两段式第二段的 regenerate-module 类:改玩法 = 据 intent 有界重写 game-logic.js,不动其余。
复用机制(参数化、不复制 resume/熔断/收口):
- cheap_studio.run_studio 加 4 个默认 None 可选参(system_prompt/initial_kick/write_whitelist/prepare)
切到 modify 态,create 路零行为变化(params=None 等价原逻辑)
- cheap_toolkit.build_toolkit 加 write_whitelist(非白名单 basename 写直接拒)
- cheap_roles.build_modify_system_prompt(复用 create 红线契约块)
cheap_modify.execute_regenerate_modify:
- 取 intent(空→failed)→ materialize base 源 → 重写前后对非目标文件算 hash
- 有界重写(写边界收窄到只 game-logic.js)→ 九门
- status=succeeded ⟺ 九门过 ∧ 非目标稳;manifest{file,kind:behavior,intent,changed,untouchedStable}(断言②地基)
worker_service._process_regenerate_job(regen_fn):把 M3 的 regenerate-module 显式 failed 占位换成真执行;
deterministic/create/生成路一字未动。
测试:test_a11_m4_regenerate 10/10(全注入桩零 LLM)+ 全回归独立复跑 73 测试全绿。
一次真 LLM smoke(单跑):intent=连击递增 → status=succeeded、untouchedStable=True、九门 pass、
attempts=1、¥0.31、137s;独立 diff 佐证 5 非目标文件字节相同、仅 game-logic.js 变。
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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