games-development-ai/docs/mvp/MVP进度总账.md
lili cbfd4d871b
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feat(acceptance): 闭合 playtest v3 与 A+ 可信消费链
固化 Match-3 生产者、视觉、音频与双 Judge 证据闭包。

将《山海行纪》r1.1 绑定新的不可变 release,并以生产预检现场核验 bundle、Registry/2 和 25 项 Writer 快照。

同步地图1平衡锁值、跨游戏回归修复、验收契约与 SoT 证据。
2026-07-28 20:16:13 -07:00

57 KiB
Raw Blame History

date, topic, canonical
date topic canonical
2026-07-22 模块进度总账 true

绘境AI MVP 进度总账(单一事实源 / Single Source of Truth

本文件是项目管理唯一活账:把「计划 ↔ 完成 ↔ 待办 ↔ 执行记录」对在一起。 铁律:每次波次收口、每次里程碑状态变化,必须按 wave-close-checklist 八步收口,否则视为未收口。 计划权威来源:可行性方案16周-波次映射.md(项目上线主计划 SoT+ .agents/knowledge/mvp-scope-and-milestones.md55 P0 / 137 技术项 / M0-M5 明细)+ mvp-execution-spec(产品验收来源 + 冲刺视图)。 维护:主 agent 最近更新:2026-07-22(四类可复用校准/参照资产与 GameContentGold/1 两阶段契约已拍定;五款 gold-m3-* 明确降为 harness fixture。ReferenceAssetRegistry/1 与 live cheap/tier2 prompt 尚未接线,正式 game_content_gold 仍为 0当前 Actor/Judge 稳定门、Match3RollInteractionAudit/2SingleRollProof/3、完整总门、三批基线、staging RC 与 Wave0 均未完成,生产 runtimeEligible=falseM5 仍未达成。)


0. 一句话现状(诚实口径)

项目处于 16 周上线主计划 W7 前段,仍在阶段二后半补课窗口;原 7 月中旬内测目标已逾期尚未正式重排。Judge 3.0.4 固定 PromptEval fixture 专项历史通过,确定性 Match-3 fixture 与五款 fixture 的视觉/特效和完整 AudioAudit 专项机器证据已收口;当前 Actor/Judge 3.0.13 三轮建线、第四轮确认与真实生成集成 baseline 未闭合。五款只证明 harness 能力,不是游戏金标;正式 game_content_gold 为 0ReferenceAssetRegistry/1 与内容前置 live prompt 也未接线。生产仍只允许 off/shadowAudit/2、Proof/3、完整总门、fresh 25、historical 11、production shadow 20、staging RC、种子账号与 Wave0 均未完成发布保持冻结。M5 仍未达成。

  • M0 契约锁定 + M1 全栈可启动 已达成单体真启动、Flyway V1-V9 全绿、admin/app-api 200staging 在 mini-desktop 在线)。
  • 🟡 已建 11/13 个 game 模块脊柱R2 已补积分充值 P0 骨架,结构覆盖达到 55/55,但 pay 原生模块仍未接单体、真实支付收单仍受商户进件闸门约束。老 9 模块大多骨架+桩Wave4 community/biz 核心真实(通知底座+lead form 状态机staging 两链路实测)。
  • 🟢 生成链路(M2) + 发布链(M3) + 数据回路种子(M5) 已 e2e 真实M2UI 一句话→18-27s 可玩游戏、成功率 80%B1 发布编排跨 4 表B2 遥测→quality_score→feed 重排+幂等)。⚠️ 模板口径更新2026-06-17HJ-DEMO-AUDIT-001 C6M-c 历史达成四模板clicker/merge/idle/tycoon生成=真里程碑,但 W-CLEAN 已清旧 4 模板 + 存量数据aigc/template/list 现空=设计态非回归);06-17 generic 桥接 7534bdf9 接棒——一句话无需选模板即走 generic 生成路(拆模板门、入口归一缺省 templateId=genericgeneric 真出可玩仍挂 W-G1 开闸验收门,勿读成"四模板现可玩"。
  • 🟢🆕 便宜档生成线 Node 退役 go-live切片一 M3,2026-06-28live :48080 已退 Node/gamedef、上 Python(AgentScope)路(dispatcher=http→worker:9501 + trace9d trace parity 救活后端 D11真后端三值判别 28/45/100、D9 dedup paritycommit d00938cc/16112827/7f8a418c(dev/2.0.0)。⚠️ 但 M3「≥80% 生产真实分布达标」未到——便宜档生成质量未到 ≥80%U4 那条 live 路真 gen 实测没过九门),归质量轨 WU-B/C/F;对外开闸 6门放量待放行决策。消歧:此 M3=切片一(生成线)M3,≠ §1 表「M3 分发链路」(发布/feed)。
  • 🟢🆕 生成线三切片对账2026-07-02 回填,快照 SoT = plan① §2:切片一 M1 lab 达标 + M2 授权 (丰富两步落地,bake-off-M1-rich 三品类各 5/5,M3 剩对外开闸放量 + 生产 ≥80% 复验(cutover plan 已批准待执行窗口);切片二收敛环已跑 → go/no-go = conditionalM3 自调「赢的条件/经济平衡」不稳 = agent 层瓶颈,非工具层;剩 verdict 反馈改进 / 干净复跑 / 强档对照 / 平衡门重审,工单在 runbook;切片三 A11 代码全完成待计费 e2e;基建线阶段〇+一①Nacos/RocketMQ/Sentinel + 护城河 middleware已 push,阶段一② 待终评审。
  • 🟢🆕 cutover 证据链全收口 + F-2/F-3 真跑窗2026-07-04,fable 全自主窗):切片一 M3 = S0S6 证据侧全齐(S2 四腿/S4 产线七项/S5b lab 三品类收敛局 4/4 达标/回滚演练零成本全循环/S6 五种拒绝行为负例真机双证+六门证据表,全在 cutover plan §9;当时口径把放行 + S5a 种子内测列为创始人决策⑤;现已由 W-AXIS-V3 校准闸门覆盖,不能按旧证据直接放行);A11 计费 e2e 收官 = 决策包④ 兑现;live 拓扑恢复(worker:9501+Service:8300,ws-builtin+planning-team 双工具面补丁生产首载)。切片二 = F-2 干净复跑真执行(r1 3/5 设计超时族集中→修 420s;r2 中止改阈值批;r3 3/5 + 揪出 max_iters 双源默认值影蔽[writer 实仍 40,修 7c379266];r4 writer 真 60 在跑)+ F-3 强档对照完成(glm-5.2 独立台账 3/5:同率不同谱、收敛 26-31 步自然 finish 快 3×、单价 2-3×糖水店两档同败 = 题面/门侧工艺非模型天花板,R3_ceiling 不成立);收敛环残余工单五路全落(c 软停 finish 逼近升压/f+i bake_off fail-fast+打印幂等/h Service 工具面关 Planning·Team·Schedule/j studio 透传扩 1003+1006/k 台账 infra_flags 编排层归因,全 fable 亲审后合入);经营金标正例 bake-shop-serve-1 固化入仓(12 条口径 n=3 中位 10/12,对骨架 4/11 分离 5-6 分)。go/no-go 终判已出(同日):r4(writer 真 60)= 4/5 收敛、decide_n5 出口 KEEP_留观、fable 判 go——糖水店顽固户 17 步全场最快过门(当初是预算墙非骨架缺口,r3 时点 R2_补骨架被推翻)、全场自然 finish ¥0.33-0.50;留观件=水果(三轮三模式抖动,归品类微调/F-4);Δ3 梯子=M3 保持中档默认、glm-5.2 记升档选项不换档。切片二收敛环就此收口(全依据=runbook「F-2 执行记录」)。
  • 🆕 W-AXIS-V2 历史换轴2026-07-10:波 0 8edb0ffa、波 1 5bcaf6ac、波 2 8d851ea7 留作历史实现记录;旧 E/G/H 取证契约已退出便宜档验收链。旧工作区 cheap-worker/results/wax2-baseline.jsonl 只有 narrative r1/r2 两行 v2 accepted且 accepted 与旧 failureLayer/failureReason 同存;两局缺少 V3 关联 ID不再继续作为现行基线也不构成 ≥80% 结论。
  • 🟡🆕 W-AXIS-V3 工作区实现(更新至 2026-07-16:现行协议为 playtest/3playtest/2 冻结只读。普通玩法沿用 VisualTargetSet/1 + ActorSelection/1 + ActorView/3Match-3 已接 ActorView/4 + ActorSelection/2、规则候选、双 tap ActionGroup、BoardIdentity、一次 repeat-first reset 与 roll audit。post-first perception audit 的原始 ref/hash、两帧身份、首击格、完整配置、固定 classifier、helper path/args/退出状态/stdout hash、Projection 原始片段、双跑摘要和 support mask 已进入 BoardIdentity 重算闭包helper 的三个物理输入路径必须再与 runner 独立传入的实际路径一致,离线门固定 canonical overlay config hashbundle 再从两张 PNG 独立复算像素差、透明度扩散与不透明像素比例。当前全部 _shared Node 回归 195/195,契约正样本 95/95 + 负样本 211/211;这些只证明工程边界,不计入生成成功率。
  • 🟡🆕 W-AXIS-V3 Match-3 确定性 fixture 专项门 4/42026-07-16attempt-019-transcript-pixel-proof 四轮均首尝试输出合法 ActorSelection/2,恰好执行双 tapBoardIdentity=equivalent、无 reset第二击连续发出同 moveId 的两类 proof 事件,专项 proof=satisfied;四轮归一化均为 normalizedchangedPixelCount=472、outside=0八次 helper transcript 和同轮 Projection 原始片段均可复算,原始 audit hash 与磁盘字节逐轮相符;总成本 ¥0.41837。全套 _shared Node 195/195、视觉 Python 39/39、契约正 95/95 / 负 211/211。这不是生成成功率:五款 gold-m3-* 已归 harness_fixture,正式 game_content_gold 仍为 0完整总门、fresh 25、historical 11、production shadow 20 与基于内容金标的人工抽查均未开始,生产 runtimeEligible=false 不变。
  • 🟡🆕 W-AXIS-V3 五款 Match-3 动作与消除特效专项样本2026-07-18gem、candy、porcelain、fruit、rune 已统一接入受保护的 match3VisualTimeline@1.2.0,业务同步结算、视觉回放、局部特效和 host-only transition 账分离。真实 Chromium filmstrip 显示五款有效交换均按 swap → match_hold → clear → fall_refill → settle/idle 推进clear 期间每款可信 host probe 均报告三个 effectId、三个亮核、三个扩散环和 24 枚碎片renderSeq 连续增加,离开 clear 后 activeEffectCount 归零。无效交换全程 effectCount=0最终棋盘与交换前相同、分数不变、成功事件为零match_hold 中第三次真实点击前后棋盘、分数、步数、事件、effect probe 与 receipt 均不变。Gem 同轮删除了会把旧引擎粒子错画到 HUD 的 juice.burst 历史残留Candy 保留此前重力顺序修复。证据位于五款 staged 目录的 evidence/animation-filmstrip-validanimation-filmstrip-invalidanimation-lock-probe,总览见 game-runtime/evidence/match3-clear-effects-contact-sheet.png。这只是动作与局部特效专项样本;生产 runner 的 Match3EffectAudit/1、完整目标、通关、重玩、长期手感与 Judge 稳定门仍待闭合,生产 runtimeEligible=false 不变。
  • 🟡🆕 W-AXIS-V3 五款 Match-3 音频专项机器证据(更新至 2026-07-20Match3AudioAudit/1 已补全 limiter 后采样窗口、BGM 原始字节与 runtime 节点身份、source/node/auditTap、transition/cue 引用和逐 cue onset 终态;读口幂等,滚动淘汰保持引用闭包。原混音未按真实 PCM 约束 BGM 与 cue 层级,校准前固定场景仅 18/214 cue onset detected调整导演 layer gain、五主题 SFX 与 BGM 增益后,Match3AudioMixBalance/1 的 45/45 独立配方峰值差落在 9.2213.99dB,原有 BPM、能量、频谱、接缝、削波和 limiter 门保持通过。最终固定 Chrome 场景 10/10应发声 transition receipt 266/266、终局 onset 10/10、事务 onset 110/110有效/无效 filmstrip 各 5/5静音归零、恢复非零和单一 BGM source 均闭合。生产 runner 已通过 trusted bridge 读取 AudioAudit并在每个 completed group 后立即以 120ms 无输入量子 drain 到 settle/onset 完成、按组封存 sidecar新业务事件或旧目录复用均 fail-closed。当前 Match3RollInteractionAudit/2SingleRollProof/3 仍禁止签发combined BGM+cue 共享 limiter 测量为 P1人工两分钟有声试玩、重玩体验和 4/5 盲听仍是 fixture 体验复核,不构成内容金标签认。生产 runtimeEligible=false 不变。
  • 🟡🆕 AudioAudit production-style 单轮实证2026-07-20Gem 真实 Actor 首轮成功以两次动作产生三条业务事件specialty gate 通过;单轮耗时 68.09 秒、费用 ¥0.11172。按组 sidecar 经正式契约校验通过,共 81 个窗口、3/3 cue onset detected、pending=0原始字节 hash 为 e5a7fe5dd83a66d12b490a85955a8b3470ec27b2ac4581242f90f14d64f53a24。Judge 因其它默认 proof 缺失为 inconclusive/proof_missing,因此这只证明专项 sidecar 的真实 runner 路径不构成整掷通过Audit/2 与 Proof/3 仍不签发。
  • 🟡🆕 种子内测发布准备2026-07-15commit-pinned staging RC 激活、种子账号预配、Nacos 配置事务、存储审计与 MySQL dump 隔离恢复脚本均已通过对应 shell 测试和独立检查;这只证明发布工具可用。尚未真实部署 RC、写入 Nacos 或创建种子账号staging 真浏览器验收与 Wave0 也未启动。当前配额 CLAIMED=2FREE=48;按 40 名内测用户加 12 名预留计算,还须补建 neice_051neice_054 四个账号。首个 RC 也没有上一版 commit-pinned RC 可供回滚,不能把脚本通过写成已具备完整回滚实证。
  • 🟢 M4 变现链路(④ mock 可切真)ad/trade 业务逻辑已真实落地AdRevenueServiceImpl uk_trace 幂等 / SettlementServiceImpl uk_source 逐笔入账 / WithdrawServiceImpl 冻结+CAS 审核状态机);本波做真=打款异步状态机(回调驱动 CAS 幂等)+ PayoutClientFactory fail-fast + reward 现金到账recordIncome TIP+ 广告回调验签 + 创作者收益端点;87 单测全绿ad 24/trade 41/community 22+ staging mock e2e 门真跑广告→结算→提现→mock 打款回调 1→24 条对账断言全 HOLD真广告联盟/真支付受日历闸门=mock gated非真变现
  • 按真正验收线「55/55 P0 产品功能可验证 + 生成成功率≥80%」衡量,真实可验收的 P0 仍少。剩余大头——真广告联盟+真 pay 接线受日历闸门 / 前端接线admin+studio 接 staging5 链路端到端,真机走查 G1/G2/G3 合并点待做)Wave4 community+biz 已建成集成 telemetry MQ 异步化已完成,数据回路(M5) 仍待现行主链真机复验与内测指标闭环;真正上线约束=不可压缩日历闸门ICP/支付/广告/实名,见 §5

换算:结构骨架 ≈ 70%,真实产品功能验收 ≈ 早期(个位数 P0 端到端可验证)。两者勿混淆——这正是过去"波次跑完=进度推进"的认知偏差所在。


1. 里程碑账M0-M5计划 vs 实际)

里程碑 计划日 状态 证据 / 差距 执行记录
M0 契约锁定 6/9 上午 达成 9 个 API yaml + DB V1-V9 + sdk-interface/game-package/events/dify-workflow/ad-slot = 8 类契约入库 c4e2d73
M1 全栈可启动 6/11(Day3) 达成6/9 提前) 单体 Started HuijingServerApplicationFlyway V1-V9 全 success24 张 game_* 表admin-api /system/user/page→20 真实用户、app-api /feed/stream→200 启动修复 d7fac90+8565fa2
M2 创作链路(真 LLM 6/18(Day8) 🟢 生成链路贯通6/9~11→ generic 桥接接棒6/17🆕 便宜档 Node 退役 go-live切片一 M3·6/28 batch-001 成功率 80.0%(达标口径)+ M-b 薄轮询执行器上线UI 一句话→18-27s 可玩游戏);历史:模板 1→4clicker/merge/idle/tycoonM-c 批①②);⚠️ 现行2026-06-17:旧 4 模板已随 W-CLEAN 清除+存量数据清(template/list 空=设计态),generic 桥接 7534bdf9 接棒(一句话无需选模板走 generic 生成路);仍待generic 真出可玩端到端过 W-G1 开闸验收门 + A4 大样本盲评;🆕 SAA 真全图 e2e 首证2026-06-18,SaaFullGraphE2eTest bf99662cJava 编排路(16 节点真 LLM+真九门 harness+真出口回调)机制完整跑通、零 prod bug,但成功率 3/5=60% < 80%(贪吃蛇/接金币/躲障碍过,打砖块败 I_control、点击消除败 F_wiring+H_progress,救场阶梯耗尽 giveup 真落盘;单款 3.5-16min)→ worker 转 SAA 默认产线(U7)按门未切,现 worker 主链保持默认(零回归);gap=难门生成质量(W-G1 调优域);🆕🎯 gameDefinition 中间表示双证成立(2026-06-18):深度评审揪出现 SAA 仍产 iife 空壳(gameDefinition 未真填)→创始人 2026-06-20 拍终态产物=src/ 多文件源项目(改源不改包·结构化)、SAA 独家本 session 开发;① spike 证便宜模型产连贯 gameDefinition 92-100%/¥0.011 ② build段证 gameDefinition→build-from-source→真过九门(deepseek-v4-flash 满分 3/4 款,截图实证)——证明的是「便宜模型能可靠产连贯 gameDefinition 中间表示、且能 build-from-source 过九门」这件真实但有限的事,不等于 src/ 终态产物已落地;口径(精确):gameDefinition(声明式 JSON 中间表示)作终态产物的设计已弃用、降为通往 src/ 的中间脚手架/债(当前实现仍用 JSON 内嵌 JS 串 + new Function 跑=已知偏离终态的债,绝非已移除/已删除,代码仍在跑),迁移在 plan 2026-06-18-001 U1U4 在飞;产出运行时约定 v0+build-from-source PoC;接法A(16 节点 studio 七成已建)是接法B 躯干。🆕 终局(2026-06-21):gamedef 于 2026-06-20 对抗裁决揭穿表达力天花板、2026-06-21 创始人判为错误路线并删除(设计文档+代码全清),生成现行已切 A-model——LLM 直接写真 src/ 多文件并调插件,不再经声明式 JSON 中间表示与 new Function 解释(无双轨无 cutover)。🆕 框架收敛(2026-06-25):生成框架统一收敛到 AgentScope,三档按 AI 参与深度分(Tier0/1/2,全高度模板化),引擎随复杂度在 LittleJS / Phaser 间选;SAA / dify / coze 降为最低优先级,留作远期可插拔适配的验证目标。tier2 富游戏档(合成/经营/挂机等多系统富游戏,Phaser + 三层校验)0 号 spike 已 accept、核心已落(细节见运行时 SoT docs/architecture/架构/生成引擎/agentic运行时架构图说.md §4.2/§5),验证按 n=5 收敛环走。🆕 便宜档切片一 M1-M3 + Node 退役 go-live(2026-06-25→28):便宜档生成核心 Node/SAA-Java 整条重写进 AgentScope(cheap-worker/,WU-A 框架等价坐实);M3a 退役机制(全局 dispatcher flag 翻转、非灰度)+ M3b 9d trace 七项 parity 救活后端 D11(换 worker 后只产 trace.cost→D11 三维恒中性、退化双峰 45/55;补齐七项[repairs=max(0,attempts-1)/gatespec.driver 键名/H_progress 嵌套]后真后端三值判别 28/45/100)+ D9 dedup parity(vendor); 生产 cutover(2026-06-28,创始人「同意切」):live :48080 从 6-21 旧 gamedef jar 端口精确换成 M3 jar(dev/2.0.0)+ dispatcher=http→worker:9501 + trace,boot 日志「dispatcher=http=WorkerDispatchClient」坐实 Node/gamedef 旧路在 live 退役、Python 路上 live,拆 iso 避双 executor split-brain。⚠️ 诚实 gate(勿读成 M3 全达标):切片一-M3 的「≥80% 生产真实分布达标复验」未到——便宜档生成质量未到 ≥80%(U4 那条 live 路真 gen 实测没过九门、卡菜单),归质量轨 WU-B/C/F;对外开闸 6门放量(control-plane)创始人定后单独开。消歧:此 M3=切片一(生成线)M3,≠ 本表「M3 分发链路」(发布/feed)。 spike 2026-06-09-generation-spike/·M-b 42d3237·M-c b1fa30d→26319b3·generic 7534bdf9·SAA-e2e bf99662c·中间表示双证 plan 2026-06-18-001·tier2 富游戏设计(并入运行时 SoT §4.2/§5) docs/architecture/架构/生成引擎/agentic运行时架构图说.md
M3 分发链路 6/20(Day10) 🟢 发布链+数据回路+真人试玩 全 e2e 真实(6/9) B1submit→锁风门→APPROVE→发布编排跨4表→feed 可见。B2 数据回路(curl)A(q28)/B(q88)→事件→quality→feed重排→重放幂等。B2 真人试玩(浏览器实玩)feed真标题→Canvas clicker 真玩通关→game_play_end(completed)→quality 0→60→feed 翻转登顶;逮修 4 真 bug编码/布局/兜底/completed仍待:真实编译打包(M2 runtime产物)+真实分享落地 …ab0037c→d279898
M4 变现链路 6/23(Day11) 🟢 mock 可切真 ad/trade 业务逻辑已真实落地AdRevenueServiceImpl uk_trace 幂等 / SettlementServiceImpl uk_source 逐笔入账 / WithdrawServiceImpl 冻结+CAS 状态机);本波=打款异步回调 CAS+PayoutClientFactory fail-fast+reward 到账+广告验签+创作者收益端点;87 单测绿+staging mock e2e 门广告→结算→提现→mock 打款回调 1→24 对账断言 HOLDpay 模块未接单体;真广告联盟/真支付受日历闸门=mock gated 43fce85(骨架)·e3be456d(G1 本波)
M5 MVP 交付 6/27(Day15) 未达成 55/55 P0 已补齐结构覆盖但不等于真实可验收W-AXIS-V3 固定 PromptEval fixture 专项、确定性 fixture 门和五款专项机器样本已完成,但当前 Actor/Judge 3.0.13 稳定门与真实集成 baseline 未闭合,生产 enforce 未开始。五款 gold-m3-* 已降为 harness fixture正式 game_content_gold 为 0fresh 25、historical 11、production shadow 20 和基于内容金标的人工抽查仍未完成。staging RC、账号创建、五链路与 Wave0 也未执行;真广告/真支付仍受人侧闸门约束,首屏 P75、99.5% 可用性、真实留存和 P0 Bug=0 均无完整验收结论 W-AXIS-V3 设计

M2 现行补充2026-07-13 回填):历史 80% 只代表当时口径不代表现行验收口径已经达标。V2 工作区的 narrative 2 局缺少 V3 所需的跨步关联 ID只能作历史对照不能计入 fresh 25、historical 11 或 production shadow 20。三批均未完成当前没有新成功率结论。

2. 模块建设矩阵13 个 game 模块)

真实度图例:真实可用 🟡骨架+桩(可编译/单测/启动,逻辑桩) 未建 ◻特殊(原生/seam

模块 owner P0 结构 单测文件 契约 Flyway 接单体 真实度(关键说明) 执行记录
project 5 成熟 1(15 例) project.yaml V1 状态机/归属/审核/发布门禁/CRUD 真实;本模块最成熟。🆕 plan002 P-OPN-08 创作者公开聚合 API8238bf2d,后端单测绿 project 32GET /app-api/project/public/creator/{id} @PermitAll·仅 status==4 已发布作品·按目标 creatorId路径参非登录人查·RespVO 裁剪无 PII对抗评审 SHIP0 P0/0 P1P2 软降级整改)。前端配套=创作者公开主页(见 studio 行 U9 第三新页) c4e2d73·096020f·6c8844f·plan0028238bf2d
aigc 3 🟡 1 aigc.yaml V2 任务态+seamDify 真实生成=桩🆕 plan002 Tier-1 品类玩法模板注册后端 minimal-realfeat/tier1-breadth-backend,单测绿)5 品类business-sim/narrative/puzzle/trpg/heritageconstants-only 注册U7 品类引导生成质量需 gen+九门 harness 实证=待验证/open勿读成"品类可玩"🆕 plan002 前端 U8 创作链(8238bf2d:创作引导 / 生成失败·超时就地 toast 可重试 + mock 失败注入(接 aigc 生成流;前端口径=build 绿 + mock 功能 + 代码评审,真验=待验证/open详见 studio 行) c4e2d73·plan002feat/tier1-breadth-backend·8238bf2d
runtime 3 🟡 4 runtime.yaml V3 build/session/package DO真实编译打包=桩 c4e2d73·2ae0c6f
feed 13 🟡 1 feed.yaml V4 stream/zones 结构(curl 200)quality_score 排序=真实(B2 回灌 e2e);真实互动/分享=桩;卡片 title/cover 回填=null(待修)。🆕 plan002 Tier-1 admin 限曝光后端 minimal-realfeat/tier1-breadth-backend,单测绿)feed rank 扩 exposure_limitadmin 限曝光);集成/e2e(mini-desktop) 待验证/open🆕 plan002 缺口P-ACC-03feed 卡尚无 ageRating 字段(详情/我的项目/创作者主页/play 前端已渲徽标,唯 feed 卡缺)=待 feed.yaml additive 补additive 非回归) c4e2d73·B2·plan002feat/tier1-breadth-backend
telemetry 1 🟡 3 telemetry.yaml V5 事件同步写落库+quality_score算分+feed回灌 真实 e2e(B2)MQ 异步聚合留 TODO(桩)。🆕 plan002 Tier-1 admin 运营后端 minimal-realfeat/tier1-breadth-backend,单测绿)CSV-Excel 导出 / 经营看板DAU+GMV+生成量+发布量 跨模块只读聚合,degraded 兜底:依赖模块缺数据时降级不崩);集成/e2e(mini-desktop) 待验证/open🆕 plan002 P-OPN-08 创作者公开统计聚合(8238bf2d,后端单测绿 telemetry 47GET /app-api/telemetry/public/creator/{id}/summary @PermitAll·对目标创作者 status==4 作品聚合(发布数/累计试玩/累计点赞,无 PII·下游异常软降级零汇总(契约永不报错,对齐 list 非脆失败P2 整改);对抗评审 SHIP0 P0/0 P1 c4e2d73·B2·plan002feat/tier1-breadth-backend·8238bf2d
ad 2 🟢真实 24 ad.yaml V6 AdRevenueServiceImpl uk_trace 幂等/广告回调验签/PayoutClientFactory fail-fast 已真实;创作者收益端点 /app-api/telemetry/my/{summary,trend} live真实广告联盟=桩受日历闸门 43fce85·e3be456d(G1)
trade 3 🟢真实 41 trade.yaml V7 SettlementServiceImpl uk_source 逐笔入账/WithdrawServiceImpl 冻结+CAS 审核状态机/打款异步回调 1→2 已真实mock e2e 门 4 对账断言 HOLD真实 pay=桩受日历闸门🆕 plan002 Tier-1feat/tier1-breadth-backend,单测绿):为经营看板提供 GMV 只读聚合源(看板本体在 telemetry/admin 运营);真广告/支付/素材采购受日历闸门=mock gated🆕 plan002 U10 admin 运营台前端game-admin8238bf2d:限曝光 / 导出CSV-Excel/ 经营看板 / 赋余额订阅funds-safebizNo 幂等 + 二次确认 + 元↔分换算)口径=build 绿 + mock 功能 + 代码评审真验VITE_API_BASE→staging + mini-desktop CDP 走查 + 赋余额→C 端 三跨纵切 e2e=待验证/open 43fce85·e3be456d(G1)·plan002feat/tier1-breadth-backend·8238bf2d
studio 7 🟡 1 studio.yaml V8 创作任务链+aigc seam真实生成编排=桩🆕 plan002 Tier-1 素材库后端 minimal-realfeat/tier1-breadth-backend,单测绿)game_material 六类 / 浏览 / 选用入草稿 assetContext / 上传 compose infra FileApi(单 insert 去 @TransactionalFileApi 出事务,孤儿文件补偿口径已就近记录);真素材采购受日历闸门=mock / 集成/e2e(mini-desktop) 待验证/open🆕 plan002 前端studio+aigc8238bf2dU8 创作可用性P-CRT-10 创作引导 / P-CRT-11 示例库展示 / P-CRT-13 生成失败·超时就地 toast 可重试 + mock 失败注入)+ U9 素材中心/玩法模板中心两新页 + 创作者公开主页(第三新页,接 P-OPN-08+ P-ACC-03 适龄徽标(详情/我的项目/创作者主页/play 已渲;feed 卡缺 ageRating 字段=待 feed.yaml additive 补口径=build 绿 + mock 功能 + 代码评审真验VITE_API_BASE→staging + mini-desktop CDP 走查 + 赋余额→C 端 三跨纵切 e2e=待验证/open b70e90b·plan002feat/tier1-breadth-backend·8238bf2d
compliance 6 🟡 2 compliance.yaml V9 锁风门 Gate 二态已注入 publishcurl 验证);style/ip 原子=桩 b70e90b·6c8844f
community 5 🟢真实 22 community.yaml V12 通知底座 e2e链路①staging 实证mock-trigger→game_community_message+updater 非空+unread 聚合;站内信/等级引擎 published_count 原子自增/3 上游 notify 挂点真接线 aigc·project·trade事务后+try-catchreward 现金到账recordIncome TIP本波做真G1 衔接 trade 真实化)。🆕 plan002 Tier-1 后端 minimal-realfeat/tier1-breadth-backend,单测绿):评论 CRUD + 举报转 complianceseamcompliance 举报受理 -api 待交付=open/ 关注(软切幂等)/ 排行 Redis ZSETZSET↔DB 一致性,afterCommit 写 ZSET + rebuildFromDb 对账)/ 弹幕 WS单实例 minimal-real多实例待 sender-type=redis=open集成/e2e(mini-desktop) 待验证/open 737e6d5·e3be456d(G1 reward 衔接)·plan002feat/tier1-breadth-backend
biz 6 🟢真实 1(13例) biz.yaml V13 轻量 lead form e2e链路②staging 实证create→quote→advance 状态机 0→1→2+progress 时间线+updater 非空demo 可预览负路径降级、canTransit 单跳);收款/在线签章留 M4线下 sign-offline 兜底) 737e6d5
ip 0 ◻seam D5 决策不独立建seam 寄宿 compliance
pay 1 ◻原生 huijing (注释) huijing 原生模块,当前未接入单体
合计 55 11 建 / ip seam / pay 原生 23 文件 11 yaml V1-V13 11

owner P0 合计校验5+3+3+13+1+2+3+7+6+5+6+0+1 = 55


3. 端到端 5 条闭环链路状态

# 链路 状态 真实进度
1 创作 → 生成 → 预览试玩 🟢 前端 UI 实证全绿2026-06-11 走查 HJ-FE-WALK-001一句话→4 模板(clicker/merge/idle/tycoon)→开始生成→studio/generate/task轮询(0%)→~18s→/preview canvas 500×700 可玩(《霓虹深空实验室》能量0/5),鉴权守卫/受控输入/异步轮询/自动转场/沙箱 runtime 逐项真实0 error
2 发布 → 审核 → 游戏流 🟢 全段 UI e2e 闭合。创作者段2026-06-11 HJ-FE-WALK-001去发布→选专区→提交→「✓已提交审核」+ currentVersionId/launchZoneId 落值。admin 审核段已闭合2026-06-11 链路②波CDP-on-mini 真 UI 走查)game-admin 接 staging(:4174)→登录(admin/admin123)→/wanxiang/review 队列渲染 3 条真实待审游戏→点 9137「通过」+确认→队列 3→2 条(9137 移除)→DB 实证 game_project 9137 status=4(PUBLISHED) + game_feed_rank(zone2,status1,score0) 写入(同事务)。sort_score=0 因新游戏无试玩排尾(正确,被玩后 quality 升→上爬,B2 已证)。附带修 admin 构建腐化(vite8→钉 5.1.4 清装)。观察项row1 旧 smoke 数据标题乱码(灌数编码,非代码)
3 游戏流 → 试玩 → 互动 → 分享 🟢 真人试玩闭环 e2e 真实(B2)feed(真标题)→点卡→自研 Canvas clicker 真玩通关→game_play_start/end 真遥测→quality→feed 重排(浏览器实证翻转)like/share 接真遥测;真实编译打包/分享落地页=桩
4 广告展示 → 收益 → 钱包可见 🟢 mock 可切真ad/trade 业务逻辑已真实(幂等/CAS 状态机/验签staging mock e2e 门绿广告→结算→提现→mock 打款回调 1→24 对账断言 HOLD创作者收益端点 live真广告联盟/真 pay=受日历闸门 mock gated非真变现
5 遥测 → 质量分 → 推荐优化(数据回路) 🟢 数据回路 e2e 真实(B2)事件→quality_score→feed 重排(B超A)+重放幂等MQ 异步化/真实试玩前端待补

现行验收补充2026-07-12:上表记录的是历史已取得的局部证据,不代表当前主线产物已经重新走通全链。种子内测前仍须让参考游戏经现行生成主链进入 feed真实走通“创作→生成→预览→发布→审核→feed→试玩”并补链路③⑤、game-admin 配置台真后端 E2E 与角色权限的浏览器截图。完成前五链路整体状态保持“待现行真机复验”。


4. 契约账8 类契约M0 已锁)

契约 文件 状态
APIOpenAPI 3.0 contracts/api-schemas/*.yaml × 9 project/aigc/runtime/feed/telemetry/ad/trade/studio/compliance
DBFlyway contracts/db-schemas/V1-V9 (执行副本同步 huijing-server
SDK 接口 contracts/sdk-interface.d.ts
GamePackage contracts/game-package.schema.json
遥测事件 contracts/events.schema.json GAP-4 已转 camelCase
Dify workflow IO contracts/dify-workflow-io.json (桩对接)
广告位 contracts/ad-slot.schema.json
Prompt Registry第 8 类) contracts/prompts/ (治理体系,见记忆 prompt-governance-system

5. 待办 Backlog优先级 + 归属)

下一阶段执行计划已定稿(/autoplan CEO+Eng 双声音评审):git show 6d2f8789^:docs/agent-specs/_archive/2026-06-09-下一阶段路线-plan.md(三轨并行 + 窄深黄金闭环 + 真实最小数据回路,源档已删 git 可查)。下列 backlog 与之对齐。 执行序列(你打勾/我执行,本轮完成线=可演示真黄金闭环)见活清单:MVP作战清单.md 本总账管「状态」,作战清单管「排序+归属」。

2026-07-22 当前 P0

  • 游戏内容金标与四类资产账四类可复用资产、GameContentGold/1 的 designIntent → realizationEvidence 两阶段契约已由创始人拍定;五款 gold-m3-*harness_fixture,历史 few-shot/模板拟迁 generation_exemplar,正式 game_content_gold 仍为 0。下一步从 Fable 三款或新设计中选定目标品类实例,先批设计意图、实现后补落地证据并人工签认;未签认前不得把候选、夹具或生成范例报成金标。
  • W-GOLD-LIVE 内容前置契约与持久消费记录接线:实现 ReferenceAssetRegistry/1 机器注册表/schema迁移四类资产记录把两阶段 brief、fixture role 与 generation_exemplar recordId 接入实际 cheap/tier2 prompt升版本并过缺维度拒绝负例、版本门、消费对账、真模型回归和人工抽检。当前只有 SoT 规则live 生成链未承接;未绿不得启动 fresh 25。
  • W-AXIS-V3 harness 校准链:三个 Match-3 工程切片、确定性 fixture 四轮、overlay normalizer、五款视觉/特效专项和完整 Match3AudioAudit/1 已闭合Judge 3.0.4 只在固定 PromptEval fixture 上历史通过,当前 Actor/Judge 3.0.13 三轮建线、第四轮确认与真实生成集成 baseline 未闭合。下一步先补稳定门与真实集成复跑,再补 combined BGM+cue 共享 limiter 测量,并把视觉、特效、音频、输入锁 sidecar 在同一真实 run 闭合,启用 Match3RollInteractionAudit/2SingleRollProof/3 签发;两分钟真人有声试玩、重玩体验与 4/5 盲听只作 fixture 体验复核。内容金标、live 接线与 harness 三线都闭合后,再跑完整总门和三批基线。当前不得启用 enforce,不得把专项样本计成新成功率。
  • 切换与放量决策内容金标签认、W-GOLD-LIVE、Actor/Judge 稳定门、Audit/2 + Proof/3、完整总门与三批基线全部收口后才决定是否切 v3 默认及执行 S5a。此前保持 v3_shadow 和发布冻结,不得宣称已达 ≥80% 或已可放量。
  • staging RC 与账号Actor 基线和完整总门通过后,真实执行 commit-pinned RC 部署、Nacos 配置事务、存储审计与隔离恢复;先补 neice_051neice_054,再创建并分配 40 名种子用户和 12 名预留账号。当前只有脚本验证,尚未发生部署或账号写入。
  • 五链路真机闭口:参考游戏经主链进入 feed完成链路③⑤、配置台真后端 E2E 与角色权限实测;浏览器截图入证。
  • 人侧四闸:支付进件、广告联盟审核、短信签名与模板、律所咨询。没有受理或审核凭证前,状态保持待提交或在审。

P0-补结构(忠实于"按 Doc A 剩余 P0 补模块"的双主线指令)

  • Wave4community(5 P0) + biz(6 P0) 建成+集成门全绿2026-06-11HJ-WAVE4-EXEC-001 · Round2 · Ultracode§0 资源预占→双模块并行建设→mini 60 模块编译/启动 Flyway V12/V13/18 端点/32 单测绿/§9.3 两链路 staging 实证。错误码段 community=1-107·biz=1-110、契约 community.yaml/biz.yaml 入库。提交 737e6d5+6c7d93freward 真实记账·biz 收款/签章留 M4。
  • ip seam:按 D5 寄宿 compliance不独立建模块。

P0-真实化(决定 M2-M5 能否达成,是 MVP 的真正大头)

  • aigc真实生成M2 攻坚点) M2 整体收口2026-06-10两段证据分别引用——①成功率口径达标 = batch-001 实测 80.0%20 创意全自动/零 infra/双锚复核,产物 agent-loop-v1/runs/batch-001/)∧ ②生成链路贯通 = M-b 薄轮询执行器上线42d3237部署 #3.1 实证HTTP 18s/UI 27s succeeded + dodge 正确失败 + watchdog 收尸5 独立样本全自动达终态、审计列 '0' 落库)。真实用户在 UI 一句话→18-27s 拿到可玩游戏。 渲染面已扩M-b② theme/scoreLabel 入画布。Dify 暂不部署,回调契约兼容后接零改
  • runtime真实编译打包 T1b-β 实质收口2026-06-15收口报告 git show 6d2f8789^:docs/agent-specs/_archive/2026-06-15-T1b-β收口报告.md——口径随 Tier1 重设计为 Runner v2 产物(引擎终裁 LittleJS引擎真接线Phase AA0 掌帧+A1-A4 能力包装+A6 mini-desktop real 引擎门 6/63e5cab4+ Runner v2经全弧 P1/P2/P3engineBundle 内嵌机制取代 packageUrl 外链=absorbed-by-arc实质收口,已支撑 feed 真玩3b-B 井字棋 gameId=9306 238ec2d 真渲入 feedP2 真机 6 门 5d3f7a8)。剩余=推迟清单gold-platingrender.js 切引擎 draw API/屏震切相机/门3 逐像素回归/immutable 端点实现audit-debtSIZES 并表/负扫 harness/outcome 字段/R3·R6 回填/矩阵① sandboxAttr 消费/门5 /preview 走查见下「T1b-β 推迟清单」,创始人可点名某项转 required
  • OSSMinIO bucket 级隔离 + 真实存取(本波跳过,桩)
  • telemetryMQ 消费聚合 + quality_score + feed 反哺M5 数据回路)
  • ad/trade真实广告联盟 + pay 模块接线M4

T1b-β 推迟清单engine-line backlog2026-06-15 入账;不在完成线关键路径,推迟到日历闸门后或 L1 空档;创始人可点名某项转 required

  • gold-plating:① render.js 切引擎 drawTile/drawText/drawRect/Color 样板拔高(现仍 100% Canvas2D但引擎掌帧+2D mainContext+引擎粒子同屏已达成「经引擎画游戏」)② 屏震切相机 cameraPosrender.js:915 仍 g.translate③ 门3 逐像素 WebGL readPixels 回归A0 有意降级=real 通道追帧 overshoot 不可控→stub 2D 通道兜逐像素)④ immutable 强缓存头补端点实现(接 OSS 时;见 §5 末「immutable 孤儿字段裁决」)⑤ 参考件经后端发布主链入 feed现走 SQL 灌库桩,主链本体已被 B1 真游戏验过)⑥ runtime-probe 改独立墙钟Play.vue Date.now P75 埋点已天然满足立意)。
  • audit-debt:① A5 SIZES 单口径并表 + scripts/size.mjs:150 引擎入口(现「插件增量主表+引擎产物附录」两表并存)② 门1③负向扫描沉淀为可复跑 harness现 commit 一次性 grepoutcome:'win'|'lose' additive 字段落地(contracts/events.schema.json:61)④ P7/P8 裁定落档default v2 兜底已是结论)⑤ R6 三件尽调补录CDP harness/ajv/prompt registry⑥ R3 血统回填五条SDK<8KB/B1 350KB/零 npm/标准库优先/harness RSS≤2G 各补来源+失效+复审三件套)⑦ 矩阵① sandboxAttr 下发消费allowOrigins 已接)⑧ 门5 /preview 单独走查(/play 已 CDP 实证)。

immutable 孤儿字段裁决2026-06-15contracts/game-package.schema.json:71immutableURL 强缓存语义)后端零消费(无端点实现命中),因 P2 走 DB-manifest 内嵌、packageUrl 外链未启用 → 现为有意孤儿字段;裁决=推迟到接 OSS/CDN 时补端点实现additive 可选字段留存不删,非 split-brain门4 CDP Network timing 验缓存命中口径已写在字段 description 内)。

代码评审遗留2026-06-24非后端四模块评审 · 源档已删 git 可查:git show 8ea97234:docs/agent-specs/2026-06-24-非后端四模块代码评审-review.md

四模块game-runtime / game-studio / tier2 / wg1并行评审得 25 条真发现、0 个 P0下列 9 条 P1品牌两条合并呈现+ 7 条 P2 未闭。真正带真金白银风险的是 wg1、tier2 两条生成线的成本与幂等闸尚未焊死,应在 W-G1 切默认产线、tier2 批量开闸之前处理。

W-REAL R4 清欠对账2026-07-02逐条读当前代码坐实、不凭文档推断16 条 = 7 moot、6 已修、1 存活待修、2 本次修(品牌门扫描面);另协调者追加第 17 条ad-slot 契约漂移)本次修。下方原始发现明细勾选态已按本表更新(存活项保留未勾)。

条目 判定 依据(读码坐实)
P1① wg1 /generate 幂等 moot wg1 是退役 spike无生产 Java 接线,仅 game-cloud 测试/注释引用);生产便宜档 = cheap-worker幂等走后端 WorkerDispatchClient + idempotencyKey
P1② wg1 max_tokens 未透传 moot 同上退役cheap-worker 已透传(_bootstrap.build_cheap_model / cheap_service_driverparameters.max_tokens
P1③ tier2 ¥ 硬闸跨 resume 不累计 已修 架构改单 POST 内联续修,CircuitBreakerMiddleware 会话级实例 on_model_call 累加 spent_rmb 调用前 fail-closedsoft_budget 演进(配置控制面阶段一①);test_budget_soft_stop 覆盖
P1④ wg1 契约真空 已修 contracts/agent-loop/{verdict,tier2-source-project,tier2-verdict}.schema.json + trace/tier2-trace-event.schema.json 已建v1 clicker 世代已换
P1⑤ tier2 服务态主链未真跑 已修(核心) 扁平探测零产出孤儿已由 tool_groups[*].tools 抽取修复app.py:120「2026-06-24 实证修复」)+ B1 真驱暴露;端到端批量清单在 tier2/.agent(仍待 mini-desktop属正常 spike→prod
P1⑥ game-studio CSP 注释失真 已修 inject.ts CSP 已移除 unsafe-eval(注释据实述「不含 eval/new Function 故不需」),无 scanLogic/gamedef 失实表述
P1⑦ game-studio vue-i18n 卡类型门 已修 package-lock.json 已含 vue-i18n@10.0.8vue-tsc@3.3.4(合 ^3.2.8/ typescript@6.0.3(合 ~6.0.2)对齐,评审「实装 6.0.3」错配已消(本机未 install 不影响权威机 npm ci
P1⑧ 品牌残留 + 机器门扫描面(合并 GR-01+WG1-04 两条 P1 本次修 三处品牌早修b31cc37aG1 仅扫 .md 有洞 → 本次扩 walk_code 覆盖业务代码目录(负向测试证拦回流)+ 清漏网 game-admin 一处退役品牌菜单标题 → 绘境运营
P2① game-runtime v1→v2 标注漂移 moot build-from-source.mjs / gd-runtime.js 已删gamedef v1 世界全删src/host 只剩 3 层架构 boot-game-host / generic-host-config
P2② tier2 validate_play_scene 子串校验 已修 切片二 U4 加 _strip_js_comments_strings,剥注释+字符串后判评审短期诉求AST 结构判定记为中期 followup
P2③ tier2 screenshot docstring 冲突 moot tier2 代码已无 canvas 像素回读(getImageData/readback/toDataURL 全空screenshot 只读落盘 PNGdocstring「零截图参与」现属实
P2④ tier2 bootstrap 鉴权头口子 存活待修 _postX-User-Id 口子 + 无重试退避仍在bootstrap.py:99卡点 = 需真实 deps.py 鉴权契约(部署 smoke 接缝),非本机最小改动可完成,列部署窗口 followup
P2⑤ wg1 callback 孤儿 moot wg1 退役;cheap-worker/worker_service.py 用 job 携带的 per-job callback URLHMAC 回调)
P2⑥ wg1 _judge_vision 绕过重试 moot wg1 退役 spike不在生产路径
P2⑦ wg1 基建 subprocess 无 check moot wg1 退役 spike不在生产路径
R4-17 ad-slot provider 枚举漂移(协调者追加) 本次修(跨端契约) ad-slot.schema.json enum 缺 callback,而 ad.yamlCallbackAdProvider(真实现 PROVIDER="callback"已支持additive 加 callback + 对齐描述DB VARCHAR 注释 / DO Javadoc 仍列 csj/gdt/mockdoc-only、SQL 为 Flyway 版本档不改)——留终审

P19 条)

  • wg1 /generate 无幂等去重wg1/gen-worker/worker/service.py:378):仅 threading.Lock 串行化,同一 traceId 重投会重复真烧便宜模型 + 重复 HMAC 回调,后端可能重复建版本/组包。切默认产线前必修(内存 set 起步,崩溃恢复用 results/ jsonl
  • wg1 run_studiomax_tokens 未透传wg1/gen-worker/worker/agent_loop/studio.py:231形参声明了却没接到底层调用复杂局便宜模型输出被默认上限截断→取不到完整代码块→parse 失败重试,把 token 白烧在无谓重试上,直接拖累「成功率冲 80%」。
  • tier2 ¥ 成本硬闸跨 resume 不累计tier2/gen-worker/service/app.py:192):熔断中间件每个 chat 回合重建、计数从 0 起,rmb_hard_limit=3.0 在默认 6 回合 resume 下形同虚设,单款实际可烧约 7 倍单回合上限而硬闸永不触发。批量开闸前必修(把 spent_rmb 提到 session 维度跨回合累计)。
  • wg1 契约真空wg1/gen-worker/worker/service.py:91worker 产的 engineBundle / 九门 verdict / 9 维 trace 无任何 contracts/ schema 背书,评审锚点的 verdict/game-design schema 还停在 v1 clicker 世代字段世代不符worker↔后端 trace 子集口径只散在注释里,键名漂移无门可拦。补新 schema或在设计文档显式声明 engine 路不消费 v1 契约并指向新 schema。
  • tier2 服务态主链未端到端真跑tier2/gen-worker/service/app.py:105BackendStore 落库 / MCP / L2·L3 / 富游戏三门只有 schema 形状、缺真跑证据代码里留着「扁平探测全空→服务态生成零产出」的实证注释属孤儿风险。0 号 spike 真驱后把端到端验证列成显式验收清单挂进 tier2/.agent,每兑现一项去掉「待 spike」表述并附证据路径。
  • game-studio host CSP 注释失真game-studio/src/host/inject.ts:69iframe CSP 授了 unsafe-eval,注释援引本模块根本不存在的 gamedef / scanLogic 运行时当作既成安全保障(违反「不得把未验证声明当事实」),且多授了当前代码不需要的 eval 能力。删掉不存在的 scanLogic 表述据实改述真实边界;若引擎 bundle 不需 eval 则从 CSP 移除 unsafe-eval
  • game-studio vue-i18n 缺失卡类型门game-studio/package.json):声明 ^10.0.0 却没装26 条 TS2307 卡死 vue-tsc 与 CIvue-tsc 声明 ^3.2.8 与实装 6.0.3typescript ~6.0.2 不在同一兼容线,npm ci 不可预期。在权威构建机装包 + 对齐版本声明 + 提交 lockfile合入前清掉。
  • 品牌红线残留 + 机器门扫描面有洞(合并 GR-01 + WG1-04 两条 P1 + §四 index.html 补正活层三处退役旧名「造梦AI」——game-runtime/package.json:6game-studio/index.html:7(玩家浏览器标签页可见,最显眼)、wg1/gen-worker/worker/service.py:34;更要紧的是品牌不变量门只扫 src/ 会放过模块根 package.json / index.htmlwg1/ 目录。改三处字符串之外,须把门的扫描面扩到各模块根与 wg1/ 防回流。

P27 条)

  • game-runtime v1→v2 契约标注漂移game-runtime/src/host/build-from-source.mjsgd-runtime.js 文件头,评审 GR-02source-project 契约已升级为 oneOf(v1|v2)、v1 标注冻结只读、v2 多文件 src/ 定为终态,但活实现仍整建在 v1 上且无标注指向该判别式,维护者易把冻结的 v1 当终态继续加码。文件头各补一行演进状态注释、链到 schema 判别式(只加注释不改逻辑)。
  • tier2 validate_play_scene 文本子串校验平台命脉接线tier2/gen-worker/worker/run.py:401):裸子串/正则启发式决定是否拦 build 并回喂自纠指引agent 把 bindInput/tick 写进注释即假绿、用别名/换行即假红误导自纠。中期改 AST 结构判定,短期至少剥注释/字符串后再扫。
  • tier2 screenshot docstring 与像素回读数据流冲突tier2/gen-worker/worker/toolkit.py:262docstring 写「L1/L2 判定零截图参与」,实际 harness 在回读 canvas 像素产 advisory 观测(严格不进 decision。纪律没破、纯措辞误导契约消费方据实校准零成本
  • tier2 bootstrap 鉴权头占位口子tier2/gen-worker/service/bootstrap.py:99REST 客户端 X-User-Id 留口子待对齐,四步串行启动无重试/幂等new-api 偶发 502 会让启动失败或重复注册凭据。smoke 时按真实 deps.py 定死鉴权头 + 加幂等与有限重试退避。
  • wg1 回调 callback 孤儿字段wg1/gen-worker/worker/service.py:8):文件头文档声明 job 携带 callback,但全程只用进程级 state.callback_urljob.get("callback") 从不读取;执行器若按文档传 per-job 回调会被无声丢弃。删文档声明,或真接线 + 地址白名单防 SSRF。
  • wg1 _judge_vision 绕过重试封装wg1/gen-worker/worker/agent_loop/studio.py:190):视觉位直接调 client.chat.completions.create,绕过 _client.chat 的 tries=3 突发重试(仍有 SDK 级 max_retries=2遇网关瞬时 502 更易被吞成 panel error、顾问位无声失效。给 _client 加多模态 chat 变体复用重试。
  • wg1 基建类 subprocess 无 checkwg1/gen-worker/worker/validate.py:86run.py:48/62build/play 子进程因环境问题node 缺失、脚本路径错)非零退出被当普通失败回喂模型重试,掩盖基建故障、白烧重试 token 才暴露。对基建类区分 returncode如 127快速失败标 infra_fail、不进回喂循环。

联调(把"模块编译通过"转成"可演示闭环"= Doc A P0 可验证的硬通货)

  • deploy/smoke-test.sh 五链路冒烟门2026-06-11 — API 级就绪门:只读 12/12 + --deep 13/13 全过health/鉴权 + 链路①四模板就绪+draft + 链路②feed非空+zones+project/my + 链路③runtime/package取包 + 链路④ad/钱包/收益 + 链路⑤feed携qualityScore回灌 + deep:generate入队5 条链路后端 API 全绿CORS/鉴权test1 token从前端 origin 验证通过。实测 gotchafeed item 的 packageUrl 恒 null真实取包走 GET /app-api/runtime/package/{versionId}(已写入脚本注释)。
  • [~] game-studio 前端接 staging — 配置已就绪 + 后端 5 链路 API 全绿smoke 12/12创作链路 UI 走查已做2026-06-11 HJ-FE-WALK-001CDP harness 驱动 6c6g chrome 经 Tailscale 打 mini :4173:链路①创作→生成→预览 UI 全绿;链路②发布 UI 逮 2 真后端缺陷A=project.currentVersionId 生成未回写B=feed/zones 空)。下一步=修 A/B后端+重部署)→重走查闭合链路②发布。game-admin 接 staging 走查未启动。
  • 修复发布 UI 两缺陷HJ-FE-WALK-0012026-06-11 修+部署+重走查闭环)A=GameVersionServiceImpl.createForPackage 落包建版本后 bindCurrentVersion 回写 current_version_id(幂等+新建两路径B=FeedServiceImpl.getZones 落实直查 game_zone(新增 GameZoneDO@TenantIgnore+GameZoneMappertype∈(1,2)∧status=1staging tenant.enable=false。提交 29564c8mini 全量构建 SUCCESS→重部署四模板/M1/admin-api 200 无回归)→重走查实证:去发布→选专区→提交发布→「✓已提交审核」+ currentVersionId/launchZoneId 落值。余审核台 approve→feedadmin 侧)

不可压缩日历闸门(人侧并行启动,非工程量;见记忆 mvp-binding-constraint-calendar-gates

  • [~] ICP 备案 支付进件 广告联盟审核 LLM 实名充值 短信签名报备 大模型登记/算法备案/分账选型 — 这些才是 MVP 上线的真正约束 2026-06-10 看板已建:A1闸门看板.md12+1 项含 owner/最晚提交日/阻塞状态;主体已确认可用;律所咨询 brief 已备 律所合规咨询brief.md)——剩创始人线下提交动作,本周四件见看板

6. 执行记录(波次史 · 摘要)

⚠️ 完整逐波收口验收账本各波「过没过验收门」的综合证据accept rate / 单测数 / DB 行级实证 / commit 区间已整段搬入归档档源档已删git 可查:git show 6d2f8789^:docs/agent-specs/_archive/总账-波次史归档.md一字未删(评审 M2git log 无此判决性综合)。本节仅留里程碑级摘要。

里程碑/线 收口 关键证据(详见归档)
M0-M1(6/9-6/11) 8 类契约锁定 + 单体全栈启动(Flyway V1-V9 全绿)
M2 生成(6/9-6/17) 🟢 spike 80% → 四模板(W-CLEAN 已清) → generic 一句话入口(7534bdf9);引擎 LittleJS+Runner v2 收口(T1b-β 3e5cab4)
M3 分发(6/9) 🟢 发布链+数据回路+真人试玩 e2e(feed 翻转)
M4 变现(6/16) 🟢mock可切真 ad/trade 业务真落地,87 单测绿 + mock e2e 门
鉴权波(6/10) E1-E13 全过,逮修 2 P0
Wave4 community/biz(6/11) 通知底座+lead form,mini 集成门
studio 设计体系 HJ-FE-DS-001(6/16) 19 视图 token 两层+双语+三主题,见 studio前端设计体系.md
SAA trace 真库收口(6/17) 703e462c+round3,split-brain 闭合,见 agentic编排-SAA.md
W-G1 开闸验收门(6/16) 🟢门已落 组A/B/C+G0G1,见 开闸验收门-W-G1.md;开闸=在飞
W-AXIS-V2 验收换轴(7/10) 历史 波 0 8edb0ffa、波 1 5bcaf6ac、波 2 8d851ea7 留作历史实现记录;旧工作区两局缺 V3 关联 ID不复用、不构成 ≥80% 结论
W-AXIS-V3 可信证据闭环(7/13在飞) 🟡专项机器证据至完整 AudioAudit 确定性 fixture 四轮、五款视觉/特效专项、完整 Match3AudioAudit/1、45/45 独立配方混音门及固定 Chrome 10/10 已闭合trusted bridge 与每组完成后立即 120ms drain 已接线。Judge 3.0.4 固定 fixture 专项历史通过,但当前 3.0.13 三轮建线、第四轮确认与真实生成集成 baseline 未闭合。五款均为 harness fixture不是内容金标。Audit/2、Proof/3、combined mix P1、正式 game_content_gold、ReferenceAssetRegistry/live prompt 接线、完整总门、fresh 25、historical 11、production shadow 20、staging RC、Wave0 未完成。生产 runtimeEligible=false,未切默认、未放量

逐波细节 + 完整收口验收证据:见归档档(git show 6d2f8789^:docs/agent-specs/_archive/总账-波次史归档.md+ git log。子系统现行架构/现状:见各 canonical 档(docs/agent-specs/*.md)。

7. 风险与口径提醒

  • 真正的约束不是工程量,是日历闸门ICP/支付/广告/实名),见记忆 mvp-binding-constraint-calendar-gates——再快的代码也压不过备案周期,人侧须并行启动。
  • V3 工程绿 ≠ 验收口径绿单元、契约、Chromium 对抗与五款 fixture 基础交互只证明实现可运行。正式 game_content_gold、ReferenceAssetRegistry/1 与 live prompt 接线、当前 Actor/Judge 稳定门、fresh 25、historical 11、production shadow 20 和基于内容金标的人工抽查缺一项,就不得切默认、解冻发布或宣称成功率达标。
  • 生成成功率≥80%2026-06-09 的两段式口径与 batch-001 80.0% 只代表历史链路当时达成,不能替代现行发布口径。现行分子只认 finalPostguard 封存的最终 accepted(包含首轮直接接受与 repair 后接受),acceptedAfterRepair 只统计修复救回率;分母只统计独立真实游戏样本,四类 fixture/校准锚/生成范例/内容金标都不计入。fresh 25、historical 11、production shadow 20 尚未形成,当前没有新的 ≥80% 结论。
  • 结构骨架 ≠ 产品功能可验收:勿用"模块编译通过/单体启动"等同于"P0 达成"。本总账第 0、2、3 节即为防此偏差而设。
  • 架构三向审计四颗雷2026-06-10HJ-AUDIT-001:详见 git show 6d2f8789^:docs/agent-specs/_archive/2026-06-10-架构文档三向审计-review.md——R1 对外材料含可证伪主张(奇绩现版禁投,换稿不冻结);R2 自有 H5 分发 UGC 合规死锁IAA 免版号仅渠道内成立;闸门新增 大模型登记/算法备案/分账方案Doc A 缺 8 项法定 P0R3 渠道60%×创作者80%×IP15-25% 三层分成从未合账 + 全仓零生成成本侧;R4 模板集背离 D2 拍板(实建 dodge/runner/match=被降级的动作类)→ 2026-06-10 已拍:维持 D2、按 D2 改建M-c=merge→idle→tycoon动作类降 P1 留契约。W1 文档回填已落W2 对外清洗=★口径全定+品牌清扫/横幅已落(残余 BP 改造版红线内容清洗W3 待律所意见brief 已备W4 待 R3 假设值。