games-development-ai/docs/mvp/可行性方案16周-波次映射.md
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feat(acceptance): 闭合 playtest v3 与 A+ 可信消费链
固化 Match-3 生产者、视觉、音频与双 Judge 证据闭包。

将《山海行纪》r1.1 绑定新的不可变 release,并以生产预检现场核验 bundle、Registry/2 和 25 项 Writer 快照。

同步地图1平衡锁值、跨游戏回归修复、验收契约与 SoT 证据。
2026-07-28 20:16:13 -07:00

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date: 2026-06-25
topic: 项目上线主计划
canonical: true
status: 正式 · §6.8 双评审已过(Codex + Opus,必修已修)· 创始人 2026-06-25 确认(F1=B / §8 双轴 / 留存口径 等决策已落)· 创始人 2026-07-05 拍 7 月中旬内测硬目标;该目标已于 2026-07-22 确认逾期,重排待创始人拍定,当前执行基线见活账 W7 补课窗口
supersedes: 本文件原「可行性验证方案(16 周)↔ 工程波次映射」(就地升格为主计划 SoT,文件名暂留)
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# 项目上线主计划 SoT(16 周波次轴)
> **本文件是项目「上线」口径的单一权威。** 此前 AGENTS.md §2 并列两套路线图(投资人版 16 周 / execution-spec 3 周)且明令「不要混用」,却一直没有一份权威的上线主计划把它们收敛。本 SoT 以 **16 周日历轴**为骨架,把 **55 个 P0 产品功能**作为「上线=做完什么」的验收定义挂到波次上,把进度总账作活状态视图,把两套旧路线图各降为其下的一个视图。
> **状态以 [`MVP进度总账.md`](./MVP进度总账.md) §2 矩阵为准**(模块完成度单一 SoT);**活任务排序见 [`MVP作战清单.md`](./MVP作战清单.md)**;**合规闸门跟踪面见 [`A1闸门看板.md`](./A1闸门看板.md)**。本文件管「上线主计划骨架 + 验收映射」,不复述它们的明细。
> 上游素材:`docs-design/可行性验证落地方案.md`(创始人 2026-06-12 落仓,王蓝莓单点验证 4 阶段)。
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## §0 一图看懂
![§0 · 项目上线主计划(16 周轴)](assets/00-上线主计划16周.svg)
**上线=什么算成功**:用户一句话造出一款可上线、可变现的轻量小游戏,玩家在游戏流里发现并即点即玩,平台经广告/订阅/B 端三线变现——把 create → generate → preview → publish → review → game feed → play → interact → ads → revenue → telemetry → recommendation 这条全链路闭环跑成真实可验收,且 55 个 P0 产品功能逐项可验证、生成成功率达 ≥80%。
**真卡点=日历闸门**:能否合法上线不取决于写代码的速度,而取决于 IP 授权、软著、ICP 备案、大模型登记/算法备案、渠道审核这些外部审批的周期。软著申报与 ICP 备案是不可压缩的日历闸门,排在 W1 起跑,后续波次按它们的产出时点对齐(ICP 现已下证)。代码再快也压不过备案周期,所以人侧闸门与工程波次必须并行起跑,绝不串行等待。
**两套旧路线图怎么收敛成视图**:execution-spec(10 人×3 周 / 55 P0 / ≈137 技术项)降为本 SoT 的**产品验收来源**外加一段冲刺视图;投资人版(5 人 / ¥4,300/月 / 11 周)降为**对外资本效率叙述视图**。二者都不再作为平行的执行基线,以本 SoT 的 16 周轴为准。
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## §1 上线定义与量化目标
「上线」的完整定义 = 下面这条全链路闭环跑成真实可验收,且量化目标全部达标。
```
create → generate → preview → publish → review
→ game feed → play → interact
→ ads → revenue → telemetry → recommendation optimization
```
| 量化目标 | 标准 | 当前 |
|---|---|---|
| AI 生成成功率 | **≥ 80%**(基于核心品类) | 现行发布口径尚无结论tier2 最近 n=5 为 4/5 KEEP但不是生产成功率便宜档 fresh 25 / historical 11 / production shadow 20 均未跑 |
| 游戏流首屏加载 | **P75 < 3s** | 待真机实测 |
| 服务可用性 | **≥ 99.5%** | 规划目标 |
| 基础设施月成本 | **< ¥5,000/月**(投资人版 ≈¥4,300) | 规划内 |
| P0 产品功能覆盖 | **55/55 可验证** | 结构骨架覆盖 55/55真实端到端可验收仍少(详见 §3 + §5) |
口径锚:AGENTS.md §12(顶层目标)。验收的逐项定义见 §3。
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## §2 16 周波次轴(骨架)
四个阶段、16 周,每个阶段一条工程主线加一组日历闸门。**日历闸门是阶段推进的真约束**——它们排进哪一周不是工程节奏决定的,而是审批周期倒推出来的,工程波次按它们的产出时点对齐交付。
> **⚡ 内测里程碑(创始人 2026-07-05 拍 · 原硬目标 · 已逾期待重排)**:种子外测/内测的目标日从原阶段三(W912、按 W1≈6/9 起跑推算约 8 月)**提前到 7 月中旬**,立为显式里程碑倒逼波次压缩。该日期截至 2026-07-22 已逾期且未正式重排;以下保留原决策与约束作为历史基线,当前任务排序以 W7 补课窗口的进度总账与作战清单为准。这不是把内测搬进阶段二的措辞游戏——它要求工程命门与合规闸门同时压到位:
> - **工程命门(全力压)**:生成成功率 ≥80% 对外放量(便宜档质量轨,放量口径待创始人决策⑤)、前端 studio/admin 接 staging 的五链路真机端到端验收、对话式调整 A11(代码已完成、待计费 e2e)。这三条是「种子创作者能真造出可玩游戏、真交到手里」的地板。
> - **合规硬约束(不可压缩,是真墙)**:大模型登记 / 算法备案是数月级审批、闸门看板明载「备案须在外测前完成」,现尚未提交。7 月中旬内测能否成立,取决于**内测豁免口径**——≤2 万人 + 不接广告 + 报备删档 是否豁免这两项备案,须经律所(闸门 #11)先拍。**豁免拍不下来,内测日期必须后移到备案完成——合规不因工程赶工而让路。**
> - **压缩后的波次关系**:阶段二(通变现审核)的真机验收批次与内测冲刺并行,变现走 mock 不阻塞内测(内测本就不接广告、不真收款);阶段三「种子入驻+留存」的运营验收(次留/时长)仍按自然周期,不因内测提前而提前——工程先把可测可看做到位,留存数据要时间攒。
>
> 活任务排序与 owner 见 [`MVP作战清单.md`](./MVP作战清单.md);合规豁免口径进展见 [`A1闸门看板.md`](./A1闸门看板.md) #9/#10/#11。
### 阶段一 · 打地基(W14)
工程主线:把「能造→能发→能玩→能赚」的闭环搭起来。W12 锁定跨端契约 + 全栈可启动;W23 打通「一句话→十几秒出可玩样例」生成链路;W3 跑通创作→审核→游戏流→真人试玩→数据回流;W34 收口自研游戏运行时;W4 用模拟数据跑通广告→收益→钱包→提现对账。**地基已基本按计划达成、局部领先**(详见 §5)。
日历闸门(W1 起跑):域名注册+企业实名(✅ 已完成)、ICP 备案(✅ 已下证、备案号到手,公安联网审核中不阻塞后续)、IP 素材框架协议(线下授权,未落则用占位原创美术先行,不阻塞主线)。
阶段一收口的两件未达标项(转入阶段二攻坚):**生成成功率冲 ≥80%**、**挑核心功能做真机端到端验收**(治「骨架≠可上线」)。
### 阶段二 · 通变现与审核(W58)
工程主线:让变现链路从模拟转真实 + 审核流程成型。资质到位后接真广告 SDK(穿山甲/优量汇);三方分账规则落地(IP / 创作者 / 平台比例 + 月度账单);内容审核机器初审 + 人工复核 SOP 成型;内部灰度 ≥50 款游戏全链路跑通。
日历闸门(W5 集中起跑,均 13 周不可压缩):**支付商户进件**(微信支付,ICP 回执已满足前置、现为最长剩余闸门之一)、**广告联盟资质**(穿山甲/优量汇,需载体侧渠道账号联动)、**短信签名报备**(玩家侧验证码硬前置)、**律所合规咨询**(UGC 出版定性 / 防沉迷 / 二清分账 / 大模型登记+算法备案适用性四问)。同期起跑材料周期数月的**大模型登记 + 算法备案材料准备**——这两项审批以月计,必须最早备料。
阶段二验收:真实变现链路打通 + 审核 SOP 成型 + 灰度款数达标。
### 阶段三 · 拉种子与留存(W912)
工程主线:接入真实种子供给并把留存做达标。种子创作者 5080 人入驻 + 培训(创作者手册);留存埋点 + 运营数据看板;对话式调整创作(用户用对话微调生成的游戏;**依赖生成线 A11 试玩/HITL 反馈回路——确定性覆写 + 模块重生成,承接见统一执行 plan WU-B**);Token 计费对外试点(限种子创作者、单日上限)。
日历闸门:隐私协议 / 用户协议定稿上线(W9,正式拉新前法务定稿);**大模型登记 / 算法备案正式提交**(W11,材料须 W5 已起备)。运营侧的灰测红线在此生效——种子外测一旦挂广告即属「运营」,**备案须在外测前完成**(排期约束);灰测红线 ≤2 万人 + 不接广告 + 报备删档。
阶段三验收:种子规模达标 + 留存指标达标(次留 ≥40% / 7 留 ≥35% / 时长 ≥3min;**此为运营验收门,非工程门**,工程只保证可测可看)。
### 阶段四 · 跑营收与融资(W1316)
工程主线:跑通真实分账兑付 + 打包融资成果。分账方案选型落地(持牌分账 / 银行存管 / 灵工代发,律所意见后定);真实分账兑付链路上线(月度账单 + 真实打款);营收对账 + 单位经济实测回填;首次真实分账兑付完成;融资材料 + 成果打包。
日历闸门:分账 / 灵工方案选型(W13,律所意见为前置;选型落地前不接真钱)。
阶段四验收:分账准确率 100% + 月度账单 + 融资包就绪。
> **日历闸门总览的唯一状态跟踪面 = [`A1闸门看板.md`](./A1闸门看板.md)**(12+1 项,含 owner / 最晚提交日 / 阻塞状态)。本节给「哪几周哪些不可压缩外部闸」的骨架视图,实时状态以看板为准,不在此双写。
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## §3 55 P0 产品验收映射
55 个 P0 产品功能是「上线=做完什么」的验收定义。验收口径以 **55 项 P0 产品功能可验证**为准(逐项产品功能↔技术功能映射见 Doc C,工作量分解 ≈137 技术项见 execution-spec §7)。
**映射方法**:55 P0 按所属业务模块归集,各模块的 P0 数取自进度总账 §2 矩阵的 owner-P0 列(单一 SoT、合计校验 =55);再按「该模块的端到端能力在哪个阶段从骨架转为真实可验收」把它挂到波次上。一个模块的 P0 不必同周交付——结构骨架早已铺好(阶段一),真实可验收度是后续阶段逐层补的(这正是「骨架≠可上线」的纠偏点)。所以下表的「主验收波次」指**该批 P0 真实端到端可验收的目标阶段**,而非其骨架落地周。
| 模块 | P0 数 | 主验收波次 | 上线验收要点 |
|---|---|---|---|
| **project**(创作编排骨干) | 5 | 阶段一 | 项目 CRUD / 状态机 / 版本 / 发布编排 / 专区归属——已最成熟、真实可用 |
| **aigc**(无状态生成原子) | 3 | 阶段一→二 | Prompt 解析 / GameConfig 生成(产品功能名,现行由 A-model 写真 `src/` 兑现、非声明式 JSON)/ 参数校验兜底——随生成成功率 ≥80% 一并验收 |
| **runtime**(运行时与打包) | 3 | 阶段一 | Web 包编译 / 沙箱隔离 / 渠道发布状态机——引擎收口已支撑 feed 真玩 |
| **feed**(游戏流) | 13 | 阶段一→三 | 推荐列表 / 分页 / 互动(赞藏享举报) / 分享落地 / 按 Zone 分区——首屏 P75<3s 在此验收 |
| **telemetry**(遥测) | 1 | 阶段一 | 事件摄取质量评分feed 反哺——数据回路已 e2e 真实,留存埋点在阶段三补 |
| **ad**(广告) | 2 | 阶段二 | 穿山甲/优量汇对接 / 激励视频 / 插屏 / 展示上报——受广告资质闸门,资质到位即接真 |
| **trade**(交易分账) | 3 | 阶段二 | 广告分成结算 / 多渠道归集 / T+1 对账 / 钱包 / 提现——真实兑付在阶段四 |
| **studio**(创作编排域) | 7 | 阶段一 | 创作会话 / 资产模块化生成 / agentic 任务链 / 进度流 / 重生成——随生成质量验收 |
| **compliance**(合规风控) | 6 | 阶段一 | 文本/图片安全 / 锁风门二态 / 审核状态机 / RBAC / 适龄——审核 SOP 在阶段二成型 |
| **community**(社区) | 5 | 阶段二 | 站内信 / 通知 / 等级引擎——通知底座已真实,社区互动随种子规模验收 |
| **biz**(B ) | 6 | 阶段二 | 需求表单 / 进度看板 / 交付验收——lead form 已真实,收款/签章随分账兑付 |
| **ip**(版权) | 0 | | P0 产品出口,作为接缝寄宿于合规模块(D5);素材安全扫描计入工作量不计 P0 |
| **pay**(支付) | 1 | 阶段二 | 积分充值——受支付商户进件闸门,进件到位即接真 |
| **合计** | **55** | | owner-P0 校验:5+3+3+13+1+2+3+7+6+5+6+0+1 = 55 |
> 上线验收清单 = 这 55 项逐条真实端到端可验收。结构骨架已覆盖 55/55但 pay 仍是骨架且未接真实收单,**真实可验收度仍是早期**——按真验收线衡量,真广告/真支付受日历闸门,大量前端接线与真机走查待做,数据回路仍待现行主链与内测真数据闭环(详见 §5)。这条差距正是阶段二「转真实验收批次」要收口的。
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## §4 与两套旧路线图的关系
AGENTS.md §2 并列的两套路线图,在本 SoT 下各归其位,都降为视图以本 SoT 为准:
**execution-spec(HJ-MVP-SPEC-001,10 人×3 周)= 产品验收来源 + 冲刺视图**它的真正价值是把上线拆成 **55 个 P0 产品功能 + ≈137 技术项**的可验收清单——本 SoT §3 的验收映射即取自它。它的「3 周逐日计划」是一段**冲刺执行视图**(契约先行 + 五工位并行的打法),不是 16 周的替代基线。**注意**:其 WS2 Dify / OpenGame / ComfyUI 文生代码部署与编排步骤、§6 Dify workflow 6 节点、§9切纯 Dify+模板填充均已作废——现行生成线见 §6,引用 execution-spec 时只取其 55 P0 验收定义,不照搬这些作废项
**投资人版(HJ-ARCH-002,5 人 / ¥4,300 月 / 11 周)= 对外资本效率叙述视图**它强调资本效率与窗口期验证,服务于对外/融资叙述(成本 5k/月这一目标即源于此)。它不作为日常执行基线;日常执行以本 SoT 16 周轴为准
两套旧路线图不再平行漂移:谁是验收定义谁是冲刺打法谁是资本叙述,在此一次说清
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## §5 活状态接入
SoT 是计划骨架,不重复活状态明细——活状态通过指针接入:
- **模块完成度视图** = [`MVP进度总账.md`](./MVP进度总账.md) §2 矩阵(模块进度单一 SoT)。当前诚实口径:**结构骨架完成度高( 70%)、真实可验收度低(早期)**;生成链 M2 / 发布链 M3 / 数据回路 M5 种子已 e2e 真实,M4 变现 mock 可切真,M5 MVP 交付门未达成。**勿用模块编译通过/单体启动等同P0 达成」**。
- **活任务视图** = [`MVP作战清单.md`](./MVP作战清单.md)(下一步做什么 + 谁做 + 完成线;≤一屏)。当前工程侧 P0 大头 = 生成成功率 80% + 真机端到端验收批次 + 链路③⑤真走查闭口 + M4 真实化(受日历闸门)。
- **合规闸门视图** = [`A1闸门看板.md`](./A1闸门看板.md)( §2 )。
- **各工作流 charter**每个 goal 的目标/边界/工具已并入 [`MVP进度总账.md`](./MVP进度总账.md)状态 [`MVP作战清单.md`](./MVP作战清单.md)排序/归属不再单列 goals 活账
SoT 这些视图分别是什么在哪看」,各自的实时数字以对应文件为准
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## §6 风险与依赖
**日历闸门的不可压缩性(🔴 最高)**合法上线被备案周期卡死是头号风险:支付/广告/短信/律所尚未提交,大模型登记与算法备案以月计缓解 = 本周把四件全部提交起跑、人侧与工程并行,绝不串行等待;材料 🤖 可代劳,提交/实名/付费动作只有创始人能做
**生成质量未达标(🟠 高)**核心卖点是一句话出好玩游戏」,但现行发布口径尚无可宣称的成功率tier2 最近 n=5 4/5 KEEP只证明该收敛窗便宜档 fresh 25historical 11production shadow 20 均未跑正式 game_content_gold 仍为 0`ReferenceAssetRegistry/1` 与内容前置 live prompt 也未接线五款 `gold-m3-*` 已归 harness fixture只验证 runner/证据能力不进成功率分母生成线是上线主计划下的一条工作流其统一执行计划见 [`docs/plans/2026-06-25-生成引擎统一执行计划-AgentScope三档-plan.md`](../plans/2026-06-25-生成引擎统一执行计划-AgentScope三档-plan.md)(复杂档 tier2 细化子计划见 003)。**生成线现行口径**生成框架统一收敛到 **AgentScope**三档按 AI 参与深度分(Tier0/1/2全高度模板化)引擎随游戏复杂度在 LittleJS / Phaser 间选引擎本身不是分档轴产物终态都是 `src/` 多文件源工程**A-model 写真 src/ 是现行落地形态****SAA / dify / coze 降为最低优先级**留作远期可插拔适配的验证目标预算分档按 10 / 50 控制
**真实可验收度低(🟠 高)**骨架 70% 可上线,真机验收滞后于结构搭建缓解 = 阶段二起转入真实验收批次,以端到端跑通为准(对应 §3 的验收映射逐项收口)。
**IP 授权未落地(🟡 中)**阶段一的 IP 素材线在等线下框架协议缓解 = 授权前用占位原创美术先行,不阻塞主线。
**渠道与备案的内容锁约束(🟡 中)**微信明文禁动态代码,L2 改码产物不能动态下发进小游戏渠道——渠道走精选款整包提审;一壳多游属报备项,渠道游戏集变更需重备案 + 整包提审(月级节奏)。这约束渠道发行的节奏,不阻塞自研流即时发布
**路线口径多版本并存(🟡 中)**内部曾有 11 / 15 / 16 周三套时间口径 SoT 即收敛动作:对外统一采用 16 周口径,execution-spec 与投资人版降为视图( §4)。