= 分档工程预算 L1-agentic P75≤¥0.15/款、L2≤¥5/款、L3 ¥50~500/款 旧锚【已验证HJ-NEWAPI-BILL-001 薄片①】;新主线【假设·待 W-G1 实测替换,对齐 HJ-GEN-001 §3】
12 Token 增值收益 基准 360 元/月80 人 × 5% 付费率 × 3 元 × 30 天,保守,恒定不随量增长) 【假设:原版 1500 元/月偏激进,见 P1-② 调保守】

§2 成本侧(重建三张明细表 + 成本随量曲线)

原版三处「飞书表格未导出」(一次性筹备 / 人力 / 杂项),本版按原版散落数字 + 可行性方案口径重建为可验算表格。

2.1 表一一次性前期筹备成本上线前一次性4 个月均摊)

科目 金额(元) 说明
公司筹备/工商 4,000 注册、银行户、基础刻章
8 项刚需软著申报 8,000 可行性方案 §四(四)分批次,优先 8 项
商标注册 3,000 王蓝莓联名相关基础类目
域名 + ICP 备案材料 2,000 备案为 IAA 上架底线HJ-CH-001 Q1/Q6
开发者账号认证(抖音/微信/自研) 1,000 企业开发者认证费
IP 素材交接 + 物料 5,000 风格白皮书、初始素材库
杂项/缓冲 3,000 合同、公证、零星支出
小计 26,000 与原版「26000÷4=6,500/月」一致

4 个月均摊 = 26,000 ÷ 4 = 6,500 元/月(仅前 4 个月计入;第 5 个月起退场)。

2.2 表二:月度人力成本(核心 3 人全职,一人多岗)

岗位 月薪(元) 兼任
项目负责人(统筹/IP 对接/运营/法务对接) 9,000 + 运营 + 商务
AI 全栈技术工程师(模型/分发/分账/前端) 9,000 + 后端 + 分发
后端/编辑器开发(计费/游戏流/审核台) 7,000 + 审核轮值
小计 25,000 与原版「人力 25,000」一致

律所采用按年外部顾问(不招全职),其年费已并入 §2.1 杂项/缓冲与 §2.3 杂项,不单列月薪。

2.3 表三:月度算力/服务器 + 杂项成本

科目 月额(元) 说明
常规云服务器 3,000 阿里云轻量,按量+固定
AI 推理算力含双模型、Token、错峰 4,000 预算上限新主线agent 写码)按 L1-agentic ¥0.15/款【假设】600 款/月 ≈90 元,占预算 2.25%,余量大,见 §2.4
存储 & 带宽 1,000 IP 素材、日志、用户数据。【假设】曝光 20,000→200,00010×时升至 2,000~3,000 元,见 §2.4 驱动 B
算力/服务器小计 8,000 与原版一致
其他月度杂项合规词库、SDK、对账工具、零星 2,000 与原版「杂项 2,000」一致

【未计入】声明P1-2:本成本表未计入税费、结算账期占用的资金成本、坏账三项。渠道结算通常有 T+N 账期(占用现金流),广告分成存在对账差与坏账风险,企业所得税/增值税按实际经营计提——均属真实经营成本,本模型保守起见未纳入,规模化与融资测算时须单列补回。

月度成本汇总(修正记账:一次性均摊只在前 4 个月)

前 4 个月1~4 月):一次性均摊 6,500 + 人力 25,000 + 算力 8,000 + 杂项 2,000 = 41,500 元/月
第 5 个月起                0     + 人力 25,000 + 算力 8,000 + 杂项 2,000 = 35,000 元/月
4 个月一次性 + 固定总投入 = 41,500 × 4 = 166,000 元(与原版 16.6 万一致)

修正点P1-①连带):原版「成本 10 个月恒平」是错的——一次性均摊 6,500 元只应均摊在前 4 个月,第 5 个月起月成本降为 35,000 元。本版据此重建逐月现金流§4

2.4 成本随量曲线(锚定新主线 L1-agentic ¥0.15/款分档工程预算,修正 P1-①「成本恒平但收入推 7.5 倍」)

原版让收入随量推 7.5 倍、创作者推到 250 人,却让成本 10 个月恒平,不自洽。真实成本随量驱动有三条:

驱动 A — 单款生成成本(与新增款数挂钩,仍可忽略)

P0-1 重锚2026-06-12 晚模板哲学):原 §2.4 以 ¥0.031/款 锚定,该值是旧填参路径LLM 填参)的文本 token 下界【已验证】——2026-06-12 晚创始人重申拍板:模板=引擎能力插件,玩法/美术/关卡/UI=agent 生成域,填参主线作废,每款游戏 = agent 写码。故生成成本改用 HJ-GEN-001 §3 分档工程预算口径【假设·待 W-G1 实测替换】L1-agentic 全成本 P75≤¥0.15/款、L2≤¥5/款、L3 ¥50~500/款(含模型 + 重试 + 评估)。下表按 L1-agentic 0.15 口径重算仍是当前主线主要量级L2/L3 量小,按需另计):

月新增款数 L1-agentic 生成成本×0.15 占 4,000 元算力预算 (对照旧填参下界 ×0.031
600 款 600 × 0.15 = 90.00 2.25% 18.60 元 / 0.47%
1,200 款 1,200 × 0.15 = 180.00 4.50% 37.20 元 / 0.93%
3,000 款 3,000 × 0.15 = 450.00 11.25% 93.00 元 / 2.33%
6,000 款10×基线 6,000 × 0.15 = 900.00 22.50% 186.00 元 / 4.65%

结论:生成成本仍不是 MVP 基线瓶颈。按 L1-agentic ¥0.15/款新口径,基线量级(数百~一两千款/月)占算力预算 ≤4.5%;即便放大 10 倍量6,000 款)也只用掉 22.5%,预算仍有余量。注意相较旧填参下界¥0.031),新主线单款成本约 4.8 倍放大时增速更快——L2/L3 真启用或月新增逼近万款时须重核算力预算上限。

驱动 B — 带宽/存储(与曝光/DAU 挂钩,线性但低单价)**【假设】**日总曝光 20,000 → 200,00010×1,000 元/月存储带宽预估升至 2,000~3,000 元区间H5 静态资源 + CDN单 MB 成本低)。列为随量项,基准测算内含在 8,000 元算力盘子的余量中,量级放大后单列。

驱动 C — 人审兜底人力(与新增款数挂钩,台阶函数)**【假设】**3 人轮值人审在月新增 ≤2,000 款/月内可吸收;超出则 +1 审核人力(约 +6,000 元/月台阶)这是真正会咬人的随量成本,与 单位经济敏感性模型.md §5 结论一致(人审兜底列为待测项)。

成本曲线总结MVP 基线(月新增数百一两千款35,00041,500 元/月成本结构成立;规模放大主要由驱动 C 人审台阶 + 驱动 B 带宽抬升,生成算力L1-agentic ¥0.15/款新口径)基线内占比 ≤4.5%、放大 10 倍才到 22.5%,仍非主要瓶颈,但 L2/L3 启用或逼近万款须重核。素材生成 GPUComfyUI 未部署)零数据,不编数。


§3 收入侧(流量盘子建模 + 现行渠道双场景 + 三方对齐建议)

3.1 P0-2 修正:以「日总曝光」为自变量,款数只影响填充与留存

原版错误:收入 =「日新增 20 款 × 81.42 元/款」,把每日新增款数当自变量。但游戏池是累积存量,曝光才是流量盘子。新增 40 款/日 ≠ 流水翻倍——曝光由总流量决定,款数只影响内容填充率与留存。 本版建模:自变量 = 日总曝光 D(流量盘子);收入 = D × 混合 eCPM ÷ 1000。款数退为「填充/留存」的支撑因子,不直接乘进收入。

3.2 混合 eCPM 公式(修正 P0-3激励须叠完播率给三档敏感性

原版错误激励视频按「100 次曝光 = 100 次完整观看 × 0.75 元」算,取满完播率 + 单点单价,导致单款 92% 流水押在激励一行81.42 中 75 元来自激励)。 本版修正:激励收入 = 曝光数 × 完播率 × 单价/完整观看;完播率与单价各给 3 档。

🔴 【假设·计价口径声明P0-2须显著阅读 本模型激励视频按 "完整观看单价" ¥0.40 / 0.75 / 1.20 元/完整观看 计价。折算为激励位 eCPM元/千次激励曝光)= 1000 × 完播率 × 完整观看单价

完播率 完整观看单价 折算激励位 eCPM
悲观 50% 0.40 1000×0.5×0.40 = 200 元/千次
基准 75% 0.75 1000×0.75×0.75 = 562.5 元/千次
乐观 90% 1.20 1000×0.9×1.20 = 1080 元/千次

单位经济敏感性模型.md §1 用的是 激励 eCPM = 悲观 15 / 基准 30 / 乐观 60 元/千次(每次曝光口径)——二者不是同一口径,本页折算激励位 eCPM200/562.5/1080比单位经济页15/30/60高约 1 个数量级。 ⚠️ 若改按单位经济页的 eCPM 口径计价,本模型的激励项收入、混合 eCPM、平台净收入与回本月份都将大幅下修。 本页结论默认按"完整观看单价"口径成立;跨页对照或对外引用前,必须先对齐计价口径,不可直接套用本页回本月份。两档 eCPM 口径(完整观看单价折算 vs 每次曝光)尚未收敛,以创始人拍板为准——对外引用前先收敛。

混合 eCPM元/千次曝光)公式:

混合eCPM = 激励份额×1000×完播率×激励单价
         + 插屏份额×插屏CPM
         + Banner份额×Banner CPM
其中:激励份额 0.10、插屏份额 0.60、Banner份额 0.30插屏CPM=10、Banner CPM=1.4

三档激励敏感性(逐行验算):

情景 完播率 激励单价 激励项 插屏项 Banner项 混合eCPM 单款 1000 曝光收入
悲观 50% 0.40 0.10×1000×0.5×0.4 = 20.00 0.60×10 = 6.00 0.30×1.4 = 0.42 26.42 26.42 元
基准 75% 0.75 0.10×1000×0.75×0.75 = 56.25 6.00 0.42 62.67 62.67 元
乐观 90% 1.20 0.10×1000×0.9×1.2 = 108.00 6.00 0.42 114.42 114.42 元

注:原版满完播口径(完播 100% × 0.75)→ 混合 eCPM = 81.42,正是原版「单款 81.42 元」的来源,可反向校验本公式正确(与原版一致)。悲观格 26.42 元/单款也与审计「约 26 元」吻合。

3.3 现行渠道分成(修正 P0-4旧政→现行基础/激励双场景)

原版错误P0-4:抖音先扣 60%、微信先扣 50%(旧政)。 现行HJ-CH-001 §1抖音按 70%~90% 开发者实得微信 50% 基础、广告金激励至约 90%;自研 100%。激励场景统一按 90% 实得,不再叠加额外现金(开发者实得率口径,非平台扣率口径)。

渠道实得系数= 各渠道流量占比 × 该渠道开发者实得率之和):

场景 抖音(50%) 微信(35%) 自研(15%) 渠道实得系数
基础(保守) 50%×0.70=0.350 35%×0.50=0.175 15%×1.0=0.150 0.675
激励(广告金) 50%×0.90=0.450 35%×0.90=0.315 15%×1.0=0.150 0.915

平台净收入 = 月 gross × 渠道实得系数 × 平台分成 20%。

基线流量盘子D=20,000三档 eCPM × 渠道双场景 平台月净收入(逐行验算):

eCPM 档 日 gross 月 gross×30 渠道基础(0.675) 分账池 平台净(20%) 渠道激励(0.915) 分账池 平台净(20%)
悲观(26.42) 20000×26.42/1000 = 528.40 15,852.00 ×0.675 = 10,700.10 2,140.02 ×0.915 = 14,504.58 2,900.92
基准(62.67) 1,253.40 37,602.00 25,381.35 5,076.27 34,405.83 6,881.17
乐观(114.42) 2,288.40 68,652.00 46,340.10 9,268.02 62,816.58 12,563.32

加 Token 增值(基准 360 元/月)后为平台综合收入。基准情景平台综合月收入 = 5,076.27 + 360 = 5,436.27 元(对比原版 5,988.28,净降 552.01)。

下降归因(修正 P1-3:基准月收入 5,988.28 → 5,436.27 的主因 = ①混合 eCPM 由满完播 81.42 降到基准 62.67(激励叠真实完播率)+ ②Token 增值由原版 1,500 调保守到 3601,140渠道改现行分成(基础实得系数 0.675)与平台 20% 抽成,反而把广告净收入抬高(旧扣率口径 → 现行实得口径,广告侧净收入约 4,488 → 5,076+588并非下降原因——是 Token 下修1,140压过了广告侧上抬+588净额 552。切勿把收入下降错误归因到渠道分成或平台抽成。

3.4 三方分成口径对齐建议表(修正 P1-③:本模型 17.5% vs 可行性方案 20-25% 打架)

文档 平台分成口径 创作者 IP 一致性
原版本测算模型 17.5%(创作者分层加权 62.5% + IP 固定 20% = 82.5%,剩 17.5% 62.5% 20% 偏低
可行性方案 §三任务2 20%~25% 55%~60% 15%~20% 区间
单位经济敏感性模型(拍板) 恒留 20%IP 从创作者份额内出) 55~65%带IP/ 80%无IP 15~25% 权威

对齐建议:本 v2 统一采用拍板口径「平台恒留 20%」(与可行性方案 20-25% 区间相容,取下界 20%;废止原版 17.5%)。差异根源:原版让平台「分层加权后取剩余」导致 17.5%;拍板改为「平台先扣 20%、创作者+IP 分剩余 80%」,账永不为负,三套口径自此统一。验算:创作者 55%+IP 25%+平台 20%=100% ✓;创作者 65%+IP 15%+平台 20%=100% ✓。


§4 盈亏与回本(正确累计现金流逐月表,单月转正与累计回本分列)

修正 P0-1 核心:原版「动态回本 10 个月」记账错——用前 9 月累计收入 154,511 去填 4 个月投入 166,000剩 11,488 由第 10 月收入覆盖即宣布回本,漏掉第 5~9 月每月 35,000 元运营成本(合计 175,000 元)。正确口径 = 累计净现金流 = 累计收入 累计成本(含逐月运营)

基准情景逐月现金流(月增 25% × eCPM 基准 62.67 × 渠道基础 0.675 × 平台 20% + Token 360

P2-1:表中**"日总曝光"列展示为整数**(曝光为离散计数,逐月按 ×1.25 复利后取整展示);"平台综合收入"及下游"单月净/累计净"均按未四舍五入的精确数计算,故逐行收入与"整数曝光 × eCPM"手算可能有末位差异,以精确数为准。

日总曝光 平台综合收入 月成本 单月净 累计净现金流 标记
1 20,000 5,436.27 41,500 36,063.73 36,063.73
2 25,000 6,705.34 41,500 34,794.66 70,858.39
3 31,250 8,291.67 41,500 33,208.33 104,066.72
4 39,062 10,274.59 41,500 31,225.41 135,292.13 一次性均摊末月
5 48,828 12,753.24 35,000 22,246.76 157,538.89 成本降为 35,000
6 61,035 15,851.55 35,000 19,148.45 176,687.35 累计亏损见底区
7 76,294 19,724.43 35,000 15,275.57 191,962.91
8 95,367 24,565.54 35,000 10,434.46 202,397.37
9 119,209 30,616.93 35,000 4,383.07 206,780.44 累计亏损最深
10 149,012 38,181.16 35,000 +3,181.16 203,599.29 单月转正
11 186,265 47,636.45 35,000 +12,636.45 190,962.84
12 232,831 59,455.56 35,000 +24,455.56 166,507.28
13 291,038 74,229.45 35,000 +39,229.45 127,277.83
14 363,798 92,696.81 35,000 +57,696.81 69,581.01
15 454,747 115,781.02 35,000 +80,781.02 +11,200.00 累计回本
16 568,434 144,636.27 35,000 +109,636.27 +120,836.27

结论(基准情景,两口径严格分列):

  • 单月现金流转正 = 第 10 个月38,181 > 35,000
  • 累计现金流回本 = 第 15 个月206,780 谷底逐月填平至 +11,200
  • 与原版「10 个月整体回本」相比,真实累计回本晚 5 个月——原版把「单月转正」错当「整体回本」是核心记账错误。

⚠️ 强假设提醒:上表月增 25% 连续 15 个月、零付费投流,是理想自然增长。第 15 月日总曝光已达 45 万(百万级 PV种子期能否靠 IP 私域自然达到,存疑——见 §5 敏感性与 §7 风险。


§5 敏感性矩阵(月增速 15/25/35% × 激励悲观/基准/乐观9 宫格累计回本月份)

口径:渠道**基础(保守)**分成 0.675、平台 20%、Token 360 元/月恒定、成本前 4 月 41,500 / 后 35,000。月初日总曝光 20,000按月增速复利增长。

5.1 累计现金流回本月份9 宫格 + 角点)

月增速 \ 激励档 悲观完播50%×0.4 基准完播75%×0.75 乐观完播90%×1.2
15% 32 个月 24 个月 18 个月
25% 20 个月 15 个月(基准格) 12 个月
35% 16 个月 12 个月 9 个月

5.2 单月现金流转正月份(配套,便于区分两口径)

月增速 \ 激励档 悲观 基准 乐观
15% 21 个月 15 个月 11 个月
25% 14 个月 10 个月 7 个月
35% 11 个月 8 个月 6 个月

读矩阵的三句话:

  1. 累计回本跨度 9~32 个月对假设极敏感——原版单点25% × 满完播给出的「10 个月」是乐观角附近的特例,不是中位预期。
  2. 月增速比 eCPM 更主导回本:同一 eCPM 档,月增速从 15% 升到 35%,回本月份近乎减半(如基准列 24→12。零投流能否撑住高月增是头号变量。
  3. 悲观×低增长32 个月)逼近 3 年,意味着 MVP 单靠自有端 IAA 难在融资窗口内自证——印证 §0 结论:近期现金应优先 B 端/IP 项目制(与 单位经济敏感性模型.md §3 三线排序一致)。

若改用渠道**激励(广告金)**口径(系数 0.915 vs 0.675,提升约 35.6%),各格回本月份会前移 1~3 个月,但广告金为平台运营激励、非稳定结算,敏感性主口径保守取基础分成,激励口径作上行弹性参考。


§6 不同档位规模收益测算(按流量盘子重推,废止原版「款数翻倍=流水翻倍」)

修正 P0-2 连带:原版档位 2「40 款/日 → 流水翻倍」「档位 3 → 流水 4 倍」是把款数当自变量的错误外推。本版按**日总曝光(流量盘子)**重推。口径:基准 eCPM 62.67、渠道基础 0.675、平台 20% + Token 360。

档位 日总曝光 月 gross×30 分账池×0.675 平台综合月收入 对稳态成本 35,000
档位 1基线 20,000 37,602.00 25,381.35 5,436.27 亏 29,563.73
档位 2 40,000 75,204.00 50,762.70 10,512.54 亏 24,487.46
档位 3 80,000 150,408.00 101,525.40 20,665.08 亏 14,334.92
档位 4盈亏平衡 ≈136,478 256,592.59 173,200.00 ≈35,000 持平

盈亏平衡所需流量盘子推导(逐步):

令 平台综合收入 = 稳态成本 35,000
→ gross × 0.675 × 0.20 + 360 = 35,000
→ gross = (35,000  360) / (0.675 × 0.20) = 34,640 / 0.135 = 256,592.59 元/月
→ 日 gross = 256,592.59 / 30 = 8,553.09 元
→ 日总曝光 = 日gross / (eCPM/1000) = 8,553.09 / (62.67/1000) ≈ 136,478 次/日

关键洞察:盈亏平衡需日总曝光 ≈ 13.6 万次/日(基准 eCPM 口径)。这是「流量盘子」而非「款数」的目标——比原版「款数翻倍」叙事清晰得多。对照 单位经济敏感性模型.md:覆盖 4,300 元/月基建仅需约 1.33 万 DAU基准格但本模型覆盖的是 35,000 元/月全成本(含人力),故所需流量盘子大一个量级,二者口径不同不冲突(前者只算基建、后者算全成本)。


§7 风险与假设清单

7.1 已修正的原版缺陷4 P0 + 5 P1

编号 原版缺陷 v2 修正
P0-1 「动态回本 10 个月」记账错,漏算第 5~9 月运营成本 17.5 万 §4 重建累计现金流逐月表,单月转正(10 月)与累计回本(15 月)分列
P0-2 收入以「日新增款数」为自变量,存量/流量混淆 §3.1 改以日总曝光为自变量§6 档位按流量盘子重推
P0-3 激励视频满完播×单点单价,单款 92% 流水押激励一行 §3.2 激励叠完播率,完播/单价各 3 档敏感性
P0-4 渠道分成旧政(抖音扣 60%/微信扣 50% §3.3 改现行(开发者实得 7090%/5090%),基础/激励双场景
P1-① 成本 10 个月恒平 vs 收入推 7.5 倍 §2.2 一次性均摊只摊前 4 月§2.4 成本随量曲线A 算力/B 带宽/C 人审台阶)
P1-② Token 假设激进80 人 12.5% 日付费),与「免费额度不诱导」相悖 §1-12 调保守至 360 元/月并标注
P1-③ 分成口径打架(本模型 17.5% vs 方案 20-25% §3.4 对齐建议表,统一平台恒留 20%
P1-④ 三处「飞书表格未导出」 §2.1/2.2/2.3 重建三张明细表
P1-⑤ 25% 月增 × 零投流单点强假设 §5 月增速 15/25/35% 三档敏感性

7.2 剩余假设与风险(待实测替换,对应 W4 单位经济埋点)

  1. 月增速(头号风险):零付费投流下能否撑 15~35% 连续月增完全未验证。§5 显示这是回本月份的最大杠杆。待 W4 留存/拉新埋点实测。
  2. 完播率/eCPM含口径分歧:激励完播率与单价为行业区间假设,仅有从业者区间 20-80低置信⚠️ 本模型按"完整观看单价"计价(折算激励位 eCPM=200/562.5/1080 元/千次,见 §3.2),与 单位经济敏感性模型.md 的"激励 eCPM 15/30/60 元/千次(每次曝光口径)"不是同一口径,高约 1 个数量级;若改按单位经济页口径,收入与回本大幅下修。 跨页引用须先对齐口径。待对账渠道结算单。
  3. 流量结构:抖音 50%/微信 35%/自研 15% 为规划值,实际取决于各渠道审核通过率与导流能力。
  4. 人审台阶(驱动 C:月新增超 ~2,000 款需 +1 审核人力(+6,000 元/月台阶),是真正会咬人的随量成本,本模型基线未触发,规模放大须计入。
  5. 素材生成 GPUComfyUI 未部署零数据§2.4 不编数。
  6. 广告金(激励分成)不可依赖:抖音/微信广告金为平台运营激励、非稳定结算敏感性主口径保守取基础分成0.675激励口径0.915)仅作上行弹性。
  7. B 端收入未计入:本模型仅算 IAA + Token未计 B 端/IP 项目制收费。单位经济敏感性模型.md 明确近期现金应优先 B 端——B 端落地将显著缩短回本,但属另一条收入曲线,本模型保守不含。
  8. 生成成本口径P0-1:旧填参路径文本 token 下界 ¥0.031/款【已验证】已不是主线——2026-06-12 晚模板哲学拍板「每款 = agent 写码」后§2.4 改用分档工程预算 L1-agentic P75≤¥0.15/款【假设】重锚L2≤¥5/款、L3 ¥50~500/款)。该 0.15 为工程门假设档,定价另拍,待 W-G1 黄金集实测 P75 全成本替换(对齐 HJ-GEN-001 §3/§9
  9. 税费/结算账期/坏账未计入P1-2:成本表未纳入企业税费、渠道 T+N 结算账期的资金占用成本、对账差与坏账,均属真实经营成本,规模化与融资测算须单列补回。

互链:分账公式与 eCPM 档位资产 → docs/mvp/单位经济敏感性模型.md;渠道现行分成 → docs/architecture/运营/渠道发行.md §1成本实测 → HJ-NEWAPI-BILL-001 薄片①(orchestrator/newapi_cost.py)。所有数字保留 2 位小数,公式给中间步骤,可逐行验算(验算脚本口径见本文 §3~§6 公式)。