games-development-ai/docs/agent-specs/2026-06-12-游戏生成系统总体架构-review.md
zizi 2446b712d5 docs(rulings): 拍板台全清回填+T1b-α执行版v1——四裁定落档,T1b-α进入过审
- C1口径定「自研流即时发布+双渠道精选发行」,可行性方案原文四处更词(闭环表述×2/15KB→Runner v2实测口径/渠道节奏合规依据)
- C2以渠道合规为准绳:游戏集稳定化+月级重备案默认,律所校准,更严照办
- HJ-GEN-001终审通过(Q1~Q7全默认):生成主线=agent写码于插件库按预算/职责分档,不设纯数据热发子集;W-G0解锁排队
- W-T1b §8按默认+mmx资产管线拍板回填(spec §2/作战清单/新记忆mmx-asset-pipeline:盯用量=quota对账铁律)
- 新增T1b-α执行版(HJ-T1B-A-EXEC-001):game-runtime/工程+插件协议五件套+四lane切分(math/vfx/sys/core)+参考件人肉循环协议(mmx用量对账/IP gate/亲玩打分门≥4迭代≤3轮)+时间盒

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-06-12 10:41:00 +00:00

26 KiB
Raw Blame History

游戏生成系统 · 总体架构(评审版,HJ-GEN-001)

状态: 终审通过(2026-06-12 创始人「全按默认拍」,§10 Q1~Q7 含分级重映射)——现行版 v1.3;W-G0 契约波解锁(执行 spec 排队于 T1b-α 后)。 唯一意图上游:意图基线 v1(29 条)= docs/brainstorms/2026-06-12-游戏生成系统意图清单-草案.md(2026-06-12 创始人全采纳冻结);意图→机制→波次→验收的逐条追踪见 §11 覆盖矩阵。 关联:Tier1 引擎终裁包(LittleJS+Runner v2)docs/agent-specs/2026-06-11-T1引擎终裁包.md W-T1b 双层模板 docs/agent-specs/2026-06-12-W-T1b-Runner与双层模板-review.md new-api 计费平面(生成侧模型网关+计量权威)。 修订记录:v1.0 初稿;v1.1 = Codex Xhigh 一轮评审(5 P0/10 P1/4 P2)全采纳修订——新增 §2.1 生成控制平面、§3.1 L2 代码信任边界、§6.1 灰度矩阵、§9 可证伪重写、§11 意图覆盖矩阵,商业化就绪门/收益激活/合规四段/remix 入口补齐;v1.2 = 二轮评审修订(核销 18/1⚠️+新发现 2 P0/6 P1/3 P2 全采纳)——商业化收益激活落验收门、W-G1 依赖口径修正(legacy 迁移·评估集 v0/v1 双版)、D11 维度带阈值/阻断、fallback 指标隔离、G1 合规先行段+反同质化验收锚、首局子门品类化、灰度开关现实化(yudao 配置表/Redis);v1.2.1 = 渠道判定回写(HJ-CH-001,A 包核查 2026-06-12)——D13 渠道双形态 Runner、§3 渠道发布行(L1 可上渠道/L2L3 默认自研流)、§7 渠道线半径;v1.3 = 模板哲学重申回写(2026-06-12 晚)——模板=能力插件非游戏(玩法模板层废除,玩法/美术/关卡/UI=agent 生成域),9a 改能力插件清单,W-G1 重锚,legacy 模板与存量数据清除(W-CLEAN),分级重映射列入终审议程。


0. 一页结论

把生成侧从「模板填参工具」升维为「agentic 游戏工厂」,六句话:

  1. 三级生成 = 产品分层:L1 模板成游戏 / L2 模板扩玩法 / L3 全栈造游戏;级别 = 复杂度 × 预算 × agent 职责面 × 模型档,直接对应创作者梯度(GP5)与三条收入线。
  2. 内核自有,框架可换(GC9):内核 = 第 9 契约组(模板协议/作业/评估/trace/code-patch/血缘/收益归因)+ 预算总督 + 控制平面 + 门禁;agent 框架只是 L2+ 循环的可替换执行器。L1 不等选型——在现有 M-b 执行器上薄编排落地。
  3. 评估先行,且评的不只是"能跑"(GC5+GP3):黄金评估集 = 发布门 + 回归门,输出商业化就绪评分(可玩/首局体验/广告适配/版权风险/性能);质量底线 = 好玩基线 v2(W-T1b 沉淀),失败显式化、绝不交付坏游戏。
  4. 生产控制平面与预算总督先于规模:配额/背压/取消/幂等/补偿/防刷/降级与成本熔断在 W-G1 就位——没有控制面的 agentic 系统会同时烧钱、压垮 staging、放大滥用。
  5. 分波推进:W-G0 契约 → W-G1 L1 工厂化(双轨灰度+数据采集即埋)→ W-G2 框架 spike(并行)→ W-G3 L2+资产生命周期+对话调整+remix 入口 → W-G4 飞轮策略升级;L3 蓝图冻结,解冻 = B 端真实订单 或 Tier2 启动。
  6. 目标①(王蓝莓投资人原型)不等工厂:走 W-T1b 工艺线先出活;其产物反向成为工厂的黄金标尺与评估参照(GP12)。

1. 目标 / 非目标

目标:① 三级生成的系统级架构与产品分层;② 生产级 harness 内核契约(循环/工具/门禁/预算/trace/控制平面);③ 商业化就绪门与收益激活的接入(生成不脱离变现闭环);④ 资产体系(上传+生成+血缘+生命周期)与对话式调整、remix 的接入路径;⑤ 开源选型策略与 spike 方案;⑥ 分波路线与每波可证伪验收。

非目标:不自研基础模型;不替换 new-api 网关(模型调用与计量唯一通道);MVP 不做 L3 交付(仅蓝图)与 Tier2/3 生成;不做资产市场 v1(先个人资产库,市场化后置,解冻随 GP6 数据)与 UGC 模板创作;不发明 workflow DSL(循环 = 受版本管理的代码模块);收益真实化(支付/广告真实计费)属 M4 范围,本系统只保证广告位有效性与归因字段完备;不在本 spec 写代码级细节。

2. 总体架构

flowchart LR
  subgraph FE["创作台(game-studio)"]
    DESK["创建 / 对话调整 / 试玩 / remix入口<br/>合规与就绪评分可见(GP9)"]
  end
  subgraph BIZ["game-cloud(Java·既有)"]
    ORCH["studio/aigc 业务编排<br/>受理·状态机·权限·计费档位(GP7)"]
    CTRL["生成控制平面(§2.1)<br/>配额·背压·取消·幂等·补偿·防刷·降级"]
    Q[("作业队列+检查点<br/>M-b 执行器升级(GC7)")]
  end
  subgraph HAR["生成 Harness(工厂侧·新部署单元)"]
    LOOP["循环引擎:预定义构建循环<br/>per 级别×模板(F2)"]
    AG["Agent 池:策划/代码/美术/音乐/评测"]
    TOOL["工具层:构建·运行·资产生成<br/>(ComfyUI/ZzFXM)·相似度度量(GP4)"]
    GATE["评估门+商业化就绪评分(GC5/GP3)<br/>未过门→判词回循环"]
  end
  NAPI["new-api 模型网关<br/>(计量权威·GC3)"]
  ST[("产物库:GamePackage·资产+血缘(GC11)·trace(GC8)")]
  RT["Runner v2(LittleJS)·审核(HITL)·游戏流·广告/收益归因"]

  DESK --> ORCH --> CTRL --> Q --> LOOP
  LOOP <--> AG
  AG <--> TOOL
  AG <--> NAPI
  LOOP --> GATE --> ST --> RT
  GATE -.判词.-> LOOP
  RT -.运营+商业遥测(F5).-> DESK

横切三件(贯穿全链):预算总督(预算前置进调度:模型路由/重试/缓存/熔断受预算驱动,GC3)、生成控制平面(§2.1)、trace 全链(提示词版本/模型/工具调用/资产来源/决策轨迹/成本明细,可整局回放,GC8)。安全边界:产物只经 schema 校验 + CSP iframe 沙箱进运行时,上传资产强制转码清洗,对话输入做注入防御(GC6);L2 起代码不可信,信任边界升级见 §3.1

2.1 生成控制平面(生产前提,W-G1 就位)

能力 机制要点
配额 per 用户×级别 日配额 + 并发上限(L1 默认并发 1);超限 429+排队位置可见
计费 额度=会员档位月额度(GP5/GP7);扣费时点=评估过门交付成功;系统失败不扣自动退;不满意重试=新作业按档计费,prompt 哈希缓存命中免费;契约=9b×9g
背压 队列深度上限,超限拒绝入队并提示;staging 资源信封内调度(§7)
取消/幂等 用户可取消排队与执行中作业;作业 ID 幂等防重复提交
补偿 超时/僵尸作业扫描回收;系统失败不扣费自动退(GP3),内容不满意重试按档计费
防刷 同 prompt 哈希缓存命中免计费(效率原则 7)+ 频控 + 异常行为黑名单
降级 new-api 故障:暂停入队+存量排队+公告;L1 可降级纯确定性模板兜底(零 LLM 出可玩)

3. 三级生成定义(F1 的工程化)

⚠️ 2026-06-12 晚间创始人重申拍板(模板哲学):模板=引擎能力插件(碰撞/粒子/物理/手感等,LittleJS 二次开发件),不含玩法/美术/关卡/UI——四者=agent 生成域;玩法模板层废除(同质化根源)。本表 L1「声明可变面内填参」的主线语义随之作废,分级重映射已终审拍定(2026-06-12 Q7):生成主线=agent 写码于插件库之上,按预算与 agent 职责面分档;不设「纯数据热发子集」(备案锁内容后已无渠道价值,简化架构);好玩基线 v2 挂评估门。下表保留作历史口径,L1/L2/L3 新定义随 W-G0 契约波重制。

维度 L1 模板成游戏 L2 模板扩玩法 L3 全栈造游戏
agent 职责面 声明可变面内:填参+文案+资产变体选择 受控补丁面(§3.1):玩法模板层改码+关卡/地图+生成资产 全内容域:脚本/关卡/美术/音乐/动作/特效/地图(F3),多 agent 分工
运行时 Tier1(LittleJS+Runner v2) Tier1 Tier1 重型 / Tier2(Cocos+MCP)
模型档 低阶(new-api 路由) 中高阶 高阶 + HITL 里程碑
预算档(工程门=假设档,定价另拍 §10-Q1) ≤¥0.15/款全成本 ≤¥5/款全成本 ¥50~500/款(B 端定价覆盖,GP11)
时延 SLO(GP1;门=假设档) P75≤30s P75≤10min 小时级,阶段进度可见
验收门 schema+自动评估门 自动门+静态安全门+构建+真输入取证+初期 100% 人审抽样池 自动门+HITL 检查点
对应人群(GP5) 小白(一句话) 进阶创作者(资产+对话) 专业 / B 端
循环模板 计划→变体选择→填参→自检→失败判词+自动修复≥1 轮(最小 agentic 面,防退回静态填参) 计划→改码→构建→自测→评估,迭代≤N 轮 分域多 agent+里程碑编排
渠道发布(D13/W-CH) 可上小游戏渠道(纯数据配置即时发布) 渠道须整包提审,默认只走自研 H5 流 一游一 appid(B 端/精选爆款)
  • 级别与运行时 Tier 解耦(XC8):L 是生成复杂度,Tier 是运行时形态;模板协议声明运行目标,引擎永远是模板携带的实现选项(GC2)。
  • 预算/时延数值 = 工程验收门按此执行(可证伪);若实测打穿,该波 fail 或由创始人显式重定价,不允许悄悄放水(P1-5 处理方式)。

3.1 L2 代码信任边界(从"配置不可信"升级为"代码不可信")

  1. 补丁面白名单:agent 只能改玩法模板层文件;核心代码模板/Runner/SDK/契约文件只读。
  2. 依赖锁定:禁新增依赖,版本锁死;构建走离线镜像。
  3. 静态安全门:禁用 API 扫描(eval/new Function/网络逃逸/postMessage 越权)+ lint 安全规则 + 类型检查 + 构建必绿。
  4. 构建隔离:一次性容器,无密钥、无外网。
  5. 运行取证门:CSP 双源零违规 + 真输入冒烟(spike 取证范式转正)。
  6. 发布隔离:L2 产物初期 100% 进人审抽样池(HITL),通过率稳定(连续 50 款人审通过率≥95%)后降采样;版本化产物一键回滚。
  7. code-patch 契约(第 9 契约组 9e)定义补丁的格式/边界/审计字段。

4. 关键设计决策

# 决策 一句话理由
D1 第 9 契约组 = 生成工厂契约包:9a 模板协议(2026-06-12 重申后=能力插件清单:能力面/集成点/固定测例/预算上限/运行时目标,不含玩法骨架/美术/关卡/UI)·9b 作业与状态·9c 评估与就绪评分·9d trace·9e code-patch·9f 资产血缘·9g 收益归因事件;各标 owner,semver+additive 优先,破坏性变更须双轨期 契约先行才能并行;一个"第9契约"名义下混多份会漂移(一轮评审 P1-2)
D2 内核/框架边界:任务协议·状态模型·工具接口·门禁·遥测事件归我方契约;框架只在 harness 内部当执行器(GC9) 防锁死;差异化不外包给开源
D3 L1 不等框架选型:M-b 执行器+new-api 直连薄编排,先迁现 4 模板;但 L1 必须满足 §3 的最小 agentic 面 L1 循环简单,框架红利在 L2+;最小 agentic 面防退回静态填参(P2-1)
D4 循环=代码模块非 DSL:预定义循环以受版本管理的代码模块实现,模板协议引用其 ID+版本 自定义 DSL 是经典过度设计陷阱(YAGNI)
D5 确定性部分可复现,非确定性可回放:骨架与程序化系统同种子可复现;LLM/资产生成等非确定输出以 prompt+model+tool 版本+原始输出缓存实现可回放 措辞对齐事实:LLM 不承诺逐字节复现(P2-2)
D6 评估先行+双指标过渡:黄金评估集为门;过渡期并行报「旧口径成功率」与「新评估通过率」,对外口径创始人定 防"成功率"叙事断裂
D7 双轨灰度切换(机制见 §6.1):现 mainline 冻结可用,工厂路径按模板×人群灰度,达标才切默认 不破现有可用闭环;4 模板全链可用是兼容底线
D8 对话式调整=小作业:每轮对话映射为 config-patch(L1)或 code-patch(L2)的带预算小作业,产物版本化、可回退;复用同一套门禁/计量/控制平面,不开旁路 旁路=失控入口(F4)
D9 同质化治理三件套(GP4):模板声明可变面下限+评估管线内相似度度量(palette/config/资产变体距离 v0)+超限告警 度量先简后精,真实数据校准后收紧
D10 HITL 定义独立任务 schema(类型/输入产物/检查单/判定枚举/SLA),game-admin 只复用登录权限与队列 UI 框架,新建"工厂任务"队列,不复用发布审核语义 发布审核≠工厂内 HITL,强行复用会压垮审核台(P1-10)
D11 商业化就绪门(GP3/GP2/GP9):评估门输出多维评分对象——可玩性/首局 30 秒体验/广告位有效性/版权风险/性能/审核预测;评分随产物入库,创作台与审核台可见;每维带阈值与阻断动作:可玩/首局/性能不过=不交付,版权高=阻断进 HITL·中=人审,广告位无效=可交付但禁开广告,审核预测低分=转人审优先队列(不自动拒) 生成不脱离"流量→变现"闭环;评分数据反哺推荐(P0-2);"评分对象"必须是"门"而非展示(R2-P1-1)
D12 控制平面先于规模(§2.1):配额/计费/背压/取消/幂等/补偿/防刷/降级 W-G1 就位 没有控制面不准开闸(P0-5)
D13 渠道双形态 Runner(W-CH):H5 Runner(URL+iframe+postMessage,既有)∥ Channel Runner(壳工程随包提审+模板代码内置+GameConfig 纯数据远程拉取+SDK 直连);小游戏线禁 iframe/srcdoc/远程代码;GameConfig 合规红线(禁可执行串/枚举化 FSM/additionalProperties:false)入 9a/9c 契约 平台明文禁动态下发代码(渠道判定 HJ-CH-001,2026-06-12);L1 数据驱动天然合规,守红线=渠道生死线;渠道线引擎另行对比竞标(HJ-CH-001 §4,feed 终裁不动)

5. 开源选型策略(GC9 落地)

自有内核(绝不外包):第 9 契约组/门禁与评估集/预算总督/控制平面/结算与推荐闭环。 借用层(可换):agent 循环执行器、美术(ComfyUI,沿用已部署实例)、音乐(ZzFXM)、相似度与评测工具。 G0/G1 实现栈先拍(不等 spike):Java(M-b 编排+控制平面)+ Node 工具链脚本(构建/评估/取证,复用 spike 资产)+ new-api 直连;框架选型只影响 L2+ 循环执行器(P2-3)。

W-G2 框架 spike(照引擎终裁方法论:尽调→同场景实测→计分终裁):

  • 候选:AgentScope(阿里系,Runtime 沙箱+Studio 可观测)/ LangGraph(持久化状态机)/ Claude Agent SDK / 自研薄编排(M-b+new-api 直连,基线对照组)。
  • 统一场景:L2 真实任务——现有稳定模板(tycoon)生成一个改码变体,跑完整循环(计划→改码→构建→评估);王蓝莓模板复测为可选加分项(仅当 T1b-α 产物已冻结)(P1-9)。
  • 计分维度:断点续跑真伪/trace 导出为我方 9d 契约格式的改造成本/沙箱内 Node 工具链编排(构建测试逃不开 Node,Python 框架=双栈代价)/预算熔断插点/多 agent 并发治理/许可证与自托管/运维重量(staging 资源信封内)。
  • 钉子问题:各候选"断点续跑"是营销词还是真检查点恢复?trace 是否可导出非私有格式?

6. 分波路线

flowchart LR
  T1B["W-T1b 双层模板+Runner v2<br/>(在建)"] -->|核心层API+好玩基线v2| G3
  G0["W-G0 契约波<br/>第9契约组v1+黄金评估集v0<br/>(含收益归因schema)"] --> G1["W-G1 L1工厂化<br/>4模板迁harness+控制平面<br/>+就绪评分骨架v0<br/>+数据采集即埋+双轨灰度"]
  G0 --> G2["W-G2 框架spike<br/>(与G1并行,场景=tycoon)"]
  G1 --> G3["W-G3 L2上线<br/>改码循环(§3.1)+资产生命周期<br/>+对话调整v1+remix入口<br/>+合规可见+收益激活链路"]
  G2 --> G3
  G3 --> G4["W-G4 飞轮策略升级<br/>推荐回流+模板评分榜<br/>+发布后运营建议+活动机制"]
  G3 -.蓝图冻结.-> L3["L3 全栈造游戏<br/>解冻=B端订单或Tier2启动"]
  • 数据采集即埋(P1-8):生成输入/评估结果/失败类型/试玩事件从 W-G1 起按 9c/9d/9g schema 落库;W-G4 只做策略升级(推荐回流/评分榜/运营建议/活动),不补埋点。
  • W-G3 资产生命周期(GP6/GC11):上传→授权声明→清洗转码→入库→复用→派生(remix 溯源)→下架→受影响游戏追踪;创作台资产库最小 UI 入口随波交付。
  • W-G3 合规四段(GP9):生成前(prompt 审查)→资产入库(版权/内容扫描)→发布前(就绪评分含合规维)→上线后(举报/下架,血缘联动);创作台展示状态与阻断原因。
  • W-G3 收益激活链路(GP7):发布完成页引导开启广告位→收益看板入口;工厂侧保证广告位有效+归因字段齐(9g),真实计费依赖 M4,不在本系统承诺
  • W-G1 迁移 legacy 4 模板 作废(2026-06-12 创始人令:旧玩法模板与存量游戏数据清除,W-CLEAN 执行);W-G1 重锚 = 「agent × 能力插件库」生成主线首批落地;黄金评估集 v0 重定义(锚=插件库能力测例 + agent 生成件过好玩基线 v2 评估门),随 W-T1b spec v2 一并定稿。
  • W-T1b 角色更新:能力插件库 v1 + 拔高样板(=agent 用插件库造的王蓝莓参考件,目标①)——插件库 API 与评估门是 9a 与生成主线的直接输入。
  • 每波开工前按铁律备 review+execution 双 spec;收口按 wave-close 七步。

6.1 双轨灰度矩阵(D7 的机制)

  • 路由键:templateId × 生成路径(legacy/factory)× 用户分层(内部→种子→全量);开关存现有 yudao 配置表/Redis(staging 现实;Nacos 仅未来态),运行时可切。
  • 回退:工厂路径任意失败自动 fallback legacy 路径(用户无感);存量 50 款内容池零接触。fallback 触发即记一次 factory-fail 计入工厂分母(产物成功归 legacy 指标);看板分路径统计,严禁把 fallback 成功算工厂成功(R2-P1-2)。
  • 切默认门槛(per 模板):黄金集通过率 ≥80% 且 staging 灰度 7 天 game_error<0.5%、load_failed<2%(沿用 S4 红线)。
  • 回滚条件:通过率跌幅 >5pp 或线上错误率破红线 → 自动切回 legacy 并告警。

7. 爆炸半径与兼容

变化 风险等级
contracts/ +第 9 契约组(9a~9g) 中(additive,契约先行)
game-cloud aigc/studio 编排升级(状态机/检查点/档位)+控制平面 中(双轨,旧路径冻结可用)
新部署单元(harness) 新增 1 个服务(staging 落 mini-desktop 容器) 中(无状态 worker+产物外置)
game-studio 创作台 对话调整/进度流/资产库/合规状态/remix(W-G3 才动)
game-admin 新建"工厂任务"HITL 队列(D10,W-G3)
W-CH 渠道线(新,随渠道判定 HJ-CH-001) Channel Runner 壳工程×2(微信/抖音)+GamePackage 渠道交付字段(deliveryMode/channel/templateCodeVersion/configHash/adSlotMapping,additive)+9g 渠道广告字段 中(独立壳工程,契约 additive)
现有生成 mainline / 存量内容池 / Runner 零破坏(双轨灰度)

staging 资源信封(P1-4):mini-desktop 15G 已承载全栈;harness worker 限 RSS ≤2G、并发作业 ≤2,构建容器一次性回收;ComfyUI 沿用已部署实例不进 staging 主机;框架 spike 候选的常驻内存计入计分;超信封 = 部署门 fail,不靠"挤一挤"。

8. 风险与对策(按严重度)

  1. Token 成本失控(agentic 循环烧钱)→ 预算总督前置+熔断+§9 各波单位经济硬门(L1 基准 ¥0.031/款)。
  2. L2 代码安全(模型产码不可信)→ §3.1 七层边界;任何一层缺失不准放开 L2。
  3. 质量倒退 vs 现 mainline → 黄金评估回归+§6.1 灰度矩阵,不达标不切默认。
  4. 范围爆炸(L3 梦想牵引) → L3 蓝图冻结条款,解冻条件明确(B 端订单/Tier2 启动)。
  5. 框架锁死/选错 → 内核契约边界+自研基线对照组,框架随时可摘。
  6. 新服务运维重量 → §7 资源信封硬门+无状态 worker+产物外置。
  7. 同质化度量定义难 → v0 简单距离起步+告警观察,真实数据校准后收紧门限。
  8. 评估口径切换叙事混乱 → D6 双指标过渡,对外口径创始人定。
  9. 王蓝莓 IP口径修正(2026-06-12 按《docs-design/可行性验证落地方案》):王蓝莓=拟授权合作 IP(分账 15~20%);IP gate=授权落定(意向/协议+素材交接+风格白皮书),落定前占位原创美术、不对外使用该 IP;授权后按白皮书锁风(IP 专属 LoRA+四层锁风,接 D9 同质化与 D11 版权维)。

9. 验收标准(可证伪:固定样本集+分母+判定脚本入仓可重跑)

  • W-G0:第 9 契约组 v1 过两轮评审入 contracts/(owner/版本规则齐);黄金评估集 v0(2026-06-12 W-CLEAN 后重定义)= 能力插件测例 + agent 生成件过好玩基线 v2 评估门 + 10 条违规 prompt 合规负例(锚=W-T1b spec v2 §4 与 W-G1 重锚;原「legacy 4 模板×25 golden prompts」口径随模板清除作废);trace/收益归因 schema 定稿。
  • W-G1:工厂路径黄金集 100 条分模板通过率各 ≥80%(失败=任一门不过,分母固定,fallback 计 factory-fail);质量门=不低于现 mainline 基线;L1 全成本(模型+重试+评估)P75 ≤¥0.15/款且出成本分解;时延 P75≤30s(黄金集批跑+staging 抽 20 款实测);首局体验子门(品类化):真输入脚本(spike 七锚点范式)断言 可玩≤2s/首反馈即时/60s 内该品类核心反馈闭环可达——断言由 9a 模板协议按品类声明(action=胜败闭环,经营/合成/放置=完成一轮核心循环并见数值反馈);合规先行段:10 条违规 prompt 负例 100% 被阻断;反同质化度量 v0 上线:同 prompt×10 批跑+黄金集相似度分布报告出分、告警规则可运行(首版只告警不阻断),完全相同 config 重复交付率=0;就绪评分骨架(可玩/首局/性能三维门)随产物落库;灰度按 §6.1 切流,trace 抽 10 款整局回放字段完整率 100%;控制平面各行能力(§2.1)各有一条自动化用例。
  • W-G2:4 候选同场景(tycoon 改码变体)实测,计分表+敏感性分析,终裁包格式同引擎终裁,创始人拍板。
  • W-G3:L2 黄金集 20 条通过率 ≥70%(首版门);对话调整:10 个预设调整脚本 ≥8 个在 ≤3 轮内达成目标断言;资产血缘抽 5 条派生链全程可查;L2 全成本 P75 ≤¥5 且出分解;合规四段可演示(含创作台阻断原因展示);remix:fork→生成→发布带溯源 e2e 走通;§3.1 七层各有取证证据;收益激活验收门:发布完成页→开启广告位(有效性取证=槽位调用断言)→收益看板入口可达→9g 归因事件落库抽查字段完备率 100%→就绪/合规不过门时发布被阻断且原因创作台可见;就绪评分全维上线(含广告/版权/审核预测),版权高风险阻断案例可演示。
  • W-G4:推荐回流 A/B 7 天对照报告;模板评分榜可查;发布后运营建议对 ≥1 真实游戏给出可执行建议;首个主题活动可配置上线。

10. 创始人确认项( 2026-06-12 终审「全按默认拍」)

# 事项 拍定口径
Q7 分级重映射(模板哲学后) 主线=agent 写码于插件库,按预算/职责分档;不设纯数据热发子集
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Q1 预算/时延档数值的角色 按 §3 假设档作为工程验收硬门;对外定价在实测校准后另拍
Q2 L3 范围 B 端优先(GP11 出口),C 端 L3 不承诺
Q3 框架 spike 候选名单 AgentScope/LangGraph/Claude Agent SDK/自研基线 4 选,可增删
Q4 趣味性底线判法 自动代理指标(完成率/时长/重开率)+抽样人判(好玩基线 v2 checklist);纯自动判"好玩"不可信
Q5 G0/G1 实现栈 已按 §5 预拍:Java+Node 工具链+new-api;框架栈只影响 L2+(随 W-G2 终裁)
Q6 remix 派生授权条款 法务事项,挂既有律所通道(W3);上线前需用户协议含派生授权与收益归属

11. 意图覆盖矩阵(29 条逐条审计,P0-1)

意图 机制(§) 波次 验收锚点
F1 三级生成 §3 分层表 全程 §9 各波
F2 harness+预定义循环+固定测例 §2/§4 D4/黄金评估集 G0~G3 §9 G0/G1
F3 资产全域 agent 可定义 §3 职责面+§6 资产管线 G3/L3 §9 G3
F4 对话式调整+创作台 §4 D8+§6 G3 G3 §9 G3(≤3 轮收敛)
F5 三面遥测 开发=9d trace;运营=既有 W4;商业=9g 收益归因 G0 埋/G1 落/G4 用 §9 G1 回放/G4 报告
GP1 时延 SLO §3 SLO 行 G1/G3 §9 P75 门
GP2 首局 30 秒 D11 评分维+首局子门 G1 §9 G1 子门
GP3 质量底线+就绪评分 D11 商业化就绪门(带阈值/阻断动作) G1 骨架/G3 全维 §9 G1/G3
GP4 反同质化 D9 三件套 G1 度量 v0/G4 收紧 §9 G1 度量+告警门
GP5 创作者梯度 §3 人群行+ORCH 档位 G1/G3 §9
GP6 资产库→市场 §6 G3 生命周期(市场化后置=非目标声明) G3 §9 G3 血缘链
GP7 预算透明+第一笔收益 §2.1 计费行+§6 G3 收益激活(真实计费=M4) G1/G3 §9 G3 收益激活门
GP8 数据回灌双闭环 §6 数据采集即埋→G3 创作期回灌→G4 运营建议 G1~G4 §9 G4
GP9 合规内建+可见 §6 合规四段(G1=prompt 审查+内容扫描先行段)+创作台状态 G1 先行/G3 全段 §9 G1 负例门+G3 演示
GP10 remix 飞轮 §6 G3 remix 入口+9f 溯源+Q6 授权 G3/G4 §9 G3 e2e
GP11 B 端产品化 §3 L3+Q2;蓝图冻结条款 L3 解冻后 解冻条件本身
GP12 王蓝莓黄金标尺 §0-6+§5 spike 可选复测+评估参照 W-T1b/G0 评估集引用样板
GP13 活动机制 §6 G4 G4 §9 G4 活动上线
GC1 harness 复利资产 §2/§4 D2 G0+ 契约组沉淀
GC2 模板协议 D1-9a G0 §9 G0
GC3 成本护栏 预算总督+§9 单位经济门 G1+ §9 成本分解
GC4 确定骨架+受控自由度 D5 G0/G1 §9 回放
GC5 评估先行 D6+§9 G0+ §9 全部
GC6 信任边界 §2 安全+§3.1 G1/G3 §9 G3 七层取证
GC7 长任务编排 §2 Q+§2.1 G1 §9 G1 控制平面用例
GC8 可观测回放 9d trace 横切 G1 §9 G1 回放 100%
GC9 开源内核边界 D2/§5 G2 §9 G2 终裁包
GC10 数据飞轮 §6 即埋/G4 回流 G1/G4 §9 G4 A/B
GC11 资产血缘 9f+§6 生命周期 G3 §9 G3 抽查