绘制修复(mini-desktop CDP 复验揪出:战斗屏除回合横幅外 lumStd=0 全空,逻辑与指针全通):根因=run-scene.js
const txt 声明位于工厂 return 之后永不执行,txt 永陷 TDZ,全部整屏绘制函数每帧 ReferenceError 无声失败,
唯 floatText(function 声明提升)独活=只剩横幅;M1 并入 run-scene 时引入,headless 门不建场景故只有真浏览器
暴露。修=txt 改 function 声明(提升语义)+事故注释钉原地+自证钩子(场景 rebuild 后回写
readState().debug={displayCount,rebuilds,screen} 供 CDP 机断)+防回潮门 scene-smoke.mjs(mock 场景重放十屏/
异常零容忍/每屏绘制对象≥5;修复后 map=33/battle=32/reward=14)。
M3:S13 职业乙 66+中立 22=154 卡定容(static-screen 3,676,134 序列零经济环)+S14 进阶 ASCENSIONS 16 级入
矩阵轴+多样性 driver(chain/defensive 档,死卡候选 42 张如实挂账 README)+S15 meta 三件(图鉴/成就 40/每日,
meta-core.js+meta.test)+S16 事件 45;存档 v2 双域+v1 迁移链(19 断言);home 局外模式机+终局结算。
门证据:八门全绿(battle-core/logic-smoke/run-core+R15 职业进阶 7 断言/run-smoke/save v2 19 断言/meta/
static-screen/scene-smoke);六带全绿 nightly n=1000/格(甲 A0 58.2%/A5 32.2%/A15 6.9%,乙 55.1%/28.3%/5.7%,
带 45–60/25–40/5–15);构筑指纹去重 A0 六格全 100%(门>85% 草案);金标 26 套(甲 20 漂移≤3.6pp 全 PASS+乙 6 首锁);
**全矩阵 96,000 局书面口径首次真跑=158.6s、nightly 总 223.2s**;平衡轮主杠杆=职业起始遗物 +36.6pp;
主会话真跑复验八门+PR 层。浏览器像素复验随本笔 push 后触发。
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
tier2 · 富游戏自治生成线
这是绘境 AI 的第二条游戏生成线。它和现有的超休闲廉价线(wg1/ + LittleJS)解耦并存、运行期零耦合:廉价线用便宜模型往声明式数据壳里填空、做单局几何色块小游戏;tier2 则给一个 AI agent 一台完整的游戏工作站——读文档、写多个 Phaser 源文件、构建、在真浏览器里真玩验收、看截图、查资产——让它在一圈确定性验收门的笼子里反复迭代,把现有产线做不出的多系统富游戏(合成、经营、挂机这类肥鹅美食街档)逼出来。
底座是 AgentScope 2.0.3(独立锁版、独立 env),引擎选 Phaser/Pixi(过无头硬筛、按 AI 作者视角取生态厚度)。生成范式是约束自治(O2):把一款游戏拆成数据表、系统骨架、表现层三层,用骨架和插件 API 锁住系统层最难的部分,把便宜模型的火力集中到必须写的约 56% 表现层,再用三层校验和四道熔断把自治关在笼子里。
整条线最深、也最没证过的赌注是:便宜或中等模型的自治 agent 能不能稳定写出那 56% 的表现层。所以建设按「顺序软、判据硬」走——先把集成和环境搭扎实,再用 M3(写代码逻辑)+ mmx(产美术音乐)连续迭代;但生成证据的判据保持离散可判定:M3 证路是软门、便宜档 n≥30 是硬门、退路树沿用数字触发线,只有硬门通过才投入重机器。
怎么读
- 要建什么、为什么:
docs/brainstorms/2026-06-22-tier2-整体实现方案-requirements.md(WHAT,已过双评审)。 - 怎么建(照这个动手):
docs/plans/2026-06-22-003-feat-tier2-富游戏自治生成线-plan.md(HOW,10 单元,Phase A 详 / Phase B 纲要)。 - 接手须知:
HANDOFF.md(本次 6c6g 初始化交付了什么、Mac 接着做什么、环境切分)。 - 模块边界与红线:
.agent。 - AgentScope 2.0.3 真实 API:
.agents/knowledge/agentscope-2.0-facts.md(拿不准先读/root/oss/agentscope源码 + agentscope-skill 的references/v2-*.md离线镜像;该 skill 的 SKILL.md 正文示例是 1.x,勿照抄)。
现状
2026-06-22 在 6c6g 完成项目初始化:模块骨架、独立依赖(agentscope==2.0.2)、governance、forbidden-import CI 就位。实现与运行调优转交 Mac / mini-desktop(真跑需 chrome/headless+esbuild,6c6g 禁 chrome)。