确立 docs/architecture 为设计/现状唯一真源,agent-specs 仅留正在演进的设计。 回灌核对(review §2.4)后将 18 份「已迁入 architecture 或纯留痕」的设计/过程档 git mv 进 _archive(各带 SUPERSEDED tombstone 指新落点);生成域在飞设计链 (架构演进路线/生命周期范式/多session总账/任务普查)+ 3 待定档暂留,待二次收尾。 - 归档 18 档:SAA编排/引擎运行时/验收门/prompt治理(settled 底座,内容在子树) + WG1/设计裁决/OpenGame/开闸接线/固定架构review/传承演进/并行编排(已迁子树) + 完成度总账(FOLD 进需求模块映射)+ SAA-dossier残留 + 根因复盘/目录治理/ 深度重构plan/文档整理plan/planB-closeout(纯留痕) - 清 7 处死引用:5 处 .agents/plans 旧 agent-specs 路径→新树 + 2 处 architecture 树内回链(开闸接线/观测体系→验收门新树路径) - 修 7 处归档连带死链(指已归档档→新树现行档 或 _archive 留痕) - _index 补 2026-06-22 收尾 banner + 6 处指针改新树/_archive - 死链门 check-deadlinks.sh = 0;收尾清单 docs/plans/2026-06-22-域化重构收尾清单.md 待二次收尾(创始人选保守暂留):总体架构-review/固定架构-execution/产品开发路线图 (architecture 仍当其权威源回链,需先补迁详义)+ 对话素材v1(留痕,牵连保留档链接) Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
12 KiB
多 session 分工与任务总账(三阶段 · 两开发线 · 增量集成版)
状态:活地图 · 2026-06-17 重构 · 创始人拍板。三 session/两设备协作的单一协调入口——谁开发、怎么集成、什么并行、卡在什么。接手前先读本档。 取代:本档早版(单实现方:Mac=实现/6c6g=评审)被「两开发线」模型 supersede;模块切分版
2026-06-16-生成引擎-并行编排.md亦 supersede。 配套:产品/技术完成度与优先级 =2026-06-17-产品功能与技术模块-完成度与优先级总账.md;生成引擎任务 SoT =2026-06-16-生成引擎-任务清单普查.md;日历闸门 = memorymvp-binding-constraint-calendar-gates。 当前进度(2026-06-17):契约冻结门 8/8 ✅完成(源项目 schema+V18 DB · SAA ALL_KEYS · trace 扩展键 · studio.yaml 生命周期 API · GamePackage/构建 API 既有)+ B2 SAA 固定架构图 11→16 节点已合入(04f3bfee,+classify/asset/modify/escalate/nreview+救场阶梯,编译+19 拓扑测试绿)→ 两线契约前提就绪、可独立开工。各线当前工作清单 = §7。
1. 三阶段 + MVP 重定义
MVP = Phase 1(过程中的一个闭环阶段,非终点)。全功能交付分三阶段:
| 阶段 | 产品形态 | 关键交付 | 外部 key |
|---|---|---|---|
| Phase 1(=新 MVP) | 8 页全可运转 · 简单游戏(LittleJS)可生成/修改/玩 · 余额&订阅 admin 赋予 · 玩法模板可用 | 产品面打通 + 简单游戏闭环 + 内部经济 | 无(强阻塞项 mock + 标"待完成") |
| Phase 2 | 复杂 2D/3D(Cocos 接入)可生成/修改 · 核心深优 · 内测云部署 · 监控/告警/运维/运营体系 | Cocos + 复杂游戏 + 云上内测 + ops 体系 | 仍无真支付/广告 |
| Phase 3 | 真支付/短信/广告/渠道全集成真联通 · 全维优化(perf/cost/token/健壮)+ agentic 运维 · 大厂平台级 | 外部全集成 + 全维优化 + 智能运维 | 全部到位 |
demo 八大页面(
docs-design/huijing-ai-demo.html)= 首页·广场·素材中心·玩法模板中心·AI工作坊(创作)·信息流·个人中心(钱包/收益)·消息;当前 studio 缺素材中心 + 玩法模板中心两页,Phase 1 须补建。
2. 两开发线(2026-06-18 创始人重定:按角色切——Mac 执行开发 / 6c6g 大脑)
更新(2026-06-18):原"按要不要浏览器/视觉"的域切(后端线 6c6g / 前端引擎线 Mac)改为按角色切——真结构化地基双证、SAA 交 6c6g 独管后,创始人定:
| 线 | 设备 | 角色 / 负责 |
|---|---|---|
| 开发执行线 | Mac 本地 + 浏览器(构建/e2e 权威仍走 mini-desktop) | 全部开发(执行编码):game-cloud 后端 + game-studio 前端 + game-runtime 引擎 + W-G1 worker——按 6c6g 出的计划执行,频繁提交/走 WIP 分支供审 |
| 大脑线(6c6g) | 6c6g(常驻) | 文档管理 · 设计 · 计划 · code review · 产品功能与技术实现优化方向——出可执行计划/契约、审 Mac 的 commit、维护 canonical/总账/记忆/_index |
| 交汇 = git + 计划/评审档 | — | 6c6g 出计划 → Mac 执行+提交/WIP 分支 → 6c6g 审 commit(codex+opus)→ 反馈走计划评审档 → Mac 迭代 |
协调约束(关键):6c6g 够不到 Mac(lili-mac 不在 Tailscale + 会休眠)→ 看不到 Mac 实时,只看它 push 的 commit;6c6g 不能直接命令 Mac 的 Claude Code(要自主驱动需搭 Tailscale+ssh+headless 桥)。现实 = 创始人当 Mac 编排者(把 6c6g 的计划喂给 Mac 的 Claude Code)。构建/测/e2e 门仍只认 mini-desktop(x86 同构)。详见记忆
session-division-mac-dev-6c6g-brain。
3. 集成节奏:风险驱动的增量集成(不是大爆炸)
决策规则——何时独立 / 何时集成:
- 默认独立(占大部分时间):契约锁定后,两线各对 mock 建半边(前端 mock API、后端单测/API 测)。互不阻塞。
- 何时集成(增量): ① 核心纵切最先拉通(生成/修改/玩 端到端,哪怕只跑一个最简模板)——风险最高+三契约都在它身上+下游全依赖;② 每条功能纵切"两半都好了就集成一次"(不等全部完成);③ 契约要变 → 先改契约再各自改(契约是唯一硬同步点)。
- 何时不集成:低风险 CRUD 页(素材浏览/设置/账号)留到最后全量 pass。
- 最后的「Phase 1 全量集成 + 冒烟 + 发布验收」= 对已增量集成过的系统做最终回归,非第一次拼装。
集成里程碑序列:
| 里程碑 | 集成内容 | 验什么 |
|---|---|---|
| M0(最早) | 生成/修改/玩 骨架(1 个最简模板端到端真玩) | 三契约能对上(API/dispatcher/manifest) |
| M1 | 玩法模板+创作页纵切 · feed 纵切 | 品类引导生成 + 刷玩闭环 |
| M2 | 经济纵切(admin 赋余额/订阅 + 钱包/收益/提现 UI↔API) | 内部经济可运转(mock 支付) |
| M3 | 素材中心 · 社区社交 · 账号 · admin 运营(批量,低风险) | 8 页全可运转 |
| 验收 | 全量集成 + 冒烟门(deploy/smoke-test.sh)+ 8 页走查 + 简单游戏 e2e + 经济 e2e |
Phase 1 闭环 |
4. 去闸门原则(创始人重申)
闸门只卡集成(接真 key/appid + 联调),不卡开发。 变现/渠道(广告联盟/支付/会员/短信/微信/抖音)对 mock/沙箱/契约现在就开发到完成;provider 工厂本就为注入设计 → 集成时换真配置。优先级 = 价值 × 独立性,不由闸门决定。等配置清单:短信签名 / 微信·抖音 appid / 支付进件 / 广告资质 / ICP 备案 / 2 安全洞收内网。
5. 交叉评审 + 真机验证(保独立性)
新分工下 6c6g = 设计/评审/文档线,独立性天然(不写码、专审):
- 6c6g 审 Mac 的全部 commit/WIP 分支(codex+opus 评审 Workflow——本会话已验证逮真 P0:Tier-1 三域各揪 1 P0〔丢数据/订阅幂等漏洞/守卫非原子〕、SAA 单元多 P0)。
- 真机验证统一走 mini-desktop CDP/e2e(前端/游戏走查 + 后端 e2e)。
- 实现评审单轮 opus(已过 2 轮评审的 spec,见 memory
impl-review-one-opus-round)。
6. Phase 1 工作流(11 项 · 映射到两线 · real/mock 口径)
优先级(创始人 2026-06-17 重排序):Tier 0 = 生成可靠(工作流 1 生成 + 2 引擎)最高、最先合流;其余按价值×独立性。玩法模板中心(#3)= 高价值但非最高优先级,排 Tier 0 之后;素材中心(#7)同属较低优先级——旧「核心 1-6 先行」flat 口径作废(见完成度与优先级总账)。各线执行清单 + 当前状态见 §7;生成引擎收尾 backlog 见普查 SoT,归后端线。
| # | 工作流(页/域) | Phase 1 技术工作 | real/mock | 线 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 生成主线 | 对话式生成/修改编排 + 素材上传透传上下文 + modify-path + W-G1 worker 转默认产线 | real | 后端 + 引擎线(worker) |
| 2 | 引擎 | LittleJS 插件库支撑简单游戏 + 六类资产(简单)渲染 + CCD 等 4 短板 | real(Cocos→P2) | 引擎线 |
| 3 | 玩法模板中心(新页) | 模板实体/表/注册 + 浏览/选择/应用到草稿 | real | 后端 + 前端 |
| 4 | AI 工作坊/创作 | 对话 UI + 上传 UI + 六类资产入口 + 示例 Prompt 库 + 创作引导 | real | 前端 ↔ 后端 |
| 5 | 信息流/广场 | cursor 分页真化 + 双专区 + 同款创作入口 | real | 后端 + 前端 |
| 6 | 个人中心/钱包 + admin 经济 | admin 赋余额+订阅(real)· 钱包/收益/提现 UI 对 mock · 充值/会员 = admin 赋予 + mock-pending | real 经济 / mock 支付 | 后端 + 前端 |
| 7 | 素材中心(新页) | 素材实体/浏览/选用加入草稿(real)· 授权采购/分成/IP 货架 = mock-pending | real 浏览选用 / mock 交易 | 后端 + 前端 |
| 8 | 消息/社区 | 通知中心(已成)· 社交(评论/关注/排行 Redis ZSET、弹幕 WS 底座)= minimal-real 或 mock-pending | minimal-real / mock | 后端 + 前端 |
| 9 | 账号/设置 | profile(已成)· 政策正文页/分级徽标/申诉/设置主题 | real | 前端 + 轻后端 |
| 10 | B 端定制 | 四步状态机(已成)· 增值服务 = mock-pending | 已大半 real | minor |
| 11 | admin 运营台 | 审核台(已成)+ 限曝光/导出/经营看板 + 赋余额/订阅入口 | real | 后端 + game-admin 前端 |
Phase 1 不做(下沉):Cocos/复杂游戏、compliance 真检测硬化、Redis 候选集/MQ、云部署/监控运维 → P2;真支付/短信/广告/渠道、全维优化/agentic 运维 → P3。
7. 各线当前工作清单(2026-06-18 · 新角色分工)
契约冻结门 8/8 ✅;真结构化地基双证成立(spike 92-100% + build段 deepseek 满分 3/4 过九门)。关键路径 = SAA 真结构化产线化(plan 001 U1-U3)+ 引擎 2D 适配器合流出「一句话→生成/改→玩」真闭环(M0 集成)。
7.1 Mac 开发执行线 — 全部开发(按 6c6g 计划执行)= Mac 工作清单
计划详档:plan
docs/plans/2026-06-18-001(SAA 真结构化产线化,Tier 0 最高优先) · plandocs/plans/2026-06-18-002(Tier-1 广度) · 需求档(P1 全清单)。Mac 频繁提交/WIP 分支,6c6g 审每个 commit。
🎯 Tier 0(生成可靠·最高优先·关键路径)= SAA 真结构化产线化(plan 001,地基已双证):
- ✅ U1-U4 已交付+评审+集成
dev/2.0.0(merge39c16630· 2026-06-18):Mac 13 提交交付 → 6c6g codex 评审 FIX-FIRST 无 P0 → 驱动修 2 项(P1K_STATUS清零 / P2 stage2 fallback 注释,6a9bd4d3)→ x86 真门 38/0/0 + 引擎 29/0 → 干净合并(冲突空)+clickable枚举补正(e378f3c6)。flagsaaSourceMode默认factory,灰度 opt-in,生产零行为变更。- U1 运行时约定
gd-runtime.js+runtime-api-2d.d.ts(第10类契约) · U2build-from-source.mjs装配器 · U3generateNode真产 gameDefinition · U4 多模型回退链。
- U1 运行时约定
- ⏸ U5 ReAct 演进(接法B)= 正式延期(pom 延 Phase1.5 + 「地基稳后」门 + 便宜模型 tool-use 待实测)。
- 下一关 = cutover 门:gamedef 路
SaaFullGraphE2eTest过门率 ≥60% → 达标才切默认产线(现 worker iife 路仍默认)。生成质量 60% 根因收敛见 plan2026-06-18-003(他 session 在飞)。
Tier 1+ 广度(plan 002,对 mock 独立可并行):
- ✅ 已合(6c6g 审过):feed 游标真化 / econ admin赋余额+订阅 / account 政策+申诉(
0db1d0da,82 测试绿) - ⏳ 剩 4 域:社区社交(评论/关注/排行 ZSET/弹幕 WS)· admin 运营(限曝光/导出/看板)· 素材后端(实体/浏览/上传,上传归属先裁)· 玩法模板注册(低·最后)
- 前端 8 页 UI:创作对话/玩法模板页/素材页/feed/钱包/消息社交/账号/biz · 设计体系 HJ-FE-DS-001 · 视觉迭代
Tier-0 后端骨架(B5-B9/源落库/trace/giveup/modify)已由 plan
2026-06-17-001U1-U7 收口合入(6c6g 审过 6 轮 codex);现 Tier-0 = 在其上做 gameDefinition 产线化(plan 001)。
7.2 6c6g 大脑线 — 设计/计划/评审/文档/优化(本 session)
- 出可执行计划+契约(plan 001/002 已出;按 Mac 进度细化每单元 file 清单/验收门)
- 审 Mac 全部 commit/WIP(codex+opus 评审,每分支一轮;逮真 P0 反馈 Mac 修)
- 维护 canonical/总账/记忆/_index(本会话已 reconcile SAA 设计档
1101d016) - 产品功能×技术优化方向(生成质量难门 prompt/gatespec、Tier-1 剩域设计、架构演进 ReAct)
7.3 支撑 / 集成 / founder
- mini-desktop = 权威构建/测/e2e 门 · mini-infra = 基建(常驻)。
- 集成:核心纵切(SAA 产线化 U1-U3 + 引擎 2D 适配器)最先拉通(M0)→ 按 §3 增量集成。
- founder = Mac 编排者(把 6c6g 计划喂给 Mac 的 Claude Code)· labels.json · 渠道三件套 · 2 安全洞 ·(可选)搭 Mac 可达桥让 6c6g 自主驱动 Mac。