- 注册表:docs/architecture/README.md §2,37 份 canonical(frontmatter topic+canonical:true)与表双向机器对账
- 门:.agents/tools/docs-gate.py 六检(品牌根/canonical唯一/死链/入口卫生/留痕隔离/设计档申报),挂 .githooks/pre-commit(本仓已激活)+ .gitea/workflows/docs-gate.yml(待runner)+ wave-close 第8步;旧 check-deadlinks.sh 退役并入 G3
- 清缩:删 54 项历史档(plans 16/agent-specs 设计与spike 20/brainstorms 5/memorys 3/goals+作战清单完成史归档/王蓝莓design/SAA现状html/add-game-template);channel-spike 564K 代码资产迁仓级 spikes/;六件删前蒸馏已迁(代码评审16条open项→进度总账§5、prefix-cache字段表→cheap-model skill、意图基线29条→需求清单附录、九门降级rationale→验收门、A11 TODO→tech-decisions、3layer边界→littlejs-game-dev 指针)
- 修口径约90处:六处SAA『现行主线』旧标、Nacos/RocketMQ『未部署』旧述(07-01反转)、gameDefinition残留、全部死链改 git show 定位;AGENTS.md 249→136行(决策史归tech-decisions);_index 改纯在飞板;对外演示版 md→html
- 依据:docs/agent-specs/2026-07-02-文档治理-{全量普查与裁决-report,SoT注册表与治理门-设计}.md(四路普查191份md+Codex/Opus双评审必修项已折入);恢复基线 8ea97234(单档 git checkout 8ea97234 -- <路径>)
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date, topic, canonical
| date | topic | canonical |
|---|---|---|
| 2026-06-11 | 单位经济模型 | true |
单位经济敏感性模型(一页 · 带标注假设)
2026-06-10 建(审计 HJ-AUDIT-001 R3 修法①落地件)| 维护:主 agent | 内部决策用,不进对外材料 性质声明:本页是带标注假设的敏感性模型,不是收入预测。每个数字标注【确证】【拍板】【假设·待测】之一;W4 单位经济埋点拿到实测后逐项替换。
1. 拍板记录(创始人 2026-06-10,R3 收口)
- 三层分成叠加规则 = IP 从创作者份额出(净额基数):分成基数=平台从渠道/联盟实收净额 N;创作者 80%;使用 IP 素材时 IP 授权分成 15-25% 从创作者份额内支出(创作者实得 55-65%);平台恒留 20%。——D3「创作者 80%」与 BP「55-65%+IP 15-25%」自此是同一个模型的两种表述,账永不为负。
- eCPM 假设档位 = 悲观 15 / 基准 30 / 乐观 60 元/千次(激励视频;敏感性扫描 10-80 全带)【假设·待测——审计外部核查仅有从业者区间 20-80,低置信】。eCPM 口径(完整观看单价折算 vs 每次曝光)两档尚未收敛,以创始人拍板为准——对外引用前先收敛(本页用「每次曝光」口径,与
全成本收益测算模型-v2.md§3.2 的「完整观看单价」折算口径不同,高约一个数量级)。
2. 分账公式(拍板后唯一口径)
总广告消耗 G(gross)
└─ 渠道分成 40%【确证:微信 IAA 流量主现金分成 60%】
└─ 平台实收净额 N = 0.6G
├─ 无 IP 素材:创作者 0.8N(=0.48G)| 平台 0.2N(=0.12G)
└─ 带 IP 素材:创作者 0.55~0.65N(=0.33~0.39G)| IP 方 0.15~0.25N(=0.09~0.15G)| 平台 0.2N(=0.12G)
自有端(远期、合规闸门后)走广告联盟时,渠道 40% 替换为联盟实际扣率,公式不变,基数仍为实收净额。
3. 收入侧敏感性矩阵(平台留存,元/千 DAU)
每 DAU 日 gross = 人均激励展示次数 × eCPM/1000;平台留存 = 0.12 × gross。人均展示档【假设·待测】:低 1 / 中 3 / 高 6 次/日。
| 平台留存(元/千DAU/月) | eCPM 15 | eCPM 30 | eCPM 60 |
|---|---|---|---|
| 人均 1 次/日 | 54 | 108 | 216 |
| 人均 3 次/日 | 162 | 324(基准格) | 648 |
| 人均 6 次/日 | 324 | 648 | 1,296 |
覆盖 ¥4,300/月基建【确证:投资人版成本表口径】所需 DAU:基准格 ≈ 1.33 万 DAU;悲观角(1次×15)≈ 8 万 DAU;乐观角(6次×60)≈ 3,300 DAU。
结论(本模型最重要的一句话):自有端 IAA 在现实假设下是万级 DAU 才回本的规模游戏,种子期(百级 DAU)月留存只有几十元量级——实证三线排序的正确性:近期现金只能来自 ①B端/IP 项目制收费(与 DAU 无关),IAA 是 ③渠道规模线的远期账。
4. 创作者侧:「满 5 元提现」可达性锚点
月提 5 元 ⇒ 单款日均激励展示需 ≈ 347/eCPM 次(无 IP;带 IP 再 ×1.45):eCPM 30 → 12 次/日;eCPM 15 → 23 次/日;eCPM 60 → 6 次/日。 ⚠️ 诚信提醒(审计 R3 连带项):种子期头部款可达、长尾款不可达——对创作者宣传「能赚钱」时必须用「头部款」口径,勿做普遍性承诺。
5. 成本侧(单款生成,全部【推断/假设·待测】——W4 第一优先实测项)
结构:单款成本 = LLM 调用(设计 1 + 对抗 1 + 修复 ≤1 + 裁判 1 ≈ 4±1 次【确证:编排器流水线结构】× 每次 ~3-6K token【推断:max_tokens=4096 上限,实际未计量】)+ 失败摊销 ×1.25【确证:accept 80% 口径】+ 存储(MB 级,可忽略)。
- 若单价 2 元/百万 token【假设·待网关账单】→ ≈ 0.03-0.08 元/款;单价 ×10 也 <1 元/款。
- 文本生成不是成本瓶颈。真正未计入、可能咬人的两项:素材生成 GPU(ComfyUI 未部署,零数据)与人审兜底人力——列为 W4 测量项,本模型不编数。
- ✅ token 计量埋点已就位(2026-06-11):
orchestrator/llm_client.py累加 chat_json 的 usage,批报告「## 8. 成本」渲染;单价PRICE_PER_MTOKEN_YUAN=2.0为假设占位。此为客户端估算,已降为 fallback(见下)。 - ✅✅ new-api
logs.quota权威成本已接通(2026-06-11,HJ-NEWAPI-BILL-001 薄片①,取代上面的客户端估算为权威源):orchestrator/newapi_cost.py直读 new-api PostgreSQL logs(含真实模型倍率,new-api 计费引擎算好),按 model×token_name 聚合、生成/裁判分列、平台铺量 vs 创作者归属、交叉校验客户端估算。实测权威数(merge-prod-20,20 创意/57 调用/19 accept)= ¥0.59 总、¥0.0103/次、约 ¥0.031/款(MiniMax-M2.7 53 次 ¥0.58 + deepseek-v4-flash 裁判 4 次 ¥0.005)——确证文本生成成本可忽略(与 §3 三线排序结论一致,自有端 IAA 万级 DAU 才回本,近期现金靠 B 端)。换算QuotaPerUnit=500000/USD(new-api 编译默认,库内无此 key)× USD→¥ 假设 7.2。历史批无需重跑即可读(new-api logs 已在库)。⚠ 评审整改:per-creator 计量/支付/订阅按变现与单位经济.mdv2 推迟到支付通道真实化后(admin API 无法替他人铸 token + 支付通道 ICP/进件 3-5 周阻塞)。
6. 口径一致性勘误(随本拍板执行)
| 文档位置 | 旧口径 | 处置 |
|---|---|---|
| BP 改造版 :299 | 「创作者占比 60%-65%」 | ✅ 已勘误为统一口径(最高 80%,用 IP 素材实得 55-65%) |
| BP 改造版 :393 | 「创作者 55%-65%,IP 方 15~25%,剩余平台留存」 | 与拍板模型兼容,保留 |
| glossary 分成比例条目 | 分层 80/75/70 | ✅ 已加 R3 叠加规则注 |
| mvp业务决策 D3 | 统一 80%(未定叠加) | ✅ 已加 D3 复审注(叠加规则) |
7. W4 单位经济埋点测量计划(本模型的假设替换路径)
扩展 B2 数据回路,按游戏粒度落:① LLM token 数与网关计费(生成+对抗+裁判分列)② 素材生成成本(ComfyUI 部署后)③ 广告产值(impression × 实测 eCPM,对账渠道结算单)④ 创作者应得/实付。产出 = 用实测列替换本页 §1/§3/§5 的【假设·待测】标注。
进度(2026-06-11):① token 计量已建(编排器+报告成本段+单测,见 §5;批级总量,真实数据待下次批跑;按游戏粒度分摊=后续可细化)。② 素材成本=ComfyUI 未部署,无数据。③④ 广告产值/创作者应得仍需后端埋点(telemetry/trade 落库,属 B2 回路扩展,工程量大于①,未动)——待 M4 变现真实化波或独立小波承接。单价真实化依赖创始人提供 new-api 网关账单口径(关联 A1 LLM 实名充值闸门)。